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ロバ
DonkeySaddled DonkeyChested DonkeySaddled Chested Donkey
Baby Donkey
体力値

15♥ × 7.5 to 30♥ × 15

振る舞い

友好的

大きさ

Java Editionでは:
大人:
高さ: 1.5 ブロック
幅: 1.3965 ブロック
子供:
高さ: 0.75 ブロック
幅: 0.6982 ブロック
Bedrock Editionでは:
大人:
高さ: 1.6 ブロック
幅: 1.4 ブロック
子供:
高さ: 0.8 ブロック
幅: 0.7 ブロック

スポーン条件
使用可能アイテム

ロバ(英:Donkey)は、飼い慣らすことで乗ることができるMobである。

スポーン

ロバは、平原に1-3頭、サバンナに1頭出現する。20%の確率で、1匹のロバが子供として出現する。

Bedrock Editionでは

ロバは、平原に明るさレベル7以上で、2-6頭出現する。

外観

大人のロバは幅1.4ブロック、全長1.4ブロック、高さ1.6ブロックである。仔ロバは最初は大人の半分の大きさであり、Bedrock Editionでは年齢に応じてだんだん大きくなっていく。オオカミネコとは違い、ロバの外観は飼い慣らしても変わらないが、飼い慣らしたロバは装備を付けることで区別できる。

ロバは普通のウマよりも全体的に小さく、長い直立した耳が特徴である。たてがみは突出せず、頭と首の後ろに直接描かれている。全てのロバの被毛は灰褐色で、足首、耳、たてがみ、尾は濃い色をしている。ロバには完全装備の馬鎧は付けられず、普通の鞍を付けられ、最大15スタックのアイテムを収納できるチェストも装備できる。

他のほぼすべてのMobとは違い、鞍やチェストを装備したロバは透明化の効果が付いているとこれらの装備を描画しない。これは修正されない。[1]

ドロップ

ロバは殺されると以下を落とす。

チェストを装備している場合はそれらのアイテムも落とす。チェストの中身も落とす。

繁殖の成功時には1–7を落とす。

用途

飼い慣らさられたロバとの付いたロバは最速の輸送用動物に持つの一つとして使えるが、1ブロック幅の開口部は通過できない。プレイヤーが一般的にはできない丘陵を登ることやフェンスを飛び越えることにも使える。2ブロックの深さまでの水中で乗れる。それより深くなると、ロバはプレイヤーから分かれて制御不能となって泳ぐ。

ロバにはチェストを装備でき、荷物動物として使える。

ロバはリードを使って引っ張ったり縛ったり牽引したりボートの後ろを泳いだりできる。

装備

Donkey UI

チェストを装備したときの、ロバのUI。

飼い慣らしたロバは以下の利用可能なスロットを持つ:

  • 鞍スロット:を装備する。
  • ロバがチェストを装備している場合はインベントリスロットが15個増える。

左Shiftを押しながらロバを右クリックするか、インベントリを利用することで装備をロバに設置できる。ロバに乗ってプレイヤーのインベントリを開くかスニークしながらロバを右クリックすることでロバのインベントリを利用できる。ロバにチェストを使用することでロバにチェストを装備できる。チェストはロバを殺さない限り取り外せず、殺した場合はチェストと中身が落ちる。

仔ロバは何も装備できない。

乗馬

運送」も参照

ロバを飼い慣らして鞍付けしたら、プレイヤーは標準の方向操作、ジャンプ、マウスを使って操縦できる。プレイヤーは降車の操作を使って降りれる。

Java Editionでは、サバイバルアドベンチャーモードでロバに乗っていると、満腹度バーがロバの体力に置き換わる。

ロバの体力はプレイヤーの体力バーとは少し異なるハートのテクスチャを使用している。経験値バーは馬のジャンプバーに置き換わる。

プレイヤーはロバに乗っている間でもアイテムを使用できる(ポーションを飲む、ポーションを投げる、ドアやレッドストーン装置を起動する、チェストや作業台やかまどを使う、ブロックを置く・壊す、近接武器や弓で攻撃するなど)。

乗っているロバは1ブロックの高さの傾斜なら自動的に駆け上がる。ロバと騎手は高さ2.75ブロックの低さの空間を安全に通過できる。高さの低い場所では、騎手の頭が不透過ブロックに入ると窒息する危険性がある。ロバ自身は高さ1.625ブロックの低さの隙間に入れるが、高さが1.75ブロック以下の場合は窒息ダメージを受ける可能性がある。幅1ブロックの隙間は通過できない。

ウマとは異なり、全てのロバが同じ走行速度とジャンプ強度を持っているが、Minecraftで旅行する最速の方法であるロバへの俊敏のポーションの使用やネザーを使った移動によって、ロバが荷物動物として使いやすくなる。

乗っているロバにジャンプさせたり、操作溜めを押し続けることで跳躍力が高くなる。ロバはビーコンやポーションの跳躍効果の影響を受けない。標準の降車操作によってロバから降りることができ、2ブロックより深い水の中に入れる。プレイヤーと同じように、ロバは高い所から落ちると落下ダメージを受ける。

ロバを乗りながらネザーポータルを使うことは可能である。

振る舞い

ロバはのんびりと歩き回り、時折立ち止まって後ずさりしたり、尻尾を振ったり、頭を下げて草を食べたりする。ヒツジと違い、草を食べるアニメーションはするが実際には草を食べない。ロバは近寄ってきたプレイヤーを見て振り向くことがある。どんなロバでも、野生のロバであっても、抵抗することなくリードに繋がれます。ただし、プレイヤーが飼い慣らされていないロバに鞍を付けようとすると、ロバは前足の蹄を広げて後ろに回る。ロバは殴られても友好なままである。

ロバは時折聞こえるような唸るような声を発することがある。

ロバは大抵のMobのようにトロッコやボートに乗れる。他の友好Mobとは異なり、ロバはゆっくり体力を回復する。

飼い慣らす

大人のロバは飼い慣らすことができ、何も持っていない手で繰り返し乗り、プレイヤーを降ろさなくなりハートを見せるようになったら飼い慣らされる。ロバを繁殖したり、装備したり、いつでも乗れるようにするにはロバを飼い慣らす必要がある。

飼い慣らしはロバの「気分」による。気分は100の内0から始まる。プレイヤーがロバに乗ると0から99までの数字がランダムに選ばれる。この数字が気分より低い場合に飼いならされ、高い場合は気分が5増え、プレイヤーが降ろされる。気分はロバに餌をやることでも増やせる。

飼い慣らされていないロバに乗っていると、素早く駈ける音が様々な速さで聞こえる。これでロバの速度の大体の目安が分かる。飼い慣らす前にジャンプの高さを示す指標があるかどうかは不明である。

全ての飼い慣らした動物のように、殺された時に死亡メッセージが飼い主に表示される。

繁殖

飼い慣らしたロバに金のリンゴ金のニンジンを与えると繁殖モードになる。

仔は大人よりも細く見え、最大の大きさに達するまで時間とともに徐々に大きくなる。仔は自動的に親の飼い主であるプレイヤーに飼われるわけではなく、飼い慣らされていないロバとして生まれ、大人に成長した後に飼い慣らさなければならない。仔ロバに餌を与えることで速く成長させられる。

ロバを2頭繁殖すると仔ロバが生まれる。全てのロバは同じテクスチャであるため、仔は完全に成長すると親と全く同じ外見となる。

ウマと荒廃させるとラバの仔が生まれる。Mules cannot breed. This unlocks the Artificial Selection achievement.

食料

Feeding a donkey food may alter its behavior and cause it to grow (if it is not yet an adult; foals normally take 20 minutes to fully mature if not fed), and restore its health. To feed a donkey, hold a valid food item and press use while looking at it. If the food is invalid, the action is treated as an attempt to mount the donkey. Donkeys can be fed only when feeding would have an effect, similar to other animals. The table below lists the effects of the various foods donkeys can consume.

食料 体力 速度増加量 気分の上昇 備考
砂糖 1♥ 30 sec +3
小麦 2♥ 20 sec +3
リンゴ 3♥♥ 1 min +3
金のニンジン 4♥♥ 1 min +5 Activates love mode in tamed donkey.
金のリンゴ 10♥♥♥♥♥ 4 min +10 Activates love mode in tamed donkey. Enchanted golden apples also work.
干草の俵 20♥ × 10 3 min N/A Hay bales cannot be fed to untamed adult donkey.

統計

All donkeys have three "equine stats" that vary between donkeys: health, (maximum) movement speed, and jump strength. These stats are created once the donkey is born or spawned, and are not affected by food.

スポーン時のステータス

When spawned in any way except breeding – for instance, using commands, spawning naturally, spawning as part of a skeleton trap, or using spawn eggs – donkeys are assigned their stats within certain ranges, specific according to their horse type.

体力

Donkey's health ranges from 15–30, but tends toward the average 22–23. Displayed hearts are health, divided by two, rounded down. A donkey with a non-even number of health points (15, 17, 19, etc.) does not display the last half-heart. If the donkey has lost one fewer health point than the inflicted damage and did not regenerate, it has an odd number of health points, otherwise, it has an even number of health points.

移動速度

A spawned donkey's speed value is always 0.175, equivalent to 7.525 blocks/sec. For reference, the player's normal walking speed is 0.1, equivalent to 4.3 blocks/sec. and the player's sprinting speed is equivalent to 5.6 blocks/sec. The speed listed does not include any status effect that affects the speed of a horse or a player.

A bred donkey's speed value has the same limits as other horses, between 0.1125 and 0.3375. See Horse#Movement_speed.

See transportation to compare the speeds of various transportation methods.

ジャンプ力

A spawned donkey's jump strength is always 0.5, enough to clear 1 916 blocks. A bred donkey's jump strength has the same limits as other horses, between 0.4 and 1.0.

The following derived equation can be used to calculate a donkey jump height from its jump strength attribute (with an rss of 5.510e-19). This function was fit to the data found in the table below and is therefore most accurate around these values.
JumpHeight = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
Where x is JumpStrength

The exact jump strengths, to 15 digits, required to clear several block heights are listed below.

Jump Strength Blocks
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (player's jump height)

Bred values

When breeding two donkeys, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined the same way horses' stats are. (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3). Random values are used for the third set even when the value is not randomized for donkeys spawned naturally or with a spawn egg.

サウンド

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ファイル:Donkey idle1.oggファイル:Donkey idle2.oggファイル:Donkey idle3.oggDonkey hee-haws友好的生物Randomly from adultentity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient0.80.8 - 1.216
ファイル:Donkey idle1.oggファイル:Donkey idle2.oggファイル:Donkey idle3.oggDonkey hee-haws友好的生物Randomly from babyentity.donkey.ambientsubtitles.entity.donkey.ambient0.81.3 - 1.716
ファイル:Donkey angry1.oggファイル:Donkey angry2.oggDonkey neighs友好的生物When adult donkey is angryentity.donkey.angrysubtitles.entity.donkey.angry0.80.8 - 1.216
Donkey Chest equips友好的生物When donkey equips a chestentity.donkey.chestsubtitles.entity.donkey.chest1.00.8 - 1.216
ファイル:Donkey death.oggDonkey dies友好的生物When adult donkey diesentity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death0.80.8 - 1.216
ファイル:Donkey death.oggDonkey dies友好的生物When baby donkey diesentity.donkey.deathsubtitles.entity.donkey.death0.81.3 - 1.716
ファイル:Donkey hurt1.oggファイル:Donkey hurt2.oggファイル:Donkey hurt3.oggDonkey hurts友好的生物When adult donkey takes damageentity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt0.80.8 - 1.216
ファイル:Donkey hurt1.oggファイル:Donkey hurt2.oggファイル:Donkey hurt3.oggDonkey hurts友好的生物When baby donkey takes damageentity.donkey.hurtsubtitles.entity.donkey.hurt0.81.3 - 1.716

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ロバdonkeyentity.minecraft.donkey

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ロバdonkey24entity.donkey.name

エンティティデータ

ロバには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    •  Bred: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら繁殖が可能である。繁殖から一定期間は0になっている。
    •  EatingHaystack: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら食べている。
    •  Owner: 4つの整数の組で表示された、主人のプレイヤーのUUID。飼いならされていない場合は存在しない。
    •  SaddleItem: 装備している鞍。
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Tame: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら飼いならされている。
    •  Temper: 100から0の値をとり、エサをやるごとに高くなる。値が高いほどなつきやすい。
ウマ/HorseChested

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
はいどうどう馬を手なずけよう。20Gブロンズ
人工的選択馬とロバからラバを繁殖させよう。30Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠の親友となるだろう動物を手懐ける 農業以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史

Java Edition
1.6.113w16aDonkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 Added donkeys, assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses are a baseline for Minecraft's donkey models.[2]
13w16bDonkeys have been made slower and they have been reduced from gliding so much.
13w18aHorse saddles have been removed. Donkeys are now ridden using the saddle.
13w19aAccess to the donkey inventory by sneaking and interacting has been enabled.
13w21aAdded a new GUI for donkeys, to control their saddle and inventory.
13w22aAdded new sound effects for donkeys.
1.7.213w36aDonkeys now spawn in savannas.
1.814w26cDonkeys can no longer be fed bread for taming, healing, or growing.
Wheat's acceleration of baby donkey growth has been reduced.
1.915w47bAdded sounds for donkeys eating food given by a player.
1.1016w20aAdded a donkey spawn egg.
pre2The donkey spawn egg has been removed.
1.1116w32aDonkeys now have a separate ID from horses: donkey.
The donkey spawn egg has been re-added.
1.1317w45aDonkey 17w45a Baby Donkey 17w45a The models of donkeys have been changed.
17w46aDonkey 17w46a Baby Donkey 17w46a The new models of donkeys have been slightly tweaked.
18w03aDonkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 The models of donkeys have been changed again and the textures have been slightly altered.
1.1418w43aDonkey Texture Change 1.13 to 18w43a The texture of donkeys has been changed. The color channel of transparent pixels are now filled to black.
18w43bDonkey Texture Change 18w43b to 18w44a The texture of donkeys has been changed. However, some pixels are missing.
18w44aDonkey Baby Donkey The textures of donkeys have been changed. The missing pixels from 18w43b have been fixed.
1.1620w15aTamed donkeys can now be saddled by dispensers.
Dispensers can now put chests on tamed donkeys.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 ロバが追加された。
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Donkey Revision 4Baby Donkey Revision 4 The models of donkeys have been changed to the 1.13 donkey models.
1.2.9Donkeys no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage.
1.10.0beta 1.10.0.3Donkey Baby Donkey The textures of donkeys have been changed.
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 ロバが追加された。
TU22CU10 1.15 Added quick move to the donkey inventory.
TU31CU19 1.22 Patch 3Baby donkey growth can now be accelerated using wheat.
TU43CU33 1.36 Patch 13Added sounds for donkeys.
TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Donkey Revision 4 Baby Donkey Revision 4 The models of donkeys have been changed to the 1.13 donkey models.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Donkey Revision 1 Baby Donkey Revision 1 ロバが追加された。

問題点

「ロバ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • If a player picks up leather dropped by an adult donkey, they receive the "Cow Tipper" achievement. This is due to the achievement being given when a player picks up any piece of leather instead of being given when killing a cow.
  • A player riding a donkey is dragged along if the donkey is being pulled by a lead, and can even be lifted up in the air in the same way.
  • Using commands, it is possible to make a donkey with no armor slot, but also no way to equip a chest.
  • In the Bedrock Edition, the donkey can be transported in a boat by riding the donkey and jumping into the boat then dismounting (leaving the donkey behind in the boat) and activating the boat from underneath/underwater. Attempting to activate the boat to pilot it from above results in the player being mounted on the donkey again rather than being placed inside the boat to pilot it.

ギャラリー

関連項目

脚注

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