| 体力値 |
15 |
|---|---|
| 振る舞い |
友好的 |
| 大きさ |
Java Editionでは: |
| スポーン条件 | |
| 使用可能アイテム |
ロバ(英:Donkey)は、飼い慣らすことで乗ることができるMobである。
スポーン
ロバは、平原に1-3頭、サバンナに1頭出現する。20%の確率で、1匹のロバが子供として出現する。
Bedrock Editionでは
ロバは、平原に明るさレベル7以上で、2-6頭出現する。
外観
大人のロバは幅1.4ブロック、全長1.4ブロック、高さ1.6ブロックである。仔ロバは最初は大人の半分の大きさであり、Bedrock Editionでは年齢に応じてだんだん大きくなっていく。オオカミやネコとは違い、ロバの外観は飼い慣らしても変わらないが、飼い慣らしたロバは装備を付けることで区別できる。
ロバは普通のウマよりも全体的に小さく、長い直立した耳が特徴である。たてがみは突出せず、頭と首の後ろに直接描かれている。全てのロバの被毛は灰褐色で、足首、耳、たてがみ、尾は濃い色をしている。ロバには完全装備の馬鎧は付けられず、普通の鞍を付けられ、最大15スタックのアイテムを収納できるチェストも装備できる。
他のほぼすべてのMobとは違い、鞍やチェストを装備したロバは透明化の効果が付いているとこれらの装備を描画しない。これは修正されない。[1]
ドロップ
ロバは殺されると以下を落とす。
- 0–2 革。ドロップ増加の1レベルごとに最大量が1増加し、ドロップ増加IIIで最大の0-5となる。
- 1–3、プレイヤーか飼い慣らさられたオオカミに殺された場合。
チェストや鞍を装備している場合はそれらのアイテムも落とす。チェストの中身も落とす。
繁殖の成功時には1–7を落とす。
用途
飼い慣らさられたロバと鞍の付いたロバは最速の輸送用動物に持つの一つとして使えるが、1ブロック幅の開口部は通過できない。プレイヤーが一般的にはできない丘陵を登ることやフェンスを飛び越えることにも使える。2ブロックの深さまでの水中で乗れる。それより深くなると、ロバはプレイヤーから分かれて制御不能となって泳ぐ。
ロバにはチェストを装備でき、荷物動物として使える。
ロバはリードを使って引っ張ったり縛ったり牽引したりボートの後ろを泳いだりできる。
装備
チェストを装備したときの、ロバのUI。
飼い慣らしたロバは以下の利用可能なスロットを持つ:
左Shiftを押しながらロバを右クリックするか、インベントリを利用することで装備をロバに設置できる。ロバに乗ってプレイヤーのインベントリを開くかスニークしながらロバを右クリックすることでロバのインベントリを利用できる。ロバにチェストを使用することでロバにチェストを装備できる。チェストはロバを殺さない限り取り外せず、殺した場合はチェストと中身が落ちる。
仔ロバは何も装備できない。
乗馬
ロバを飼い慣らして鞍付けしたら、プレイヤーは標準の方向操作、ジャンプ、マウスを使って操縦できる。プレイヤーは降車の操作を使って降りれる。
Java Editionでは、サバイバルやアドベンチャーモードでロバに乗っていると、満腹度バーがロバの体力に置き換わる。
ロバの体力はプレイヤーの体力バーとは少し異なるハートのテクスチャを使用している。経験値バーは馬のジャンプバーに置き換わる。
プレイヤーはロバに乗っている間でもアイテムを使用できる(ポーションを飲む、ポーションを投げる、ドアやレッドストーン装置を起動する、チェストや作業台やかまどを使う、ブロックを置く・壊す、近接武器や弓で攻撃するなど)。
乗っているロバは1ブロックの高さの傾斜なら自動的に駆け上がる。ロバと騎手は高さ2.75ブロックの低さの空間を安全に通過できる。高さの低い場所では、騎手の頭が不透過ブロックに入ると窒息する危険性がある。ロバ自身は高さ1.625ブロックの低さの隙間に入れるが、高さが1.75ブロック以下の場合は窒息ダメージを受ける可能性がある。幅1ブロックの隙間は通過できない。
ウマとは異なり、全てのロバが同じ走行速度とジャンプ強度を持っているが、Minecraftで旅行する最速の方法であるロバへの俊敏のポーションの使用やネザーを使った移動によって、ロバが荷物動物として使いやすくなる。
乗っているロバにジャンプさせたり、操作溜めを押し続けることで跳躍力が高くなる。ロバはビーコンやポーションの跳躍効果の影響を受けない。標準の降車操作によってロバから降りることができ、2ブロックより深い水の中に入れる。プレイヤーと同じように、ロバは高い所から落ちると落下ダメージを受ける。
ロバを乗りながらネザーポータルを使うことは可能である。
振る舞い
ロバはのんびりと歩き回り、時折立ち止まって後ずさりしたり、尻尾を振ったり、頭を下げて草を食べたりする。ヒツジと違い、草を食べるアニメーションはするが実際には草を食べない。ロバは近寄ってきたプレイヤーを見て振り向くことがある。どんなロバでも、野生のロバであっても、抵抗することなくリードに繋がれます。ただし、プレイヤーが飼い慣らされていないロバに鞍を付けようとすると、ロバは前足の蹄を広げて後ろに回る。ロバは殴られても友好なままである。
ロバは時折聞こえるような唸るような声を発することがある。
ロバは大抵のMobのようにトロッコやボートに乗れる。他の友好Mobとは異なり、ロバはゆっくり体力を回復する。
飼い慣らす
大人のロバは飼い慣らすことができ、何も持っていない手で繰り返し乗り、プレイヤーを降ろさなくなりハートを見せるようになったら飼い慣らされる。ロバを繁殖したり、装備したり、いつでも乗れるようにするにはロバを飼い慣らす必要がある。
飼い慣らしはロバの「気分」による。気分は100の内0から始まる。プレイヤーがロバに乗ると0から99までの数字がランダムに選ばれる。この数字が気分より低い場合に飼いならされ、高い場合は気分が5増え、プレイヤーが降ろされる。気分はロバに餌をやることでも増やせる。
飼い慣らされていないロバに乗っていると、素早く駈ける音が様々な速さで聞こえる。これでロバの速度の大体の目安が分かる。飼い慣らす前にジャンプの高さを示す指標があるかどうかは不明である。
全ての飼い慣らした動物のように、殺された時に死亡メッセージが飼い主に表示される。
繁殖
飼い慣らしたロバに金のリンゴや金のニンジンを与えると繁殖モードになる。
仔は大人よりも細く見え、最大の大きさに達するまで時間とともに徐々に大きくなる。仔は自動的に親の飼い主であるプレイヤーに飼われるわけではなく、飼い慣らされていないロバとして生まれ、大人に成長した後に飼い慣らさなければならない。仔ロバに餌を与えることで速く成長させられる。
ロバを2頭繁殖すると仔ロバが生まれる。全てのロバは同じテクスチャであるため、仔は完全に成長すると親と全く同じ外見となる。
ウマと荒廃させるとラバの仔が生まれる。Mules cannot breed. This unlocks the Artificial Selection achievement.
食料
Feeding a donkey food may alter its behavior and cause it to grow (if it is not yet an adult; foals normally take 20 minutes to fully mature if not fed), and restore its health. To feed a donkey, hold a valid food item and press use while looking at it. If the food is invalid, the action is treated as an attempt to mount the donkey. Donkeys can be fed only when feeding would have an effect, similar to other animals. The table below lists the effects of the various foods donkeys can consume.
| 食料 | 体力 | 速度増加量 | 気分の上昇 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 砂糖 | 1 |
30 sec | +3 | |
| 小麦 | 2 |
20 sec | +3 | |
| リンゴ | 3 |
1 min | +3 | |
| 金のニンジン | 4 |
1 min | +5 | Activates love mode in tamed donkey. |
| 金のリンゴ | 10 |
4 min | +10 | Activates love mode in tamed donkey. Enchanted golden apples also work. |
| 干草の俵 | 20 |
3 min | N/A | Hay bales cannot be fed to untamed adult donkey. |
統計
All donkeys have three "equine stats" that vary between donkeys: health, (maximum) movement speed, and jump strength. These stats are created once the donkey is born or spawned, and are not affected by food.
スポーン時のステータス
When spawned in any way except breeding – for instance, using commands, spawning naturally, spawning as part of a skeleton trap, or using spawn eggs – donkeys are assigned their stats within certain ranges, specific according to their horse type.
体力
Donkey's health ranges from 15–30, but tends toward the average 22–23. Displayed hearts are health, divided by two, rounded down. A donkey with a non-even number of health points (15, 17, 19, etc.) does not display the last half-heart. If the donkey has lost one fewer health point than the inflicted damage and did not regenerate, it has an odd number of health points, otherwise, it has an even number of health points.
移動速度
A spawned donkey's speed value is always 0.175, equivalent to 7.525 blocks/sec. For reference, the player's normal walking speed is 0.1, equivalent to 4.3 blocks/sec. and the player's sprinting speed is equivalent to 5.6 blocks/sec. The speed listed does not include any status effect that affects the speed of a horse or a player.
A bred donkey's speed value has the same limits as other horses, between 0.1125 and 0.3375. See Horse#Movement_speed.
See transportation to compare the speeds of various transportation methods.
ジャンプ力
A spawned donkey's jump strength is always 0.5, enough to clear 1 9⁄16 blocks. A bred donkey's jump strength has the same limits as other horses, between 0.4 and 1.0.
The following derived equation can be used to calculate a donkey jump height from its jump strength attribute (with an rss of 5.510e-19). This function was fit to the data found in the table below and is therefore most accurate around these values.
JumpHeight = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
Where x is JumpStrength
The exact jump strengths, to 15 digits, required to clear several block heights are listed below.
| Jump Strength | Blocks |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (player's jump height) |
Bred values
When breeding two donkeys, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined the same way horses' stats are. (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3). Random values are used for the third set even when the value is not randomized for donkeys spawned naturally or with a spawn egg.
サウンド
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Donkey hee-haws | 友好的生物 | Randomly from adult | entity.donkey.ambient | subtitles.entity.donkey.ambient | 0.8 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Donkey hee-haws | 友好的生物 | Randomly from baby | entity.donkey.ambient | subtitles.entity.donkey.ambient | 0.8 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Donkey neighs | 友好的生物 | When adult donkey is angry | entity.donkey.angry | subtitles.entity.donkey.angry | 0.8 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Donkey Chest equips | 友好的生物 | When donkey equips a chest | entity.donkey.chest | subtitles.entity.donkey.chest | 1.0 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Donkey dies | 友好的生物 | When adult donkey dies | entity.donkey.death | subtitles.entity.donkey.death | 0.8 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Donkey dies | 友好的生物 | When baby donkey dies | entity.donkey.death | subtitles.entity.donkey.death | 0.8 | 1.3 - 1.7 | 16 | |
| Donkey hurts | 友好的生物 | When adult donkey takes damage | entity.donkey.hurt | subtitles.entity.donkey.hurt | 0.8 | 0.8 - 1.2 | 16 | |
| Donkey hurts | 友好的生物 | When baby donkey takes damage | entity.donkey.hurt | subtitles.entity.donkey.hurt | 0.8 | 1.3 - 1.7 | 16 |
技術的情報
ID
| 名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
|---|---|---|
| ロバ | donkey | entity.minecraft.donkey |
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| ロバ | donkey | 24 | entity.donkey.name |
エンティティデータ
ロバには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- Bred: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら繁殖が可能である。繁殖から一定期間は0になっている。
- EatingHaystack: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら食べている。
- Owner: 4つの整数の組で表示された、主人のプレイヤーのUUID。飼いならされていない場合は存在しない。
- SaddleItem: 装備している鞍。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- Tame: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら飼いならされている。
- Temper: 100から0の値をとり、エサをやるごとに高くなる。値が高いほどなつきやすい。
実績
| アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| はいどうどう | 馬を手なずけよう。 | — | 20G | ブロンズ | ||
| 人工的選択 | 馬とロバからラバを繁殖させよう。 | — | 30G | ブロンズ | ||
進捗
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | 永遠の親友となるだろう | 動物を手懐ける | 農業 | 以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 | husbandry/tame_an_animal
|
![]() | 二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
歴史
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | | |||
| 13w16b | Donkeys have been made slower and they have been reduced from gliding so much. | ||||
| 13w18a | Horse saddles have been removed. Donkeys are now ridden using the saddle. | ||||
| 13w19a | Access to the donkey inventory by sneaking and interacting has been enabled. | ||||
| 13w21a | Added a new GUI for donkeys, to control their saddle and inventory. | ||||
| 13w22a | Added new sound effects for donkeys. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Donkeys now spawn in savannas. | |||
| 1.8 | 14w26c | Donkeys can no longer be fed bread for taming, healing, or growing. | |||
| Wheat's acceleration of baby donkey growth has been reduced. | |||||
| 1.9 | 15w47b | Added sounds for donkeys eating food given by a player. | |||
| 1.10 | 16w20a | Added a donkey spawn egg. | |||
| pre2 | The donkey spawn egg has been removed. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Donkeys now have a separate ID from horses: donkey.
| |||
| The donkey spawn egg has been re-added. | |||||
| 1.13 | 17w45a | | |||
| 17w46a | | ||||
| 18w03a | The models of donkeys have been changed again and the textures have been slightly altered. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w43b | |||||
| 18w44a | The textures of donkeys have been changed. The missing pixels from 18w43b have been fixed. | ||||
| 1.16 | 20w15a | Tamed donkeys can now be saddled by dispensers. | |||
| Dispensers can now put chests on tamed donkeys. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | ![]() The models of donkeys have been changed to the 1.13 donkey models. | |||
| 1.2.9 | Donkeys no longer open their mouths when bucking the player off or taking damage. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The textures of donkeys have been changed. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Added quick move to the donkey inventory. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Baby donkey growth can now be accelerated using wheat. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Added sounds for donkeys. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | The models of donkeys have been changed to the 1.13 donkey models. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | | ||||
問題点
「ロバ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- If a player picks up leather dropped by an adult donkey, they receive the "Cow Tipper" achievement. This is due to the achievement being given when a player picks up any piece of leather instead of being given when killing a cow.
- A player riding a donkey is dragged along if the donkey is being pulled by a lead, and can even be lifted up in the air in the same way.
- Using commands, it is possible to make a donkey with no armor slot, but also no way to equip a chest.
- In the Bedrock Edition, the donkey can be transported in a boat by riding the donkey and jumping into the boat then dismounting (leaving the donkey behind in the boat) and activating the boat from underneath/underwater. Attempting to activate the boat to pilot it from above results in the player being mounted on the donkey again rather than being placed inside the boat to pilot it.
ギャラリー
チェストを着けたロバのインベントリの最初の画像[3]。
- Herdofdonkeysandhorses.png
互いにスポーンしたウマとロバの群れ。














![チェストを着けたロバのインベントリの最初の画像[3]。](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_ja_gamepedia/images/1/1a/1st_image_of_donkey_chest.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20130511231803)
