レバー(英:Lever)は切り替え式の信号を出力できる非固体ブロックである。
入手[]
破壊について[]
レバーは素手を含めあらゆる道具で破壊でき、常に自身がアイテム化してドロップする。
ブロック | レバー | |
---|---|---|
硬さ | 0.5 | |
採掘時間 | ||
デフォルト | 0.75 |
またレバーは以下の状況でも壊れて自身をドロップする。
- 設置されているブロックが破壊・移動される。
- 水流または溶岩流がレバーの場所に流れる[Java Edition限定]。
- ピストンに押されるか、他のブロックがレバーの場所にピストンで押し込まれる。
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
棒 + 丸石 |
自然生成から[]
砂漠の寺院には3個のレバーが生成される。ほかにも森の洋館や古代都市の一部としても生成される。
用途[]
「レッドストーン回路」も参照
レバーはプレイヤーによる切り替えが可能なレッドストーン動力源として使用できる。
レッドストーン部品として[]
- 設置
- レバーは、完全な正方形型の面であれば上面・下面・側面にかかわらず設置できる(例外的に葉・書見台の下面・ハチミツブロックが不可)。ブロックの上面・下面に設置した場合は手前側がオン・奥側がオフになり、側面に設置した場合は上がオフ、下がオンになる。
- Bedrock Editionでは、フェンスや塀の上面や水中にも設置できる。
- 起動
- レバーは、プレイヤーがレバーをターゲットして使用の操作を行うことでオン・オフを切り替えられる。この切り替えはクリックすると即座に行われる。
- Mob含めプレイヤー以外の要素でレバーを切り替えることはできない。
- 振る舞い
- 起動時にはレバーは以下のように信号を発する。
- 隣接(下含む)するレッドストーンダストにレベル15の信号を与える。
- レバーと反対側を向いて隣接しているレッドストーンコンパレーターとレッドストーンリピーターにレベル15の信号を与える。
- 設置されているブロックも周囲にレベル15の信号を与えるようになる。
- 隣接(上下含む)しているレッドストーン装置を起動させる。
- またJava Editionでは、オンになっている際はそれを示すためレバーからレッドストーンのパーティクルが発せされる。
サウンド[]
汎用[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.stone.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | ブロックを破壊する | dig.wood | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | dig.wood | 1.0 | 0.8 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.wood | 0.23 | 0.5 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.wood | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.wood | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.wood | 0.12 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.wood | 0.18 | 1.0 |
専用[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レバーが引かれる | ブロック | レバーがオフになった際に鳴る[sound 1] | block.lever.click | subtitles.block.lever.click | 0.3 | 0.5 | 16 | |
レバーが引かれる | ブロック | レバーがオンになった際に鳴る[sound 1] | block.lever.click | subtitles.block.lever.click | 0.3 | 0.6 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | レバーがオフになった際に鳴る | random.lever_click | 0.3 | 0.5 | |
ブロック | レバーがオンになった際に鳴る | random.lever_click | 0.3 | 0.6 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
レバー | lever | ブロック・アイテム | block.minecraft.lever |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
レバー | lever | 69 | ブロック・アイテム | tile.lever.name |
ブロック状態[]
「ブロック状態」も参照
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
face | wall | floor ceiling wall | レバーが設置されている面。floor はブロックの上面(床)、ceiling は底面(天井)、wall は側面(壁)を指す。 |
facing | north | north south east west up down | レバーが取り付けられているブロックからレバーへの方向。設置時のレバーから見たプレイヤーの方角に等しい。 |
powered | false | true false | レバーが作動しているときtrue になる。 |
名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 |
説明 |
---|---|---|---|---|---|
open_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | レバーが作動しているときtrue になる。 |
lever_direction | 0x1 0x2 0x4 | down_east_west
| down_east_west | 0 | レバーが下面にありオフ時に東を向く状態である |
east | 1 | レバーが東向きの側面に設置されている | |||
west | 2 | レバーが西向きの側面に設置されている | |||
south | 3 | レバーが南向きの側面に設置されている | |||
north | 4 | レバーが北向きの側面に設置されている | |||
up_north_south | 5 | レバーが上面にありオフ時に南を向く状態である | |||
up_east_west | 6 | レバーが上面にありオフ時に東を向く状態である | |||
down_north_south | 7 | レバーが下面にありオフ時に南を向く状態である |
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
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2009年5月29日 | Notchがレバーの追加に興味を表明した。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | レバーが追加された。 | ||||
将来ブロックの下面に設置された状態として使用する予定のデータ値が追加された。この時点では大きな丸石の土台が表示されるのみであり、通常の側面向きのものと違って北向きと西向きしか存在しなかった。 | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7 | 丸石のテクスチャ変更によりレバーのテクスチャも変更された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w22a | ジャングルの寺院にレバーが生成されるようになった。 | |||
12w24a | データ値を適切に変更することで、レバーをブロックの下面に設置できるようになった。 | ||||
1.5 | 13w03a | レバーの向きがランダムでなくなった。 | |||
1.8 | 14w10a | レバーのUVモデルが変更された。 | |||
1.11 | 16w39a | レバーが森の洋館に生成されるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | 床・天井付けのレバーが、東向き・南向きに設置できるようになった。 | |||
レバーをオンにした際にレッドストーンのパーティクルが表示されるようになった。 | |||||
レバーがピストンの上に設置できなくなった。 | |||||
平坦化が行われる以前の数値IDは69であった。 | |||||
1.14 | 18w43a | レバーのテクスチャが変更された。 | |||
18w50a | 丸石のテクスチャ変更に従ってレバーのテクスチャも変更された。 | ||||
19w03c | レバーが使用するカリングの引数が修正され、また余計な面(持ち手の先端の内側)が削除された。 | ||||
1.19 | 22w13a | 古代都市に生成されるようになった。 | |||
1.20.2 | 23w33a | レバーが木製ブロックのサウンドではなく石系ブロックのサウンドを使用するようになった[1]。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | [要検証]レバーが追加された。 | |||
v0.15.0 | build 1 | ジャングルの寺院にレバーが生成されるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | レバーが森の洋館に生成されるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | [要検証] レバーのテクスチャが変更された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [要検証] レバーが追加された。 |
TU14 | 1.04 | レバーをブロックの下面に設置できるようになった。 | |||
1.90 | [要検証] レバーのテクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | [要検証]レバーが追加された。 |
問題点[]
「レバー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。