ラクダ(英:Camel)は、鞍を使って騎乗することができる友好的Mobである。
スポーン[]
自然スポーン[]
ラクダは、砂漠の村にスポーンする。村一つにつき一頭のみがスポーンし、必ず村の中心にスポーンする。
ドロップ[]
成体のラクダは、死亡時に以下をドロップする。
子供のラクダを倒した場合は、経験値もアイテムも一切ドロップしない。
また、繁殖の成功時には1–7ポイントをドロップする。
振る舞い[]
ラクダは普段は障害物や危険な地形を避けて少し辺りを歩いては、2~7秒座ってを繰り返している。ラクダはその背の高さから、1.5ブロックの高さをジャンプせずに乗り越えることができる(プレイヤーは0.5ブロック、ウマは1ブロック)。このため、ラクダは塀やフェンスなどを超えることができる。
騎乗[]
ラクダは、鞍を付けてやることで手懐けなくても騎乗することができる。鞍はラクダに対して鞍を使用するか、ラクダのインベントリを開くことで装着できる。ラクダのインベントリを開くには、スニークするか騎乗した状態でEを押す。インベントリを開いたらのマークのスロットに鞍を配置すればよい。
ラクダには最大2人まで同時に騎乗することができる。ラクダはプレイヤー同様、ゆっくりと歩行することもダッシュすることもできる。座っている場合は任意の移動キーを入力すれば立ち上がってくれる。さらにラクダはスペースを押すことで急加速して前方に跳躍し、水平方向で10ブロック程度の渓谷や川などを飛び越えることができる。この急加速にはラクダの脚力が回復するための2.75秒のクールダウンが必要であり、またあくまで前方へ加速するため垂直方向には2ブロック未満しか上昇しない。加えてラクダは体高が高く、ハスクやゾンビなどの近接攻撃は騎乗しているプレイヤーには届かない。
繁殖[]
ラクダはサボテンを手に持っているプレイヤーに追従する性質があり、二頭の大人のラクダにサボテンを与えると繁殖し、子供のラクダを産む。再び繁殖できるようになるまでには5分のクールダウンがある。また座っているラクダはサボテンに反応しない。
回復[]
ラクダにサボテンを与えると、一つにつき2だけ体力が回復する。またラクダには自己回復力もある。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラクダが唸る | 友好的生物 | ランダムに発する | entity.camel.ambient | subtitles.entity.camel.ambient | サウンド依存 [sound 1] | ? | ? | |
ラクダが死ぬ | 友好的生物 | 死亡時 | entity.camel.death | subtitles.entity.camel.death | ? | ? | ? | |
ラクダがダメージを受ける | 友好的生物 | 被ダメージ時 | entity.camel.hurt | subtitles.entity.camel.hurt | ? | ? | ? | |
ラクダが座り込む | 友好的生物 | 座った時 | entity.camel.sit | subtitles.entity.camel.sit | 0.3 | ? | ? | |
ラクダが立ち上がる | 友好的生物 | 立ち上がった時 | entity.camel.stand | subtitles.entity.camel.stand | 0.3 | ? | ? | |
ラクダが食べる | 友好的生物 | サボテンを食べた時 | entity.camel.eat | subtitles.entity.camel.eat | 0.2 | ? | ? | |
鞍が装備される | 友好的生物 | 鞍装着時 | entity.camel.saddle | subtitles.entity.horse.saddle | ? | 0.8 | ? | |
ラクダが跳躍する | 友好的生物 | 前方に跳躍した時 | entity.camel.dash | subtitles.entity.camel.dash | ? | ? | ? | |
ラクダの脚力が回復する | 友好的生物 | 跳躍準備完了時 | entity.camel.dash_ready | subtitles.entity.camel.dash_ready | 0.25 | ? | ? | |
何かが落下する | 友好的生物 | 1ブロック以上から落下時 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | ? | ? | 16 | |
ラクダが歩く | 友好的生物 | 歩行時 | entity.camel.step | subtitles.entity.camel.step | 0.5 | ? | ? | |
ラクダが砂を撒き散らす | 友好的生物 | 赤い砂や砂の上を歩行時 | entity.camel.step_sand | subtitles.entity.camel.step_sand | 0.45 | ? | ? |
- ↑
ambient1
とambient2
0.45、ambient3
~ambient6
は0.5、ambient7
とambient8
は0.3。
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
友好的生物 | ランダムに発する | mob.camel.ambient | サウンド依存 [sound 1] | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 死亡時 | mob.camel.death | 1.0 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 被ダメージ時 | mob.camel.hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 座った時 | mob.camel.sit | 0.3 | 1.0 | |
友好的生物 | 立ち上がった時 | mob.camel.stand | 0.3 | 1.0 | |
友好的生物 | サボテンを食べた時 | mob.camel.eat | 0.2 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | サドル装着時 | mob.horse.leather | 1.0 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 跳躍時 | mob.camel.dash | 1.0 | 1.0 | |
友好的生物 | 跳躍準備完了時 | mob.camel.dash_ready | 0.25 | 1.0 | |
友好的生物 | 歩行時 | mob.camel.step | 0.5 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 砂の上を歩行時[sound 2] | mob.camel.step_sand | 0.45 | 0.8-1.2 |
- ↑
ambient1
とambient2
0.45、ambient3
~ambient6
は0.5、ambient7
とambient8
は0.3。 - ↑ MCPE-163497
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ラクダ | camel | entity.minecraft.camel |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ラクダ | camel | 138 | entity.camel.name |
エンティティデータ[]
- エンティティデータ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMobに共通するタグ
- すべてのウマに共通のタグ
- IsSitting: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら座っている。
- Bedrock Edition level format/Entity formatを参照
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
| |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
歴史[]
2022年10月15日 | ラクダの追加がMinecraft Live 2022で発表された。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||
1.19.3 | 22w42a | 1.20に向けた実験的データパックにおいて、ラクダが追加された。 | |||
22w43a | ラクダの動きが変更された(トリビアを参照) | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | ラクダは「次のメジャーアップデート」の実験的設定をオンにした状態で確認できるようになった。 | |||
beta 1.19.50.22 | ラクダの動きが変更された(トリビアを参照) | ||||
1.20.0 | beta 1.20.0.21 | 「次のメジャーアップデート」を有効にしなくても、利用可能になった。 |
問題点[]
「ラクダ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- Minecraft Live 2022上で発表された映像では歩き方が馬と同様だった事に対して「ラクダの歩き方は馬と異なる[注釈 1]」という意見が寄せられた[1]。この問題はJava Edition 22w43aおよびBedrock Edition 1.19.50.22において修正がなされた。
- Minecraftのラクダは、ヒトコブラクダを元にしている。
脚注[]
注釈[]
- ↑ 専門的には現実の多くの馬の歩き方は右前足が地面に着いているときに左後ろ足が地面に着いている「斜対歩」と呼ばれる歩き方であるが、現実のキリンや象、現実のラクダの歩き方は右前足が地面に着いているなら右後ろ足が地面に着いているといった「側対歩」という歩き方となっている。