Minecraft Wiki
Advertisement
ラクダ
CamelCamel (Sitting)
CamelCamel (Sitting)
Camel (Saddled)Camel (Saddled) (Sitting)
体力値

32♥ × 16

振る舞い

友好的

大きさ

体高:2.375ブロック
体幅:1.7ブロック

スポーン条件

砂漠の村

使用可能アイテム

ラクダ(英:Camel)は、を使って騎乗することができる友好的Mobである。

スポーン[]

自然スポーン[]

Camel village

砂漠の村で座っているラクダ。

ラクダは、砂漠のにスポーンする。村一つにつき一頭のみがスポーンし、必ず村の中心にスポーンする。

ドロップ[]

成体のラクダは、死亡時に以下をドロップする。

子供のラクダを倒した場合は、経験値もアイテムも一切ドロップしない。

また、繁殖の成功時には1–7ポイントをドロップする。

振る舞い[]

ラクダは普段は障害物や危険な地形を避けて少し辺りを歩いては、2~7秒座ってを繰り返している。ラクダはその背の高さから、1.5ブロックの高さをジャンプせずに乗り越えることができる(プレイヤーは0.5ブロック、ウマは1ブロック)。このため、ラクダはフェンスなどを超えることができる。

騎乗[]

ラクダは、を付けてやることで手懐けなくても騎乗することができる。はラクダに対して鞍を使用するか、ラクダのインベントリを開くことで装着できる。ラクダのインベントリを開くには、スニークするか騎乗した状態でEを押す。インベントリを開いたらのマークのスロットに鞍を配置すればよい。

ラクダには最大2人まで同時に騎乗することができる。ラクダはプレイヤー同様、ゆっくりと歩行することもダッシュすることもできる。座っている場合は任意の移動キーを入力すれば立ち上がってくれる。さらにラクダはスペースを押すことで急加速して前方に跳躍し、水平方向で10ブロック程度の渓谷や川などを飛び越えることができる。この急加速にはラクダの脚力が回復するための2.75秒のクールダウンが必要であり、またあくまで前方へ加速するため垂直方向には2ブロック未満しか上昇しない。加えてラクダは体高が高く、ハスクやゾンビなどの近接攻撃は騎乗しているプレイヤーには届かない。

繁殖[]

ラクダはサボテンを手に持っているプレイヤーに追従する性質があり、二頭の大人のラクダにサボテンを与えると繁殖し、子供のラクダを産む。再び繁殖できるようになるまでには5分のクールダウンがある。また座っているラクダはサボテンに反応しない。

回復[]

ラクダにサボテンを与えると、一つにつき2Heartだけ体力が回復する。またラクダには自己回復力もある。

サウンド[]

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ラクダが唸る友好的生物ランダムに発するentity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambientサウンド依存 [sound 1]??
ラクダが死ぬ友好的生物死亡時entity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death???
ラクダがダメージを受ける友好的生物被ダメージ時entity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt???
ラクダが座り込む友好的生物座った時entity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit0.3??
ラクダが立ち上がる友好的生物立ち上がった時entity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand0.3??
ラクダが食べる友好的生物サボテンを食べた時entity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eat0.2??
鞍が装備される友好的生物鞍装着時entity.camel.saddlesubtitles.entity.horse.saddle?0.8?
ラクダが跳躍する友好的生物前方に跳躍した時entity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash???
ラクダの脚力が回復する友好的生物跳躍準備完了時entity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready0.25??
何かが落下する友好的生物1ブロック以上から落下時entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall??16
ラクダが歩く友好的生物歩行時entity.camel.stepsubtitles.entity.camel.step0.5??
ラクダが砂を撒き散らす友好的生物赤い砂や砂の上を歩行時entity.camel.step_sandsubtitles.entity.camel.step_sand0.45??
  1. ambient1ambient20.45、ambient3ambient6は0.5、ambient7ambient8は0.3。

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
友好的生物ランダムに発するmob.camel.ambientサウンド依存 [sound 1]0.8-1.2
友好的生物死亡時mob.camel.death1.00.8-1.2
友好的生物被ダメージ時mob.camel.hurt1.00.8-1.2
友好的生物座った時mob.camel.sit0.31.0
友好的生物立ち上がった時mob.camel.stand0.31.0
友好的生物サボテンを食べた時mob.camel.eat0.20.8-1.2
友好的生物サドル装着時mob.horse.leather1.00.8-1.2
友好的生物跳躍時mob.camel.dash1.01.0
友好的生物跳躍準備完了時mob.camel.dash_ready0.251.0
友好的生物歩行時mob.camel.step0.50.8-1.2
友好的生物砂の上を歩行時[sound 2]mob.camel.step_sand0.450.8-1.2
  1. ambient1ambient20.45、ambient3ambient6は0.5、ambient7ambient8は0.3。
  2. MCPE-163497

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ラクダcamelentity.minecraft.camel

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ラクダcamel138entity.camel.name

エンティティデータ[]

Java Edition:

詳細は「Entity format」を参照
  • エンティティデータ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • すべてのウマに共通のタグ
    •  IsSitting: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら座っている。

Bedrock Edition:

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史[]

2022年10月15日Camel (pre-release)Camel (pre-release) ラクダの追加がMinecraft Live 2022で発表された。
Java Edition
1.19.322w42aCamel JE1 BE1 Camel JE1 BE1 1.20に向けた実験的データパックにおいて、ラクダが追加された。
22w43aラクダの動きが変更された(トリビアを参照)
Bedrock Edition
1.19.50beta 1.19.50.21Camel JE1 BE1 Camel JE1 BE1 ラクダは「次のメジャーアップデート」の実験的設定をオンにした状態で確認できるようになった。
beta 1.19.50.22ラクダの動きが変更された(トリビアを参照)
1.20.0beta 1.20.0.21「次のメジャーアップデート」を有効にしなくても、利用可能になった。

問題点[]

「ラクダ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • Minecraft Live 2022上で発表された映像では歩き方が馬と同様だった事に対して「ラクダの歩き方は馬と異なる[注釈 1]」という意見が寄せられた[1]。この問題はJava Edition 22w43aおよびBedrock Edition 1.19.50.22において修正がなされた。
  • Minecraftのラクダは、ヒトコブラクダを元にしている。

脚注[]

注釈[]

  1. 専門的には現実の多くの馬の歩き方は右前足が地面に着いているときに左後ろ足が地面に着いている「斜対歩」と呼ばれる歩き方であるが、現実のキリンや象、現実のラクダの歩き方は右前足が地面に着いているなら右後ろ足が地面に着いているといった「側対歩」という歩き方となっている。

出典[]

Advertisement