| バイオーム |
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|---|---|---|---|
| 構成ブロック |
|
エンドシティ(英:End City)は、ジ・エンドの外縁諸島に生成される塔のような構造物である。シュルカーが生息するほか、エリトラや稀少なエンチャントのついた装備品、尖塔風の装飾用鍛冶型が手に入る。
生成
エンドシティは、エンドの外縁諸島の中でも大きい島を生成するバイオームであるエンドの高地とエンドの内陸部に生成される。エンドの外縁諸島に行くには、エンド本島からエンドゲートウェイポータルを通過するのがよい。ゲートウェイを通ったら、エリトラやエンダーパール、あるいはブロックで建てた橋を使って大きい島を巡っていけばエンドシティを発見できる。
エンドシティが生成されうる場所は、X、Z座標がともに320の倍数+0〜128である位置に限られる。言い換えればエンドにはエンドシティが生成されうる一辺128ブロックの正方形領域がX、Z方向に320ブロック周期で並んでいると言え、逆にこの正方形領域から外れた幅192ブロックの網目上を真っ直ぐ飛ぶなどした場合には、いつまで経ってもエンドシティが見つからない事がありうる[注釈 1]。
構造
浮遊塔が樹状に分岐した、エンドシティの概観。
下層三階に生成されるチェストとエンダーチェスト。
大きな塔の内部の様子。
エンドシティは、エンドストーンレンガとプルプァブロックで出来た塔で構成されている。まず地上に一本の塔が建っており、そこから周囲の浮遊塔に空中橋が伸び、これを繰り返すことで樹状に分岐した浮遊塔群の様相を呈している。塔にはエンドロッドによる装飾が施されている。
またエンドシティには生成に伴ってシュルカーが数多くスポーンする。これは一度倒してしまうかピースフルなどの何らかの要因で消滅すると再びスポーンすることはない。
エンドシティの各塔には、次のような部屋や塔が生成される。
- 塔の下層:1~3階建ての建物。ほぼ全ての塔の一番下に生成される。この上には「小さな塔」が接続することがある。何階建てになるかは基本的にランダムだが、中央の塔では必ず3階まで生成される。部屋のサイズは一階から上がるにつれ少しずつ広くなる。
- 下層一階:中央の塔を含め、各塔の一番下に生成され塔の入口となる部屋。入口にシュルカーが2体いる他は基本的に何もない部屋だが、上の階がある場合にはそこから階段が下りていることがある。
- 下層二階:一階からは螺旋階段かハーフブロックの階段で繋がっている。螺旋階段で繋がっていた場合には、角に庇付きの物書き台のような構造物がある。
- 下層三階:二階から真っすぐなハーフブロックの階段で繋がっているものと、踊り場のある階段で繋がっているものの2種類がある。後者の場合は、宝物の入ったチェストとエンダーチェストが一つずつ置かれている。
- 小さな塔:ハーフブロックで出来た飛び飛びの螺旋階段が設置されている細い塔。普通「塔の下層」からはしごで繋がっている。塔の側面からは、他の塔へと空中橋が伸びていることがある。この上は「旗の部屋」か「大きな塔」に繋がっている。
- 旗の部屋:「小さな塔」の上に生成されることのある部屋。他の部屋よりも手狭で、外観に黒と紫の旗が8つ掛かっている他は特に何もない。
- 大きな塔:「小さな塔」の上に生成されることのある部屋。小さな塔の3倍ほどの直径があり、やはり内壁に飛び飛びの階段が置かれている。シュルカーが数多くスポーンする上にその広さも相まって、弾が止めどなく飛んでくる。小さな塔同様空中橋が分岐していることがあるほか、この上には必ず「宝の部屋」が生成される。
- 宝の部屋:「下層三階」と並び、チェストがある二種類目の部屋。「大きな塔」を上った先に存在する。下層三階は一つだったが、こちらはチェストが二つある。その他、天井に出る階段が存在する。
- 空中橋:塔と塔を繋ぐ空中の橋。基本的に上向きに傾いているが、その傾き具合は一つ一つ違う。両端にアーチが掛かっている。普通は塔に接続しているのだが、橋一つに付き1⁄8の確率でアーチの少し先にエンドシップが浮いていることがある。
- エンドシップ:エリトラと宝物の入ったチェストが生成される浮遊船。次項で詳説。
エンドシップ
| バイオーム |
| ||
|---|---|---|---|
| 構成ブロック |
|
エンドシップ(英:End Ship)は、エンドシティの空中橋の先に低確率で生成される浮遊船である。エリトラをはじめとする稀少なアイテムを入手することができる。
生成
エンドシティの塔には各方向につき50%の確率で空中橋が生成され、その空中橋の先には1⁄8の確率でエンドシップが生成される。
エンドシップは空中橋のアーチから少し離れたところに、船尾をこちら側に向けた状態で生成される。エンダーパールを投げるか橋を架けるなどの方法で到達することができる。
構造
エンドシップはエンドシティと同様、エンドストーンレンガとプルプァブロックで出来ている。エンドシップには、船尾壁面と甲板、そしてエリトラの前にシュルカーが計3体スポーンする。
船外
甲板からは帆柱に沿って14ブロック分のはしごが上の見張り台に向かって伸びている。船首にはここでしか手に入らないドラゴンの頭が飾られている。甲板後部には、船室の屋根に上る階段と、船室後部に入る階段がある。
船内
船外から階段を下って船内に入ると、正面には治癒のポーション(即時回復II)が2本置かれた醸造台がある。この層からさらに一つ階段を降りると床に黒曜石の線が2本入った部屋があり、その奥にはエリトラが入った額縁と宝物の入った2つのチェストが置かれている。
構造物詳細
エンドシティの子構造物は、ストラクチャーブロックの「ロード」モードでend_city/<構造物名>を入力して「読み込み」を押すことで、minecraft.jarのdata/minecraft/structures/end_cityからデータを取得して生成することができる。構造物名とその他説明は下表のとおり。
| 構造物名 (日本語名称) |
説明 | 構成ブロック | 画像 |
|---|---|---|---|
end_city/base_floor(下層一階) |
中央の塔を含め、各塔の一番下に生成され塔の入口となる部屋。入口にシュルカーが2体いる他は基本的に何もない部屋だが、上の階がある場合にはそこから階段が下りていることがある。 |
68個のプルプァブロック |
|
end_city/base_roof(下層一階の屋根) |
「塔の下層」が一階で終わった際に使用される。 | ||
end_city/bridge_end(空中橋の端) |
空中橋の起点と終端を生成する。アーチが掛かっており、塔に接続しているか、エンドシップの方に向いている。 |
21個のプルプァブロック |
|
end_city/bridge_gentle_stairs(空中橋・傾斜緩) |
空中橋の傾斜の緩い部分。 |
42個のプルプァブロック |
|
end_city/bridge_piece(空中橋・傾斜無) |
空中橋の平らな部分。 | ||
end_city/bridge_steep_stairs(空中橋・傾斜急) |
空中橋の傾斜が急な部分。 | ||
end_city/fat_tower_base(大きな塔の底部) |
大きな塔の入口。 |
84個のプルプァの柱 |
|
end_city/fat_tower_middle(大きな塔の中間部) |
大きな塔の一番下以外を構成する。エンドロッドとハーフブロックの螺旋階段が壁に設置されている。 |
164個のプルプァの柱 |
|
end_city/fat_tower_top(宝の部屋) |
大きな塔の上に生成される宝の部屋。2つのチェストと、天井への階段が生成される。 |
352個のプルプァブロック |
|
end_city/second_floor_1(下層二階1) |
下層部分の二階。一階からはプルプァのハーフブロックの階段で繋がっている。 |
95個のプルプァブロック |
|
end_city/second_floor_2(下層二階2) |
下層部分の二階。中央の柱の周りの螺旋階段で一階から繋がっている。角に庇付きの記帳台のような構造物がある。 |
82個のエンドストーンレンガ |
|
end_city/second_roof(下層二階の天井) |
下層部分が二階で終わった時に使用される。下層一階よりも少し大きい。 | ||
end_city/ship(エンドシップ) |
エンドシップ。 |
557個のプルプァブロック |
|
end_city/third_floor_1(下層三階1) |
プルプァ製の柱と土台が中央にある部屋。二階からはハーフブロックの階段で繋がっている。 |
140個のプルプァブロック |
|
end_city/third_floor_2(下層三階2) |
宝が生成されるタイプの三階。その隣にエンダーチェストも生成される。 |
132個のプルプァブロック |
|
end_city/third_roof(下層三階の天井) |
下層三階の天井に使用される。下階の天井よりも少し大きい。 | ||
end_city/tower_base(小さい塔の底部) |
小さい塔の底部。下の階からははしごで繋がっている。 |
40個のプルプァブロック |
|
end_city/tower_floor(小さい塔の床部) |
上と似ているが、はしごの入口が床で塞がっている。 |
36個のプルプァの柱 |
|
end_city/tower_piece(小さい塔の中部) |
小さな塔の主部を構成する。内側にはハーフブロックの螺旋階段がある。 |
36個のプルプァの柱 |
|
end_city/tower_top(旗の部屋) |
小さな塔の上に生成される小さな部屋。外観に旗が飾られている。 |
66個のプルプァブロック |
戦利品
Java Editionでは、それぞれのエンドシティのチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
| アイテム | スタック数 [注釈 2] | 比重 [注釈 3] | 確率 [注釈 4] | 平均出現 アイテム数 [注釈 5] |
平均探索 チェスト数 [注釈 6] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
| なし[注釈 7] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
| 金インゴット | 2–7 | — | 15⁄85 | — | 52.3% | 3.176 | 1.9 |
| 鉄インゴット | 4–8 | — | 10⁄85 | — | 38.4% | 2.824 | 2.6 |
| ビートルートの種 | 1–10 | — | 5⁄85 | — | 21.2% | 1.294 | 4.7 |
| ダイヤモンド | 2–7 | — | 5⁄85 | — | 21.2% | 1.059 | 4.7 |
| 鞍 | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄の剣[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのシャベル[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドの剣[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのヘルメット[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのブーツ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エメラルド | 2–6 | — | 2⁄85 | — | 9.0% | 0.376 | 11.1 |
| 尖塔風の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
| 鉄の馬鎧 | 1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
| 金の馬鎧 | 1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
| ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
Bedrock Editionでは、それぞれのエンドシティのチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
| アイテム | スタック数 [注釈 2] | 比重 [注釈 3] | 確率 [注釈 4] | 平均出現 アイテム数 [注釈 5] |
平均探索 チェスト数 [注釈 6] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
| なし[注釈 7] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
| 金インゴット | 2–7 | — | 15⁄85 | — | 52.3% | 3.176 | 1.9 |
| 鉄インゴット | 4–8 | — | 10⁄85 | — | 38.4% | 2.824 | 2.6 |
| ビートルートの種 | 1–10 | — | 5⁄85 | — | 21.2% | 1.294 | 4.7 |
| ダイヤモンド | 2–7 | — | 5⁄85 | — | 21.2% | 1.059 | 4.7 |
| 鞍 | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のツルハシ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のシャベル[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄の剣[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のヘルメット[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のチェストプレート[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のレギンス[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされた鉄のブーツ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのツルハシ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのシャベル[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドの剣[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのヘルメット[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのレギンス[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エンチャントされたダイヤモンドのブーツ[注釈 8] | 1 | — | 3⁄85 | — | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
| エメラルド | 2–6 | — | 2⁄85 | — | 9.0% | 0.376 | 11.1 |
| 尖塔風の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
| 鉄の馬鎧 | 1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
| 金の馬鎧 | 1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
| ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 1⁄85 | — | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
- ↑ 以下、根拠となるコード:
int i = chunkX; int j = chunkZ; if (chunkX < 0) chunkX -= 19; if (chunkZ < 0) chunkZ -= 19; int k = chunkX / 20; int l = chunkZ / 20; Random random = this.worldObj.setRandomSeed(k, l, 10387313); k = k * 20; l = l * 20; k = k + (random.nextInt(9) + random.nextInt(9)) / 2; l = l + (random.nextInt(9) + random.nextInt(9)) / 2; return i == k && j == l && this.endProvider.isIslandChunk(i, j);
- ↑ a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
- ↑ a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
- ↑ a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
- ↑ a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
- ↑ a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
- ↑ a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab エンチャントの確率は、レベル30の上限を持たないエンチャントテーブルでレベル20からレベル39のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャント(ソウルスピードとスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
進捗
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ゲームの果ての都市 | 入りたまえ、何が起こるだろうか? | 遠方への逃走 | エンドシティに入る。 | end/find_end_city
|
歴史
| 2015年6月22日 | JebがInstagramにて、「MINECON 2015 HYPE!」の文字が掛かれた画像を投稿した。この画像の背景にエンドシティが映っていた。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年6月5日 | MINECON 2015において、ストラクチャーブロックを手動で用いてエンドシティを生成する様子が放映された。 | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.9 | 15w31a | エンドシティが追加された。 | |||
| 当時、移動速度上昇の効果を発揮しているビーコンがエンドシップに置かれていた。これは試験的な要素が削除されずに残ってしまっていたものである[1]。 | |||||
| 15w32c | エンドシップの[ビーコン]]がカボチャに置き換わった。 | ||||
| エンドシップの船首にドラゴンの頭が生成されるようになった。 | |||||
| 15w33c | エンドシップのカボチャが、Seargeによる「We will have something else here soon...(ここに別の何かを追加する予定です...)」という内容の「Work in Progress(作業中)」と題した本が入ったホッパーに置き換わった。 | ||||
| 15w41a | 鉄ブロックと本、ホッパーが削除されたため、エンドシップの船底部の構成ブロックが黒曜石とプルプァブロックのみになった。 | ||||
| エンドシップの二つのチェストを守っているシュルカーの後ろに、エリトラの掛かった額縁が追加された。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | エンドシティのチェストに呪いの装備が生成されるようになった。 | |||
エンドシティが/locateで捜索できるようになった。 | |||||
| 1.20 (実験的) | 23w04a | 尖塔風の装飾用鍛冶型が生成されるようになった。 | |||
| 23w05a | 尖塔風の装飾用鍛冶型の生成率が4.7%から6.7%に上がった。 | ||||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | エンドシティが追加された。当時は旗がセイセイセイされなかった。 | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | エンドシティに正しく旗が生成されるようになった。 | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | エンドシティが追加された。 |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.7.10 | エンドシティが追加された。 | ||||
Issues
「Müller857/Sandbox2」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
Trivia
- Some End city rooms are structured similarly to traditional Asian pagodas. Jeb had visited the Summer Palace before the release of 15w31a.[2][3]
- The banners atop the towers have a magenta and black pattern that resembles the missing texture: ファイル:Missing Texture.png
- End cities can be over 100 blocks tall.
- End cities, ancient cities, and bastion remnants are the only places where players can find enchanted diamond gear, and one of only two ways to obtain them other than by enchanting, the other being trading with a weaponsmith, toolsmith, or armorer villager.
- On the end ship, there is a hole in the crow's nest atop of the mast, which is directly above a piece of magenta stained glass on the ship's deck. This is a relic feature from the early days of the ship's development, when the main loot inside the ship was a beacon that shoots its beam through the magenta glass and the hole in the crow's nest, creating a magenta beam. Although the beacon was replaced with the elytra, the magenta glass and the hole remained unchanged.
Gallery
An end city appears in the background of the official Java Edition 1.9 poster.
The entrance to the city, which is guarded by two shulkers.
A room with a complex staircase, which often has two treasure chests at the top.
- ATaleOfTwoCities.png
Two cities generated within a relatively short distance.
An end ship drifts lazily into the void.
- SingleTower.png
A single tower that generated by itself.
- In End City.png
A view of an end city from one of the bridges.
A chorus tree generated inside of a room.
- Jackpot.png
5 end cities generated nearby. Note that there is also four end ships generated near each end city too.
Elytra and loot chests being guarded by a shulker.
- Small End City.png
- 2 endcities generated close to each other.png
2 end cities next to each other.
- End City Glass.png
A purple stained glass window in an end city.
References

































