| 体力値 |
10 |
|---|---|
| 振る舞い |
中立 |
| 攻撃力 |
大人: |
| 大きさ |
大人: |
| スポーン条件 | |
| 使用可能アイテム |
ヤギ(英:Goat)は、山岳のバイオームにスポーンする中立的Mobである。
スポーン
山岳バイオームのうち、雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂の明るさレベル7以上の不透過ブロックの上に2〜3匹の群れでスポーンする。5%の確率で子供ヤギとしてスポーンする。
スポーンしたヤギの2%は、叫ぶヤギ(英:Screaming goat[Java Edition限定]、Screamer goat[Bedrock Edition限定])としてスポーンする。叫ぶヤギは他のすべてのヤギと同じように見えるが、唯一の違いとして、沢山の叫び声を出し、より頻繁に近くのMob及びプレイヤーに突進する。
ドロップ
大人のヤギは、プレイヤーや飼いならされたオオカミに殺された場合に1–3の経験値を、繁殖に成功した際に1–7の経験値をドロップする。子供は他の子供と同様に、殺してもアイテムや経験値はドロップしない。
ヤギの角笛
ヤギは、突進中に一部の固いブロックに当たった場合、ヤギの角笛を1個ドロップする。1体のヤギから最大2個までドロップされる。ヤギの角笛には、通常のヤギから得られる4種(沈思、歌声、探求、感覚)および叫ぶヤギから得られる4種(称賛、号令、憧憬、夢想)が存在する。
振る舞い
時々、ヤギが空中に高くジャンプすることがある。これは通常、ヤギが地面の小さな穴のような障害物を飛び越えようとしている場合に起こる。 ヤギは20 × 10で、落下ダメージを受けにくく、25ブロックから落ちても1
まで軽減される[1]。また、ヤギは粉雪内を歩くことを避ける。
バグにより、落下ダメージを受けた直後のダメージを20 × 10以下に軽減する。普通であれば20
× 10のダメージを受けても、1
まで軽減されることがある[2]。
攻撃
ヤギが他の仲間やシュルカーを除くMob及びプレイヤーを直接見ている場合、10~15秒ごとに最大16ブロック離れた場所から攻撃する。攻撃する対象を設定後、チャージのアニメーションを行い、対象に向かい素早く走る。命中した対象は、大きくノックバックする。攻撃で9ブロックまで移動することができる。ヤギが攻撃を失敗してブロックに激突した場合、Goat Hornをドロップする可能性がある。
ヤギは、プレイヤーや他のMobに攻撃されても報復せず、攻撃された場合は、友好的Mobのように逃げ回る。
繁殖
ヤギは、10ブロック以内にいる小麦をもっているプレイヤーを追いかける。小麦を与えられた親ヤギは、求愛モードに入って繁殖し、 他の繁殖可能な動物と同様にプレイヤーに1~7の経験値オーブを放出する。また、子ヤギの成長時間は、小麦を与えるたびに10%加速することができる。
搾乳
ヤギにバケツを使用することで、ミルク入りバケツを手に入れることができる。プレイヤーがミルク入りのバケツを使用することで、すべてのステータス効果を除去することができる。
サウンド
- 本来通常のヤギの鳴き声と叫ぶヤギの鳴き声には個別の字幕が用意されているのだが、日本語では両字幕に同じ訳が施されてしまっているため、字幕を用いた判別はできない。デバイス上及び身体上の理由でサウンドを利用することができない場合、他言語に切り替えるなどの方法を取れば判別が可能である。参考のため、以下の表において該当の字幕にのみ英語を付記してある。
- 叫ぶヤギの3番目のダメージ音と1番目の足を踏み鳴らす(突進準備)音は、音声ファイルとしては同一の音声だが再生時のピッチが異なり、前者の方が高い音で再生される。
- 通常のヤギの4番目の死亡音と1番目の鳴き声も同一の音でピッチのみが異なり、前者のほうが低い音で再生される。
- 叫ぶヤギの2番めの足を踏み鳴らす音(突進準備音)と、5番目の鳴き声は同一の音であるが、前者の方が高い音で再生される。
- 叫ぶヤギの1番目と3番目の足を踏み鳴らす音は、通常のヤギの1番目の足を踏み鳴らす音を元としているが、かなり編集がかかっている。
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤギが鳴く(Goat bleats) | 友好的生物 | 通常のヤギがランダムに鳴らす | entity.goat.ambient | subtitles.entity.goat.ambient | ? | ? | ? | |
| ヤギが鳴く(Goat bellows) | 友好的生物 | 叫ぶヤギがランダムに鳴らす | entity.goat.screaming.ambient | subtitles.entity.goat.screaming.ambient | ? | ? | ? | |
| ヤギが死ぬ | 友好的生物 | 通常のヤギの死亡時に鳴る | entity.goat.death | subtitles.entity.goat.death | ? | ? | ? | |
| ヤギが死ぬ | 友好的生物 | 叫ぶヤギの死亡時に鳴る | entity.goat.screaming.death | subtitles.entity.goat.death | ? | ? | ? | |
| ヤギがダメージを受ける | 友好的生物 | 通常のヤギがダメージを受けた時に鳴る | entity.goat.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | ? | ? | ? | |
| ヤギがダメージを受ける | 友好的生物 | 叫ぶヤギがダメージを受けた時に鳴る | entity.goat.screaming.hurt | subtitles.entity.goat.hurt | ? | ? | ? | |
| ヤギが跳ねる | 友好的生物 | 通常のヤギが大きく跳躍する時に鳴る | entity.goat.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | ? | ? | ? | |
| ヤギが跳ねる | 友好的生物 | 叫ぶヤギが大きく跳躍する時に鳴る | entity.goat.screaming.long_jump | subtitles.entity.goat.long_jump | ? | ? | ? | |
| ヤギが搾乳される | 友好的生物 | プレイヤーが通常のヤギから牛乳を貰うと鳴る | entity.goat.milk | subtitles.entity.goat.milk | ? | ? | ? | |
| ヤギが搾乳される | 友好的生物 | プレイヤーが叫ぶヤギから牛乳を貰うと鳴る | entity.goat.screaming.milk | subtitles.entity.goat.milk | ? | ? | ? | |
| ヤギが食べる | 友好的生物 | 通常のヤギが何かを食べる時に鳴る | entity.goat.eat | subtitles.entity.goat.eat | ? | ? | ? | |
| ヤギが食べる | 友好的生物 | 叫ぶヤギが何かを食べる時に鳴る | entity.goat.screaming.eat | subtitles.entity.goat.eat | ? | ? | ? | |
| 足音 | 友好的生物 | ヤギが歩くと鳴る | entity.goat.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? | |
| ヤギが足を踏み鳴らす | 敵対的生物 | 通常のヤギが突進の準備をすると鳴る | entity.goat.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | ? | ? | ? | |
| ヤギが足を踏み鳴らす | 敵対的生物 | 叫ぶヤギが突進の準備をする | entity.goat.screaming.prepare_ram | subtitles.entity.goat.prepare_ram | ? | ? | ? | |
| ヤギがぶつかる | 敵対的生物 | 通常のヤギが突進して他のMobに激突する時に鳴る | entity.goat.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | ? | ? | ? | |
| ヤギがぶつかる | 敵対的生物 | 叫ぶヤギが突進して他のMobに激突する時に鳴る | entity.goat.screaming.ram_impact | subtitles.entity.goat.ram_impact | ? | ? | ? | |
| ヤギの角が折れる | 敵対的生物 | ヤギがブロックに激突し、角笛がドロップする時に鳴る | entity.goat.horn_break | subtitles.entity.goat.horn_break | ? | ? | ? |
技術的情報
ID
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| ヤギ | goat | 128 | entity.goat.name |
進捗
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | あなたのヤギたい様に! | ヤギと一緒にボートに乗り、浮かぶ | 農業 | - | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
|
歴史
| 2019年9月28日 | ヤギがMINECON Live 2019での投票で、山岳バイオームの生物として追加されることが発表された。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 山岳が、バイオーム投票で勝利し、計画されたバイオームにGoatが追加される。 | |||||
| 2020年10月3日 | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.17 | 21w13a | ||||
| 2%の確率で叫ぶヤギとしてスポーンする。通常のヤギと外見上の区別は無いが、異なる声を発する。 | |||||
| 完全な友好Mobである。 | |||||
| 何もアイテムをドロップしない。 | |||||
| 21w15a | 他のMobや防具立てに突進するようになった。 | ||||
| クリーパーはヤギの突進を受けても報復しない。 | |||||
| 粉雪を避けるようになった。 | |||||
| 21w18a | 叫ぶヤギが、通常のヤギよりも頻繁に突進するようになった。 | ||||
| 両耳のテクスチャが左右対称になった。 | |||||
| 子供のヤギの突進時の声のピッチが上がった。 | |||||
| 子供のヤギが大人のヤギを追うようになった。 | |||||
| ハチミツブロックの上では高くジャンプしなくなった。 | |||||
| Pre-release 3 | ヤギの突進を受けてもMobが報復しなくなった。 | ||||
| 1.17.1 | Pre-release 1 | 通常のヤギ同士で繁殖させた時に、2%の確率で叫ぶヤギが産まれるようになった。 | |||
| ヤギがジャンプや突進をする時に、付与されているステータス効果の影響を受けるようになった。 | |||||
| 開発中のBedrock Edition | |||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.52 | ||||
| ヤギが攻撃された際に音が出るようになった。 | |||||
| ヤギは、ヴェックスのチャージ音を攻撃の際のチャージに使用している[3]。 | |||||
問題点
「ヤギ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- ヤギは、Java Editionのスナップショット前にBedrock Editionのベータ版で追加された5番目のMobである。他のMobは、イルカ、パンダ、ネコ、ピグリンブルートの4種である。
- ヤギは、投票で勝利して、Java Editionのスナップショット前にBedrock Editionのベータ版に追加された初のMobでもある。
- ヤギは攻撃されても報復しない初の中立的Mobである。
- ヤギは繁殖したその場で複数の子どもを作る初のMobである。これは、遅れて子どもが孵化するカメの卵を産むカメとは対照的である。
- ヤギのモデルは、Blockbenchで正式に制作されたものである[4]。







