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Minecraft DungeonsのDLCのMobについては「MCD:Goat」をご覧ください。
ヤギ
GoatGoat (one horn)Goat (no horn)
GoatGoat (one horn)Goat (no horn)
体力値

10♥♥♥♥♥

振る舞い

中立
友好 (難易度ピースフル)

攻撃力

大人:
イージー: 1♥
ノーマル: 2♥
ハード: 3♥♥
子供: 1♥

大きさ

大人:
高さ: 0.9 ブロック
幅: 1.3 ブロック
子供:
高さ: 0.45 ブロック
幅: 0.65 ブロック

スポーン条件

雪の斜面
凍った山頂
尖った山頂

使用可能アイテム

ヤギ(英:Goat)は、山岳のバイオームにスポーンする中立的Mobである。高い跳躍力と突進行動を特徴とし、ミルクヤギの角笛を入手できる。

スポーン[]

山岳バイオームのうち、雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂の明るさレベル7以上の不透過ブロックの上に2〜3匹の群れでスポーンする。5%の確率で子供のヤギとしてスポーンする。

自然スポーン、または通常のヤギの繁殖を通じてスポーンしたヤギは、2%の確率で叫ぶヤギ(英:Screaming goat‌[Java Edition限定]Screamer goat‌[Bedrock Edition限定])としてスポーンする。叫ぶヤギは外見は通常のヤギと同じだが、叫ぶような独特の鳴き声を発する(実際の音声は#サウンドを参照)ほか、通常のヤギよりも頻繁に突進を行う。

ドロップ[]

大人のヤギは、プレイヤーや飼いならされたオオカミに殺された場合に1–3の経験値を、繁殖に成功した際に1–7の経験値をドロップする。子供は他の子供と同様に、殺してもアイテムや経験値はドロップしない。

ヤギの角笛[]

ヤギは、突進中に一部の固いブロックに激突した場合、ヤギの角笛を1個ドロップする。1体のヤギから最大2個までドロップされる。ヤギの角笛には、通常のヤギから得られる4種(沈思、歌声、探求、感覚)および叫ぶヤギから得られる4種(称賛、号令、憧憬、夢想)が存在する。なお、同じヤギからドロップする二本の角笛は、互いに同じ音色である。

振る舞い[]

一般に、ヤギは山や丘に対して昇る方向に移動しようとする傾向がある。これに加え特徴的な行動として、高い跳躍と突進行動がある。

また、ヤギは10♥♥♥♥♥分の落下ダメージを軽減することができ、これは本来の13ブロック分の落下ダメージに相当する。鍾乳石に対する落下ダメージについても耐性があり、6ブロック以内の落下なら無効、体力が万全なら10ブロック以内の落下を生存することができる。加えて、ヤギは粉雪を避けて移動することができる。

ジャンプ[]

ヤギは、地面に空いた穴や粉雪を避けるためにジャンプをすることがある。ジャンプの際はまず頭を低め、そこから垂直方向に最大10ブロック、水平方向に最大5ブロック分跳躍する。こうした大跳躍は30〜60秒間のクールダウンがある。また、特にピストンや他のMobに押されない限り、5ブロック以上下方のブロックに向かって自発的にジャンプすることはない。

なおヤギは、ハチミツブロックの上に立っているとジャンプすることができない。

突進[]

30秒〜300秒に一回、ヤギは半径4〜16ブロック以内、かつ見える範囲にいる動いていないエンティティに対して突進行動を行う。突進する対象がいない場合、30秒後(叫ぶヤギは5秒後)に再試行する。ガストと別のヤギを除けば、防具立てやプレイヤーを含めあらゆるMobをターゲットにしうる。突進に際しては、まず体の向きを目標に対して定め、頭を低めた後に蹄を踏み鳴らし、目標に向かって加速する。突進が当たると、1♥〜3♥♥(難易度に依存)のダメージをに加え9ブロックのノックバックを受けるため、ヤギの生息する山岳のような地形では追加で大きな落下ダメージを受ける可能性がある。

ヤギが頭を低めるのを見たら、射線上から移動すればその突進を躱すことができる。突進を躱された場合、ヤギはターゲットを過ぎて数ブロック以内の範囲で止まる。突進の途中で周囲の硬いブロック(自然生成に限る)に激突すると、角が一本折れてヤギの角笛をドロップする。

ウォーデンを除いて、一般にMobはヤギの突進を喰らってもそのヤギに対して敵対化することはない。

クリエイティブモード、および難易度ピースフルにおいては、ヤギがプレイヤーに対して突進を行うことはない。また、ヤギはその突進行動のために「中立」Mobに分類されるが、プレイヤーから攻撃を受けた際には友好Mobと同様に、プレイヤーに対して敵対することなく逃げる。

仔ヤギの突進行動のノックバックは大人の半分の4.5ブロックである。また、叫ぶヤギは通常種に比べて高い頻度で突進を行い、そのクールダウンは5〜15秒である[情報提供依頼]

搾乳[]

ヤギにバケツ使用することで、ミルク入りバケツを入手できる。ミルク入りバケツは、ケーキの作成に用いられるほか、飲用すると現時点でかかっている全てのステータス効果をかき消すことができる。

繁殖[]

詳細は「繁殖」を参照

ヤギは、10ブロック以内にいる小麦をもっているプレイヤーを追いかける。小麦を与えられた親ヤギは、求愛モードに入って繁殖し、 他の繁殖可能な動物と同様にプレイヤーに1~7の経験値オーブを放出する。また、子ヤギの成長時間は、小麦を与えるたびに10%加速することができる。

ヤギは、10ブロック以内にいる小麦を手に持っているプレイヤーに追従する。大人のヤギに対して小麦を与えるとそのヤギは求愛モードに入り、別の求愛モードに入っている個体と繁殖し、一頭の仔ヤギが産まれる(この際、1〜7ポイントの経験値オーブがドロップする)。仔ヤギの成長にかかる時間は、小麦を1つ与えるにつき10%分短縮できる。

繁殖の際に叫ぶヤギが産まれる確率は、親の組み合わせによって以下のように異なる。

  • 両親とも通常のヤギの場合...2%
  • 片親のみ叫ぶヤギの場合 …50%
  • 両親とも叫ぶヤギの場合 …100%‌[Java Edition限定]/98%‌[Bedrock Edition限定]

通常、子供のうちは突進しても角が折れてドロップすることはないため、片角の仔ヤギは以下のようなコマンドでのみ召喚できる。

  • /summon goat ~ ~ ~ {Age:-24000, HasLeftHorn:1
  • /summon goat ~ ~ ~ {Age:-24000, HasRightHorn:1

サウンド[]

  • 叫ぶヤギの3番目のダメージ音と1番目の足を踏み鳴らす(突進準備)音は、音声ファイルとしては同一の音声だが再生時のピッチが異なり、前者の方が高い音で再生される。
  • 通常のヤギの4番目の死亡音と1番目の鳴き声も同一の音でピッチのみが異なり、前者のほうが低い音で再生される。
  • 叫ぶヤギの2番めの足を踏み鳴らす音(突進準備音)と、5番目の鳴き声は同一の音であるが、前者の方が高い音で再生される。
  • 叫ぶヤギの1番目と3番目の足を踏み鳴らす音は、通常のヤギの1番目の足を踏み鳴らす音を元としているが、かなり編集がかかっている。

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ヤギが鳴く友好的生物通常のヤギがランダムに鳴らすentity.goat.ambientsubtitles.entity.goat.ambient???
ヤギが叫ぶ友好的生物叫ぶヤギがランダムに鳴らすentity.goat.screaming.ambientsubtitles.entity.goat.screaming.ambient???
ヤギが死ぬ友好的生物通常のヤギの死亡時に鳴るentity.goat.deathsubtitles.entity.goat.death???
ヤギが死ぬ友好的生物叫ぶヤギの死亡時に鳴るentity.goat.screaming.deathsubtitles.entity.goat.death???
ヤギがダメージを受ける友好的生物通常のヤギがダメージを受けた時に鳴るentity.goat.hurtsubtitles.entity.goat.hurt???
ヤギがダメージを受ける友好的生物叫ぶヤギがダメージを受けた時に鳴るentity.goat.screaming.hurtsubtitles.entity.goat.hurt???
ヤギが跳ねる友好的生物通常のヤギが大きく跳躍する時に鳴るentity.goat.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump???
ヤギが跳ねる友好的生物叫ぶヤギが大きく跳躍する時に鳴るentity.goat.screaming.long_jumpsubtitles.entity.goat.long_jump???
ヤギが搾乳される友好的生物プレイヤーが通常のヤギからミルクを貰うと鳴るentity.goat.milksubtitles.entity.goat.milk???
ヤギが搾乳される友好的生物プレイヤーが叫ぶヤギからミルクを貰うと鳴るentity.goat.screaming.milksubtitles.entity.goat.milk???
ヤギが食べる友好的生物通常のヤギが何かを食べる時に鳴るentity.goat.eatsubtitles.entity.goat.eat???
ヤギが食べる友好的生物叫ぶヤギが何かを食べる時に鳴るentity.goat.screaming.eatsubtitles.entity.goat.eat???
足音友好的生物ヤギが歩くと鳴るentity.goat.stepsubtitles.block.generic.footsteps???
ヤギが足を踏み鳴らす敵対的生物通常のヤギが突進の準備をすると鳴るentity.goat.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram???
ヤギが足を踏み鳴らす敵対的生物叫ぶヤギが突進の準備をするentity.goat.screaming.prepare_ramsubtitles.entity.goat.prepare_ram???
ヤギがぶつかる敵対的生物通常のヤギが突進して他のMobに激突する時に鳴るentity.goat.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact???
ヤギがぶつかる敵対的生物叫ぶヤギが突進して他のMobに激突する時に鳴るentity.goat.screaming.ram_impactsubtitles.entity.goat.ram_impact???
ヤギの角が折れる敵対的生物ヤギがブロックに激突し、角笛がドロップする時に鳴るentity.goat.horn_breaksubtitles.entity.goat.horn_break???

技術的情報[]

ID[]

Java Edition

名称名前空間ID翻訳キー
ヤギgoatentity.minecraft.goat

Bedrock Edition

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ヤギgoat128entity.goat.name

エンティティデータ[]

ヤギには、その状態・特質に関連する様々なエンティティデータが結び付けられている。

Java Edition

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  HasLeftHorn: 1か0(trueかfalse)のブール値であり、Trueであればこのヤギは左の角が残っていることを示す。
    •  HasRightHorn: 1か0(trueかfalse)のブール値であり、Trueであればこのヤギは右の角が残っていることを示す。
    •  IsScreamingGoat: 1か0(trueかfalse)のブール値であり、Trueであればこのヤギは叫ぶヤギであることを示す。

Bedrock Edition

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawあなたのヤギたい様に!ヤギと一緒にボートに乗り、浮かぶ 農業-husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals


歴史[]

2019年9月28日ヤギがMINECON Live 2019での投票で、山岳バイオームの生物として追加されることが発表された。
山岳が、バイオーム投票で勝利し、計画されたバイオームにGoatが追加される。
2020年10月3日Goat BE1 Goat BE1 Caves & Cliffsアップデートで追加されるヤギのゲーム内動画がMinecraft Live 2020で公開された。
Java Edition
1.1721w13aGoat BE1 Goat (no horn) BE1 ヤギが追加された。
2%の確率で叫ぶヤギとしてスポーンする。通常のヤギと外見上の区別は無いが、異なる声を発する。
完全な友好Mobである。
現時点では何もアイテムをドロップしない。
21w15a他のMobや防具立てに突進するようになった。
クリーパーはヤギの突進を受けても敵対化しない。
粉雪を避けるようになった。
21w18a叫ぶヤギが、通常のヤギよりも頻繁に突進するようになった。
両耳のテクスチャが左右対称になった。
子供のヤギの突進時の声のピッチが上がった。
子供のヤギが自分の親に追従するようになった。
ハチミツブロックの上では高くジャンプできなくなった。
Pre-release 3ヤギの突進を受けてもMobが敵対化しなくなった。
1.17.1Pre-release 1通常のヤギ同士で繁殖させた時に、2%の確率で叫ぶヤギが産まれるようになった。
ヤギがジャンプや突進をする時に、付与されているステータス効果の影響を受けるようになった。
1.18Experimental Snapshot 1ヤギのスポーンするバイオームが、山岳全域から雪の斜面尖った山頂凍った山頂に限定された。
Experimental Snapshot 3新バイオーム石だらけの山頂が追加され、ここにもスポーンするようになった。
21w40a石だらけの山頂にスポーンしなくなった。
1.1922w17aヤギの角笛をドロップするようになった。
Pre-release 2激突時にヤギの角笛がドロップしうるブロックに、銅鉱石が追加された[1]
開発中のBedrock Edition
1.16.200beta 1.16.200.52Goat BE1 Goat BE1 試験的なゲームプレイでのみヤギと子どもが追加された。
ヤギが攻撃された際に音が出るようになった。
ヤギは、ヴェックスのチャージ音を攻撃の際のチャージに使用している[2]

問題点[]

「ヤギ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • ヤギは、Java Editionのスナップショット前にBedrock Editionのベータ版で追加された5番目のMobである。他のMobは、イルカパンダネコピグリンブルートの4種である。
    • ヤギは、投票で勝利して、Java Editionのスナップショット前にBedrock Editionのベータ版に追加された初のMobでもある。
  • ヤギは攻撃されても報復しない初の中立的Mobである。
  • ヤギは繁殖したその場で複数の子どもを作る初のMobである。これは、遅れて子どもが孵化するカメの卵を産むカメとは対照的である。
  • ヤギのモデルは、Blockbenchで正式に制作されたものである[3]
  • 1.17アップデート公式トレーラーでヤギが突進して山から落ちてしまうシーンでは夜空にやぎ座が写っている。

ギャラリー[]

脚注[]

  1. MC-250941 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
  2. MCPE-104156
  3. “Goats, made in Blockbench:”@blockbench
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