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end
 
end
 
return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'のスポーンエッグ', mode)
 
return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'のスポーンエッグ', mode)
-- check for spawn egg (BE)
 
elseif string.find(arg, 'spawn ', 0, true) and string.find(arg, ' be', -3, true) then
 
local mob = other['EntitySprite'][string.sub(arg, 7, -4)]
 
if mob == nil then
 
error('missing mob entry: ' .. string.sub(arg, 7, -4))
 
end
 
index = string.find(mob, '|', 0, true)
 
if index then
 
mob = string.sub(mob, index+1)
 
end
 
return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'を出現させる', mode)
 
 
end
 
end
   

2019年11月7日 (木) 05:40時点における版

Autolink、つまり自動リンクモジュールは、モジュール:Reverselinkが日本語のパラメータを英語に変換し、テンプレートに提供して画像を表示するように、テンプレートのパラメータ内の英語を対応する日本語に変換して表示するために使用されるものです。

このモジュールは、主に次の目的で使用されます。

このモジュールでは、以下の下位ページに格納されているデータを使用しています。

[閲覧 | 編集 | 履歴 | キャッシュ破棄]上記の解説は、モジュール:Autolink/docから参照されています。
local p = {}

local block = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Block' )
local item = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Item' )
local other = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Other' )
local exclusive = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Exclusive' )
local colors = { 'white ', 'orange ', 'magenta ', 'light blue ', 'yellow ', 'lime ', 'pink ', 'gray ', 'light gray ', 'cyan ', 'purple ', 'blue ', 'brown ', 'green ', 'red ', 'black ', 'silver ' }
local colorc = { '白色', '橙色', '赤紫色', '空色', '黄色', '黄緑色', '桃色', '灰色', '薄灰色', '青緑色', '紫色', '青色', '茶色', '緑色', '赤色', '黒色', '薄灰色' }

local function Set (list)
	local set = {}
	for _, l in ipairs(list) do set[l] = true end
	return set
end

local coloredItems = Set { 'firework star', 'hardened clay', 'stained clay', 'banner', 'carpet', 'concrete', 'concrete powder', 'glazed terracotta', 'terracotta', 'shield', 'shulker box', 'stained glass', 'stained glass pane', 'wool', 'bed', 'hardened glass', 'hardened stained glass', 'balloon', 'glow stick', 'hardened glass pane', 'hardened glass', 'sparkler' }

-- used by templates, called via #invoke
function p.link( f )
	local args = f
	if f == mw.getCurrentFrame() then
		args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
	end
	return p.invlink( args[1] , args[2] , args[3] )
end

function p.invlink( str , mode, type )
	local arg = string.lower(string.gsub(str , "-" , " "))
	-- check for spawn egg
	if string.find(arg, ' spawn egg', -10, true) then
		local mob = other['EntitySprite'][string.sub(arg, 0, -11)]
		if mob == nil then
			error('missing mob entry: ' .. string.sub(arg, 0, -11))
		end
		index = string.find(mob, '|', 0, true)
		if index then
			mob = string.sub(mob, index+1)
		end
		return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'のスポーンエッグ', mode)
	end

	local be
	local lce
	-- check for version postfix
	if string.sub(arg, -3) == ' pe' or string.sub(arg, -3) == ' be' then
		be = 1
		arg = string.sub(arg, 0, -4)
	end
	if string.sub(arg, -4) == ' lce' then
		lce = 1
		arg = string.sub(arg, 0, -5)
	end
	-- check for color prefix
	local color
	for i, c in ipairs( colors ) do
		if string.find(arg, c) == 1 then
			local item = string.sub(arg, string.len(c)+1)
			if coloredItems[item] then
				color = colorc[i]
				arg = item
			end
	   end
	end
	local result
	if type and other[type] then
		result = other[type][arg]
	end
	if result == nil then
		result = block[arg] or item[arg]
	end
	if result == nil and string.sub(arg, -1) == 's' then
		local singular = string.sub(arg, 0, -2)
		result = block[singular] or item[singular]
	end
	if result == nil then
		for _, list in pairs( other ) do
			result = list[arg]
			if result then
				break
			end
		end
	end

	if result == nil then
		result = exclusive[arg] or str
	end
	
	if color then
		result = result .. '|' .. color .. 'の' .. result
	end

	if be then
		return p.mode(result, mode, '(Bedrock Edition)')
	end
	if lce then
		return p.mode(result, mode, '(Legacy Console Edition)')
	end

	return p.mode(result, mode)
end

function p.mode( str , mode , postfix )
	if postfix then
		str = str .. '|' .. str .. postfix
	end
	index = string.find(str, '|', 0, true)
	-- return the translated part
	if index then
		if mode == 'nolink' then
		  return string.sub(str, index+1)
		end
		-- return the page link part
		if mode == 'linkonly' then
			return string.sub(str, 1 , index-1)
		end
	end
	return str
end

-- list out all entries with the type
function p.list( f )
	local args = f
	if f == mw.getCurrentFrame() then
		args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
	end
	local type = args[1]
	type = string.lower(type)
    local sprite = nil

	local list = nil
	if type == 'block' then
		list = block
        sprite = 'BlockSprite'
	end
	if type == 'item' then
		list = item
        sprite = 'ItemSprite'
	end
    if type == 'entity' then
        list = other['EntitySprite']
        sprite = 'EntitySprite'
    end
	if list == nil then
		return ''
	end
	local result = ''
	local t = {}
	
	for k,_ in pairs(list) do
		table.insert(t, k)
	end
	
	table.sort(t)

	local limit = 50
	local count = 0

    local frame = mw.getCurrentFrame()
	
	local table = nil
	local header = mw.html.create('tr')
    header:tag('th'):wikitext('アイコン')
	header:tag('th'):wikitext('英語版での名称')
	header:tag('th'):wikitext('日本語版での名称')
	
	for _,v in ipairs(t) do
		if count == 0 then
			if table ~= nil then
				result = result .. tostring(table)
			end
			table = mw.html.create('table'):attr('align', 'left'):css('float', 'left'):css('margin', '2px'):css('border', '1px solid silver'):css('text-align', 'center'):css('background-color', '#fff'):node(header)
		end
	
		local row = mw.html.create('tr')
        row:tag('td'):wikitext(frame:preprocess( '{{' .. sprite .. '|' .. v .. '}}' ))
		row:tag('td'):wikitext((v:gsub('(%l)(%w*)', function(a,b) return a:upper()..b end)))
		row:tag('td'):wikitext(p.mode(list[v], 'nolink'))
		table:node(row)
		count = count + 1
		if count == limit then
			count = 0
		end
	end
	
	result = result .. tostring(table)
	return result
end

return p