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Hytsnbr10519 (トーク | 投稿記録) |
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return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'のスポーンエッグ', mode) |
return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'のスポーンエッグ', mode) |
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− | -- check for spawn egg (BE) |
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− | elseif string.find(arg, 'spawn ', 0, true) and string.find(arg, ' be', -3, true) then |
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− | local mob = other['EntitySprite'][string.sub(arg, 7, -4)] |
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− | if mob == nil then |
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− | error('missing mob entry: ' .. string.sub(arg, 7, -4)) |
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− | end |
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− | index = string.find(mob, '|', 0, true) |
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− | if index then |
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− | mob = string.sub(mob, index+1) |
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− | end |
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− | return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'を出現させる', mode) |
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end |
end |
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2019年11月7日 (木) 05:40時点における版
Autolink、つまり自動リンクモジュールは、モジュール:Reverselinkが日本語のパラメータを英語に変換し、テンプレートに提供して画像を表示するように、テンプレートのパラメータ内の英語を対応する日本語に変換して表示するために使用されるものです。
このモジュールは、主に次の目的で使用されます。
- スプライトテンプレートおよびリンク支援テンプレートのパラメータを日本語に変換し、対応するサムネイルや名称を表示する
- このWikiで表示されるゲーム内の英語名を正しい翻訳(Java Editionに基づく)に変換する
このモジュールでは、以下の下位ページに格納されているデータを使用しています。
[閲覧 | 編集 | 履歴 | キャッシュ破棄]上記の解説は、モジュール:Autolink/docから参照されています。
local p = {}
local block = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Block' )
local item = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Item' )
local other = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Other' )
local exclusive = mw.loadData( 'モジュール:Autolink/Exclusive' )
local colors = { 'white ', 'orange ', 'magenta ', 'light blue ', 'yellow ', 'lime ', 'pink ', 'gray ', 'light gray ', 'cyan ', 'purple ', 'blue ', 'brown ', 'green ', 'red ', 'black ', 'silver ' }
local colorc = { '白色', '橙色', '赤紫色', '空色', '黄色', '黄緑色', '桃色', '灰色', '薄灰色', '青緑色', '紫色', '青色', '茶色', '緑色', '赤色', '黒色', '薄灰色' }
local function Set (list)
local set = {}
for _, l in ipairs(list) do set[l] = true end
return set
end
local coloredItems = Set { 'firework star', 'hardened clay', 'stained clay', 'banner', 'carpet', 'concrete', 'concrete powder', 'glazed terracotta', 'terracotta', 'shield', 'shulker box', 'stained glass', 'stained glass pane', 'wool', 'bed', 'hardened glass', 'hardened stained glass', 'balloon', 'glow stick', 'hardened glass pane', 'hardened glass', 'sparkler' }
-- used by templates, called via #invoke
function p.link( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
end
return p.invlink( args[1] , args[2] , args[3] )
end
function p.invlink( str , mode, type )
local arg = string.lower(string.gsub(str , "-" , " "))
-- check for spawn egg
if string.find(arg, ' spawn egg', -10, true) then
local mob = other['EntitySprite'][string.sub(arg, 0, -11)]
if mob == nil then
error('missing mob entry: ' .. string.sub(arg, 0, -11))
end
index = string.find(mob, '|', 0, true)
if index then
mob = string.sub(mob, index+1)
end
return p.mode('スポーンエッグ|' .. mob .. 'のスポーンエッグ', mode)
end
local be
local lce
-- check for version postfix
if string.sub(arg, -3) == ' pe' or string.sub(arg, -3) == ' be' then
be = 1
arg = string.sub(arg, 0, -4)
end
if string.sub(arg, -4) == ' lce' then
lce = 1
arg = string.sub(arg, 0, -5)
end
-- check for color prefix
local color
for i, c in ipairs( colors ) do
if string.find(arg, c) == 1 then
local item = string.sub(arg, string.len(c)+1)
if coloredItems[item] then
color = colorc[i]
arg = item
end
end
end
local result
if type and other[type] then
result = other[type][arg]
end
if result == nil then
result = block[arg] or item[arg]
end
if result == nil and string.sub(arg, -1) == 's' then
local singular = string.sub(arg, 0, -2)
result = block[singular] or item[singular]
end
if result == nil then
for _, list in pairs( other ) do
result = list[arg]
if result then
break
end
end
end
if result == nil then
result = exclusive[arg] or str
end
if color then
result = result .. '|' .. color .. 'の' .. result
end
if be then
return p.mode(result, mode, '(Bedrock Edition)')
end
if lce then
return p.mode(result, mode, '(Legacy Console Edition)')
end
return p.mode(result, mode)
end
function p.mode( str , mode , postfix )
if postfix then
str = str .. '|' .. str .. postfix
end
index = string.find(str, '|', 0, true)
-- return the translated part
if index then
if mode == 'nolink' then
return string.sub(str, index+1)
end
-- return the page link part
if mode == 'linkonly' then
return string.sub(str, 1 , index-1)
end
end
return str
end
-- list out all entries with the type
function p.list( f )
local args = f
if f == mw.getCurrentFrame() then
args = require( 'モジュール:ProcessArgs' ).merge( true )
end
local type = args[1]
type = string.lower(type)
local sprite = nil
local list = nil
if type == 'block' then
list = block
sprite = 'BlockSprite'
end
if type == 'item' then
list = item
sprite = 'ItemSprite'
end
if type == 'entity' then
list = other['EntitySprite']
sprite = 'EntitySprite'
end
if list == nil then
return ''
end
local result = ''
local t = {}
for k,_ in pairs(list) do
table.insert(t, k)
end
table.sort(t)
local limit = 50
local count = 0
local frame = mw.getCurrentFrame()
local table = nil
local header = mw.html.create('tr')
header:tag('th'):wikitext('アイコン')
header:tag('th'):wikitext('英語版での名称')
header:tag('th'):wikitext('日本語版での名称')
for _,v in ipairs(t) do
if count == 0 then
if table ~= nil then
result = result .. tostring(table)
end
table = mw.html.create('table'):attr('align', 'left'):css('float', 'left'):css('margin', '2px'):css('border', '1px solid silver'):css('text-align', 'center'):css('background-color', '#fff'):node(header)
end
local row = mw.html.create('tr')
row:tag('td'):wikitext(frame:preprocess( '{{' .. sprite .. '|' .. v .. '}}' ))
row:tag('td'):wikitext((v:gsub('(%l)(%w*)', function(a,b) return a:upper()..b end)))
row:tag('td'):wikitext(p.mode(list[v], 'nolink'))
table:node(row)
count = count + 1
if count == limit then
count = 0
end
end
result = result .. tostring(table)
return result
end
return p