ベッド(英:Bed)は、オーバーワールドでプレイヤーを眠らせることができる、染色可能なブロックである。眠ると、ベッドの数ブロック以内にリスポーン地点を固定することができる。ベッドがブロックでふさがれたり、破壊されたりした場合、プレイヤーはデフォルトのリスポーン地点にリスポーンする。
入手[]
自然生成から[]
- イグルー
赤色のベッドはイグルーに自然生成される。
- 村
ベッドの色は、生成される村の家が位置するバイオームによって変化する。
- 砂漠の村では、青緑色、緑色、黄緑色になる。
- 平原の村では、白色と黄色になる。
- サバンナの村では、橙色、赤色、黄色になる。
- 雪のタイガの村[BE限定]とタイガの村では、青色と紫色になる。
- 雪原の村では、青色、赤色、白色になる。
破壊から[]
ベッドはどの道具、素手でも破壊可能である。
| ブロック | ベッド | |
|---|---|---|
| 硬さ | 0.2 | |
| 採掘時間 | ||
| デフォルト | 0.3 | |
またピストンによって押された場合も、破壊されアイテムとなる。
クラフトから[]
| 名前 | 材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
|---|---|---|---|
| 同種のベッド | 同種の羊毛 + いずれかの板材 |
羊毛の色は同じものでなくてはならないが、木材の種類は関係ない。 | |
| 染め直し | 染色済みのベッド+ 新しい色の染料 |
||
| 白色のベッド | いずれかの染色したベッド + 漂白剤 |
ベッドを脱色する。[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定] |
取引から[]
ベッドは、取引レベルが「一人前」になった羊飼いの村人とエメラルド3つで取引できる。 この時、ベッドの色は16色の中から1色がランダムで選ばれる。
用途[]
睡眠[]
眠る時のアニメーション。
ベッドを見ながら使用することで、眠りに就くことが出来る。
ベッドを使用して眠れるのは雷雨と夜(正確には、晴れなら空に星が現れる12542から23459ティックの間、雨の場合は12010から23991ティックの間)の間のみである。砂漠などの雨の降らないバイオームにいても、雷雨の間は寝ることができる。それ以外の時間では「夜もしくは雷雨のときのみ寝ることができます」[JE限定]または「夜の間しか眠ることはできません」[BE限定]というメッセージが表示される。/gamerule doDaylightCycleをfalseにして眠りに就くと、プレイヤーは101ティック後にベッドから起き上がるが、ワールド内の時間は変わらない。
また、ベッドの使用はオーバーワールドでのみ可能である。ネザーとジ・エンドで使用しようとすると、その際周りに炎を発生させ爆発してしまう。ただし、/gamerule respawnBlockExplodeがfalseに設定されている場合は爆発しない[BE限定][1]。爆発の威力は5で、TNT(威力4)より強く、帯電クリーパーやエンドクリスタル(威力6)ほど強くはない。なお、村人は全てのディメンションで寝ることができる[2]。ベッドの爆発で死亡すると、「<プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された」というメッセージが表示される。
ベッドで寝る際には、ベッドの近くにいないと眠ることができない。プレイヤーがベッドを使用できるほど近くにいても、ベッドで眠れるほどの距離にいない場合、「ベッドから離れ過ぎているため眠れません」[JE限定]または「ベッドから離れすぎています」[BE限定]というメッセージが表示される。ベッドで眠るためには、Java Editionでは2ブロック以内、Bedrock Editionでは3ブロック以内にプレイヤーがいなければならない。
「モンスター」がベッドの水平方向(X軸方向とZ軸方向)に8ブロック以内、垂直方向(Y軸方向)に5ブロック以内にいる場合、「モンスターが近くにいるため眠れません」というメッセージが表示され、モンスターがその範囲から出るか、倒されるまで、プレイヤーは眠ることができなくなる。眠りを妨げる「モンスター」は、以下の表の通りである。
| Mob | プレイヤーの眠りを妨げるか |
|---|---|
| ブレイズ | はい |
| チキンジョッキー[注釈 1] | 一部 |
| クリーパー | はい |
| ドラウンド | はい |
| エンダーマイト | はい |
| エンダーマン | はい |
| エンダードラゴン | いいえ |
| エヴォーカー | はい |
| ガスト | いいえ |
| ジャイアント | はい |
| ガーディアン、エルダーガーディアン | はい |
| ホグリン | いいえ |
| イリュージョナー | はい |
| 殺人ウサギ | いいえ |
| マグマキューブ | いいえ[JE限定]/はい[BE限定] |
| ピグリン | いいえ |
| ピグリンブルート | はい |
| ピリジャー | はい |
| ファントム | はい |
| ラヴェジャー | はい |
| シュルカー | いいえ |
| シルバーフィッシュ | はい |
| スケルトン、スケルトンホースマン、ストレイ、ウィザースケルトン | はい |
| クモ、洞窟グモ、スパイダージョッキー | はい |
| スライム | いいえ |
| ヴェックス | はい |
| ヴィンディケーター | はい |
| ウィッチ | はい |
| ウィザー | はい |
| ゾグリン | はい |
| ゾンビ、村人ゾンビ、ハスク | はい |
| ゾンビピグリン | 敵対時にはい[JE限定]/はい[BE限定] |
- ↑ ゾンビピグリン(徒歩もしくはニワトリやストライダーに乗っている時)は、敵対しているときのみ。
プレイヤーがゲーム内で3日間ベッドに入らず、死ななかった場合、/gamerule doInsomniaがfalseに設定されていなければ、ファントムがスポーンする可能性がある。Java Editionでは、これは統計の「最後に就寝してからの経過時間」の値が1.00 hより大きければ、ファントムがスポーンする可能性があるということになる。
敵対Mobは、寝ているプレイヤーを攻撃して起こすことがある。
さらに既に他のプレイヤーが寝ているベッドでも寝ることはできない。そのようなベッドで寝ようとすると、「このベッドは既に使われています」と表示される。
なお、村人が使っているベッドでは寝ることができる。寝るためには、村人を起こし(村人に対して{control|使用}}のボタンを押す)、村人が再びベッドで横になる前に素早く寝る必要がある。この時プレイヤーがベッドから離れると、村人がベッドで横になろうとする。
プレイヤーは燃えていたり、毒や衰弱のステータス効果が付与されていたり、満腹度が0になっていたりする場合は寝ることができない。これは、寝ようとしてもダメージを受けて起きてしまうからである。
すべての睡眠の条件が満たされベッドに入ると、プレイヤーがベッドの上に移動する。その時画面は徐々に暗転していく。Bedrock Editionでは、そのアニメーションが違うものになっており、画面の暗転に応じて視点が下に下がっていくものになっている。
眠りから目覚めるまでの時間は、5秒(100ティック)になっている。
眠っている最中は画面にチャット画面が表示され、ベッドから出るのボタンを押すことで眠りを中断して起きることができる。
水没したベッド[Bedrock Edition限定]は、水中呼吸かコンジットパワーの効果が付与されているプレイヤーか村人[JE、BEおよびPS4限定]のみが眠ることができる。そうでない場合、ベッドを使用しようとしても何も表示されない[3]。
また、ベッドは使用できなかった場合などにホットバーの上にエラーメッセージを表示する。これはベッドのみの機能で、他のブロックでは表示されない。[4]。
ベッドの上に2ブロック以上のスペースがある場合、プレイヤーはベッドの上で目覚める。ベッドの上のスペースが2ブロック未満で、ベッドの横にスペースがある場合、プレイヤーはベッドの横で目覚める。ベッドの上に2ブロック未満のスペースしかなく、ベッドの横にもスペースがない場合、プレイヤーはベッドの上で目覚める。この時、ベッドの上のブロックが固体ブロックであれば窒息する。
村人は必ずベッドの上で目を覚ますため、ベッドの上にスペースがないと窒息してしまう。
夜を過ごす[]
ベッドから起きる(自然に起きないうちにベッドから出るボタンを押した場合は含まれない)ことで、時刻を日の出に、天候を晴れに変える。また、寝た際に雨か雪が降っている場合は、天候サイクルをリセットする。その後プレイヤーはベッドの横で、ベッドの方向を向いて目を覚ます。
睡眠は、作物の成長や製錬などに時間経過の影響を与えない。また、/gamerule doDaylightCycleがfalseである場合、プレイヤーは夜に目覚めることとなる。
マルチプレイで夜をスキップするには、オーバーワールドにいるプレイヤー全員が同時に寝ていなければいけない。この場合、ベッドから出るボタンを押す必要はない。またゲームルールplayersSleepingPercentageを変更すれば、何割のプレイヤーが寝れば夜がスキップされるのか変更することができる[JE限定]。
村人は、寝ても夜をスキップすることはできない。
もし寝ている間にベッドが他のプレイヤーや爆発によって破壊された場合は、プレイヤーは起き、夜をスキップすることはできない。
リスポーン地点を設定する[]
日中にベッドを使用すると、ベッドに入ったかを問わずそのベッドの位置にリスポーン地点を設定できる。Java Editionでは、複数のプレイヤーが1つのベッドにリスポーン地点を設定できる。Bedrock Editionでは、特定のベッドを最後に使用したプレイヤーだけがそのベッドにリスポーン地点を設定できる。
ベッドの上に固体ブロックでない不透過ブロックがある場合、リスポーン地点を設定できない。例外として、ガラスと葉はベッドの上にあってもリスポーン地点を設定できる。また、使用するとベッドが爆発する場合も、リスポーン地点を設定できない。
リスポーン地点の変更に成功すると、チャットに「リスポーン地点が設定されました」と表示される。
ベッドの位置にリスポーン位置は設定される。だがあくまでもベッドのある座標に設定されているだけであり、ベッドそのものがリスポーン位置になっているわけではない。ゲーム内ではプレイヤーが死亡し「リスポーンする」のボタンが押されると、設定されたベッドの位置のチェックが行われる。その際ベッドが破壊・置換などされていたり、リスポーンに適さない場所だった場合は「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」と表示され、プレイヤーは初期スポーン地点にリスポーンする。
ベッドのチェックはプレイヤーがリスポーンするときにのみ行われる。つまり、ベッドは破壊してもう一度置いたり、向きを変えたりしたとしても。同じ場所にベッドがある限り、プレイヤーはそこでリスポーンすることができるということである。リスポーン地点を設定した場所にベッドがない場合、またはベッド周辺でリスポーンできない場合(下記参照)、「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」[Java Edition限定]あるいは「Your home bed was missing or obstructed」[Bedrock Edition限定] というメッセージが表示され、プレイヤーはワールドのスポーン地点でリスポーンする。
リスポーン地点の優先順位。数字が小さい場所ほど、優先順位が高いということである。
ベッドがプレイヤーをリスポーンさせる場所を選ぶ際は、この図の順に選ばれる。一番優先順位が高い場所に障害物があった場合は、その次に優先順位が高い場所を選ぶ。そこにも障害物があった場合は、そのまた次に優先順位が高い場所を選ぶ。これを繰り返して、全ての場所に障害物があった場合は、ベッド周辺でリスポーンできないと判定され、ワールドのスポーン地点にてスポーンする。
障害物が無いと判定されるためには、リスポーンしようとする場所が以下の全ての条件を満たしている必要がある。
- プレイヤーが立てるよう、その場所の1ブロック下に高さ1ブロックのブロックがあること。
- その場所に立方体ブロックが存在しないこと
- 立方体ブロックでなければ、そのブロックの上にリスポーンする。
- リスポーンした際に、プレイヤーが窒息しないこと
- 具体的には上に1.8ブロックあればリスポーンできる。
また、リスポーン地点はベッドの頭の座標が保存される。つまり、その地点にベッドがあれば、それが頭でも足でもリスポーンすることができる。そのため、ベッドの頭の位置を変えずに方向だけ変えてベッドを置きなおしても、通常通りベッドが機能する。この場合、ゲームに保存されたリスポーン地点の座標は変わらないため、このベッドを[{ctrl|使用}}しても「リスポーン地点が設定されました」とは表示されない。リスポーン地点の座標にベッドの足側が来るように配置した場合、通常通りベッドは昨日するが、頭の場所の位置が変わっているため、そのベッドを使用すると「リスポーン地点が設定されました」と表示される。ベッドの足の位置を変えずに方向だけ変えてベッドを置きなおすと、ベッドの頭の位置が変わることになるため、ワールドのスポーン地点にリスポーンする。
バウンド[]
ベッドは、プレイヤーやMobを落下速度に応じて66%の速度でバウンドさせる。その際プレイヤーの受ける落下ダメージは通常の50%に軽減される。プレイヤーが落下し、地面に着くまでにベッドに対して使用を押して眠りに就くと、その分の落下ダメージを受けず、代わりに起きた瞬間にそのダメージを受ける。
子供の村人は日中にベッドで跳ねて遊ぶ。
プレイヤーが他のプレイヤーや村人が寝ているベッドの上で跳ねても、その寝ているプレイヤーや村人を起こすことはない。
ベッドは高さがブロックの半分なので、村人がベッドの方向に押し込まれると、段差を上がるようにベッドの上に移動する。
家[]
ベッドは、村の家の個数として1つのベッドに対して家1つでカウントされる。
治療[]
ベッドは、鉄格子と同じく村人ゾンビの治療を加速させることができる。
設置[]
ベッドの設置には、プレイヤーが向いている方向に2ブロック分のスペースが必要になる。設置した際にベッドの枕に当たる部分がプレイヤーから離れる方向に設置されるため、そこの土台として2ブロック分のスペースが必要なのである。BedrockおよびLegacy Console Editionでは、設置する際に土台となる固体ブロックが必要になるが、土台となるブロックが破壊されてもベッドは破壊されない。Java Editionでは、十分なスペースがあれば設置の際に土台となるブロックは必要なく、どこにでも設置できる。
サウンド[]
一般[]
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.wood.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| 足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
| サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
|---|---|---|---|---|---|
| ブロック | ブロックを破壊する | dig.wood | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックを設置する | dig.wood | 1.0 | 0.8 | |
| ブロック | ブロックを採掘する | hit.wood | 0.23 | 0.5 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.wood | 0.4 | 1.0 | |
| プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.wood | 0.3 | 1.0 | |
| プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.wood | 0.12 | 1.0 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.wood | 0.18 | 1.0 |
固有[]
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発する | ブロック | オーバーワールド以外のディメンションで寝ようとする | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode | 4.0 | 0.56-0.84 | 16 |
| サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
|---|---|---|---|---|---|
| ブロック | オーバーワールド以外のディメンションで寝ようとする | random.explode | 4.0 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
| ベッド | ID名 | 数値ID |
|---|---|---|
| ブロック | bed
|
26 |
| アイテム | bed
|
355 |
ブロックデータ[]
Bedrock Editionにおいて、ベッドは以下のデータ値を持つ。
ベッドは2つのブロックから成り、どちらのブロックが設置されるかは以下の表のように決められる。
| ビット | 値 |
|---|---|
| 0x0 | 頭側が南を向いている |
| 0x1 | 頭側が西を向いている |
| 0x2 | 頭側が北を向いている |
| 0x3 | 頭側が東を向いている |
| 0x4 (bit flag) | ベッドが使用されているかどうかを指定する。 0の場合、ベッドは空いており、 1の場合、ベッドはプレイヤーによって使用中である。 |
| 0x8 (bit flag) | ベッドのどちらの部分かを指定する。 0の場合、足側が設置され、1の場合、頭側が設置される。 |
したがって、データ値は以下の表のようになる。
| DV | パーツ | 方向 | 使用中 |
|---|---|---|---|
| 0 | 足側 | 南 | いいえ |
| 1 | 足側 | 西 | いいえ |
| 2 | 足側 | 北 | いいえ |
| 3 | 足側 | 東 | いいえ |
| 8 | 頭側 | 南 | いいえ |
| 9 | 頭側 | 西 | いいえ |
| 10 | 頭側 | 北 | いいえ |
| 11 | 頭側 | 東 | いいえ |
| 12 | 頭側 | 南 | はい |
| 13 | 頭側 | 西 | はい |
| 14 | 頭側 | 北 | はい |
| 15 | 頭側 | 東 | はい |
ブロックエンティティ[]
ベッドは、ブロックに関する追加データを持つブロックエンティティとして関連付けられている。
- ブロックエンティティデータ
- すべてのブロックエンティティに共通するタグ
- color: 0~15: ベッドの色。ベッドが壊されたとき、この色のベッドがドロップする。
| データ値 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
| Dec | Hex | ||
| 0 | 0x0 | 白色のベッド | |
| 1 | 0x1 | 橙色のベッド | |
| 2 | 0x2 | 赤紫色のベッド | |
| 3 | 0x3 | 空色のベッド | |
| 4 | 0x4 | 黄色のベッド | |
| 5 | 0x5 | 黄緑色のベッド | |
| 6 | 0x6 | 桃色のベッド | |
| 7 | 0x7 | 灰色のベッド | |
| 8 | 0x8 | 薄灰色のベッド | |
| 9 | 0x9 | 青緑色のベッド | |
| 10 | 0xA | 紫色のベッド | |
| 11 | 0xB | 青色のベッド | |
| 12 | 0xC | 茶色のベッド | |
| 13 | 0xD | 緑色のベッド | |
| 14 | 0xE | 赤色のベッド | |
| 15 | 0xF | 黒色のベッド | |
ブロック状態[]
| 名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | ベッドの頭の部分の向いている向き プレイヤーの向いている向きに設置される |
| occupied | false | truefalse | trueのとき、このベッドは使用中である |
| part | foot | headfoot | ベッドのどちらの部分か |
進捗[]
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 良い夢見てね | ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する | 冒険 | ベッドの上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベッドに入りさえすれば進捗は達成することができる。 | adventure/sleep_in_bed
|
歴史[]
テクスチャやモデルの詳細な歴史については、/Asset Historyを参照のこと。
| Java Edition Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年11月26日 | ベッドが追加される以前は、泣く黒曜石でリスポーン地点を設定することが計画されていた。 | ||||
| 1.3 | |||||
| ベッドは赤色のみだった。 | |||||
| 敵対的Mobがスポーンする可能性のある場所で寝ると、ゾンビやスケルトンによって早く目覚めてしまっていた。 | |||||
| ネザーで寝ようとしても、何も起こらない。 | |||||
| 1.4 | ベッドで寝ることでリスポーン地点を設定することができるようになった。だがこの機能はほとんどのプレイヤーでは機能せず、マルチプレイ下でのみ「ベッドから出る」のボタンを押すことでしか機能しなかった。 | ||||
| 1.4_01 | ベッドで正しくリスポーン地点を設定することができるようになった。 | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | ネザーでベッドを使用すると爆発するようになった。 | |||
| 1.7 | terrain.pngでベッドのテクスチャが下にずれた。なお見た目に変化はない。 | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | ネザーでのベッドの爆発が、近くのブロックに火をつけるようになった。 | |||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | 新しいオークの板材のテクスチャと見た目と合わせるため、ベッドの底のテクスチャが | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 6 | ベッド周辺にモンスターが居る状態で寝ようとすると「モンスターが近くにいるため眠れません」と表示されるようになった。 | ||||
| 1.2.4 | release | ネコがベッドの上に座るようになり、プレイヤーの妨害をするようになった。 | |||
| トウヒ、シラカバ、ジャングルの木材をベッドのクラフトに使用できるようになった。 | |||||
| 1.5 | ? | ベッドを使用した際に、現在のディメンションだけではなくバイオームもチェックするようになった。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | /give コマンドでブロック状態の | |||
| 1.8 | 14w29a | ベッド破壊時のアニメーションが上下で別れるようになった。 | |||
| 14w33a | 設置音、足音、破壊音が正しくなった[5]。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | ベッドがイグルーに生成されるようになった。 | |||
| 1.11 | 16w32a | ベッド使用時のエラーメッセージ(「夜になるまで眠れません」など)がホットバーの上に表示されるようになった。 | |||
| 16w33a | プレイヤーがベッドから離れているときにベッドを使用すると、「ベッドから離れているため眠れません」と表示されるようになった。 | ||||
| 1.12 | 17w06a | 中立状態のゾンビピッグマンが周りに居ても眠むれるようになった。 | |||
| 2017年3月13日 | Jebが1.2でのベッドの色について言及した。 | ||||
| 17w15a | |||||
| 異なる色の羊毛を使用するとベッドがクラフトできないようになった。 | |||||
| ベッドがインベントリ上で3D表示されるようになった。 | |||||
| ベッドの脚が | |||||
| 全ての衝撃は軽減できないが、スライムブロックのように落下したエンティティをバウンドするようになった。 | |||||
| ベッドがブロックエンティティになった。 | |||||
| 17w17a | 4本の足がそれぞれテクスチャが分割され、モデルを持つようになった。それに伴いテクスチャもわずかに変更された。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | ブロック状態bedが各ベッド毎に分割された。
| |||
| ベッドは支えの固体ブロックがない場合、または支えのブロックを破壊するとアイテム化するようになった。以前は設置時に固体ブロックの支えが必要だったが、取り除くことができた。 | |||||
| 平坦化以前, このブロックの数値IDは26、アイテムIDは355であった。 | |||||
| 18w07a | 睡眠の継続性がファントムのスポーンに関係するようになった。 | ||||
| 18w20a | クリエイティブモードでモンスターが近くにいても眠れるようになった。 | ||||
| 18w22a | ベッドは支えのブロックが必要ではなくなった。支えのブロックを破壊してもアイテム化しなくなり、固体ブロックではなくても設置が可能となった。 | ||||
| pre2 | 「夜になるまで眠れません」のメッセージが「夜もしくは雷雨のときのみ寝ることができます」へ変更された。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | すべての色のベッドのテクスチャが変更された。 | |||
| 18w44a | 猫が空いたベッドで寝たり、飼い主が寝ているときに飼い主の上に座ったりするようになった。 | ||||
| 18w47a | |||||
| 18w48a | 新しい平原の村にベッドが生成されるようになった。 | ||||
| 18w49a | 新しいサバンナの村と雪のツンドラの村にベッドが生成されるようになった。 | ||||
| 18w50a | |||||
| 19w08a | コマンドを使用することで、全てのMobを寝かせられるようになった。 | ||||
| 19w11a | 村人が夜になるとベッドで寝るようになった。 | ||||
| 羊飼いの村人がベッドを取引するようになった。 | |||||
| 1.15 | 19w35a | プレイヤーが村人が寝ているベッドで寝ようとすると、その村人はベッドから追い出されるようになった。 | |||
| 19w36a | 日中にベッドを使おうとすると、自身のリスポーン地点が更新されるようになった。 | ||||
| pre2 | ベッドを使ってリスポーン地点を更新したことがチャットに表示されるようになった。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | 真紅の板材と歪んだ板材からクラフトできるようになった。 | |||
| 20w12a | 「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」というメッセージが、ネザーでプレイヤーのスポーン地点を設定できるリスポーンアンカーの追加に伴い、「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更された。 | ||||
| 1.16.2 | 20w30a | プレイヤーや村人がベッドに入った側、ベッドの足側の空間、ベッドの頭側の空間の順にリスポーン地点を優先するようになった。 | |||
| 1.17 | 20w51a | マルチプレイでの睡眠に関するゲームルールが追加された。 | |||
| 1.18 | 21w44a | 睡眠による天候サイクルのリセットが、寝る時点で雨や雪が降っている時のみ行われるようになった。[7] | |||
| 1.19 | 22w11a | マングローブの板材からクラフトできるようになった。 | |||
| 1.19.3 | 22w43a | ベッドの爆発を盾で正常に防げるようになった。[8] | |||
| 1.20 | Pre-release 1 | 一度染色したものでも、染料とクラフトすることで別の色に染め直せるようになった。 | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.4.0 | |||||
| v0.5.0 | ネザーリアクターを起動するとベッドが入手できるようになった。 | ||||
| 0.9.0 | build 1 | 難易度ノーマルでベッドで寝ても体力が回復しなくなった。 | |||
| スムースライティングがベッドに適用されるようになった。 | |||||
| 0.11.0 | build 8 | ベッドの明かりの伝わり方が向上した。 | |||
| v0.12.1 | build 1 | 飼いならされたヤマネコがベッドに行って座るようになった。 | |||
| ネザーリアクターを起動してもベッドが入手できないようになった。 | |||||
| 0.16.0 | build 1 | ベッドの設置音が追加された。だが間違った設置音になっていた[9]。 | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ベッドがイグルーに生成されるようになった。 | |||
| alpha 0.17.0.2 | |||||
| alpha 1.0.0.0 | 寝ることで天候が変わるようになった。 | ||||
| alpha 0.17.0.2 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 15色の色付きベッドが追加され、従来のベッドは「赤色のベッド」へ名前が変更された。 | |||
| 就寝時のアニメーションが新しくなった。 | |||||
| 雪原のイグルーのベッドが白色のものになり、雪のタイガのイグルーのベッドが茶色のものになった。 | |||||
| ベッドが染色可能になり、またバウンドするようになり、脚が3D描写されるようになった。 | |||||
| 設置、足音、破壊音は木製の音に変更された。[9] | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ベッドが水没するようになり、水中呼吸の状態ならば水中で眠ることが可能になった。 | |||
| beta 1.2.20.1 | 色付きのベッドに漂白剤を使うことで白色のベッドに戻せるようになった。これはEducation Editionの機能が有効時のみ可能である。 | ||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.1 | 睡眠の継続性がファントムのスポーンに関係するようになった。 | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | [猫]]は飼い主が寝ているとき、他の誰も寝ていないベッドで寝たり、飼い主の上に座ったりするようになった。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 新しい村にベッドが生成されるようになった。 | |||
| 村人がプレイヤーの寝ていないベッドを占有して眠るようになった。 | |||||
| イグルーに赤色のベッドが生成されるようになった。 | |||||
| ベッドの個数が村の数としてカウントされるようになった。 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 羊飼いの村人からベッドを購入できるようになった。 | |||
| 1.13.0 | ? | プレイヤーが、村人が眠るベッドから村人を追い出して眠ることができるようになった。 | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Patch 1 | |
| TU12 | ネコがベッドの上に座るようになり、プレイヤーの妨害をするようになった。 | ||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 睡眠時のアニメーションが変更された。 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | 15色の色付きベッドが追加され、従来のベッドは「赤色のベッド」に名前が変更された。 |
| ベッドが染色可能になり、またバウンドするようになり、脚が3D描写されるようになった。 | |||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 睡眠時のアニメーションが再度変更された。 |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 睡眠の継続性がファントムのスポーンに関係するようになった。 | ||
| ベッドが水没化するようになり、水中呼吸の状態ならば水中で眠ることが可能になった。 | |||||
| 1.83 | ベッドで寝る際のアニメーションが1.64以前のものに戻された。 | ||||
| 1.91 | 新しい村で色々な色のベッドが生成されるようになった。 | ||||
| 村人がベッドで寝れるようになった。プレイヤーがベッドを使うのを防ぐことができる。 | |||||
| ベッドが村の家の戸数を数えるのに使用されるようになった。 | |||||
| 羊飼いの村人からベッドを買うことができるようになった。 | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.83 | 睡眠時のアニメーションが1.64以前のものへ差し戻された。 | ||||
| 1.90 | |||||
| 1.91 | 新しい村にベッドが生成されるようになった。 | ||||
| 村人がプレイヤーの寝ていないベッドを占有して眠るようになった。 | |||||
| ベッドの個数が村の数としてカウントされるようになった。 羊飼いの村人からベッドを購入できるようになった。 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 1.9.19 | |||||
| ベッドはプレイヤーを2ブロック上に跳ねさせられるようになった。 | |||||
| ベッドの足が3Dになった。 | |||||
| Education Edition | |||||
| 1.0 | |||||
| 1.0.1 | |||||
| 従来のベッドは「赤色のベッド」に名前が変更された。 | |||||
| ベッドはプレイヤーを2ブロック上に跳ねさせられるようになった。 | |||||
| ベッドの足が3Dになった。 | |||||
| 1.0.27 | 色付きのベッドに漂白剤を使うことで白色のベッドに戻せるようになった。 | ||||
| 1.12 | |||||
データの歴史[]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | bedの異なるブロック状態が、それぞれのIDに分割された。
| |||
| 平坦化が行われ、数値IDが無くなった。平坦化以前は、ブロックIDは26、アイテムIDは355であった。 | |||||
問題点[]
「ベッド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- ネザーとエンドでベッドが爆発するのは、Notchがそれぞれのディメンションのリスポーン方法を別々にしたかったからである。[10]
- ディメンションでの固有のリスポーン方法は最終的にリスポーンアンカーによって実装された。しかし、ベッドとリスポーンアンカーが爆発する仕様は残された。
- 睡眠中にワールドを終了してゲームを再開すると、ベッドの脇でプレイヤーは起き上がっている。
- 他のプレイヤーが
/teleportコマンドを使うことで、寝ているプレイヤーをテレポートさせることが出来る。その際テレポートしたプレイヤーはすぐに目を覚ます。[Java Edition限定] - 氷の上にベッドを置いてベッドの上を走ると、ハーフブロックと同様の挙動となる。
- ベッドは2ブロック分の幅があるため、
/setblockコマンドを使用して設置すると半分のみが設置される。この状態でも寝ることはできる。 - ネザーやジ・エンドで村人がベッドで寝ても、ベッドは爆発しない[11]。
- ドアや2ブロックの高さの花などで、半分の状態を指すブロック状態は「half」が主に用いられるが、ベッドの場合は「part」が用いられる。
- ベッドが溶岩に覆われていても、プレイヤーや村人はベッドにいる間は溺れたり溶岩からダメージを受けたりしない。
- Java Edition 1.12とPocket Edition 1.1.0では、デフォルトのベッド色が白だった。
ギャラリー[]
全ての色のベッド[]
スクリーンショット[]
他のゲーム[]
Minecraft Earth]]に登場するrainbow bed。
キャンプファイアの怪談スキンパックに登場する、The Shamというスキンの紹介画像。
脚注[]
- ↑ MCPE-28723 – ベッドがネザーで爆発させることは「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決された。これはJava Editionで「ゲームの仕様」によってプレイヤーが殺されたときに参照される。
- ↑ MC-146515 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
- ↑ MCPE-35802
- ↑ WAI
- ↑ MC-66347 – [修正済み] ベッドの音がおかしい
- ↑ MC-11963 – 「bed hind legs not rendered」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ MC-63340 – 「ベッドで寝ると必ず天候サイクルがリセットされる」 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ MC-200006 – 「Fixed(修正済み)」として解決済み
- ↑ a b MCPE-10077 – [修正済み] ベッドから出る音がおかしい
- ↑ “duh” – @notch、2020年5月11日, in response to “So you're telling me the "Inteded Game Design" should actually be "Sorry, I was too lazy to code"?” – @noahbandito、2020年5月11日
- ↑ MCPE-43221












































![Minecraft Earth]]に登場するrainbow bed。](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_ja_gamepedia/images/f/f4/Rainbow_Bed.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20200926135415)
