KusagawaAzuki (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
VenomNhelv (トーク | 投稿記録) (→トリビア) |
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{{要更新}} |
{{要更新}} |
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+ | {{redirect|スティーブ|削除されたMob|Steve (mob)|削除された人間のMob|人間|''Minecraft Dungeons''のスキン|MCD:スティーブ}} |
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− | {{about|プレイヤーの代理アバター|過去存在したことのあるMob|Steve (mob)}} |
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{{Entity |
{{Entity |
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|title=プレイヤー |
|title=プレイヤー |
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|health={{hp|20}} |
|health={{hp|20}} |
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|armor=[[Armor#Defense points|さまざま]] |
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'''スニーク時:'''<br>高さ: 1.65ブロック<br>幅: 0.6ブロック<br> |
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'''滑空時:'''<br>高さ: 0.6ブロック<br>幅: 0.6ブロック<br> |
'''滑空時:'''<br>高さ: 0.6ブロック<br>幅: 0.6ブロック<br> |
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}} |
}} |
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− | '''プレイヤー |
+ | '''プレイヤー'''({{en|The Player}})は ''Minecraft'' でユーザーが操作するキャラクターの事である。デフォルトのプレイヤースキンは「Steve (スティーブ)」として知られているが、これは[[Notch]]がジョークとしてほのめかしたものだ<ref>{{tweet|notch|6825860292157440}}</ref>。プレイヤースキンは一般的な、ジェンダーレスな表現を意図されている<ref>http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft</ref>が、プレイヤーの[[Skin|スキン]] (見た目) は変更可能である。 |
== 外観 == |
== 外観 == |
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− | + | デフォルトのプレイヤーの[[Skin|スキン]] (よくスティーブ (Steve) と呼ばれるもの) は、焦茶色の髪の毛、茶色がかった肌、青い瞳をしていて、水色のシャツ (左側と背中側は外に出している)、紺色のジーンズに、暗い灰色の靴を身に着けている。Steveは明るい茶色の無精ひげが少し残っているように見える。Xbox 360 EditionのプレイヤーのスキンはSteveのものに加え7種類から選択可能である (後述)。一覧ではXbox版の1.7.3アップデートで付けられた名前も掲載されている。Xbox Liveマーケットプレイスにてスキンパックが何種類か販売されている。 |
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== 他エディションでの相違点 == |
== 他エディションでの相違点 == |
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+ | <!-- |
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=== Pocket Edition === |
=== Pocket Edition === |
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''[[Pocket Edition]]'' では声は依然として「オォッ」というものとなっている。''Pocket Edition'' でもiOS版では、プレイヤーの名前は"Stevie"となっている。Android版では通常通り"Steve"となっている。 |
''[[Pocket Edition]]'' では声は依然として「オォッ」というものとなっている。''Pocket Edition'' でもiOS版では、プレイヤーの名前は"Stevie"となっている。Android版では通常通り"Steve"となっている。 |
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このエディションでは、マルチプレイでは複数のプレイヤーが同一の見た目になり偽装可能というバグが存在している。 |
このエディションでは、マルチプレイでは複数のプレイヤーが同一の見た目になり偽装可能というバグが存在している。 |
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+ | --> |
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=== Xbox 360 Edition === |
=== Xbox 360 Edition === |
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− | ''[[Xbox 360 Edition]]'' では、プレイヤーとして使用可能なSteveのバリエーションが8種類 |
+ | ''[[Xbox 360 Edition]]'' では、プレイヤーとして使用可能なSteveのバリエーションが8種類用意されている (他にも、インディースゲーム ''<nowiki>'</nowiki>Splosion Man'' の主人公や、''ヘイロー'' シリーズのマスターチーフなど、様々なビデオゲームのSteve以外のキャラクターのスキンをフィーチャーした複数のスキンパックもある)。8種のデフォルトのキャラクターの名前は、Steve、Boxer Steve、Cyclist Steve、Tennis Steve、Scottish Steve、Prisoner Steve、Tuxedo Steve、そしてAthlete Steveである。服が違うせいでSteveのように見えないSteveもいる。 |
== 体力 == |
== 体力 == |
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{{Main|体力|ダメージ}} |
{{Main|体力|ダメージ}} |
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− | プレイヤーは10個のハートを持つ。プレイヤーの満腹度 (Food bar) が9ポイント以上であれば、5秒ごとにハート半分の割合でゆっくり回復する。満腹度はプレイヤーが動いたり走ったりジャンプしたりMobを攻撃したり採掘したりすると |
+ | プレイヤーは10個のハートを持つ。プレイヤーの満腹度 (Food bar) が9ポイント以上であれば、5秒ごとにハート半分の割合でゆっくり回復する。満腹度はプレイヤーが動いたり走ったりジャンプしたりMobを攻撃したり採掘したりすると0.5ポイントづつ減少し、[[Food|食べ物]]を食べることで回復する。満腹度ゲージが8.5以下になると、難易度ピースフル以外では体力の回復がなくなる (特定の[[Potions|ポーション]]などの効果を受けている場合は別である)。満腹度が0になると、飢えて体力を失い始める。難易度ハードでは、飢えて死に至る。難易度ノーマルでは、ハート半分まで減りうる。難易度イージーでは、ハート5つまでの減少になる。難易度ピースフルでは、満腹度によらず体力が回復するが、飢えによるダメージは発生する。また毒の食事の影響下であっても、満腹度は減らない。Bedrock Edition に於いては、満腹度も自然に回復するため飢えのダメージは受けない。 |
== 移動 == |
== 移動 == |
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{{Main|スニーク}} |
{{Main|スニーク}} |
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− | スニーク (Sneaking |
+ | スニーク (Sneaking、忍び歩き) は、スニークキー (標準設定では{{key|Shift}}) を押し続けることで有効になる機能。スニーク中は1ブロック以上の高さの落下を防止できるので、高所で水平方向に建築を行う際にとても有用となる<!--訳註:over empty spaceは訳出しなくてもいいよね?-->。しかしながらブロックの端を越えた地点でスニークキー<!--原文:button-->を離してしまうと、プレイヤーは落下してしまうだろう。なお、スニーク中にブロックを壊して、飛び降りることは今までどおり可能である。<!--Additionally, the player can still dismount blocks while sneaking by jumping over the block's edge.--> |
備考:現在のバージョンのゲームでは、ブロックの端を越えてスニークを止めても、ブロックから落下することは無くなった。これはブロックを越えずに、''ぎりぎりの端'' の地点までしか移動しなくなったためである。 |
備考:現在のバージョンのゲームでは、ブロックの端を越えてスニークを止めても、ブロックから落下することは無くなった。これはブロックを越えずに、''ぎりぎりの端'' の地点までしか移動しなくなったためである。 |
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Mobを倒すと[[Experience Orb|経験値オーブ]]を通して経験値を獲得できる。現在のレベルはHUD上に緑の数字で表示され、武器、道具、防具に有用な効果<!--attributes and skillsを一語で-->を持たせる「エンチャント」に使用できる ([[Enchantment Table|エンチャントテーブル]]参照)。[[Anvil|金床]]の使用にも経験値を用いる。 |
Mobを倒すと[[Experience Orb|経験値オーブ]]を通して経験値を獲得できる。現在のレベルはHUD上に緑の数字で表示され、武器、道具、防具に有用な効果<!--attributes and skillsを一語で-->を持たせる「エンチャント」に使用できる ([[Enchantment Table|エンチャントテーブル]]参照)。[[Anvil|金床]]の使用にも経験値を用いる。 |
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− | レベルは |
+ | レベルは一定の経験値を獲得することで上昇する。死ぬと全レベルと経験値を失うが、死んだ場所にある経験値オーブを拾うことで一部だけ経験値を取り戻すことができる。<ref>http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp</ref>。 |
経験値は特定の行動、例えば採掘、製錬 (製錬での経験値は、製錬済みのアイテムをプレイヤーが取り出した場合にのみ得ることができる)、魚釣り、家畜の繁殖でも獲得することが出来る。 |
経験値は特定の行動、例えば採掘、製錬 (製錬での経験値は、製錬済みのアイテムをプレイヤーが取り出した場合にのみ得ることができる)、魚釣り、家畜の繁殖でも獲得することが出来る。 |
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{{main|Survival|title1=サバイバル|Creative|title2=クリエイティブ|Hardcore|title3=ハードコア|Adventure|title4=アドベンチャー|Spectator|title5=スペクテイター}} |
{{main|Survival|title1=サバイバル|Creative|title2=クリエイティブ|Hardcore|title3=ハードコア|Adventure|title4=アドベンチャー|Spectator|title5=スペクテイター}} |
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− | * サバイバル (Survival) モードでは、プレイヤーはブロックの設置と破壊、そして |
+ | * サバイバル (Survival) モードでは、プレイヤーはブロックの設置と破壊、そしてすべての道具の使用が可能になる。体力 {{hp|2|notag=1}}、満腹度 {{hungerbar|2|9px}}、酸素 [[ファイル:泡.png]] は有限で、ブロックの破壊には時間がかかる。 |
* クリエイティブ (Creative) モードでは、{{key|Space}}を2度押しすることで飛ぶことが出来、ブロックを無限に設置できるようになる。ただしツールの作成・使用は有限となる。<!--but with limited use of crafting and tools.-->プレイヤーはダメージを受けず (ただし奈落へと落ちたり、コマンド有効の場合"/kill"コマンドを入力したりした場合を除く)、空腹にはならず酸素は無限となり、ブロック破壊は即座に行える。 |
* クリエイティブ (Creative) モードでは、{{key|Space}}を2度押しすることで飛ぶことが出来、ブロックを無限に設置できるようになる。ただしツールの作成・使用は有限となる。<!--but with limited use of crafting and tools.-->プレイヤーはダメージを受けず (ただし奈落へと落ちたり、コマンド有効の場合"/kill"コマンドを入力したりした場合を除く)、空腹にはならず酸素は無限となり、ブロック破壊は即座に行える。 |
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* ハードコア (Hardcore) モードでは、プレイヤーはリスポーン (再出現) 出来ず、難易度レベルは「ハード」固定となる ([[マルチプレイ]]サーバー上でのプレイ中では、死んだ場合サーバーから自動的にBANされる)。 |
* ハードコア (Hardcore) モードでは、プレイヤーはリスポーン (再出現) 出来ず、難易度レベルは「ハード」固定となる ([[マルチプレイ]]サーバー上でのプレイ中では、死んだ場合サーバーから自動的にBANされる)。 |
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− | * アドベンチャー (Adventure) モードは、適したツールを使わずにはブロックが破壊できないこと以外はサバイバルモード同様となる。このゲームモードは、[[コマンド]]有効の場合に{{command|gamemode|2}}または{{command|gamemode|adventure}}と入力したり、マルチプレイワールドへと参加 (LAN内のものも含む) した場合に有効となる。 |
+ | * アドベンチャー (Adventure) モードは、適したツールを使わずにはブロックが破壊できないこと以外はサバイバルモード同様となる。このゲームモードは、[[コマンド]]有効の場合に{{command|gamemode|2}}または{{command|gamemode|adventure}}と入力したり、マルチプレイワールドへと参加 (LAN内のものも含む) した場合に有効となる。([[Bedrock Edition]]では最初から選択可能) |
* スペクテイター |
* スペクテイター |
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+ | インベントリHUDはサバイバルと同様。このゲームモードはMinecraft v1.8に追加された。インベントリの中をいじったり、チェストからアイテムを取り出したり、プレイヤーを攻撃したり、ブロックの破壊/設置ができないようになっている。他のゲームモードと違い、ブロックを透け通ったりできる。遠くへ行き過ぎると、チャンクが読み込まれなくなってしまう。このゲームモードになると、"プレイヤーがいない"と同様になり、ワールドの時間が止まる。MOBやプレイヤーに向いて右クリックすると、その視点を見ることができる。ただし、移動などの操作ができない。ver 1.9から、ハードコアで死亡すると、ゲームモードがこれになる。[[Bedrock Edition]]でも開発中であるが、ファイルハックをすることにより、このゲームモードに変更できる。壁を通り抜けれるとはいえ、ワールドの端っこ(世界の真ん中から30000000ブロック)の透明な壁は通り抜けられない。 |
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== 名前 == |
== 名前 == |
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128行目: | 132行目: | ||
''[[Skin#Xbox 360|Xbox 360 Edition]]'' では、標準のスキンは各プレイヤー毎に別のものが使用される。スキンを変更するには、ゲーム中の「スキンの変更」オプションから行え、現在スキン パック1から4がリリースされている。現在Xbox Liveから削除されているが、過去には "Summer of Arcade" スキン パック、ハロウィン スキン パック、Festive スキン パックがリリースされていた。 |
''[[Skin#Xbox 360|Xbox 360 Edition]]'' では、標準のスキンは各プレイヤー毎に別のものが使用される。スキンを変更するには、ゲーム中の「スキンの変更」オプションから行え、現在スキン パック1から4がリリースされている。現在Xbox Liveから削除されているが、過去には "Summer of Arcade" スキン パック、ハロウィン スキン パック、Festive スキン パックがリリースされていた。 |
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− | ''[[Pocket Edition]]'' では、プレイヤーは標準のスキンを使うことになる。Android、iOS共に、ゲームのファイル char.png の書き換え、または外部プログラムを利用することで変更することができる。 |
+ | ''[[Pocket Edition]]'' では、プレイヤーは標準のスキンを使うことになる。Android、iOS共に、ゲームのファイル char.png の書き換え、または外部プログラムを利用することで変更することができる。バージョン 0.11.0 から、スキンが変更可能となった。 |
+ | |||
+ | ==サウンド== |
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+ | |||
+ | {{Sound table |
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+ | |sound=Random levelup.ogg |
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+ | |subtitle=Player dings |
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+ | |source=Players |
||
+ | |description=Leveling up to a multiple of 5 |
||
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||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.levelup |
||
+ | |distance=16 |
||
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||
+ | |soundstream=false |
||
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||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
+ | |sound2=Critical attack2.ogg |
||
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||
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||
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||
+ | |description=Dealing a critical attack |
||
+ | |id=entity.player.attack.crit |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.attack.crit |
||
+ | |distance=16 |
||
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||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
+ | |sound3=Sweep attack3.ogg |
||
+ | |sound4=Sweep attack4.ogg |
||
+ | |sound5=Sweep attack5.ogg |
||
+ | |sound6=Sweep attack6.ogg |
||
+ | |sound7=Sweep attack7.ogg |
||
+ | |subtitle=Sweeping attack |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Dealing a sweep attack |
||
+ | |id=entity.player.attack.sweep |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.attack.sweep |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=0.7 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Knockback attack1.ogg |
||
+ | |sound2=Knockback attack2.ogg |
||
+ | |sound3=Knockback attack3.ogg |
||
+ | |sound4=Knockback attack4.ogg |
||
+ | |subtitle=Knockback attack |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Dealing a sprint attack |
||
+ | |id=entity.player.attack.knockback |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.attack.knockback |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=0.7 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Strong attack1.ogg |
||
+ | |sound2=Strong attack2.ogg |
||
+ | |sound3=Strong attack3.ogg |
||
+ | |sound4=Strong attack4.ogg |
||
+ | |sound5=Strong attack5.ogg |
||
+ | |sound6=Strong attack6.ogg |
||
+ | |subtitle=Strong attack |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Dealing a strong attack |
||
+ | |id=entity.player.attack.strong |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.attack.strong |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=Sounds 1-4: 0.6, sounds 5-6: 0.7 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
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||
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||
+ | |subtitle=Weak attack |
||
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||
+ | |description=Dealing a weak attack |
||
+ | |id=entity.player.attack.weak |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.attack.weak |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=0.7 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Weak attack1.ogg |
||
+ | |sound2=Weak attack2.ogg |
||
+ | |sound3=Weak attack3.ogg |
||
+ | |sound4=Weak attack4.ogg |
||
+ | |subtitle=Knockback attack |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Dealing an attack with no damage |
||
+ | |id=entity.player.attack.nodamage |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.attack.weak |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=0.7 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Player hurt1.ogg |
||
+ | |sound2=Player hurt2.ogg |
||
+ | |sound3=Player hurt3.ogg |
||
+ | |subtitle=Player hurts |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Getting damaged |
||
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||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.hurt |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Player hurt fire1.ogg |
||
+ | |sound2=Player hurt fire2.ogg |
||
+ | |sound3=Player hurt fire3.ogg |
||
+ | |subtitle=Player burns |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Getting damaged by fire |
||
+ | |id=entity.player.hurt_on_fire |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.hurt_on_fire |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Player hurt drowning1.ogg |
||
+ | |sound2=Player hurt drowning2.ogg |
||
+ | |sound3=Player hurt drowning3.ogg |
||
+ | |sound4=Player hurt drowning4.ogg |
||
+ | |subtitle=Player drowning |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Getting damaged by running out of breath |
||
+ | |id=entity.player.hurt_drown |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.hurt_drown |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Player hurt sweet berry bush1.ogg |
||
+ | |sound2=Player hurt sweet berry bush2.ogg |
||
+ | |subtitle=Player hurts |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Getting damaged by touching a [[sweet berry bush]] |
||
+ | |id=entity.player.hurt_sweet_berry_bush |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.hurt |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Player hurt1.ogg |
||
+ | |sound2=Player hurt2.ogg |
||
+ | |sound3=Player hurt3.ogg |
||
+ | |subtitle=Player dies |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Dying |
||
+ | |id=entity.player.death |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.player.death |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Fall damage small.ogg |
||
+ | |subtitle=Something trips |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Falling from 4 to 7 blocks high |
||
+ | |id=entity.player.small_fall |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.small_fall |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Fall damage big.ogg |
||
+ | |subtitle=Something fell |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Falling from 8 or more blocks high |
||
+ | |id=entity.player.big_fall |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.big_fall |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Eat1.ogg |
||
+ | |sound2=Eat2.ogg |
||
+ | |sound3=Eat3.ogg |
||
+ | |subtitle=Eating |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Eating food |
||
+ | |id=entity.generic.eat |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.eat |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Drink.ogg |
||
+ | |subtitle=Sipping |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Drinking liquids |
||
+ | |id=entity.generic.drink |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.drink |
||
+ | |distance=16 |
||
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||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Finishing eating or drinking |
||
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||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Water splash1.ogg |
||
+ | |sound2=Water splash2.ogg |
||
+ | |subtitle=Splashing |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Entering water |
||
+ | |id=entity.player.splash |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.splash |
||
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||
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||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Water heavy splash.ogg |
||
+ | |subtitle=Splashing |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Entering water at high speed |
||
+ | |id=entity.player.splash_high_speed |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.splash |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
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||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Swim5.ogg |
||
+ | |sound2=Swim6.ogg |
||
+ | |sound3=Swim7.ogg |
||
+ | |sound4=Swim8.ogg |
||
+ | |sound5=Swim9.ogg |
||
+ | |sound6=Swim10.ogg |
||
+ | |sound7=Swim11.ogg |
||
+ | |sound8=Swim12.ogg |
||
+ | |sound9=Swim13.ogg |
||
+ | |sound10=Swim14.ogg |
||
+ | |sound11=Swim15.ogg |
||
+ | |sound12=Swim16.ogg |
||
+ | |sound13=Swim17.ogg |
||
+ | |sound14=Swim18.ogg |
||
+ | |subtitle=Swimming |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Moving through water |
||
+ | |id=entity.player.swim |
||
+ | |translationkey=subtitles.entity.generic.swim |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |soundvolume=1 |
||
+ | |soundpitch=1 |
||
+ | |soundstream=false |
||
+ | |soundpreload=false |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Player breathe.ogg |
||
+ | |subtitle=- |
||
+ | |source=Players |
||
+ | |description=Never plays, unused |
||
+ | |id=entity.player.breath |
||
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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{{history||0.30_01|[[ファイル:Human Mob.jpg|100px]]削除された[[人間]]から取り出したMD3プレイヤーモデルをテストとして使用した。}} |
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{{history||unknown|プレイヤーは、3つではなく、2つのブロックをジャンプすることができるように変更された。}} |
{{history||unknown|プレイヤーは、3つではなく、2つのブロックをジャンプすることができるように変更された。}} |
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{{History||1.5|非武装の攻撃力が{{hp|1}}から{{hp|2}}に変更された。}} |
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{{History||1.7.3|リンゴが[[Notch]]としてログインしてもドロップしなくなった。}} |
{{History||1.7.3|リンゴが[[Notch]]としてログインしてもドロップしなくなった。}} |
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− | {{history||1.8|snap=pre1|プレイヤーに経験と空腹が実装された。|プレイヤーは、走ることで、水平方向に4ブロック飛ぶことができるようになった。}} |
+ | {{history||1.8|snap=pre1|プレイヤーに経験値と空腹が実装された。|プレイヤーは、走ることで、水平方向に4ブロック飛ぶことができるようになった。}} |
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{{history||1.8|snap=release|非武装の攻撃力が{{hp|2}}から{{hp|1}}に変更された。}} |
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{{history||1.0.0|snap=RC1|プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。|このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。}} |
{{history||1.0.0|snap=RC1|プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。|このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。}} |
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+ | {{history||1.8|snap=pre1|[[ファイル:Alex.png|25px]]より小さな腕を持つ新しいプレイヤーモデルと、Alexという名前の新しいデフォルトのプレイヤースキンを追加した。}} |
{{history||2015年2月4日|link={{tweet|KrisJelbring|562916800871297024}}|プレイヤーはユーザー名を変更できるようになった。}} |
{{history||2015年2月4日|link={{tweet|KrisJelbring|562916800871297024}}|プレイヤーはユーザー名を変更できるようになった。}} |
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{{history||1.9|snap=15w42a|プレイヤーの身長(通常1.8mの高さ)が、スニーク時は低く(1.65m)、エリトラで滑空する際は、0.6mの高さになるようになった。}} |
{{history||1.9|snap=15w42a|プレイヤーの身長(通常1.8mの高さ)が、スニーク時は低く(1.65m)、エリトラで滑空する際は、0.6mの高さになるようになった。}} |
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{{History||1.11|snap=16w32a|エンティティIDが <code>Player</code> から <code>player</code> に変更した。}} |
{{History||1.11|snap=16w32a|エンティティIDが <code>Player</code> から <code>player</code> に変更した。}} |
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{{history|pocket alpha}} |
{{history|pocket alpha}} |
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− | {{History||0.1.0|[[ファイル:Mob1.png| |
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+ | {{History||0.11.0|snap=build 1|プレイヤーの[[スキン]]をカスタマイズできるようになった。[[ファイル:Alex.png|25px]]より小さな腕を持つ新しいプレイヤーモデルと、Alexという名前の新しいデフォルトのプレイヤースキンを追加した。}} |
{{history||0.12.1|snap=build 10|プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。|このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。}} |
{{history||0.12.1|snap=build 10|プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。|このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。}} |
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{{history|console}} |
{{history|console}} |
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{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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− | [[ファイル:Java 2010-04-29 17-49-53-76.png| |
+ | [[ファイル:Java 2010-04-29 17-49-53-76.png|サムネイル|Adventure Update以前に存在していた防御力バー。]] |
== トリビア == |
== トリビア == |
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* プレイヤーは周辺視野を持つと思われる。光と光っているものは視野端ではよりはっきり表示されている。 |
* プレイヤーは周辺視野を持つと思われる。光と光っているものは視野端ではよりはっきり表示されている。 |
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* Steveは、Steam版のSuper Meat Boyではロック解除可能なキャラクター「Mr. Minecraft」として登場している。他のキャラクターより跳躍距離は短いが、横のスクエアを掘ることが出来、それらを土台として設置できる。<!--http://www.youtube.com/watch?v=55x1h1jPykwを訳の参考とした--> |
* Steveは、Steam版のSuper Meat Boyではロック解除可能なキャラクター「Mr. Minecraft」として登場している。他のキャラクターより跳躍距離は短いが、横のスクエアを掘ることが出来、それらを土台として設置できる。<!--http://www.youtube.com/watch?v=55x1h1jPykwを訳の参考とした--> |
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+ | * Steveは、Nintendo Switch向けのクロスオーバーゲーム ''[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]''に追加コンテンツファイターとして登場している。Alexや[[Zombie]]、[[Enderman]]もスキンバリエーションとして使用できる。 |
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* Steveの頭は、Xboxアーケードゲーム ''Hybrid'' にロック解除可能なヘルメットとして登場している。 |
* Steveの頭は、Xboxアーケードゲーム ''Hybrid'' にロック解除可能なヘルメットとして登場している。 |
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* Steveの頭は、''Borderlands 2'' で装備可能なアイテムとして登場している。 |
* Steveの頭は、''Borderlands 2'' で装備可能なアイテムとして登場している。 |
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− | * Steveの頭は、Flashゲーム |
+ | * Steveの頭は、Flashゲーム ''Fantasy Online'' で、"Minehead" という名称で購入可能になっている。 |
− | * Steveの最終到達速度は162km/hである。これは人間の平均値190km/hよりも低い値に |
+ | * Steveの最終到達速度は162km/hである。これは人間の平均値190km/hよりも低い値になる。 |
* プレイヤーはとても力持ちであり、持ち物全てが金ブロックであっても苦労せずに持ち運ぶことが出来る。持ち物全てを金ブロックとするとおよそ4万5千トンにもなる。しかもプレイヤーの持ち物の格納場所はある種の四次元ポケットともいえる。なんといっても、小山にもなるであろう荷物を持っていても、大荷物を持っているようには決して見えないのだ。 |
* プレイヤーはとても力持ちであり、持ち物全てが金ブロックであっても苦労せずに持ち運ぶことが出来る。持ち物全てを金ブロックとするとおよそ4万5千トンにもなる。しかもプレイヤーの持ち物の格納場所はある種の四次元ポケットともいえる。なんといっても、小山にもなるであろう荷物を持っていても、大荷物を持っているようには決して見えないのだ。 |
||
* 死亡時、プレイヤーも他のMobと同じく、横に倒れ煙となって消える、死亡アニメーションが表示される。これは第3者視点か、他のプレイヤーの視点から観測することが出来る。 |
* 死亡時、プレイヤーも他のMobと同じく、横に倒れ煙となって消える、死亡アニメーションが表示される。これは第3者視点か、他のプレイヤーの視点から観測することが出来る。 |
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− | == |
+ | == 関連項目 == |
* [[Steve (mob)]] |
* [[Steve (mob)]] |
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− | * [[ |
+ | * [[人間]] |
* [[Mob]] |
* [[Mob]] |
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<!--カテゴリーの一覧でのルビなので濁音・半濁音・捨て仮名などは使わない--> |
<!--カテゴリーの一覧でのルビなので濁音・半濁音・捨て仮名などは使わない--> |
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− | [[カテゴリ:環境 |
+ | [[カテゴリ:環境]] |
− | [[カテゴリ:エンティティ |
+ | [[カテゴリ:エンティティ]] |
+ | |||
+ | {{デフォルトソートキー:ふれいやあ}} |
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[[cs:Hráč]] |
[[cs:Hráč]] |
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[[de:Spieler]] |
[[de:Spieler]] |
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+ | [[el:Παίκτης]] |
+ | [[en:Player]] |
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[[es:Jugador]] |
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[[fr:Joueur]] |
[[fr:Joueur]] |
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− | [[it: |
+ | [[it:Giocatore]] |
[[ko:플레이어]] |
[[ko:플레이어]] |
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− | [[nl: |
+ | [[nl:Speler]] |
[[pl:Gracz]] |
[[pl:Gracz]] |
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− | [[pt |
+ | [[pt:Jogador]] |
+ | [[ru:Игровой персонаж]] |
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− | [[ru:Игрок]] |
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+ | [[th:ผู้เล่น]] |
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+ | [[tr:Oyuncu]] |
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+ | [[uk:Гравець]] |
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[[zh:玩家]] |
[[zh:玩家]] |
2021年5月8日 (土) 20:04時点における版
体力値 |
20 × 10 |
---|---|
防具 | |
攻撃力 |
こぶし: 1 |
大きさ |
高さ: 1.8
ブロック |
スポーン条件 |
プレイヤーのスポーン地点 (リスポーン地点はベッドで変更可能)。ベッドが壊されると元に戻る。また /spawnpointコマンドで特定地点を指定可能。 |
名前空間ID* |
player |
プレイヤー(英:The Player)は Minecraft でユーザーが操作するキャラクターの事である。デフォルトのプレイヤースキンは「Steve (スティーブ)」として知られているが、これはNotchがジョークとしてほのめかしたものだ[1]。プレイヤースキンは一般的な、ジェンダーレスな表現を意図されている[2]が、プレイヤーのスキン (見た目) は変更可能である。
外観
デフォルトのプレイヤーのスキン (よくスティーブ (Steve) と呼ばれるもの) は、焦茶色の髪の毛、茶色がかった肌、青い瞳をしていて、水色のシャツ (左側と背中側は外に出している)、紺色のジーンズに、暗い灰色の靴を身に着けている。Steveは明るい茶色の無精ひげが少し残っているように見える。Xbox 360 EditionのプレイヤーのスキンはSteveのものに加え7種類から選択可能である (後述)。一覧ではXbox版の1.7.3アップデートで付けられた名前も掲載されている。Xbox Liveマーケットプレイスにてスキンパックが何種類か販売されている。
他エディションでの相違点
Xbox 360 Edition
Xbox 360 Edition では、プレイヤーとして使用可能なSteveのバリエーションが8種類用意されている (他にも、インディースゲーム 'Splosion Man の主人公や、ヘイロー シリーズのマスターチーフなど、様々なビデオゲームのSteve以外のキャラクターのスキンをフィーチャーした複数のスキンパックもある)。8種のデフォルトのキャラクターの名前は、Steve、Boxer Steve、Cyclist Steve、Tennis Steve、Scottish Steve、Prisoner Steve、Tuxedo Steve、そしてAthlete Steveである。服が違うせいでSteveのように見えないSteveもいる。
体力
プレイヤーは10個のハートを持つ。プレイヤーの満腹度 (Food bar) が9ポイント以上であれば、5秒ごとにハート半分の割合でゆっくり回復する。満腹度はプレイヤーが動いたり走ったりジャンプしたりMobを攻撃したり採掘したりすると0.5ポイントづつ減少し、食べ物を食べることで回復する。満腹度ゲージが8.5以下になると、難易度ピースフル以外では体力の回復がなくなる (特定のポーションなどの効果を受けている場合は別である)。満腹度が0になると、飢えて体力を失い始める。難易度ハードでは、飢えて死に至る。難易度ノーマルでは、ハート半分まで減りうる。難易度イージーでは、ハート5つまでの減少になる。難易度ピースフルでは、満腹度によらず体力が回復するが、飢えによるダメージは発生する。また毒の食事の影響下であっても、満腹度は減らない。Bedrock Edition に於いては、満腹度も自然に回復するため飢えのダメージは受けない。
移動
- 注意:このセクションでの数字は実験での概算値である。人間の計算誤差により多少上下することがあるので、誤差範囲を併記している。
プレイヤーは4.31 (±0.2) ブロック/秒の速度で歩く。これは1 Minecraft 日 (註:ゲーム中での1日) で合計5,172ブロック歩けることになる。
Beta 1.8以降、プレイヤーはダッシュ (Sprinting) することができるようになり[3]、その間は満腹度を通常よりかなり大きく (10倍) 消費する[4]。普段の速度4.31ブロック/秒に対し、概算で5.55 (±0.02) ブロック/秒の速度で走ることができる。走っている間は4ブロックの距離を跳躍することが出来る。満腹度が残り3点以下になると走ることが出来なくなる。前進キー (標準設定ではW) を2度押ししてそのまま押し続けることで走ることが可能になる。
スニーク (Sneaking、忍び歩き) は、スニークキー (標準設定では⇧ Shift) を押し続けることで有効になる機能。スニーク中は1ブロック以上の高さの落下を防止できるので、高所で水平方向に建築を行う際にとても有用となる。しかしながらブロックの端を越えた地点でスニークキーを離してしまうと、プレイヤーは落下してしまうだろう。なお、スニーク中にブロックを壊して、飛び降りることは今までどおり可能である。
備考:現在のバージョンのゲームでは、ブロックの端を越えてスニークを止めても、ブロックから落下することは無くなった。これはブロックを越えずに、ぎりぎりの端 の地点までしか移動しなくなったためである。
クリエイティブモードにおいては、10.88 (±0.06) ブロック/秒の速度で空を飛ぶ。
移動 | 現実時間での 速度 (m/s) |
現実時間での 速度 (km/h) |
ゲーム内時間での 速度 (m/s) |
ゲーム内時間での 速度 (km/h) |
---|---|---|---|---|
歩行 | 4.3 | 15.5 | 0.06 | 0.22 |
ダッシュ | 5.6 | 20.2 | 0.08 | 0.28 |
スニーク | 1.3 | 4.7 | 0.02 | 0.07 |
飛行 | 10.8 | 38.9 | 0.15 | 0.54 |
プレイ画面(HUD)
画面内のHUD (ヘッドアップディスプレイ) には、プレイヤーの体力ゲージ、満腹度ゲージ、経験値ゲージ、そしてホットバーが表示されている。防具を着用している場合には防御力ゲージが体力ゲージの上に表示される。水中では酸素バーが表示される。HUDには十字マークが、そして手にしているもの (あるいはこぶし) が含まれている。HUDはF1で表示非表示の切り替えが可能。
経験値
Mobを倒すと経験値オーブを通して経験値を獲得できる。現在のレベルはHUD上に緑の数字で表示され、武器、道具、防具に有用な効果を持たせる「エンチャント」に使用できる (エンチャントテーブル参照)。金床の使用にも経験値を用いる。
レベルは一定の経験値を獲得することで上昇する。死ぬと全レベルと経験値を失うが、死んだ場所にある経験値オーブを拾うことで一部だけ経験値を取り戻すことができる。[5]。
経験値は特定の行動、例えば採掘、製錬 (製錬での経験値は、製錬済みのアイテムをプレイヤーが取り出した場合にのみ得ることができる)、魚釣り、家畜の繁殖でも獲得することが出来る。
ゲームモード
- サバイバル (Survival) モードでは、プレイヤーはブロックの設置と破壊、そしてすべての道具の使用が可能になる。体力 、満腹度 、酸素 は有限で、ブロックの破壊には時間がかかる。
- クリエイティブ (Creative) モードでは、Spaceを2度押しすることで飛ぶことが出来、ブロックを無限に設置できるようになる。ただしツールの作成・使用は有限となる。プレイヤーはダメージを受けず (ただし奈落へと落ちたり、コマンド有効の場合"/kill"コマンドを入力したりした場合を除く)、空腹にはならず酸素は無限となり、ブロック破壊は即座に行える。
- ハードコア (Hardcore) モードでは、プレイヤーはリスポーン (再出現) 出来ず、難易度レベルは「ハード」固定となる (マルチプレイサーバー上でのプレイ中では、死んだ場合サーバーから自動的にBANされる)。
- アドベンチャー (Adventure) モードは、適したツールを使わずにはブロックが破壊できないこと以外はサバイバルモード同様となる。このゲームモードは、コマンド有効の場合に
/gamemode 2
または/gamemode adventure
と入力したり、マルチプレイワールドへと参加 (LAN内のものも含む) した場合に有効となる。(Bedrock Editionでは最初から選択可能) - スペクテイター
インベントリHUDはサバイバルと同様。このゲームモードはMinecraft v1.8に追加された。インベントリの中をいじったり、チェストからアイテムを取り出したり、プレイヤーを攻撃したり、ブロックの破壊/設置ができないようになっている。他のゲームモードと違い、ブロックを透け通ったりできる。遠くへ行き過ぎると、チャンクが読み込まれなくなってしまう。このゲームモードになると、"プレイヤーがいない"と同様になり、ワールドの時間が止まる。MOBやプレイヤーに向いて右クリックすると、その視点を見ることができる。ただし、移動などの操作ができない。ver 1.9から、ハードコアで死亡すると、ゲームモードがこれになる。Bedrock Editionでも開発中であるが、ファイルハックをすることにより、このゲームモードに変更できる。壁を通り抜けれるとはいえ、ワールドの端っこ(世界の真ん中から30000000ブロック)の透明な壁は通り抜けられない。
名前
ゲームのプレイヤーは Minecraft 購入時に選択されたユーザー名で参照される。ユーザー名は3~16文字である必要がある(ただし、3文字以下のプレイヤーにはいくつかの例外がある)。プレイヤー名の変更は30日に1度のみ可能である。
Console Edition では、ゲーマータグか PSN名を使用する。Pocket Edition では、ユーザー名を選択して無制限に変更したり Xbox Live アカウントでサインインすることができる。
プレイヤー名はプレイヤーの頭上のネームプレートに表示される。これはブロック越しであっても見ることができる。プレイヤーはスニークすることができるが、このときネームプレートが暗くなり、見えづらくなる。視界から外れたときは完全に見えなくなるだろう。
カスタマイズ
ユーザーはプレイヤーアバターの見た目「スキン (Skin)」を変更することができる。Minecraft.netの設定ページにPNG画像ファイルをアップロードすることで、標準のスキンから置き換え出来る。
Xbox 360 Edition では、標準のスキンは各プレイヤー毎に別のものが使用される。スキンを変更するには、ゲーム中の「スキンの変更」オプションから行え、現在スキン パック1から4がリリースされている。現在Xbox Liveから削除されているが、過去には "Summer of Arcade" スキン パック、ハロウィン スキン パック、Festive スキン パックがリリースされていた。
Pocket Edition では、プレイヤーは標準のスキンを使うことになる。Android、iOS共に、ゲームのファイル char.png の書き換え、または外部プログラムを利用することで変更することができる。バージョン 0.11.0 から、スキンが変更可能となった。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Player dings | プレイヤー | Leveling up to a multiple of 5 | entity.player.levelup | subtitles.entity.player.levelup | ? | ? | 16 | |
Critical attack | プレイヤー | Dealing a critical attack | entity.player.attack.crit | subtitles.entity.player.attack.crit | ? | ? | 16 | |
Sweeping attack | プレイヤー | Dealing a sweep attack | entity.player.attack.sweep | subtitles.entity.player.attack.sweep | ? | ? | 16 | |
Knockback attack | プレイヤー | Dealing a sprint attack | entity.player.attack.knockback | subtitles.entity.player.attack.knockback | ? | ? | 16 | |
Strong attack | プレイヤー | Dealing a strong attack | entity.player.attack.strong | subtitles.entity.player.attack.strong | ? | ? | 16 | |
Weak attack | プレイヤー | Dealing a weak attack | entity.player.attack.weak | subtitles.entity.player.attack.weak | ? | ? | 16 | |
Knockback attack | プレイヤー | Dealing an attack with no damage | entity.player.attack.nodamage | subtitles.entity.player.attack.weak | ? | ? | 16 | |
Player hurts | プレイヤー | Getting damaged | entity.player.hurt | subtitles.entity.player.hurt | ? | ? | 16 | |
Player burns | プレイヤー | Getting damaged by fire | entity.player.hurt_on_fire | subtitles.entity.player.hurt_on_fire | ? | ? | 16 | |
Player drowning | プレイヤー | Getting damaged by running out of breath | entity.player.hurt_drown | subtitles.entity.player.hurt_drown | ? | ? | 16 | |
Player hurts | プレイヤー | Getting damaged by touching a sweet berry bush | entity.player.hurt_sweet_berry_bush | subtitles.entity.player.hurt | ? | ? | 16 | |
Player dies | プレイヤー | Dying | entity.player.death | subtitles.entity.player.death | ? | ? | 16 | |
Something trips | プレイヤー | Falling from 4 to 7 blocks high | entity.player.small_fall | subtitles.entity.generic.small_fall | ? | ? | 16 | |
Something fell | プレイヤー | Falling from 8 or more blocks high | entity.player.big_fall | subtitles.entity.generic.big_fall | ? | ? | 16 | |
Eating | プレイヤー | Eating food | entity.generic.eat | subtitles.entity.generic.eat | ? | ? | 16 | |
Sipping | プレイヤー | Drinking liquids | entity.generic.drink | subtitles.entity.generic.drink | ? | ? | 16 | |
Burp | プレイヤー | Finishing eating or drinking | entity.player.burp | subtitles.entity.player.burp | ? | ? | 16 | |
Splashing | プレイヤー | Entering water | entity.player.splash | subtitles.entity.generic.splash | ? | ? | 16 | |
Splashing | プレイヤー | Entering water at high speed | entity.player.splash_high_speed | subtitles.entity.generic.splash | ? | ? | 16 | |
Swimming | プレイヤー | Moving through water | entity.player.swim | subtitles.entity.generic.swim | ? | ? | 16 | |
なし[sound 1] | プレイヤー | Never plays, unused | entity.player.breath | なし[sound 1] | ? | ? | 16 |
技術的情報
ID
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
プレイヤー | player | entity.minecraft.player |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
プレイヤー | player | 63 | entity.player.name |
Entity data
Players have entity data associated with them that contain various properties.
- ルートタグ。level.datファイルでは、このタグは "Player"と呼ばれる。
- id、CustomName、および CustomNameVisible のタグを除くエンティティの汎用のタグ。
- すべてのエンティティに共通するタグ
- HandItems、ArmorItems、DropChances、CanPickUpLoot、PersistenceRequired、Leashed、および Leash のタグを除くMobの汎用のすべてのタグ。
- すべてのMobに共通するタグ
- abilities: プレイヤーの能力。
- walkSpeed: 歩行速度、常に0.1。
- flySpeed: 飛行速度、常に0.05。
- mayfly: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが飛べる場合を指す。
- flying: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが飛んでいる場合を指す。
- invulnerable: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーが、奈落のダメージを除く全てのダメージの影響を受けない場合(
/kill
コマンドによるダメージは奈落ダメージと同じ扱い)を指す。 - mayBuild: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーがブロックを設置、破壊できる場合を指す。
- instabuild: 1または0 (true/false) - true はプレイヤーがすぐにブロックを破壊することができる場合を指す。
- DataVersion: プレイヤーのNBTの構造のバージョン。正式版やスナップショットのリリースごとにバージョンが上がる。
- Dimension: プレイヤーが在するディメンションのID。
- EnderItems: このリストの各compoundタグは、プレイヤーのエンダーチェストのインベントリ内のアイテム27スロット分である(注:チェスト内が空の場合、リストタイプが予期せぬ値になる可能性がある)。
- enteredNetherPosition: 省略可能。プレイヤーがネザーに入ったオーバーワールドの座標で、進捗の
minecraft:nether_travel
のトリガーとなる。このタグは、プレイヤーがオーバーワールドのネザーポータルからネザーに入るたびに設定される。ネザーのポータルからオーバーワールドに戻ってもこのタグが消されたり更新されることはない。ポータルを使わずにネザーに入ってもこのタグが更新されることはない。ジ・エンドにポータルを設置してネザーに入った場合に、このタグが除去される[注釈 1]。- x: X座標
- y: Y座標
- z: Z座標
- foodExhaustionLevel: 満腹度を参照
- foodLevel: 満腹度ゲージの値、20が最大。満腹度を参照。
- foodSaturationLevel: 満腹度を参照
- foodTickTimer: 満腹度を参照
- Inventory: このリストの各compoundタグは、プレイヤーのインベントリのアイテムである(注:インベントリ内が空の場合、リストタイプが予期せぬ値になる可能性がある)。
- LastDeathLocation: プレイヤーが最後に死亡した場所の座標。
- dimension: 死亡場所のディメンション。
- pos: 死亡場所の座標。
- playerGameType: プレイヤーのゲームモード。0はサバイバル、1はクリエイティブ、2はアドベンチャー、そして3はスペクテイターである。
- previousPlayerGameType: プレイヤーのひとつ前のゲームモード。F3+F4のゲームモード切替画面のデフォルト値として使用される。
- recipeBook: プレイヤーがロックを解除したレシピを詳述するJSONオブジェクトが含まれている。
- レシピ本#データ値を参照
- RootVehicle: プレイヤーが乗っている一番下のエンティティ。例えば、ボートにブタを乗せ、その上にプレイヤーが騎乗した場合、ここにはボートが該当する。ボートの
passenger
内にそれより上のエンティティ(プレイヤー以外)が記述されている。- Attach: 一番下のエンティティのUUID。4整数形式で保存されている。
- Entity: 一番下のエンティティのNBTデータ。
- 以下の構造はエンティティフォーマットを参照。
- Score: 死亡時に表示されるスコア。
- seenCredits: 1または0 (true/false) - プレイヤーがエンドポータルを介してオーバーワールドに移動したことがあればtrue。
- SelectedItem: Slot タグを含まない、プレイヤーが現在所持しているアイテムのデータ。
- アイテムフォーマットを参照。
- SelectedItemSlot: プレイヤーの選択したホットバーのスロット。
- ShoulderEntityLeft: プレイヤーの左肩にいるエンティティ。何のエンティティを指定しても、 常にオウムとして表示される。
- エンティティフォーマットを参照
- ShoulderEntityRight: プレイヤーの右肩にいるエンティティ。 何のエンティティを指定しても、 常にオウムとして表示される。
- エンティティフォーマットを参照
- SleepTimer: プレイヤーがベッドにいたティック数。 プレイヤーがベッドに入っていない時は0。ベッドに入るとティックごとに1ずつ増加し、100になると夜がスキップされる。ベッドから出ると即座に100まで増加し、9ティックの間だけ増加が続き、0に戻る。
- SpawnDimension: 存在しない場合がある。プレイヤーのスポーン地点となっているベッド或いはリスポーンアンカーの存在するディメンション。リスポーン位置を設定した際に生成され、リスポーンしようとした際にこの座標に有効なベッド或いはリスポーンアンカーが存在しないことが検出されると削除される。ベッドやリスポーンアンカーを破壊した時点や、プレイヤーが死亡した時点では削除されない。
- SpawnForced: 1または0 (true/false) - 存在しない可能性がある。trueであれば、ベッドが見つからなくても上記の座標でスポーンする。
- SpawnX: 下記参照
- SpawnY: 存在しない場合がある。プレイヤーのスポーン地点となっているベッド或いはリスポーンアンカーの存在する位置。リスポーン位置を設定した際に生成され、リスポーンしようとした際にこの座標に有効なベッド或いはリスポーンアンカーが存在しないことが検出されると削除される。ベッドやリスポーンアンカーを破壊した時点や、プレイヤーが死亡した時点では削除されない。
- SpawnZ: 上記参照
- warden_spawn_tracker: ウォーデンの召喚に関するデータを格納しているコンパウンド。
- cooldown_ticks: 次に
warning_level
が上昇可能になるまでのティック数。レベルが上昇した際に200(10秒)に設定され、1ティックずつ減少する。 - ticks_since_last_warning: 最後に
warning_level
が上がってから経過した時間。1ティックずつ増加し、12000ティック(10分)になるとwarning_level
が1減少させ、0に戻る。 - warning_level: ウォーデンの警戒レベル。0以上3以下の値を取る。3になるとウォーデンがスポーンする。
- cooldown_ticks: 次に
- XpLevel: 経験値ゲージに表示されるレベル。
- XpP: 経験値ゲージの次のレベルまでの進捗率/パーセント。
- XpSeed: エンチャントテーブルで次のエンチャントを決定するために使われる乱数種。
- XpTotal: プレイヤーが収集した経験値の総量。 死亡時のスコアに使用される。
歴史
Java Edition pre-Classic | |||||
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rd-132328 | プレイヤーが追加された。彼らは現在のようなモデルを持っていなかった。 | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.30_01 | 削除された人間から取り出したMD3プレイヤーモデルをテストとして使用した。 | ||||
0.30_02 | プレイヤーの影がテストされた。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.9 | このバージョン以前は、プレイヤーの歩くときのアニメーションが異なっていた。(歩いている間に腕を乱暴に振り回していた。)このアニメーションはClassicでも使われていた。 | ||||
? | プレイヤーは、3つではなく、2つのブロックをジャンプすることができるように変更された。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.0 | プレイヤーのテクスチャが変更された。 | ||||
1.5 | 非武装の攻撃力が1から2に変更された。 | ||||
1.7.3 | リンゴがNotchとしてログインしてもドロップしなくなった。 | ||||
1.8 | pre1 | プレイヤーに経験値と空腹が実装された。 | |||
プレイヤーは、走ることで、水平方向に4ブロック飛ぶことができるようになった。 | |||||
release | 非武装の攻撃力が2から1に変更された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | RC1 | プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。 | |||
このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。 | |||||
1.8 | pre1 | より小さな腕を持つ新しいプレイヤーモデルと、Alexという名前の新しいデフォルトのプレイヤースキンを追加した。 | |||
2015年2月4日 | プレイヤーはユーザー名を変更できるようになった。 | ||||
1.9 | 15w42a | プレイヤーの身長(通常1.8mの高さ)が、スニーク時は低く(1.65m)、エリトラで滑空する際は、0.6mの高さになるようになった。 | |||
15w45a | ジャンプできる高さが1 3⁄16ブロックから1 4⁄16ブロックに変更された。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDが Player から player に変更した。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | プレイヤーが追加された。現在とは Steve 腕の描画がじゃっかん違った。 | ||||
0.11.0 | build 1 | プレイヤーのスキンをカスタマイズできるようになった。より小さな腕を持つ新しいプレイヤーモデルと、Alexという名前の新しいデフォルトのプレイヤースキンを追加した。 | |||
0.12.1 | build 10 | プレイヤーのサウンドが変更された。どんな物理的なダメージでも骨折音が鳴る。 | |||
このバージョンの前は、プレイヤーが傷ついたとき、彼らは深い"ウオッ"という悲鳴をあげていた。しかし、この音は、プレイヤーが男性であることを示唆していた。これは女性プレイヤーのスキンと一貫していないため、Mojang ABは音を変えて性別を中性にした。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | プレイヤーが追加された。 | |
TU24 | CU12 | 1.16 | Alexのスキンが追加された。 |
トリビア
- プレイヤーの目の高さ(F3を押している時の座標による)は1.62mである。目の高さが足元から29ピクセルであり、目の上に3ピクセルある (0.17m) ので、Steveの身長は約179cmになる。これはゲームプログラムでSteveの当たり判定が高さ1.8m、幅0.6mであることと合致することで確認できるようだ。
- ゾンビが着ている服はSteveのそれと同じである。これが、ゾンビは以前のSteveの死体ではないかという議論を引き起こしている。
- プレイヤーは剣を右に持ったりすることから、右利きである。しかし右手に弓を持ち左手で放つことから、左目利きになる。これは弓を引き絞った状態でF5を押すことで簡単に確認できる。
- Steveはクリーパーと共にLEGOセット21102 LEGO Minecraft Micro WorldでMicro Mobとして商品化された。
- プレイヤーは周辺視野を持つと思われる。光と光っているものは視野端ではよりはっきり表示されている。
- Steveは、Steam版のSuper Meat Boyではロック解除可能なキャラクター「Mr. Minecraft」として登場している。他のキャラクターより跳躍距離は短いが、横のスクエアを掘ることが出来、それらを土台として設置できる。
- Steveは、Nintendo Switch向けのクロスオーバーゲーム 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALに追加コンテンツファイターとして登場している。AlexやZombie、Endermanもスキンバリエーションとして使用できる。
- Steveの頭は、Xboxアーケードゲーム Hybrid にロック解除可能なヘルメットとして登場している。
- Steveの頭は、Borderlands 2 で装備可能なアイテムとして登場している。
- Steveの頭は、Flashゲーム Fantasy Online で、"Minehead" という名称で購入可能になっている。
- Steveの最終到達速度は162km/hである。これは人間の平均値190km/hよりも低い値になる。
- プレイヤーはとても力持ちであり、持ち物全てが金ブロックであっても苦労せずに持ち運ぶことが出来る。持ち物全てを金ブロックとするとおよそ4万5千トンにもなる。しかもプレイヤーの持ち物の格納場所はある種の四次元ポケットともいえる。なんといっても、小山にもなるであろう荷物を持っていても、大荷物を持っているようには決して見えないのだ。
- 死亡時、プレイヤーも他のMobと同じく、横に倒れ煙となって消える、死亡アニメーションが表示される。これは第3者視点か、他のプレイヤーの視点から観測することが出来る。
関連項目
脚注
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/28188312756/gender-in-minecraft
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/7276719413
- ↑ https://twitter.com/notch/status/108938691862470656
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
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