ブロック状態

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この記事では、ブロック情報の定義について説明しています。ブロックモデルを決定するファイルについては「モデル § ブロック情報」をご覧ください。

ブロック状態(英:Block states)は、ブロックをさらに定義する追加のデータである。

目次

1.13以降のプロパティ[編集 | ソースを編集]

1.13以降ではブロック状態はプロパティと表現されることがあり、1.12.2 までのものとは異なる。

足場[編集 | ソースを編集]

Java Edition

名前 初期値 説明
bottomfalsefalse
true
足場が空中に存在しているかどうか。
distance70
1
2
3
4
5
6
7
中心となる足場から水平方向に延びた足場の距離。7になると、落下ブロックエンティティになる。
waterloggedfalsefalse
true
足場が水没しているかどうか。

Bedrock Edition

名前 初期値 説明
stability70
1
2
3
4
5
6
7
中心となる足場から水平方向に延びた足場の距離。7になると、落下ブロックエンティティになる。
stability_check00
1
足場が空中に存在しているかどうか。[要検証]

石切台[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
facingnortheast
north
south
west
石切台が向いている方向。
石切台を設置したプレイヤーが向いていた方向の逆になる。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
facing_direction00
1
2
3
4
5
石切台が向いている方向。
石切台を設置したプレイヤーが向いていた方向の逆になる。


板ガラス[編集 | ソースを編集]

glass_pane
white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane
名前 初期値 説明
eastfalsetrue
false
東方向に接続されているか。接続されていれば true
northfalsetrue
false
北方向に接続されているか。接続されていれば true
southfalsetrue
false
南方向に接続されているか。接続されていれば true
westfalsetrue
false
西方向に接続されているか。接続されていれば true
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。この際、水源として振る舞う。

エンドポータルフレーム[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
eyefalsefalse
true
trueの場合、ポータルフレームブロックにはエンダーアイがはまっている。
facingnortheast
north
south
west
エンドポータルフレームブロックの方向。
プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。
ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。
例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
direction00
1
2
3
エンドポータルフレームブロックの方向。
プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。
ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。
例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。
end_portal_eye_bit00
1
ポータルフレームブロックにエンダーアイがはまっているかどうか。

エンドロッド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
facingupdown
east
north
south
up
west
エンドロッドが取り付けられているブロックからエンドロッドへの方向であり、白い端が向いている方向。
エンドロッドを置く時にプレイヤーが向き方向とは逆になり、幅が広いほうの端とは逆となる。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
facing_direction00
1
2
3
4
5
エンドロッドが取り付けられているブロックからエンドロッドへの方向であり、白い端が向いている方向。
エンドロッドを置く時にプレイヤーが向き方向とは逆になり、幅が広いほうの端とは逆となる。

大釜[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
level00–3大釜の水位
0のとき大釜は空で、3のとき水で満たされている

大きな[編集 | ソースを編集]

minecraft:red_flower

名前 初期値 説明
typepoppypoppy ポピー
blue_orchid ヒスイラン
allium レンゲソウ
houstonia ヒナソウ
red_tulip 赤色のチューリップ
orange_tulip 橙色のチューリップ
white_tulip 白色のチューリップ
pink_tulip 桃色のチューリップ
oxeye_daisy フランスギク

minecraft:yellow_flower

名前 初期値 説明
typedandeliondandelion タンポポ

オブザーバー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
オブザーバーが向いている向き。
オブザーバー設置時のプレイヤーの顔の向きに対して逆の向き
poweredfalsetrue
false
「顔」の観測しているブロックが更新されたときに true になる。この時にレッドストーン信号を送る。


音符ブロック[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
note0 0—24音符ブロックの音階
poweredfalse true
false
レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true
instrumentharp xylophone
chime
guitar
bell
flute
bass
hat
snare
basedrum
harp
音符ブロックの音色

階段[編集 | ソースを編集]

  • acacia_stairs
  • birch_stairs
  • brick_stairs
  • dark_oak_stairs
  • jungle_stairs
  • nether_brick_stairs
  • oak_stairs
  • purpur_stairs
  • quartz_stairs
  • red_sandstone_stairs
  • sandstone_stairs
  • spruce_stairs
  • stone_brick_stairs
  • cobblestone_stairs
  • prismarine_stairs
  • prismarine_brick_stairs
  • dark_prismarine_stairs
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
階段の背面の向き プレイヤーの向いている向きになる。
halfbottomtop
bottom
階段が逆さまになっているときはtopになる。
shapestraightstraightまっすぐの形状。
inner_left
inner_right

角のある階段のうち、角が内側にあるもので、2つのフルブロック面と2つの階段面をもつ。

「left」と「right」は高い方の段の向きである

outer_left
outer_right

角のある階段のうち、角が外側にある。

「left」と「right」は高い方の段の向きである
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。この際、水源として振る舞う。

カカオの実[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age0 0–2成長段階を表し、「2」で完熟状態となる。
facingnorthnorth
south
east
west
原木に取り付けている方向を表す。
プレイヤーの向いている方向に設置される。

金床[編集 | ソースを編集]

anvil
chipped_anvil
damaged_anvil
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
北もしくは南の場合、金床の短辺が南北を指している。
東もしくは西の場合、金床の短辺が東西を指す。
この値はプレイヤーの向いている方向の時計周りに90°になる。

[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
どの面に接続されているか
facingnortheast
north
south
west
どの方向に向いているか
設置時にプレイヤーとは反対の向きとなる


壁に付けられた松明[編集 | ソースを編集]

wall_torch
soul_wall_torch
名前 初期値 説明
facingnorth north
east
south
west
松明の先端の向き。

カボチャの茎[編集 | ソースを編集]

実がなっていない状態
名前 初期値 説明
age0 0植えたばかりの状態
1–6成長途中の段階
7完全に成熟した状態で、カボチャが生成される。
実がなった状態
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
茎からカボチャへの方向
茎の色はageに依存するがその高さは変化しない。

かまど[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
かまどの口の向いている向き。
プレイヤーに向かって設置される。
falselittrue
false
火がついているかどうか。ついていれば true

Bedrock Edition:

カメの卵[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facing_direction20
1
2
3
4
5
かまどの口の向いている向き。
プレイヤーに向かって設置される。
eggs1 1–4卵の個数
hatch00–2卵がいつ孵化するかを決定する。0から始まりランダムに増加する。


感圧板[編集 | ソースを編集]

stone_pressure_plate
oak_pressure_plate
spruce_pressure_plate
birch_pressure_plate
jungle_pressure_plate
acacia_pressure_plate
dark_oak_pressure_plate
crimson_pressure_plate
warped_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
light_weighted_pressure_plate
感圧板
名前 初期値 説明
poweredfalsetrue
false
感圧板を踏むと true がセットされ、レッドストーン動力を供給する。
重量感圧板
名前 初期値 説明
power00—15現在の重量感圧板のレッドストーン動力レベル

看板[編集 | ソースを編集]

直立[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
rotation00—15ブロックが向いている方向:
  • 0: 南
  • 1: 南南西
  • 2: 南西
  • 3: 西南西
  • 4: 西
  • 5: 西北西
  • 6: 北西
  • 7: 北北西
  • 8: 北
  • 9: 北北東
  • 10: 北東
  • 11: 東北東
  • 12: 東
  • 13: 東南東
  • 14: 南東
  • 15: 南南東
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
ブロックが向いている方向。例えば、東向きのブロックは西側に取り付けられる。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

[編集 | ソースを編集]

oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
acacia_wood
dark_oak_wood
crimson_hyphae
warped_hyphae
stripped_oak_wood
stripped_spruce_wood
stripped_birch_wood
stripped_jungle_wood
stripped_acacia_wood
stripped_dark_oak_wood
stripped_crimson_hyphae
stripped_warped_hyphae

Java Edition:

名前 初期値 説明
axisy x東西向き
y上下向き
z南北向き

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
pillar_axisy x東西向き
y上下向き
z南北向き
stripped_bit00
1
樹皮が剥がれているかどうか
wood_typeoak acaciaアカシアの木
birchシラカバの木
dark_oakダークオークの木
jungleジャングルの木
oakオークの木
spruceマツの木

キノコブロック[編集 | ソースを編集]

brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
名前 初期値 説明
downtruetrue
false
/ true :下面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。
false :下面のテクスチャが孔口のものになる。
easttruetrue
false
/ true:東面のテクスチャが傘もしくは軸のテクスチャになる。
false:東面のテクスチャが孔口のものになる。
northtruetrue
false
/ true:北面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。
false:北面のテクスチャが孔口のものになる。
southtruetrue
false
/ true:南面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。
false:南面のテクスチャが孔口のものにになる。
uptruetrue
false
/ true:上面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。
false:上面のテクスチャが孔口のものになる。
westtruetrue
false
/ true:西面のテクスチャが傘もしくは軸のものになる。
false:西面のテクスチャが孔口のものになる。

気泡柱[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
dragtruefalse
true
気泡柱が持ち上げるか沈めるかを指定する。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
drag_down00
1
気泡柱が持ち上げるか沈めるかを指定する。


草ブロックナイリウム、およびポドゾル[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
snowyfalsetrue
false
trueの場合、ブロックは側面と上面が雪に覆われたテクスチャを使用する。
ゲーム内では、雪ブロックもしくはが上面にあるときにtrueになる。


[編集 | ソースを編集]

Java Edition

名前 初期値 説明
水没falsefalse
true
この鎖と同じ場所に水があるかどうか。


くり抜かれたカボチャ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
カボチャの顔の向いている向き。
この向きはプレイヤーのいる方向に向かって設置される。

燻製器[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorth,east,south,west燻製器の正面が向いている向き。
プレイヤーに向かう方向になる。
littrue,false火がついているかどうか。


ケーキ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
bites00–6何切れ食べられたか

原木[編集 | ソースを編集]

oak_log
spruce_log
birch_log
jungle_log
acacia_log
dark_oak_log
crimson_stem
warped_stem
stripped_oak_log
stripped_spruce_log
stripped_birch_log
stripped_jungle_log
stripped_acacia_log
stripped_dark_oak_log
stripped_crimson_stem
stripped_warped_stem
Java Edition
名前 初期値 説明
axisy x東西を向いている
y上下を向いている
z南北を向いている
Bedrock Edition
オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
名前 初期値 説明
pillar_axis0 0直立方向
1東西方向
2南北方向
old_log_typeoak birchシラカバの原木
jungleジャングルの原木
oakオークの原木
spruceマツの原木
アカシア、ダークオークの原木
名前 初期値 説明
pillar_axis0 0直立方向
1東西方向
2南北方向
new_log_typeacacia acaciaアカシアの原木
dark_oakダークオークの原木
樹皮を剥いだ原木
名前 初期値 説明
pillar_axis0 0直立方向
1東西方向
2南北方向


耕地[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
moisture0–6 湿りきっていない耕地7
完全に湿った耕地

コーラスフラワー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age0 0~4植えてすぐのコーラスフラワー。水平に伸びたり花が増えることで値が増加する
5最大は5段階目までで、それ以上成長しない。また、4段階目でなくとも5段階目に成長することはできる

コーラスプラント[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
north
south
east
west
up
down
falsetrue
false
true の場合、植物はその方向でブロックの中心から外側へと伸びる

コマンドブロック[編集 | ソースを編集]

command_block
chain_command_block
repeating_command_block
名前 初期値 説明
conditionalfalsetrue
false
条件付きの場合、trueになる
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
コマンドブロックの向き

小麦[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age‌[JE限定]
growth‌[BE限定]
0 0
1
2
3
4
5
6
7 完全に成長している。


コンジット[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに true になる。
この際、水源として振る舞う。

コンブ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age00–25植えてすぐのコンブとその上に成長したサトウキビはそれぞれが0から24の値をとる。
この値はランダムな間隔で増加し、25になると、コンブが上に成長する

コンポスター[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
level00
1
2
3
4
5
6
7
8
コンポスターの堆肥レベル。8 の場合に骨粉を入手できる。


彩釉テラコッタ[編集 | ソースを編集]

white_glazed_terracotta
orange_glazed_terracotta
magenta_glazed_terracotta
light_blue_glazed_terracotta
yellow_glazed_terracotta
lime_glazed_terracotta
pink_glazed_terracotta
gray_glazed_terracotta
light_gray_glazed_terracotta
cyan_glazed_terracotta
purple_glazed_terracotta
blue_glazed_terracotta
brown_glazed_terracotta
green_glazed_terracotta
red_glazed_terracotta
black_glazed_terracotta
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
ブロックを設置中のプレイヤーの向いている方向と反対の方向。

サトウキビ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age00–15植えてすぐのサトウキビとその上に成長したサトウキビはそれぞれが0の age を持つ
age はランダムな間隔で増加する
15になると、サトウキビが上に成長する

サボテン[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age00–15植えたばかりのサボテンと、その上のサボテンはそれぞれ0である。
ageはランダムに増加する。
ageが15のときサボテンが成長する。

シーピクルス[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
pickles1 1–4ピクルスの数。
waterloggedfalsetrue
false
ピクルスが水中に設置されているか。


ジグソーブロック[編集 | ソースを編集]

Java Edition
名前 初期値 説明
facingdowndown
east
north
south
up
west
ジグソーブロックの方向
Bedrock Edition
名前 初期値 説明
facing_direction00
1
2
3
4
5
ジグソーブロックの向いている方向


ジャガイモ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age00–1
2–3
4–6
7 完熟

ジャック・オ・ランタン[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorth north
south
east
west
ジャック・オ・ランタンの顔の向き
プレイヤーに向かって設置される。

ジュークボックス[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
has_recordfalsetrue
false
trueのとき、ジュークボックスにレコードが入っている。

シュルカーボックス[編集 | ソースを編集]

shulker_box
white_shulker_box
orange_shulker_box
magenta_shulker_box
light_blue_shulker_box
yellow_shulker_box
lime_shulker_box
pink_shulker_box
gray_shulker_box
light_gray_shulker_box
cyan_shulker_box
purple_shulker_box
blue_shulker_box
brown_shulker_box
green_shulker_box
red_shulker_box
black_shulker_box
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
シュルカーボックスの向き
プレイヤーに向かって設置される

醸造台[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
has_bottle_0falsetrue
false
スロット1にアイテムがあるとtrueになる
has_bottle_1falsetrue
false
スロット2にアイテムがあるとtrueになる
has_bottle_2falsetrue
false
スロット3にアイテムがあるとtrueになる

]

書見台[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
正面の方向。
設置した際に、プレイヤーの向きとは反対の方向が正面となる。
has_bookfalsetrue
false
本を置いているかどうか。
poweredfalsetrue
false
レッドストーン信号を発しているかどうか。本をめくった瞬間に trueになる。


スイートベリーの低木[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age0 0 小さな低木
1 成長した状態。まだベリーが実っていない。
2 ベリーができ始めた状態。この状態で使用すると、1~2個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。
3 完全に熟した状態。この状態で使用すると、2~3個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
growth0 0
1
小さな低木
2
3
成長した状態。まだベリーが実っていない。
4
5
6
ベリーができ始めた状態。この状態で使用すると、1~2個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。
7 完全に熟した状態。この状態で使用すると、2~3個のスイートベリーが手に入り、age が1つ下がる。

スイカの茎[編集 | ソースを編集]

実がなっていない状態
名前 初期値 説明
age00植えたばかりの状態
1–6成長途中の段階
7完全に成熟した状態で、スイカが生成される。
実がなった状態
名前 初期値 説明
facingnorth north
south
east
west
茎からスイカへの方向
茎の色はageに依存するがその高さは変化しない。

ストラクチャーブロック[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
modesave セーブモードload
ロードモードcorner
コーナーモードdata
データモード

背の高い海草[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
halfupper,lower上半分か下半分か。

背の高い草および大きなシダ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
typedead_bush dead_bush 枯れ木
tall_grass
fern シダ

焚き火[編集 | ソースを編集]

campfire
soul_campfire
名前 初期値 説明
litfalse,true火がついているかどうか。
signal_firefalse,true下に干草の俵があるかどうか。
waterloggedfalse,true水没しているかどうか。


[編集 | ソースを編集]

bamboo
名前 初期値 説明
0age0–1経過時間。1になると厚くなる。
0stage0–1ランダムに増加する。1になると上に伸びようとする。
noneleavesnone
small
large
葉の量。

[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingdown,east,north,south,up,west樽の蓋の向いている方向


チェスト[編集 | ソースを編集]

chest
trapped_chest
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
チェストの掛け金の向き。
プレイヤーに向かう形となる。
typesinglesingle
left
right
シングルチェストかダブルチェストか。
シングルチェストの場合は single、ラージチェストの場合は左側にあるものが left、右側にあるものが rightになる。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

エンダーチェスト[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
チェストの掛け金の向き。
プレイヤーに向かう形となる。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

ツタ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
north
south
east
west
up
true,falsetrueのとき、その方角のブロックの面にツタのテクスチャが表示される

ディスペンサーおよびドロッパー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorth,south,east,west,up,downディスペンサーの発射する向き。
プレイヤーに向かって設置される。
triggeredtrue,falseディスペンサーが作動しているとき、trueがセットされる。

鉄格子[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
north
south
east
west
falsetrue
false
trueがセットされた方向に鉄格子が接続される。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

ドア[編集 | ソースを編集]

iron_door
oak_door
spruce_door
birch_door
jungle_door
acacia_door
dark_oak_door
crimson_door
warped_door
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
ドアの「内側」の向き。
プレイヤーのいる側が「内側」になる。
例えば、eastの場合、閉じたときにそのブロックの西側を占める。
halflowerupper
lower
ドアのどの部分であるかを表す。
hingeleftleft
right
ヒンジが取り付けられている面の向き(ドアの内側と同じ方向を向いている場合)
openfalsetrue
false
ドアが開いていればtrueがセットされる
(poweredとは異なる)
poweredfalsetrue
false
レッドストーン動力を受けているとき、trueになる
(openとは異なる)

砥石[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facefloor,wall,ceilingブロックの上面、側面、下面のどの面に設置されているか。
facingnorth,south,east,west砥石の正面の向き。
ブロックの側面や下面に設置した場合はプレイヤーに向かい、上面に設置した場合はプレイヤーと同じ向きになる。


トラップドア[編集 | ソースを編集]

iron_trapdoor
oak_trapdoor
spruce_trapdoor
birch_trapdoor
jungle_trapdoor
acacia_trapdoor
dark_oak_trapdoor
crimson_trapdoor
warped_trapdoor
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west

トラップドアの開く方向

取り付けられているブロックの面に向かって開く
halfbottomtop
bottom
ブロックの下側か上側に取り付けられるか
openfalsetrue
false
trueのとき、トラップドアは開いている
waterloggedfalsetrue
false
水をこのブロックに設置したときに trueになる。この際、水源として振る舞う。

トリップワイヤー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
attachedtrue,falseトリップワイヤーが有効なトリップワイヤー回路に接続されている場合、trueになる
disarmedtrue,falseトリップワイヤーが解除されたとき、すなわちハサミを使って壊されたとき、trueになる。
north
south
east
west
true,falseトリップワイヤーが接続する向き。
たとえば、east、west、southがtrueなら、それらの方向のトリップワイヤーかトリップワイヤーフックに接続される。
poweredtrue,falseトリップワイヤーが作動している場合trueになる

トリップワイヤーフック[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
attachedtrue,false有効なトリップワイヤー回路に接続された場合、trueになる。
facingnorth,south,east,westフックの取り付けられたブロックからフックへの向き
例えば、northのとき、ブロックの南面に取り付けられている。
poweredtrue,falseトリップワイヤーフックが作動している場合、trueになる


苗木[編集 | ソースを編集]

oak_sapling
spruce_sapling
birch_sapling
jungle_sapling
acacia_sapling
dark_oak_sapling

Java Edition:

名前 初期値 説明
stage00
1
苗木の成長段階。1 のときに樹木になる。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
age_bitfalsefalse
true
苗木の成長段階。
sapling_typeoak acaciaアカシアの苗木
birchシラカバの苗木
dark_oakダークオークの苗木
jungleジャングルの苗木
oakオークの苗木
spruceマツの苗木


日照センサー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
invertedfalsetrue
false
反転しているかどうか。true なら反転。
power00–15現在の日照センサーのレッドストーン動力レベル

ニンジン[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age0–12–3
4–6
7
完熟

ネザーウォート[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age01–2
3
完熟

ネザーポータル[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
axisx xポータルのエッジの方向。西から東。(デフォルト)
zポータルのエッジの方向。北から南。

[編集 | ソースを編集]

oak_leaves
spruce_leaves
birch_leaves
jungle_leaves
acacia_leaves
dark_oak_leaves
名前 初期値 説明
distance7 1—7対応する原木との距離。
persistentfalsetrue枯死しない。
false枯死する。


ハーフブロック[編集 | ソースを編集]

stone_slab
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
brick_slab
stone_brick_slab
nether_brick_slab
quartz_slab
red_sandstone_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
oak_slab
spruce_slab
birch_slab
jungle_slab
acacia_slab
dark_oak_slab
prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
名前 初期値 説明
typebottom top
bottom
上半分か下半分のどちらの部分か
double重ね置きした状態
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

薄氷[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
age0 0生成されたばかりの状態。
1–3徐々にひびが入っている状態。

はしご[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorth north
south
east
west
はしごが取り付けられているブロックからはしごへの向き。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

[編集 | ソースを編集]

white_banner
orange_banner
magenta_banner
light_blue_banner
yellow_banner
lime_banner
pink_banner
gray_banner
light_gray_banner
cyan_banner
purple_banner
blue_banner
brown_banner
green_banner
red_banner
black_banner
white_wall_banner
orange_wall_banner
magenta_wall_banner
light_blue_wall_banner
yellow_wall_banner
lime_wall_banner
pink_wall_banner
gray_wall_banner
light_gray_wall_banner
cyan_wall_banner
purple_wall_banner
blue_wall_banner
brown_wall_banner
green_wall_banner
red_wall_banner
black_wall_banner

地面

名前 初期値 説明
rotation0-15ブロックの向き:
  • 0: 南
  • 1: 南南西
  • 2: 南西
  • 3: 西南西
  • 4: 西
  • 5: 西北西
  • 6: 北西
  • 7: 北北西
  • 8: 北
  • 9: 北北東
  • 10: 北東
  • 11: 東北東
  • 12: 東
  • 13: 東南東
  • 14: 南東
  • 15: 南南東

名前 初期値 説明
facingeast,north,south,westブロックの向き。例えば、東向きのブロックには西向きのブロックが接続されている。
ブロックを設置している時にプレイヤーが向いている方向とは反対側。


機織り機[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
east
south
west
機織り機の向いている向き。
プレイヤーに向かう方向になる。


ビートルート[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
age00
1
2
3 完熟状態

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
growth0 0
1
2
3
4
5
6
7完熟状態

ピストン[編集 | ソースを編集]

piston
sticky_piston
名前 初期値 説明
extendedfalsetrue
false
trueのとき、ピストンは伸びた状態である
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
ピストン伸張部が指している向き
プレイヤーを向いている

作動中のピストン[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
extendedfalsetrue
false
trueのとき、ピストンに押されている状態である。
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
ピストンに押されている方向を指す

ピストンヘッド[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
ピストン伸張部の向き
shortfalsetrue
false
trueのとき、アームが通常より4ピクセル短くなっている
typenormalnormal
sticky
ピストンの種類
通常のアーム
粘着ピストンのアーム

フェンス[編集 | ソースを編集]

oak_fence
spruce_fence
birch_fence
jungle_fence
acacia_fence
dark_oak_fence
crimson_fence
warped_fence
nether_brick_fence
名前 初期値 説明
north
south
east
west
falsetrue
false
trueがセットされた方向にフェンスが接続される。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

フェンスゲート[編集 | ソースを編集]

oak_fence_gate
spruce_fence_gate
birch_fence_gate
jungle_fence_gate
acacia_fence_gate
dark_oak_fence_gate
crimson_fence_gate
warped_fence_gate
名前 初期値 説明
facingnorth north
south
east
west
フェンスゲートの開く向き。
閉じるときはプレイヤーが向いていた方向に閉じる。
in_wallfalse true
false
trueのとき、フェンスゲートは3ピクセル低い位置になり、丸石の壁苔石の壁と滑らかに接続する。
openfalse true
false
trueのとき、ゲートは開いた状態である。
poweredfalse true
false
trueのとき、レッドストーン動力を受けている状態である。

プルプァおよびクォーツの柱[編集 | ソースを編集]

Java Edition

名前 初期値 説明
axisy x柱が東西に向いている
y柱が上下に向いている
z柱が南北に向いている

Bedrock Edition

名前 初期値 説明
chisel_typedefaultdefault通常のブロック
chiseled模様入りブロック
lines柱ブロック
smooth滑らかなブロック
pillar_axisyx
y
z
ブロックの向きに沿った軸。通常は柱ブロックにのみ適用される。

[編集 | ソースを編集]

cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
名前 初期値 説明
north
south
east
west
up
falsetrue
false
trueの場合、丸石の壁はその方向に接続される。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

ベッド[編集 | ソースを編集]

white_bed
orange_bed
magenta_bed
light_blue_bed
yellow_bed
lime_bed
pink_bed
gray_bed
light_gray_bed
cyan_bed
purple_bed
blue_bed
brown_bed
green_bed
red_bed
black_bed
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
ベッドの頭の部分の向いている向き
プレイヤーの向いている向きに設置される
occupiedfalsetrue
false
trueのとき、このベッドは使用中である
partfoothead
foot
ベッドのどちらの部分か

干草の俵[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
axisy x東西を向いた状態
y上下を向いた状態
z南北を向いた状態

ボタン[編集 | ソースを編集]

stone_button
oak_button
spruce_button
birch_button
jungle_button
acacia_button
dark_oak_button
crimson_button
warped_button
名前 初期値 説明
facewallfloor
ceiling
wall
ボタンが設置されている面。
floor はブロックの上面(床)、ceilingは底面(天井)、wallは側面(壁)を指す。
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
ボタンが取り付けられているブロックからボタンへの方向。
poweredfalsetrue
false
ボタンが作動しているとき true がセットされる。

ホッパー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
enabledfalsetrue
false

trueのとき、ホッパーはアイテムを輸送できる。

もしホッパーにレッドストーン動力が伝わっていた場合、falseがセットされ、アイテムの輸送が停止する。

facingnorthnorth
south
east
west
down

ホッパーの向いてる向き。

ホッパーはその向きのみにアイテムを輸送する。

骨ブロック[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
axisy x東西を向いた状態
y上下を向いた状態
z南北を向いた状態

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
pillar_axisyx
y
z
ブロックの軸の向き
deprecated00
1
2
3
未使用であり、ゲーム内に影響しない

[編集 | ソースを編集]

fire
soul_fire
名前 初期値 説明
age00—15

この値は消火に影響する。

設置した直後のageは 0 である。この値はそれぞれのブロックティック13の確率で増加する。
upfalsetrue
false
炎のテクスチャを炎の上のブロックに表示する。
eastfalsetrue
false

true のとき、ブロックの東面に炎が現れる。

通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。
northfalsetrue
false

true のとき、ブロックの北面に炎が現れる。

通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。
southfalsetrue
false

true のとき、ブロックの南面に炎が現れる。

通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。
westfalsetrue
false

true のとき、ブロックの西面に炎が現れる。

通常のプレイでは、その方向に可燃ブロックがある場合に起こる。

[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
level0 0水源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
水源か落下している水ブロックからの距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下している水。
この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。

Bedrock Edition: 水と水流

名前 初期値 説明
liquid_depth0 0水源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
水源か落下している水ブロックからの距離。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下している水。
この水位は上の落下している水に等しく、落下していない場合は上の落下していない水の水位に8を足したものに等しい。

[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
layers11
2
3
4
5
6
7
8
層の厚さの数値。
各層は2ピクセルの高さを追加し、最初の層以降の層は2ピクセルの当たり判定を追加する。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
height00
1
2
3
4
5
6
7
最下層に追加する層の数。
covered_bit00
1
[要コード検証]


溶岩[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
level0 0溶岩源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
溶岩源または落下する溶岩からの距離。
ジ・エンドオーバーワールドでは、2、4、6のみが使用される。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下する溶岩。
このレベルは、上の落下する溶岩に等しく、それが落下しない場合は、上の落下しない溶岩のレベル+ 8と等しくなる。

Bedrock Edition:
溶岩と溶岩流

名前 初期値 説明
liquid_depth0 0溶岩源ブロック。
1
2
3
4
5
6
7
溶岩源または落下する溶岩からの距離。
ジ・エンドオーバーワールドでは、2、4、6のみが使用される。
8
9
10
11
12
13
14
15
落下する溶岩。
このレベルは、上の落下する溶岩に等しく、それが落下しない場合は、上の落下しない溶岩のレベル+ 8と等しくなる。


溶鉱炉[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingeast,north,south,west溶鉱炉のの正面の方向。
設置時のプレイヤーの方向と逆向きが設定される。
litfalse,true動作中かどうか。


ランタン[編集 | ソースを編集]

lantern
soul_lantern
名前 初期値 説明
hangingfalse, trueブロックの下に吊り下がっているか。


リスポーンアンカー[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
charges00
1
2
3
4
あと何回リスポーンできるか。

Bedrock Edition: [情報提供依頼]

レール[編集 | ソースを編集]

レール[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
shapenorth_southnorth_south
east_west
north_east
north_west
south_east
south_west
レールの向きを指定する。
例えば、south_eastなら南から東へカーブする。
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
レールが坂道になっている場合の向きを指定する。
例えば、ascending_westなら東から西に向かって上昇することを表す。

アクティベーターレールディテクターレール、およびパワードレール[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
poweredfalsefalse
true
レールが起動状態であればtrueとなる。
shapenorth_southeast_west
north_south
レールの向きを指定する。
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
レールが坂道になっている場合の向きを指定する。
例えば、ascending_westなら東から西に向かって上昇することを表す。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
rail_data_bitfalsefalse
true
レールが起動状態であればtrueとなる。
rail_direction00
1
2
3
4
5

まっすぐのレールの向いている方向。

6
7
8
9
傾いたレールの向いている方向。


レッドストーン鉱石[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
litfalsefalse
true
レッドストーン鉱石が発光している場合。


レッドストーンコンパレーター[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
コンパレーターの向いている方向。「矢印」の向きにレッドストーン動力が出力される。
プレイヤーに向かう形になり、「矢印」とは逆向きになる。
modecomparecompare
subtract
現在のモード。
poweredfalsetrue
false
trueのとき、コンパレーターはオンの状態である。

レッドストーンダスト[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
none
side
up
none noneどの方向にも接続していない
side横方向に接続している
up1つ上のブロックに接続している
power00–15現在の動力レベル

レッドストーントーチ[編集 | ソースを編集]

床や地面に刺した状態

minecraft:redstone_torch

名前 初期値 説明
litfalsetrue
false
点灯しているかどうか。true なら点灯。
壁に立てた状態

minecraft:redstone_wall_torch

名前 初期値 説明
facingnorthnorth
east
south
west
T松明の先端の向き。
litfalsetrue
false
点灯しているかどうか。true なら点灯。

レッドストーンランプ[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
litfalsetrue
false
点灯しているかどうか。true なら発光している。

レッドストーンリピーター[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
delay11
2
3
4
レッドストーンリピーターの遅延レベル。
facingnortheast
north
south
west
レッドストーンリピーターの向き。三角形の模様の方向に動力が伝わる。
ここでいう「向き」とは、三角形の模様とは逆になり、プレイヤーに向かうことに注意。
lockedfalsefalse
true
レッドストーンリピーターにロックがかかっているかどうか。ロック状態のとき true
poweredfalsefalse
true
レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true、そうでなければ false

レバー[編集 | ソースを編集]

名前 初期値 説明
facewallfloor
ceiling
wall
レバーが設置されている面。
floor はブロックの上面(床)、ceilingは底面(天井)、wallは側面(壁)を指す。
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
レバーが取り付けられているブロックからレバーへの方向。
poweredfalsetrue
false
レバーが作動しているとき true がセットされる。

Mobの頭[編集 | ソースを編集]

skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
dragon_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
dragon_wall_head
床や地面に置いた状態
名前 初期値 説明
rotation00—15Mob の頭が向いている方向は以下の通り。
  • 0: 北
  • 1: 北北東
  • 2: 北東
  • 3: 東北東
  • 4: 東
  • 5: 東南東
  • 6: 南東
  • 7: 南南東
  • 8: 南
  • 9: 南南西
  • 10: 南西
  • 11: 西南西
  • 12: 西
  • 13: 西北西
  • 14: 北西
  • 15: 北北西
ブロックの側面に置いた状態
名前 初期値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
Mob の頭をブロックの側面に設置したとき、その面からMobの頭への方向
Mobの頭の目が描かれている向きがこの向きとなる。

TNT[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 初期値 説明
unstablefalse falseTNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。
trueTNTブロックを叩くことで着火し爆発する。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
allow_underwater_bitfalse false通常のTNT。
true水中のTNT。
explode_bitfalse falseTNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。
trueTNTブロックを叩くことで着火し爆発する。


1.12.2までのブロック状態

詳細は「1.12.2までのブロック状態」を参照
[編集]

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.814w11aブロック情報が追加された。このときはゲームエンジンにのみ使われ、ワールドのファイルに保存されることもなく、コマンドにも利用できなかった。
14w26aほとんどの場合、ブロック状態は上記のコードを使用している。
1.1116w32aコマンドでブロック情報を指定できるようになった。
1.1317w47aデバッグ棒が追加され、ブロック状態が変更できるようになった。