ブロックエンティティ(英:Block entity)、タイルエンティティ(英:Tile entity)は、ブロックIDに加えて全てのブロックに存在する、4ビット分のデータ以上の、ブロックに関連付けられたデータである。
用途[]
ブロックエンティティは、特定のブロックに関する追加情報を格納し、情報のタイプはブロックごとに変化する。場合によっては、この情報を使用してエンチャントテーブル上の本などのより複雑なモデルを作成できる。それ以外の場合では、オブジェクトの内容を格納するために使用される。ブロックエンティティは、ピストンで移動できる[Bedrock Edition限定]。
ブロックエンティティの一覧[]
これらはブロックエンティティを保持するブロックの一覧である。
ブロックエンティティ | 使用法 |
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テキストを保存する。 | |
模様を保存する。 | |
内容物を保存する。
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ピラミッドの高さ、現在の効果、およびアイテムを保存する。ビーコンのビームのブロックの位置も保存する。 | |
これらの情報を保存する。
どのエンティティがスポーンするか。 次のエンティティが生成されるまでの遅延、および次のスポーン遅延の最小値と最大値。 スポーン試行ごとにスポーンするエンティティの数。 スポーンされるエンティティに関する追加データ(ポジション、エフェクト、上に乗っているエンティティなど)。 ブロックの位置を使用して回転する Mob を内部に表示する。 | |
どの音符を演奏するのかを保存する。 | |
移動ブロックのオフセット、移動方向、ID(および該当する場合はデータ値)を格納する。 (移動可能ブロックは方向が揃っていないため、ブロックとして格納することはできない)。 | |
レコードを再生しているかどうかと、その中身を保存する。 | |
浮いている本のためのデータを保存している。 | |
パーティクルのためのデータを保存している。 | |
頭の種類、ブロックの上に置かれたときの方向、(該当する場合は)プレイヤーのデータを保存する。 | |
コマンドブロックの種類、テキスト、出力の強度、および出力テキストを保存する。 | |
テレポートする位置と、ビームを描画するかどうかのデータを保存する。 | |
保存した構造物に関するデータを保存する。 | |
反応が開始したかどうか、および反応に残っている時間を保存する。 | |
日照センサーが出力する信号の強さのデータを保存する。 | |
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内部に表示されているアイテムのブロックID とデータ値を保存する。 |
出力強度を保存する。 | |
色を保存する。 |
関連項目[]
- Chunkフォーマット#ブロックエンティティフォーマット - ブロックエンティティのセーブフォーマットを決定する。
- エンティティ - すべての動的なエンティティ、特に Minecraft 全体のオブジェクトの移動、およびブロックに似たいくつかの移動しないオブジェクトのデータを保存する。
- ブロック情報 - ブロックエンティティと同様に、さらにブロックを定義する余分なデータ。
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