体力値 |
20 × 10 |
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振る舞い |
敵対的 |
攻撃力 |
火球: |
大きさ |
高さ: 1.8 ブロック |
スポーン条件 |
ネザー要塞にて、明るさレベル11以下 |
ブレイズ(英:Blaze)はネザーにスポーンする敵対的Mobである。倒すことでドロップするブレイズロッドは、サバイバルでゲームを進める上で必要不可欠なアイテムであるため、最も重要なMobの一体である。
スポーン[]
ブレイズはネザー要塞内で明るさレベル11以下で自然にスポーンする。
スポナー[]
ブレイズはネザー要塞内で自然生成されるブレイズスポナーからもスポーンする。ブレイズスポナーは3ブロックの階段を登った小高い場所に生成される。
ドロップ[]
振る舞い[]
ブレイズは浮遊するが、攻撃態勢になければ、地面に留まっているか空中からゆっくりと降りてくる。溶岩内では上に向かって泳いでいく。プレイヤーを視認すると浮遊しながら射撃を開始し、短時間だけ体に炎を纏い火の玉を三連射してくる。また、各攻撃の合間には短いながらもクールダウンを必要とする。
通常の武器に加えて、ブレイズは水や雪玉、水のスプラッシュポーションでもダメージを受ける。通常世界に無理やりスポーンさせた場合は、雨でもダメージを受ける。水では大体毎秒1のダメージを受ける。火炎耐性を持っているため火や溶岩からはダメージは受けない。
戦闘[]
ブレイズは、狙い済ました攻撃を仕掛けてくる上にその攻撃サイクルが速いため、戦うのが非常に困難な Mob である。浮遊能力を持つため、プレイヤーの剣は役に立ちにくく、弓は、溜め時間と溜めているときの移動速度からプレイヤーが攻撃を受けやすくなる。しかしブレイズの攻撃範囲はプレイヤーよりもずっと短いため、遠距離からは狙い撃ちやすい。プレイヤーは角の影に隠れて近づくのを待って待ち伏せするか、彼らが近づいて攻撃できるまでの間の遮蔽物としてブロックを置くこともできる。ただし近づくとブレイズは近距離攻撃をするため注意が必要である。またいずれの攻撃も盾を使うことでガードできる。ブレイズがプレイヤーの近くにいる場合は近距離武器を使うとよい。
火の危険性とその体力量から、オオカミを使って倒そうとすることは推奨されない。それでもこの手段を試したいなら、オオカミの体力回復のための肉類を持っていくとよい。
ブレイズを倒すためには、雪玉が有効である。雪玉は1つにつき3のダメージをブレイズに与え、また引き絞らねばならない弓と比べて素早く数多く放つことが出来るからだ。加えて、雪が降るバイオームでなら雪は潤沢に見つかる再生可能資源であり、充分な量を確保できるだろう。持ち物が手狭であれば、雪ブロックを作って必要とされるまで保管することも出来るが、ブロックを壊すためにシャベルも必要となる。さもなくば雪玉1つすら得られないだろう。
ブレイズは浮遊しているため、ブレイズを倒した後で落とすアイテムを回収しづらい。しかし、回収可能な戦術としては、最初に釣竿で引き寄せてから接近戦で挑むことや、地面のあるブレイズスポナーから沸いたブレイズを倒すことが挙げられる。ブレイズとの戦闘では、直撃のダメージに加え炎による追加ダメージがあるため、耐火のポーションを使用することが有効である。
ブレイズのスポナーでブレイズを倒せば、効率的にブレイズロッドを回収できる。ブレイズは必ず剣が届く範囲に現れるうえに、プレイヤーに攻撃を仕掛ける際には最初にチャージする必要があるため、出現してから仕掛けるまでに、ある程度の間が空くのである。これは耐火のポーションが効いている間に実行するとなお良い。ブレイズに圧倒されたなら、逃げなければ死ぬ可能性は高いだろう。
「狩場」を作ることも出来る。出現する領域を箱で囲み、通り道を空けて待ち構えることが出来る。また、下に1ブロックの穴を開け、矢や雪玉を投げつけられるようにすることも出来る。ただしスポナーから16ブロックの範囲に居続けなければブレイズがスポーンしないので注意。他にも、スポナーがある空間の下にシェルターを作成し、1×3の大きさの穴を開ける、という方法もある。
別の有効な方法は、ブレイズの攻撃サイクルの穴をついての接近戦である。まずはあらかじめ身を隠す場所を準備しておく。ブレイズが火球を3発放った後、少し間を空けてブレイズが攻撃準備態勢に入ったら、ブレイズは火球を3発のみ放つ。射線上にいなければ、ブレイズはあなたが出てくるまで攻撃を遅らせるだろう。待ちすぎるとブレイズは移動してきて、射線にあなたを捕らえ次第火球を放つ。そのためブレイズが攻撃態勢に入ったら、隠れて射撃するのを待つ。そして射撃を誘うために顔を出し、すぐに戻る。ブレイズは攻撃後、再射撃するまで数秒間の待ち時間が必要なため、攻撃できないブレイズを剣で倒す。複数体を相手にするなら、1体ずつおびき出してこの手順を繰り返す。この戦略の利点は、強力な武器防具や時間のかかる事前準備が不要な点である。
アイアンゴーレムもブレイズを倒すのに使える。接近戦でなら7から21 × 10.5のダメージをブレイズに与えるからだ。ただし欠点が幾つかある。
- ブレイズの火球で火を着けられてしまうと攻撃できなくなる。なので耐火のスプラッシュポーションをアイアンゴーレムに使用するのが有効である。
- プレイヤーによる打撃によって倒されない(または倒される3秒以内にプレイヤーにより攻撃されない)限り、ブレイズロッドをドロップしない。
- また、アイアンゴーレムの巨大なノックバックは、ブレイズに距離を取らせてしまうこととなる。倒したとしても、マグマに経験値オーブやブレイズロッドが入ってしまい失われたり、離れて狙われるような場所をさまよって回収しなければならなくなる。
- アイアンゴーレムはあなたに付き従うわけではなく、スポナーから離れてさまよってしまうこともある。
ブレイズは経験値を量産するのにも都合が良い。他の敵性Mobが倒されたとき、たいてい5ポイントしか落とさないのに対して、ブレイズからは10ポイントの経験値が得られる。
火球[]
ブレイズの火球は、プレイヤーを狙う。火球がブロックに当たると、その部分に火がつく。火球が火によって影響を受け、なおかつ火炎耐性を持たないエンティティに当たると、ゲームの難易度に関わらずそのエンティティの体力を 5 減らす。火球を当てられた対象は5秒間炎上し、時間の経過とともに追加で4の炎上ダメージを受ける。ブレイズの火球をガストの火の玉のように近接攻撃や矢でそらすことはできない。しかし盾でブロックすることで攻撃を防ぐことができる。 ブレイズの火球は、焚き火を点火できる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレイズが呼吸をする | 敵対的生物 | ランダムに再生される | entity.blaze.ambient | subtitles.entity.blaze.ambient | 1.0 | 0.8 – 1.2 | 16 | |
ブレイズが燃える | 敵対的生物 | ランダムに再生される | entity.blaze.burn | subtitles.entity.blaze.burn | 1.0 – 2.0 | 0.5 – 1.0 | 16 – 32 | |
ブレイズが死ぬ | 敵対的生物 | ブレイズが死亡する | entity.blaze.death | subtitles.entity.blaze.death | 1.0 | 0.8 – 1.2 | 16 | |
ブレイズがダメージを受ける | 敵対的生物 | ブレイズがダメージを受ける | entity.blaze.hurt | subtitles.entity.blaze.hurt | 1.0 | 0.8 – 1.2 | 16 | |
ブレイズが発射する | 敵対的生物 | ブレイズが火球を発射する | entity.blaze.shoot | subtitles.entity.blaze.shoot | 2.0 | 0.8 – 1.2 | 32 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ブレイズ | blaze | entity.minecraft.blaze |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ブレイズ | blaze | 43 | entity.blaze.name |
エンティティデータ[]
ブレイズは様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- Entity data
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMobに共通するタグ
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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炎の中へ | ロッドからブレイズを解放しよう。 | 落ちているブレイズロッドを拾う。 | 20G | ブロンズ | ||
強力な破壊力 | 一叩きでハート9つ分のダメージを与えよう。 | 全てのMobでダメージを与えれば達成する。 | 30G | ブロンズ |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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今日はやめておきます | 盾で飛び道具を跳ね返す | 装備せよ | — | story/deflect_arrow
| |
炎の中へ | ブレイズロッドを手に入れる | 恐ろしい要塞 | ブレイズロッドをインベントリに入手する。 | nether/obtain_blaze_rod
| |
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| |
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
もったいぶった一言 | トライデントを投げつける。 注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。 | モンスターハンター | トライデントを投擲し、Mobに命中させる。 | adventure/throw_trident
| |
狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | adventure/shoot_arrow
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
| |
クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | adventure/arbalistic
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歴史[]
Java Edition Beta | |||||
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1.9 pre1 | ブレイズが導入された。 | ||||
火炎耐性があっても接触ダメージを受けるバグがあった。 | |||||
? | 接触ダメージのバグが修正された。 | ||||
1.9 pre4 | 以前は炎を纏っていないときだけアイテムを落としていた。 | ||||
1.9 pre5 | プレイヤーに倒された場合にだけブレイズロッドを落とすようになった。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | ブレイズの声が導入された。 | ||||
ブレイズは “呼吸” 音を立て、攻撃されるとガチャンという金属音が鳴る。 | |||||
1.11 | 16w32a | ブレイズのエンティティIDが Blaze から blaze に変更された。 | |||
16w35a | スプラッシュ水入り瓶を投げられてもハート半分のダメージを受けるようになった。 |
問題点[]
「ブレイズ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- ブレイズは、クモの巣に絡まると、視線が遮られるため、火を放ってこない。
- ガストとは異なり、ブレイズの火の玉を弾くことはできない。
- 攻撃の直前に体に炎を纏うためか、粉雪に沈めることはできない。
- ファイヤーチャージは着弾すれば、固体ブロックや Mob、プレイヤーなど、如何なるものにも火を着ける。
- 耐火のポーションが効いている間、ブレイズは、ノックバック効果をも含めた攻撃を完封されてしまう唯一の Mob となる。ただし、接近戦ではプレイヤーにダメージを与えることができる。
- プレイヤーとスノウゴーレムはブレイズを雪玉で倒すことができるが、スノウゴーレムはネザーでは融けてしまうだろう。ネザー外であっても瞬殺されるだろう。
- 雪玉では3のダメージを与えられる。そのため、ブレイズを倒すのには、一体あたり7個の雪玉を使うことになる。
- ブレイズが通常世界にスポーンすると、雨や雪のような天候でダメージを受けてしまう。
- ブレイズは、一見プレイヤーや他の人間型 Mob らと色が違うだけの顔が使い回されているように見えるが、目の位置が少し高くなっている。
- ブレイズは、プレイヤーを追わないとき地面で飛び跳ねる。これは、ブレイズが段差を通過する際にジャンプしたあと、高い位置にあるブロックに乗ってから降りてくる際に観察できる。
- また、ブレイズは、浮遊する Mob であるにも関わらず、下にあるブロックに降りる際に、足で地面に立たねばならない Mob 同様に、降りる先のブロックに応じた足音を立てる。
- ブレイズはエンダードラゴン、ウィザーとラヴェジャー(中ボス)を除くと最も落とす経験値が多い。(大きなスライムやマグマキューブは、小さくなったものをすべて倒すのを含めると、トータルではもっと多い)
- プレイヤーを追いかけていないブレイズは重力の影響を受けるが、ニワトリと同じように落下ダメージは受けない。
- ブレイズは、雷に打たれると雷の中に消えてしまうが、雷が消えるとすぐに再び現れる。
- バージョン1.5.2までは、ブレイズのテクスチャは “fire.png” と名付けられていた。おそらく、これは火の玉を打ち出す能力か、攻撃準備時に炎を纏うことを考えてのものだろう。
- ブレイズに攻撃が命中すると、金属音が鳴る。
ギャラリー[]
ネザー要塞にあるブレイズスポーナーを間近で見たもの。