体力値 |
10 |
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振る舞い |
友好的 |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 |
上に最低2ブロックの空間がある不透明ブロック |
使用可能アイテム | |
内部ID* | |
名前空間ID* |
pig |
ブタ、豚[Bedrock Edition限定](英:Pig)は、草の生えるバイオームで見られる一般的な友好的Mobである。倒されると生の豚肉をドロップする。鞍を使うと乗ることができる。
スポーン[]
雪のツンドラ・木の生えた荒地高原バイオームを除く、明るさ7以上の地表の草ブロック上に1–3頭スポーンする。
ワールド生成後、プレイヤーの付近に友好的Mobがいない場合、個々にスポーンする。
村にある肉屋の家の裏庭・厩舎・家畜の囲いの中にスポーンすることがある。
ブタのうち5%は子豚としてスポーンする。
ドロップ[]
- 生の豚肉1–3(火がついている間に死ぬと焼き豚)最大数はドロップ増加のエンチャントレベル1ごとに1増加し、ドロップ増加IIIで1–6
- 鞍が装着されている場合は鞍
- プレイヤーかペットのオオカミに倒された時、経験値1–3
繁殖に成功すると経験値1–7をドロップする。
子豚を倒してもアイテムや経験値は得られない。
振る舞い[]
ブタは鳴いたりしながら歩き回る。危険を避け、落下ダメージを受けるほど高さのある崖からは立ち去る。攻撃を受けると数秒間逃げ回る。
ニンジン・ジャガイモ・ビートルートを手に持っている6ブロック以内のプレイヤーの後を追う。
繁殖[]
ニンジン・ジャガイモ・ビートルートを2頭のブタに与えると繁殖モードに入り、つがいになって子豚を産み、経験値オーブを1–7ドロップする。再度繁殖可能になるまで5分のクールダウンが必要となる。繁殖で産まれた子豚が成長するには20分かかるが、ニンジン・ジャガイモ・ビートルートを与えることで短縮が可能である。成長にかかる時間は小麦を与えるごとに10%短くなる。
乗る[]
“ |
|
„ | |
— Dinnerbone が乗れるブタについて発表[1] |
鞍を装着したブタはニンジン付きの棒でコントロールできる。初速は遅いが、最終的に5.20 m/sに達する。水中に入るとプレイヤーは降ろされてしまう。乗っている間にニンジン付きの棒を使うと、耐久力7と引き換えにより速く走らせる(ブーストする)ことができる。
ブタは落下ダメージを受けるが、ノックバックは発生せず、移動スピードが減少したりすることはない。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pig oinks | ? | ? | entity.pig.ambient | subtitles.entity.pig.ambient | ? | ? | 16 | |
Pig hurts | ? | ? | entity.pig.hurt | subtitles.entity.pig.hurt | ? | ? | 16 | |
Pig dies | ? | ? | entity.pig.death | subtitles.entity.pig.death | ? | ? | 16 | |
Footsteps | ? | ? | entity.pig.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 | |
Saddle equips | ? | ? | entity.pig.saddle | subtitles.entity.pig.saddle | ? | ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ブタ | pig | entity.minecraft.pig |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ブタ | pig | 12 | entity.pig.name |
エンティティデータ[]
Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータと関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- Saddle: 1 / 0 (true/false) - ブタが鞍を着けているかどうか
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
ブタさんの飛ぶ頃に | 鞍を使って豚に乗り、乗っている最中に豚に落下ダメージを与えよう。 | 鞍を使いブタに乗り、乗ったままブタが落下ダメージを受ける。 | 40G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
| |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
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August 20, 2009 | The Word of Notchでブタの存在が明かされた。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | ブタが追加された。 | ||||
最初にブタを作ったときに Notch が体の高さと奥行の数値を間違えたが、これを固有のmobにしたら面白いと気づいた。これが後のクリーパーである。[2] | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | 倒されると茶色のキノコを0–2個ドロップし、経験値を10得られるようになった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
20100219 | 倒されると生の豚肉を0–2個ドロップするようになった。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100625-2 | ブタに乗るための鞍が追加された。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.4 | ブタに乗る際の (プレイヤーの) 座るアニメーションが追加された。 | ||||
v1.0.17 | ブタがマルチプレイに追加された。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | ブタに乗って崖から飛び降りる実績が追加された。 | ||||
雷に打たれたブタがゾンビピッグマンに変わるようになった[3]。 | |||||
火で倒されたブタから焼き豚がドロップするようになった。 | |||||
1.8 | Pre-release | ブタの鼻が立体的になった。[4][5] | |||
鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。 | |||||
友好的MobのAIが実装された。ブタは攻撃されると逃げるようになった。 | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 小麦で繁殖できるようになった。 | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | 子豚が追加された。成獣と同様に鞍を装着して乗ることができる。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | このアップデート以前は、SMPでのすべてのモンスタースポナーは (洞窟グモという例外を除いて) 出現するMobのミニチュアではなく、ブタのそれが表示されていた。それがこのアップデートで修正された。 | |||
12w07a | AIが更新された。 | ||||
1.2.4 | release | 鞍で子豚に乗ることはできなくなった。鞍を持って右クリックしてもなにも起こらなくなった。[曖昧なバージョン情報] | |||
1.3.1 | 12w25a | 生の豚肉のドロップ数が0–2個から1–3個に変更された。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 鞍を装着したブタを倒すと鞍をドロップするようになった。 | |||
鞍を装着したブタを制御するニンジン付きの棒が追加された。 | |||||
繁殖に小麦ではなくニンジンを使うように変更された。ニンジンかニンジン付きの棒を持っている場合のみに後を追いかけてくるようになった。 | |||||
12w37a | ブタに乗っている時にジャンプが可能になった。 | ||||
ニンジン付きの棒に耐久力ゲージが追加された。このゲージは残り使用時間を示し、ブタがニンジンを「食べる」ことで減っていく。 | |||||
ブースト中、ニンジン付きの棒を持ち続ける必要がなくなった。 | |||||
12w38a | 足音が更新された。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 乗っている間、体力が表示されるようになった。 | |||
1.8 | 14w02a | 子豚の成長をニンジンで促進できるようになった。 | |||
1.9 | 15w31a | ニンジンに加え、ジャガイモ・ビートルートでも誘導したり繁殖させたりすることが可能になった。 | |||
16w05b | ブーストの使用時のみニンジン付きの棒の耐久力が減るようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | ブタのエンティティIDが Pig から pig に変更された。 | |||
16w35a | 鞍を装着したブタに名札で名前を付けられるようになった。 | ||||
1.14 | 18w43a | ブタと子豚のテクスチャが変更された。 | |||
鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。 | |||||
1.15 | 19w37a | ブタのうち5%は子豚としてスポーンするようになった。 | |||
1.16 | 20w06a | 雷に打たれた子豚が子どもゾンビピッグマンになるようになった。 | |||
20w15a | ディスペンサーで鞍を装着できるようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | ブタが追加された。 | ||||
自然スポーンしなくなった。 | |||||
0.2.1 | 自然スポーンするようになった。 | ||||
0.6.0 | 子豚が追加された。 | ||||
0.8.0 | ? | ニンジン・ジャガイモ・ビートルートで繁殖が可能になった。 | |||
AIが更新され、危険を避けるようになった。 | |||||
0.12.1 | ? | 雷に打たれるとゾンビピッグマンに変わるようになった。 | |||
0.14.0 | build 1 | 子供ゾンビは付近にブタがいる場合はプレイヤー・村人・ゴーレムに攻撃する前にブタに乗るようになった。 | |||
雪のツンドラとその亜種ではスポーンしなくなった。 | |||||
0.15.0 | build 1 | ブタに乗れるようになり、ブーストボタンが追加された。 | |||
子どもハスクがブタに乗るようになった。 | |||||
0.16.2 | 生の豚肉・焼き豚のドロップ数が0–2個から1–3個に変更された。 | ||||
? | 子豚のスポーン率(自然スポーン・スポーンエッグともに)が25%から5%に変更された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | 繁殖モードになっているブタがスポーンしなくなった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ブタと子豚のテクスチャが変更された。 | |||
鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 村にある肉屋の家の裏庭・厩舎・家畜の囲いの中にスポーンするようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ブタが追加された。 | |
TU5 | ブタの鼻が立体的になった。 | ||||
攻撃を受けると逃げるようになった。 | |||||
TU7 | 子豚が追加された。 | ||||
小麦で繁殖できるようになった。 | |||||
TU14 | 1.04 | 生の豚肉・焼き豚のドロップ数が0–2個から1–3個に変更された。 | |||
鞍を装着したブタを制御するニンジン付きの棒が追加された。 | |||||
鞍を装着したブタを倒すと鞍をドロップするようになった。 | |||||
ブタのスポーンエッグを使い、ブタに//を使って子豚をスポーンさせられるようになった。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 子豚の成長をニンジンで促進できるようになった。 | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | ブタと子豚のテクスチャが変更された。 | ||||
鞍を装着したブタのテクスチャが変更された。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ブタが追加された。 |
問題点[]
「ブタ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 雷に打たれると、ブタはゾンビピグリンへと変化する。鞍を装着したブタの場合、鞍は消滅し、乗っているプレイヤーは降ろされる。
- ブタはゲーム内で最も早く実装された友好的mobである。
- ブタに乗っているプレイヤーは1ブロックの高さの空間を通り抜けることができる。
- Notchがブタをデザインした時、たまたま寸法を誤ってしまった。これがきっかけとなってクリーパーが作り出された。
- Bedrock Editionのブタのテクスチャフォルダには、現在はゾンビ化ピグリンに置き換わったゾンビピッグマンのテクスチャが、未使用テクスチャとして存在している。
ギャラリー[]
クリーパーになる前のブタのオリジナルモデル。
他のメディア[]
Mojangによるブタの公式アート。
脚注[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/430684874576760832
- ↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648
- ↑ https://twitter.com/notch/status/109628703788646400
- ↑ Notch's post on reddit: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k2gkw/ok/