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この記事では、単音を発するブロックについて説明しています。レコードを再生するブロックについては「ジュークボックス」をご覧ください。
音符ブロック
Note Block
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.8

硬度

0.8

発光

しない

透過

する

可燃性

なし

溶岩からの引火

する

音符ブロック(英:Note Block)は、レッドストーン信号が入力された際にサウンドを発するブロックである。特定のブロックを下(Mobの頭のみ上)に設置することで音色を、右クリックで音階を変えることができる。また音符ブロックを定期的に鳴らすことで、アレイがその周囲に指定されたアイテムを集めるようになる。

入手[]

自然生成から[]

音符ブロックは古代都市に自然生成される。

破壊から[]

ブロック 音符ブロック
硬さ 0.8
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 1.2
0.6
0.3
0.2
ダイヤモンド 0.15
ネザライト 0.15
0.1
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

クラフトから[]

材料 クラフトのレシピ
いずれかの板材 +
レッドストーンダスト

用途[]

音楽の演奏[]

音階[]

Note-Block

動力を受けて音を発する音符ブロック。

音符ブロックはプレイヤーが叩く(左クリック)か、レッドストーン信号を受け取ったときに音を奏でる。音符ブロックが音を発するには、真上の1ブロックが空気でなければならない。音は最大48ブロック先まで聞こえ、プレイヤーが音符ブロックから離れるにつれて小さくなっていく。音符ブロックの音量は、ジュークボックスと同様にサウンド設定の「ジュークボックス/音符ブロック」スライダーで個別に調整できる。

音符ブロックは動力を受け取ったブロックの上または隣にあるときに再生され、再生時に上面から音符のパーティクルが飛び出す(素早く叩くとパーティクルが出ないこともある)。パーティクルの色は音階によって変化する(音色の違いでは変化しない)。

音符ブロックには1つの楽器につき25音階(2オクターブと半音)の音域が与えられており、右クリックすると設定音階が一番低い音から半音ずつ上がっていく。最も高い音まで達すると一番低い音に戻る。

標準の音域(ハープとエレクトリックピアノ)はF♯3からF♯5までで、最高音に達した後、もう一度使用を押すとF♯3に戻る。ベースとディジュリドゥは標準の音域より2オクターブ(24半音)下、ギターは1オクターブ下(12半音)、フルートは1オクターブ上、ベル、チャイム、木琴は2オクターブ上に設定されている。これにより、プレイヤーは楽器を組み合わせることで最大6オクターブ(72半音)の音域で幅広い音程をカバーすることができる。

クリック回数ごとの音程の割り当てを以下に示す。[1][2]音符の色は、パーティクルのテクスチャに陰影を使用してレンダリングされる。

音程
(1オクターブ目)
クリック回数 ピッチ(/playsound 色(16進
F♯/G♭- ファ♯/ソ♭ 0 0.5
 #77D700
G - ソ 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
 #95C000
G♯/A♭- ソ♭/ラ♯ 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
 #B2A500
A - ラ 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
 #CC8600
A♯/B♭- ラ♭/シ♯ 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
 #E26500
B - シ 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
 #F34100
C - ド 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
 #FC1E00
C♯/D♭- ド♭/レ♯ 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
 #FE000F
D - レ 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
 #F70033
D♯/E♭- レ♭/ミ♯ 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
 #E8005A
E - ミ 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
 #CF0083
F - ファ 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
 #AE00A9
F♯/G♭- ファ♯/ソ♭ 12 1.0
 #8600CC
音程
(2オクターブ目)
クリック数 ピッチ(/playsound 色(16進
F♯/G♭- ファ♭/ソ♯ 12 1.0
 #8600CC
G - ソ 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
 #5B00E7
G♯/A♭- ソ♭/ラ♯ 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
 #2D00F9
A - ラ 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
 #020AFE
A♯/B♭- ラ♭/シ♯ 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
 #0037F6
B - シ 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
 #0068E0
C - ド 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
 #009ABC
C♯/D♭- ド♭/レ♯ 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
 #00C68D
D - レ 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
 #00E958
D♯/E♭- レ♭/ミ♯ 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
 #00FC21
E - ミ 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
 #1FFC00
F - ファ 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
 #59E800
F♯/G♭- ファ♭/ソ♯ 24 2.0
 #94C100

以下はこれを画像化したものである。

Noteblock reference

音符のアイコンを見ることで、ブロックの大体のチューニングが確認できる。

Note colors

Java Editionでは、デバッグ画面F3を押してアクセス可能)の右側にある「note:」の後に続く0〜24の数字を見ることで、チューニングを確認できる。

楽器[]

音符ブロックで演奏される楽器は、その下にあるブロックの素材によって決まる。 ただし音符ブロックの上にMobの頭を置いた場合はそのMobの通常時のサウンドが、プレイヤーの頭を置いた場合は note_block_soundタグに設定した任意のサウンドイベントによるサウンドが、下のブロックに関わらず鳴る。

ブロック 楽器 音域 サウンドイベント名(Java) サウンドイベント名(Bedrock)
木製のブロック バス(コントラバス) F♯1–F♯3 block.note_block.bass note.bass
砂、砂利、コンクリートパウダー スネアドラム block.note_block.snare note.snare
ガラス、シーランタン、ビーコン スティック(ハイハット) block.note_block.hat note.hat
石、ブラックストーン、ネザーラック、ナイリウム、黒曜石、クォーツブロック、砂岩、鉱石、レンガ、サンゴ、リスポーンアンカー、岩盤、コンクリートオブザーバーモンスタースポナー バスドラム(キック) block.note_block.basedrum note.bd
金ブロック ベル(グロッケンシュピール) F♯5–F♯7 block.note_block.bell note.bell
粘土 ハニカムブロック[Bedrock Edition限定][3] 虫食い石[Bedrock Edition限定] フルート F♯4–F♯6 block.note_block.flute note.flute
氷塊 チャイム F♯5–F♯7 block.note_block.chime note.chime
羊毛 ギター F♯2–F♯4 block.note_block.guitar note.guitar
骨ブロック 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone note.xylophone
鉄ブロック 鉄琴(ヴィブラフォン) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone note.iron_xylophone
ソウルサンド カウベル F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell note.cow_bell
カボチャ ディジュリドゥ F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo note.didgeridoo
エメラルドブロック 電子音(矩形波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit note.bit
干草の俵 バンジョー F♯3–F♯5 block.note_block.banjo note.banjo
グロウストーン 「Pling」(電子ピアノ) - block.note_block.pling note.pling
スケルトンの頭蓋骨
上置
スケルトンの骨を鳴らす音 - entity.skeleton.ambient mob.skeleton.ambient
ウィザースケルトンの頭蓋骨
上置
ウィザースケルトンの骨を鳴らす音 - entity.wither_skeleton.ambient mob.witherskeleton.ambient
プレイヤーの頭  note_block_soundに設定した任意のサウンドイベント - サウンド依存 サウンド依存
ゾンビの頭 ゾンビの呻き声 - entity.zombie.ambient mob.zombie.ambient
クリーパーの頭 クリーパーの着火音 - fuse[要検証] random.fuse[要検証]
ピグリンの頭 ピグリンの鼻を鳴らす音 - entity.piglin.ambient mob.piglin.ambient
ドラゴンの頭 エンダードラゴンの咆哮 - entity.ender_dragon.ambient mob.dragon.ambient

その他のブロック

ハープ/ピアノ F♯3–F♯5 block.note_block.harp note.harp

信号入力[]

NoteBlockRedstone

ペアの音符ブロックをクロック回路で繋ぎ、交互に演奏させている様子。

音符ブロックは通常のレッドストーンの原理に従い、さまざまな方法で信号を受け取ることができる。しかし、信号入力の方法の中には他のものより便利なものや、予想外の結果をもたらすものもある。

  • 音符ブロックの背面にあるボタンから信号を入力すると、音符ブロックの音は鳴るものの、ボタンが押される音に重なって聞き取りにくくなる場合がある。
  • 音符ブロックの上にはスペースが必要なため、音符ブロックの上に感圧板やレッドストーン、設置しても音は鳴らない。

なおレッドストーンリピーターによる遅延を用いて音楽を演奏する場合、遅延時間はそれぞれの段階について0.1秒、0.2秒、0.3秒、0.4秒、BPMにして600、300、200、150である。

アレイへの作用[]

アレイは16ブロック以内の音符ブロックの音を聞くと、30秒間だけプレイヤーではなくその音符ブロックの周囲にアイテムを集めるようになる。30秒経つとターゲットはプレイヤーに戻る。音符ブロックがアレイに作用したことを明示するため、アレイが音符ブロックの音を聞いた際には音波のパーティクルが発せられる。この音波のパーティクルはスカルクセンサーやウォーデンに使用されるものと同様に振舞い、羊毛で遮られる。

燃料として[]

音符ブロックはかまど燃料として利用でき、1個あたり1.5個のアイテムを精錬できる。

サウンド[]

Java Edition

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]エンティティによる落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.wood.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが設置されるブロックブロックを設置するblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音エンティティによるブロックの上を歩くblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロックブロックを破壊するdig.wood1.00.8-1.0
ブロックブロックを設置するdig.wood1.00.8
ブロックブロックを採掘するhit.wood0.230.5
プレイヤー落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.wood0.41.0
プレイヤーブロックの上を歩くstep.wood0.31.0
プレイヤーブロックの上でジャンプするjump.wood0.121.0
プレイヤー落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.wood0.181.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
音符ブロックnote_blockブロック・アイテムblock.minecraft.note_block

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
音符ブロックnoteblock25ブロック・アイテムtile.noteblock.name
名称セーブゲームID
Block entityMusic

ブロック状態[]

ブロック状態」も参照
名前 デフォルト値 取り得る値 説明
note0 0—24音符ブロックの音階
poweredfalse true
false
レッドストーン動力を受けているかどうか。受けていれば true
instrumentharp banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie
音符ブロックの音色

ブロック情報[]

Bedrock Editionでは、音ブロックに関する追加データを保持するブロックエンティティが関連付けられている。

詳細は、Bedrock Edition level format/Block entity formatを参照のこと。

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawバースデー・ソングアレイに音符ブロックの場所へケーキを落としてもらう 君はともだちアレイケーキを渡し、音符ブロックを使用してアレイに音符ブロックの場所へケーキを落としてもらう。
注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block

歴史[]

Java Edition Beta
1.2Note Block JE1 BE1音符ブロックが追加された。
ハープ、バス、バスドラム、スネアドラム、スティックの楽器が追加された。Plingもサウンドファイルに追加されたが、当時は未使用だった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6が適正ツールになった。
1.2.4releaseトウヒの板材シラカバの板材ジャングルの板材が音符ブロックのクラフトに使用できるようになった。
1.7.21.7.1アカシアの板材ダークオークの板材が音符ブロックのクラフトに使用できるようになった。
1.1217w16a新たにベル、チャイム、フルート、ギター、木琴のサウンドイベントが追加された(ただし、サウンド自体は追加されていなかった)。
17w17a追加されていた楽器のサウンドが追加された。
1.1317w47a
ピストンで押せるようになった。
1.1418w43aNote Block JE2 BE2テクスチャが変更された。
19w09a新たに鉄琴、カウベル、ディジュリドゥ、電子音、バンジョーの楽器が追加され、Plingがゲーム内に実装された。
1.1620w06a真紅の板材歪んだ板材からクラフトできるようになった。
1.1922w11aマングローブの板材からクラフトできるようになった。
22w13a古代都市の一部として生成されるようになった。
羊毛カーペットのみが音符ブロックの音を遮るようになった。
22w15a音符ブロックの音を羊毛カーペットのみが遮る仕様が、以前のものに戻された。
1.20
(実験的データパック)
22w46aMobの頭を上に設置することで対応するMobの音を流せるようになった。
1.19.3 Pre-release 1ピグリンの頭を乗せた時に鳴る音が、怒り状態ではなく通常時の音声になった。
プレイヤーの頭を置くことで、プレイヤーの頭のタグ note_block_soundに設定した任意のサウンドイベントを流せるようになった。
23w03aMobの頭を音符ブロックの上に設置するときにスニークしている必要がなくなった。
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Note Block JE1 BE1音符ブロックが追加された。
v0.15.0build 1ピストンで動かせるようになった。
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Note Block JE2 BE2 テクスチャが変更された。
1.13.0beta 1.13.0.9Java Edition 1.121.14の新たな音ブロックの音が追加された。
Wild Update(試験的)beta 1.18.30.22Allayの近くで演奏された音ブロックは、30秒間そのAllayのお気に入りになるようになった。
音ブロックの上にウール以外のブロックが置かれても音が遮られなくなった。
1.19.0beta 1.19.0.26音ブロックの音をウールのみが遮る仕様が、以前のものに戻された。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Note Block JE1 BE1 音符ブロックが追加された。
TU53CU43 1.49 Patch 231.0.3音符ブロックの新たなが追加された。
1.90 Note Block JE2 BE2 テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Note Block JE1 BE1音符ブロックが追加された。

データの歴史[]

この節は、17w47a以前のブロックエンティティに関する情報が不足しています。 
情報を追加し、この節の拡充にご協力ください。詳しい情報がトークページに記されている可能性があります。
Java Edition
1.915w34a音符ブロックの電源状態がpoweredタグを通じて制御されるようになったため、レッドストーン信号とは無関係に制御できるようになった。
1.1116w32aブロックエンティティIDがhasMusicからnoteblockに変更された。
1.1317w47aIDがnoteblockからnote_blockに変更された。
音符ブロックがブロックエンティティではなく、notepoweredinstrumentのブロック状態で定義されるようになった。
「平坦化」以前は、このブロックの数値IDは25だった。

問題点[]

「音符ブロック」または「noteblock」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • 音符ブロックは木製であるため、音符ブロックの上に別の音符ブロックを設置すると、起動時にコントラバスの音が鳴る。
  • Java Editionでは、 音符ブロックには800ものブロック状態の組み合わせがある。これはレッドストーンダストの1296に次ぐ数で、の512より多い。

ギャラリー[]

脚注[]

関連項目[]

外部リンク []

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