ピグリン

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Minecraft DungeonsのMobについては「MCD:ピグリン」を、ゾンビ化したものについては「ゾンビピグリン」を、砦の遺跡で見られる敵対Mobについては「ピグリンブルート」を、その他の用途については「ピグリン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ピグリン
Piglin.pngPiglin Attacking with melee weapon.pngPiglin with Crossbow.png
Baby Piglin.png
Piglin BE.pngPiglin targeting BE2.pngPiglin with Crossbow BE.png
体力値

16♥ × 8

振る舞い

敵対(大人、金を装備していないとき)
友好(子供)
中立(大人、金を装備しているとき)
友好(ピースフル難易度)

攻撃力

遠距離
Bedrock Edition:
イージー・ノーマル:2♥から4♥♥
ハード:2♥から5♥♥♥
Java Edition:
イージー・ノーマル:2♥から5♥♥♥
ハード:3♥♥から5♥♥♥
近距離 (Java)
イージー: 5♥♥♥
ノーマル: 8♥♥♥♥
ハード: 12♥ × 6
近距離 (Bedrock)
イージー: 5♥♥♥
ノーマル: 9♥♥♥♥♥
ハード: 13♥ × 6.5
近距離(武器なし、クロスボウが破損)
イージー:3♥♥
ノーマル:5♥♥♥
ハード:7♥♥♥♥

大きさ

Java Editionでは:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
Bedrock Editionでは:
高さ: 1.9ブロック
幅: 0.6ブロック

スポーン条件

ネザーの荒地 真紅の森 砦の遺跡

装備可能アイテム
使用可能アイテム

金インゴット

ピグリン(英:Piglin)は、ネザーに棲む中立的Mobである。金の防具を何も装備していないプレイヤーを見かけると攻撃してくる。プレイヤーは金インゴットを使って物々交換をし、様々なアイテムを入手できる。

出現[編集 | ソースを編集]

ピグリンはネザーの荒地真紅の森砦の遺跡の、Java Editionでは明るさが11以下、Bedrock Editionでは明るさが7以下の場所の、ネザーウォートブロック以外のほとんどのブロックにピースフルモードでも‌[Bedrock Edition限定]4体の集団で出現する。20%‌[Java Edition限定]か5%‌[Bedrock Edition限定]の確率で子供として出現する。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

大人は8.5%の確率で持っているアイテム(ランダムな耐久度金の剣クロスボウ)を落とす。ドロップ増加の1レベルごとに確率が1%増加する。

子どもは装備して出現しない。

Java Editionでは、ピグリンが拾ったアイテムは常に拾った時と同じ耐久値でドロップする。Bedrock Editionでは、ピグリンが拾った防具は耐久値が減り、ピグリンが受けたダメージによっては壊れることもある。ピグリンが拾った金インゴット、生の豚肉、焼き豚はドロップしない。

防具[編集 | ソースを編集]

大人は防具を1~4つ身に着けて出現することがあり、通常の場合もエンチャントされた場合もある:

これらは8.5%の確率でドロップし耐久値はランダムである。近くに特定の防具を落とすとピグリンに金以外の種類の防具も付けさせられる。ピグリンは常に他の種類の防具よりも金の防具を選んで身に着ける。

経験値[編集 | ソースを編集]

プレイヤーや飼いならされたオオカミに殺されると、大人は5落とし、さらに防具の数毎に1–3落とす。子ピグリンは1落とす。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ピグリンは金関連のアイテムを持っているプレイヤーを見ると羨ましそうに鼻を鳴らす。

ピグリンは村人のように木のドアを開閉できる。また、村人と同様にゲート、トラップドア、鉄のドア、鉄のトラップドアは開けられない。

ピグリンは泳げず、水につかると溺れてしまうが、これは意図的な振る舞いである[1]。また、溶岩に対する免疫もない。

ピグリンは1ブロック以内にある生の豚肉焼き豚を過去10秒以内に拾っていない限り拾う。

無動作状態のピグリンは、ゾンビピグリンゾグリン魂の炎魂の松明魂のランタン、火のついた魂の焚き火を避ける。ピグリンはプレイヤーを追いかける時には魂の炎のアイテムを無視するが、ゾンビピグリンからは逃げる。さらに子ピグリンはウィザースケルトンウィザーからも逃げる。

子ピグリンは友好的で、子ホグリンと一緒に走り回ったり乗ったりして遊ぶ。子ホグリンに乗っている間は最大3体の子ピグリンが重なれる。

子ピグリンには金を与えられるが、何も返さずに逃げてしまう。子ピグリンは金の道具や武器を持つだけでなく防具を拾って着ることもある。また、落ちているキノコを拾うこともある。

子ピグリンは成長しないが、これは意図的な振る舞いである[2]

敵対[編集 | ソースを編集]

プレイヤーが1つでも金の防具を着ていれば大人のピグリンは中立である。プレイヤーが以下の行動を行うとピグリンは敵対する:

敵対は30秒間続く。

ピグリンは、プレイヤーから直線上にある10ブロックの範囲内のブロックの破壊と開閉を検知できる(この範囲は透明化の効果で変更可能)。ピグリンの視線上になくとも、ブロックを利用すればピグリンが敵対する。ピグリンはかまど溶鉱炉燻製器ドロッパーディスペンサー醸造台の開閉・破壊には反応しない。ホッパーを開いたり壊したりしてもピグリンは敵対しない[6]。ピグリンはを金として賞賛するが、鐘を壊しても敵対はしない[7]

攻撃[編集 | ソースを編集]

ピグリンが攻撃するときは、ヴィンディケーターのように利き腕と剣を前に出す。大人のピグリンはウィザースケルトンウィザーすぐに攻撃する。大人は見かけた大人のホグリンはすぐには攻撃しないが、ランダムな確率でホグリンを狩ることを決める(この決定はピグリンが狩り中の場合はほぼ起こらない)[要検証]

大人のピグリンは16ブロック以内に集まり、大挙して襲ってくる。

クロスボウを使って攻撃するときは、ピグリンは2秒ごとに矢を撃つ。Java Editionでは、攻撃対象が近づくと後退する(崖に差し掛かると止まる)。耐久値が無くなるとクロスボウは壊れ、ピグリンは手で攻撃してくる。を装備したMobとは異なり、ピグリンは射撃中に左から右へ横移動はしない。などのアイテムを装備したピグリンはプレイヤーに突撃してくる。

ピグリン達が対象を倒すことに成功すると、対象が倒された場所に集まり「祝福の音」を発する。ただし、ホグリンが対象でなければ踊ることはない。

アイアンゴーレムは大人のピグリンも子ピグリンも攻撃するが、ピグリンは敵対状態でなければアイアンゴーレムを攻撃しない。

気逸らし[編集 | ソースを編集]

ピグリンは金のアイテムを与えると一時的に攻撃をやめる。プレイヤーが金インゴットをさし出すと通常通り物々交換が行われる。物々交換が終わると攻撃を再開する。ピグリンが金のアイテムを調べている間にプレイヤーが金のアイテムで気を逸らし金の防具を装備するとそのピグリンは敵対しなくなる。また、何度も気を逸らしても敵対しなくなることがある。プレイヤーが金関連のブロックを壊したり、ピグリンを攻撃したり殺したりした後、金の防具を装備した状態で5回までピグリンの気を逸らせば、ピグリンは完全に敵対しなくなる。

物々交換[編集 | ソースを編集]

詳細は「物々交換」を参照

大人のピグリンは、金インゴットが近くに落ちていたり、プレイヤーがピグリンをプレイヤーがピグリンを見ながら金インゴットを使ったりすると、金インゴットを特定のアイテムと交換することがある。ピグリンは6秒‌[JE限定]か8秒‌[BE限定][8]インゴットを「調べる」と、表中からランダムなアイテムを落とす。ただし、子ピグリンはインゴットを調べた後アイテムを落とさず逃げてしまう。ピグリンは、ディスペンサードロッパーが落としたアイテムも拾う。

拾い上げ[編集 | ソースを編集]

ピグリンは見かけたアイテムを何でも拾って装備できるが、関連のアイテムを好み、積極的に探し求める。ピグリンは金関連のアイテムを拾ってから6秒間、装備する前に調べそのアイテムを持ったりインベントリに入れたりする。ただし、金関連でないアイテムは(ピグリンが金の装備品を持っていない場合)すぐ保持・装備される。Mobによる妨害のゲームルールが偽に設定されている場合、ピグリンはアイテムを拾わない。

ピグリンには隠しインベントリが8つあり、底にアイテムをスタックできる。インベントリがいっぱいだと金インゴット以外の金関連アイテムを拾おうとしない。子ピグリンはどんなアイテムでも拾おうとするが、プレイヤーに金インゴットと引き換えにアイテムを渡すことはない。大人のピグリンは金塊(物々交換でより良いアイテムを得る助けにはならない)と豚肉(豚肉を積極的に探して調べることはない)を拾うこともあり、これらのアイテムのいずれかが近くにあれば即座にインベントリに入れる。ピグリンは死亡時に、金インゴット、生の豚肉、焼き豚以外のこれらのアイテムを落とす。

ピグリンが金インゴットを調べている時に一撃で殺された場合、そのインゴットはピグリンの死後に落とされる。

クロスボウを持っているピグリンは通常のクロスボウやエンチャントされたクロスボウを拾い装備できる。

アイテムを拾える他のMobと同様に、ピグリンは防具や武器を拾う。ピグリンはすでに身に着けている防具よりも優れた防具を拾うが、強い防具よりも金を好む。例えば、すでにダイヤモンドのブーツを履いている場合は革のブーツを拾わないが、ネザライトのチェストプレートを捨てて金のチェストプレートを拾うことがある。ただし、束縛の呪いを使って防具を外したり捨てたりは出来ない。

アイテムや装備を拾ったピグリンは自然には消滅しない。

ピグリンの欲しいアイテム[編集 | ソースを編集]

これらのアイテムはname:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.jsonに並べられている。

ピグリンが欲しくない金関連アイテム[編集 | ソースを編集]

ピグリンが欲しくない金系アイテム[編集 | ソースを編集]

ゾンビ化[編集 | ソースを編集]

ゾンビピグリンに変化しているピグリン。

オーバーワールドジ・エンドにピグリンがいるとき、15秒以上経つとゾンビピグリンになる。ゾンビ化後も防具やアイテムは保持したままであるが、クロスボウは撃てず代わりに近接武器として使用する。ゾンビ化時にはゾンビピグリンに吐き気の効果が10秒間つくが、これは見た目だけの効果である。ゾンビピグリンになると、ピグリンは自身の所持していた防具と武器を除くすべてのアイテムをドロップし、インベントリ内の他のアイテムは消える。

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ピグリンが鼻を鳴らす敵対的生物ピグリンがランダムに鼻を鳴らす。entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.7??
ピグリンが怒って鼻を鳴らす敵対的生物敵対時にピグリンが鼻を鳴らす。entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.7??
ピグリンが退却する敵対的生物ピグリンがゾンビピグリン、ゾグリン、魂の炎におびえる。entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat0.7??
ピグリンがダメージを受ける敵対的生物ピグリンがダメージを受ける。entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.7??
ピグリンが死ぬ敵対的生物ピグリンが死ぬ。entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death0.7-0.8??
ピグリンが歩く敵対的生物ピグリンが歩く。entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.75??
ピグリンが祝う敵対的生物ピグリンが踊り中に鼻を鳴らす。entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate60.350.0?
ピグリンがうらやましそうに鼻を鳴らす敵対的生物他のピグリンがアイテムを拾い上げたか、プレイヤーが金関連のアイテムを持っていて、ピグリンが地面からアイテムを拾わない。entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.8??
ピグリンがアイテムを賞賛する敵対的生物ピグリンが金のアイテムを賞賛する。entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8-0.85??
ピグリンがゾンビピグリンに変わる敵対的生物オーバーワールドかジ・エンドでピグリンがゾンビピグリンに変わる。entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.0??

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ピグリンpiglinentity.minecraft.piglin

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ピグリンpiglin123entity.piglin.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

ピグリンには、様々な特性を含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  CannotHunt : 1 (true) または 0 (false) - trueにすると、ピグリンはホグリンを攻撃しなくなる。砦の遺跡で出現したピグリンにはtrueで設定されている。
    •  Inventory: このリストにある複合タグはそれぞれピグリンのインベントリのアイテムである。
      • Slotタグを含まない、インベントリ内のアイテム。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  IsBaby: 1 (true) または 0 (false) - ピグリンが子供の場合はtrue。存在しない可能性がある。
    •  IsImmuneToZombification: 1 (true) または 0 (false) - trueにすると、ピグリンがオーバーワールドまたはジ・エンドにいる時、ゾンビピグリンに変化しなくなる。
    •  TimeInOverworld: ピグリンがオーバーワールドに存在したティック数。これが300を超えるとピグリンはゾンビピグリンに変わる。


実績[編集 | ソースを編集]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
Oooh, shiny!.pngわーキレイ!を使ってピグリンの気をそらすプレイヤーに攻撃的なピグリンに金を与える30Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png石器時代真新しいツルハシで石を採掘するMinecraft丸石またはブラックストーンをインベントリに入れる。story/mine_stone
Advancement-plain-raw.png装備せよ鉄の防具で身を守る金属を手に入れる鉄の防具をインベントリに入れる。story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す装備せよで発射物を跳ね返す。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngアイス・バケツ・チャレンジ黒曜石を手に入れるホットスタッフ黒曜石をインベントリに入れる。story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.png玉ねぎを切っているのは誰?泣く黒曜石を手に入れるネザーインベントリに泣く黒曜石を入れる。nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw.pngわーいぴかぴか!金でピグリンの気をそらすネザーピグリンが自身に敵対しているときにこれら22個の金に関連したアイテムの内一つを与える。その他の金に関連したアイテムはこの進捗とピグリンには無視される。nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw.png冒険冒険、探索、戦闘任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-raw.pngモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す冒険これらの33種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒すモンスターハンターこれらの33種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。adventure/kill_all_mobs

歴史[編集 | ソースを編集]

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具体的な内容:
  • Bedrock 1.16.0.63 - 「金インゴットがいつでもピグリンの手に適切に描画されるようになった」(変更前後)
2010年10月26日Pigman.png Micleeがピグリンの前身であるピッグマンの概念を提案し、その結果報酬としてベーコンのマントを受け取ることになった。
Java Edition Alpha
v1.2.0previewPigman (texture) JE1.png ピッグマンのテクスチャをmobs/pigman.pngに追加。[13]
Java Edition Beta
2011年4月25日ピッグマンは、当時実装される予定だったの住人ではないかといわれている。
Java Edition
1.6.2ピッグマンのテクスチャを削除。
2019年9月28日ピグリンがMINECON Live 2019で発表された。
Piglin targeting BE1.png MINECON Liveでは、怒ったピグリンが腕を振り上げてゾンビのようになる映像が公開されたが、これは最終版には反映されていない。
2019年12月5日動画では、子ホグリンを連れたピグリンの姿が映し出されている。
2019年12月14日ホグリンとピグリンの画像を公開。
2020年1月14日プレイヤーが投げたを拾い、プレイスホルダのダイヤモンドを投げ返すピグリンを動画で紹介。
2020年3月24日Crowdinでの公式投稿では[14]、ピグリンがこのような名前となったのはピッグ「マン」という言葉の性別を問わない形だからだと説明されている。
1.1620w07aPiglin.png Baby Piglin.png ピグリンと子ピグリンを追加。
Piglin with Crossbow.png ピグリンがクロスボウを持つようになった。
オーバーワールドではピグリンはゾンビピッグマンに変わるようになった。
プレイヤーがピグリンと物々交換できるようになった。
20w09aピグリンにデータ値IsImmuneToZombificationが追加され、これを設定するとオーバーワールドでのゾンビ化を防げるようになった。
ピグリンから物々交換できるアイテムのルートテーブルを修正。
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png 子ピグリンが子ホグリンの背中に乗るようになった。
20w10aピグリンから物々交換できるアイテムのルートテーブルを再修正。
20w11aピグリンから物々交換できるアイテムに、ソウルスピードのついたエンチャントの本鉄のブーツを追加。
20w12aThree Baby Piglins climbing a Baby Hoglin.png 子ピグリンが子ホグリン〕の上で積み重なることができるようになり、一度に3体まで乗れる。
20w14aピグリンがゾグリンゾンビピグリンを避けるようになった。
子ピグリンがゾンビに代わっても武器を持たなくなった。
テクスチャの大きさが128×64から64×64に変更され、ピグリンの耳の部分の配置を変更。
20w16aピグリンが砦の遺跡に出現するようになった。
20w19aジ・エンドにいるピグリンがゾンビピグリンになるようになった。
20w21aピグリンが金の賞賛中は歩かなくなった。
ピグリンが金インゴットの賞賛中にダメージを受けるとインゴットが消えるようになった。
20w22aPiglin celebrate hunt Revision 1.gif ピグリンがホグリンを倒すと時々踊るようになった。
Piglin Attacking with melee weapon.png 近接攻撃時にピグリンがヴィンディケーターの攻撃アニメーションとなった。
pre3踊っている時のピグリンの頭の位置をPiglin celebrate hunt Revision 1.gifからPiglin celebrate hunt Revision 2.gifに変更。
ピグリン用に独自に作成したヘルメットモデルではなくピグリンのプレイヤー用ヘルメットモデルを使用するようになり、プレイヤー用よりも幅が広くなった。 Piglin Helmet Comparison.gif
pre6大人のピグリンがエンチャントされた防具をつけて出現するようになった。
1.16.2Pre-release 1チェスト付きトロッコホッパー付きトロッコを開いたり壊したりしたプレイヤーにピグリンが怒るようになった。
1.16.3Release Candidate 1ピグリンの経路探索の問題が無くなった。[15]
1.1721w08a深層金鉱石を壊したプレイヤーにピグリンが怒るようになった。
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51Piglin BE.png Baby Piglin.png ピグリンと子ピグリンを追加。
Piglin with Crossbow BE.png ピグリンがクロスボウを持てるようになった。
Hoglin Rider BE1.png 子ピグリンが子ホグリンの背中に乗れるようになった。
Piglin targeting BE1.png ゾンビの攻撃時と同じような方法で腕を上げるようになった。
プレイスホルダとして物々交換している間はピグリンは火打石と打ち金黒曜石のみドロップするようになった。
ピグリンがクロスボウを装備していなくても0~2本のを落とすようになった。
プレイヤーのダメージを受けるサウンドを使うようになった。
金インゴットを持っているプレイヤーを追いかけるようになった。
Piglin celebrate hunt Revision 1.gif ホグリンの狩りが終わると踊るようになった。
beta 1.16.0.57ピグリンに独自のサウンドを追加。
ピグリンの物々交換を適切に追加。
死亡時にを落とさなくなった。
ピグリンの体力を24から16に減少。
ピグリンが砦の遺跡に出現するようになった。
子ピグリンが子ホグリンの上で互いに重なるようになり、最大3体まで乗れるようになった。
beta 1.16.0.59ピグリンがゾグリンゾンビピグリンを避けるようになった。
ピグリンがネザーの荒野に出現するようになった。
ピグリンがボートトロッコに適切に座るようになった。
ピグリンがピースフルモードで消滅しなくなった。
beta 1.16.0.63ピグリンが魂の焚き火を避けるようになった。
常にピグリンの手に持っている金インゴットが適切に描画されるようになった。
1.16.20beta 1.16.20.50熟考中に一撃で殺された大人ピグリンが金インゴットを落とし、エンチャントされた武器防具を装備して出現しなくなった。
テクスチャの大きさが128x128から64x64に変更され、ピグリンの耳の部分の配置をJava Edition 20w14aに合わせて変更。
Java EditionPiglin targeting BE1.pngからPiglin targeting BE2.pngのように近接攻撃中の攻撃アニメーションがヴィンディケーターのものとなった。
beta 1.16.20.53ピグリンがエンチャントされた武器を装備して再び出現できるようになった。
beta 1.16.20.54装備していないピグリンの攻撃アニメーションを変更。
1.16.100beta 1.16.100.54ピグリンがゾンビ化時にクロスボウを保持するようになった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ピグリン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 大人ピグリンは絶対に他のエンティティに乗れない。何かに乗った状態で召喚された場合即座に降りる。
  • 子供ピグリンは決して成長しない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

Piglin with Crossbow standby JE.pngPiglin with Crossbow targeting JE.pngPiglin with Crossbow standby BE.pngPiglin with Crossbow targeting BE.png
JavaおよびBedrock Editionでの、ピグリンがクロスボウを拾ったときの違い。

レンダリング[編集 | ソースを編集]

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具体的な内容:剣を持たないピグリンのレンダリング。

その他[編集 | ソースを編集]

アートワーク[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

  1. MC-172102 – resolved as "意図した通りに動作する"
  2. MC-172618 – resolved as "意図した通りに動作する"
  3. MC-172239 – resolved as "意図した通りに動作する"
  4. MC-189485 – resolved as "意図した通りに動作する"
  5. MC-198874
  6. MC-178973 – resolved as "意図した通りに動作する"
  7. MC-179104 「意図した通りに動作する」として解決
  8. MCPE-99448
  9. このアイテムはアイテムタグpiglin_lovedには並べられていない。ピグリンはこのアイテムをすぐ拾う。これは、このタグが進捗/実績「わーいぴかぴか!」の誘因にも使用されているためである。
  10. MCPE-91187
  11. MC-173169 「予期した通りに動作する」として解決
  12. MC-172234 「予期した通りに動作する」として解決
  13. テクスチャは2010年10月27日、プレビュー版は2010年10月29日に公開されているため、プレビュー版に追加されている。
  14. アカウントを持たないユーザーはこちら:https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png
  15. MC-196449