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Minecraft DungeonsのMobについては「MCD:ピグリン」を、ゾンビ化したものについては「ゾンビピグリン」を、砦の遺跡で見られる敵対Mobについては「ピグリンブルート」を、その他の用途については「ピグリン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ピグリン
PiglinPiglin Attacking with melee weaponPiglin with Crossbow
Baby Piglin
Piglin BEPiglin targeting BE2Piglin with Crossbow BE
体力値

16♥ × 8

振る舞い

敵対(大人、金を装備していないとき)
友好(子供)
中立(大人、金を装備しているとき)
友好(ピースフル難易度)

攻撃力

遠距離
Bedrock Edition:
イージー・ノーマル:2♥から4♥♥
ハード:2♥から5♥♥♥
Java Edition:
イージー・ノーマル:2♥から5♥♥♥
ハード:3♥♥から5♥♥♥
近距離 (Java)
イージー: 5♥♥♥
ノーマル: 8♥♥♥♥
ハード: 12♥ × 6
近距離 (Bedrock)
イージー: 5♥♥♥
ノーマル: 9♥♥♥♥♥
ハード: 13♥ × 6.5
近距離(武器なし、クロスボウが破損)
イージー:3♥♥
ノーマル:5♥♥♥
ハード:7♥♥♥♥

大きさ

Java Editionでは:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
Bedrock Editionでは:
高さ: 1.9ブロック
幅: 0.6ブロック

スポーン条件

ネザーの荒地 真紅の森 砦の遺跡

装備可能アイテム
使用可能アイテム

金インゴット

ピグリン(英:Piglin)は、ネザーに棲む中立的Mobである。金の防具を何も装備していないプレイヤーを見かけると攻撃してくる。プレイヤーは金インゴットを使って物々交換をし、様々なアイテムを入手できる。

スポーン[]

ピグリンはネザーの荒地真紅の森に2〜4体の群れで、また砦の遺跡の生成時にその内部に、Java Editionでは明るさが11以下、Bedrock Editionでは明るさが7以下の場所の、ネザーウォートブロックマグマブロック以外のほとんどのブロックにスポーンする。Bedrock Editionでは、ピースフルモードでも自然にスポーンする。20%‌[Java Edition限定]か5%‌[Bedrock Edition限定]の確率で子供としてスポーンする。

スポーン時、50%[要検証]ずつの確率で剣かクロスボウを所持している。また40%[要検証]の確率で何らかの防具を装備してスポーンする。

ドロップ[]

大人は8.5%の確率で持っているアイテム(ランダムな耐久度金の剣クロスボウ)を落とす。ドロップ増加の1レベルごとに確率が1%増加する。また帯電クリーパーの爆発で倒れると、ピグリンの頭をドロップする。

子どもは装備して出現しない。

Java Editionでは、ピグリンが拾ったアイテムは常に拾った時と同じ耐久値でドロップする。Bedrock Editionでは、ピグリンが拾った防具は耐久値が減り、ピグリンが受けたダメージによっては壊れることもある。ピグリンが拾った金インゴット、生の豚肉、焼き豚はドロップしない。

防具[]

大人は防具を1~4つ身に着けて出現することがあり、通常の場合もエンチャントされた場合もある:

これらは8.5%の確率でドロップし耐久値はランダムである。近くに特定の防具を落とすとピグリンに金以外の種類の防具も付けさせられる。ピグリンは常に他の種類の防具よりも金の防具を選んで身に着ける。

経験値[]

プレイヤーや飼いならされたオオカミに殺されると、大人は5落とし、さらに防具の数毎に1–3落とす。子ピグリンは1落とす。

振る舞い[]

ピグリンは金関連のアイテムを持っているプレイヤーを見ると羨ましそうに鼻を鳴らす。

ピグリンは村人のように木のドアを開け、はしごも登れるが、村人と同様にフェンスゲート、トラップドア、鉄のドア、鉄のトラップドアは開けられない。

ピグリンは泳げず、水につかるとどんどん沈んでしまうが、これは意図的な振る舞いである[1]。また、溶岩に対する免疫もない。

ピグリンは1ブロック以内にある生の豚肉焼き豚を過去10秒以内に拾っていない限り拾う。

無動作状態のピグリンは、ゾンビピグリンゾグリン魂の炎魂の松明魂のランタン、火のついた魂の焚き火を避ける。ピグリンはプレイヤーを追いかける時には魂の炎のアイテムを無視するが、ゾンビピグリンからは逃げる。さらに子ピグリンはウィザースケルトンウィザーからも逃げる。

子ピグリンは友好的で、子ホグリンと仲がよく、一緒に走り回ったり乗ったりして遊ぶ。子ホグリンに乗っている間は最大3体の子ピグリンが重なれる。

子ピグリンには金を与えられるが、何も返さずに逃げてしまう。子ピグリンは金の道具や武器を持つだけでなく防具を拾って着ることもある。また、落ちているキノコを拾うこともある。

子ピグリンは成長しないが、これは意図的な振る舞いである[2]

拾い上げ[]

ピグリンは見かけたアイテムを何でも拾って装備できるが、関連のアイテムを好み、積極的に探し求める。ピグリンは金関連のアイテムを拾ってから6秒間、装備する前に調べそのアイテムを持ったりインベントリに入れたりする。ただし、金関連でないアイテムは(ピグリンが金の装備品を持っていない場合)すぐ保持・装備される。/gamerule mobGriefingfalseに設定されている場合、ピグリンはアイテムを拾わない。

ピグリンには隠しインベントリが8つあり、そこにアイテムをスタックできる。インベントリがいっぱいだと金インゴット以外の金関連アイテムを拾おうとしない。子ピグリンはどんなアイテムでも拾おうとするが、プレイヤーに金インゴットと引き換えにアイテムを渡すことはない。大人のピグリンは金塊(物々交換でより良いアイテムを得る助けにはならない)と生の豚肉焼き豚(豚肉を積極的に探して調べることはない)を拾うこともあり、これらのアイテムのいずれかが近くにあれば即座にインベントリに入れる。ピグリンは死亡時に、金インゴット、生の豚肉、焼き豚以外のこれらのアイテムを落とす。

ピグリンが金インゴットを調べている時に一撃で殺された場合、そのインゴットはピグリンの死後に落とされる。

クロスボウを持っているピグリンは通常のクロスボウやエンチャントされたクロスボウを拾い装備できる。

アイテムを拾える他のMobと同様に、ピグリンは防具や武器を拾う。ピグリンはすでに身に着けている防具よりも優れた防具を拾うが、強い防具よりも金を好む。例えば、すでにダイヤモンドのブーツを履いている場合は革のブーツを拾わないが、ネザライトのチェストプレートを捨てて金のチェストプレートを拾うことがある。ただし、束縛の呪いを使って防具を外したり捨てたりは出来ない。

アイテムや装備を拾ったピグリンは自然には消滅しない。

ピグリンの欲しいアイテム[]

これらのアイテムはname:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.jsonに並べられている。

ピグリンが欲しくない金関連アイテム[]

ピグリンが欲しくない金系アイテム[]

敵対[]

プレイヤーが1つでも金の防具を着ていれば大人のピグリンは中立である。敵対は30秒間続く。 敵対には範囲と程度の二種類が組み合わせられている。

敵対する範囲[]

  • 短距離: プレイヤーを中心とした15ブロック以内のピグリンはそのプレイヤーへの視線を向けていた場合に敵対する。
  • 中距離: プレイヤーを中心とした16ブロック以内のピグリンはそのプレイヤーへの視線の有無に関係なく敵対する。
  • 長距離: プレイヤーがピグリンやピグリンブルートに攻撃した場合、ダメージを受けたピグリンを中心とした16ブロック以内のピグリンは攻撃したプレイヤーへの視線の有無に関係なくそのプレイヤーに敵対する。

敵対の程度[]

  • 軽度
    • プレイヤーが金の防具を装備する、金関連アイテムでピグリンの気をそらす、もしくはピグリンの視界からプレイヤーを見失うことで解除できる。金インゴットを与えれば、通常通り物々交換が行われる。
  • 中度
    • 中度の敵対下のピグリンは金関連アイテムで気をそらすことができる。アイテムの確認が終わると攻撃を再開する。金インゴットを与えれば、通常通り物々交換が行われ、その後に敵対行動が再開する。金の防具を装備した状態で5回までピグリンの気を逸らせば、ピグリンは完全に敵対しなくなる。
    • すでに軽度の敵対下にあるピグリンは中度の敵対を行わない。
  • 重度
    • ピグリン自身が攻撃された際に発生する。
    • 重度の敵対下のピグリンは金関連アイテムで気をそらすことができない。また、物々交換も行うことができない。

ピグリンを敵対させる行動[]

ピグリンは、プレイヤーから直線上にある10ブロックの範囲内のブロックの破壊と開閉を検知できる(この範囲は透明化の効果で変更可能)。ピグリンの視線上になくとも、ブロックを利用すればピグリンが敵対する。ピグリンはかまど溶鉱炉燻製器ドロッパーディスペンサー醸造台の開閉・破壊には反応しない。ホッパーを開いたり壊したりしてもピグリンは敵対しない[9]。ピグリンはを金として賞賛するが、鐘を壊しても敵対はしない[10]

攻撃[]

ピグリンが攻撃するときは、ヴィンディケーターのように利き腕と剣を前に出す。

大人のピグリンはウィザースケルトンウィザーに対して敵対する。

大人のピグリンは16ブロック以内に集まり、大挙して襲ってくる。

クロスボウを使って攻撃するときは、ピグリンは2秒ごとに矢を撃つ。Java Editionでは、攻撃対象が近づくと後退する(崖に差し掛かると止まる)。耐久値が無くなるとクロスボウは壊れ、ピグリンは手で攻撃してくる。を装備したMobとは異なり、ピグリンは射撃中に左から右へ横移動はしない。などのアイテムを装備したピグリンはプレイヤーに突撃してくる。

ピグリン達がホグリンを倒した場合、倒した場所に集まり「祝福の音」を発する。

MobがNoAIが真のピグリンやピグリンブルートを攻撃しても、その周囲のピグリンは攻撃したMobに対して敵対しない。

アイアンゴーレムは大人のピグリンも子ピグリンも攻撃するが、ピグリンは敵対状態でなければアイアンゴーレムを攻撃しない。

狩り[]

ホグリンを見たピグリンは10%の確率で狩りを始める。それにより一定の範囲内の他のピグリンやピグリンブルート‌[Bedrock Edition限定]も同様にそのホグリンを攻撃する。 ピグリンは大人のホグリンを視界に捉えてもすぐには攻撃せず、ランダムな確率でホグリンを狩ることを決める(この決定はピグリンが狩りを行っている間にはほぼ起こらない)[要検証]。ピグリンがホグリンを攻撃し始めると、範囲内のすべてのピグリンとピグリンブルート‌[Bedrock Edition限定]が対象のホグリンに敵対する。ホグリンの数がピグリンを上回っている場合、ピグリンは逃走し、「退却の音」を発する。ホグリンに勝利した後10%の確率で、頭を揺らし両腕をTポーズのように突き出す「勝利の舞」を行う。

狩りの後、近くのピグリンはホグリンがドロップした生の豚肉焼き豚を拾い上げるが、は拾わない。ピグリンブルートは豚肉も革も拾うことはない。

チャンク生成時、砦の遺跡の一部としてスポーンしたピグリンは、狩りを行わない。

ピグリンブルートは、他のピグリンによって狩りを始めるが、自分から狩りを始めることはない。‌[Bedrock Edition限定]

物々交換[]

詳細は「物々交換」を参照

大人のピグリンは、金インゴットが近くに落ちていたり、プレイヤーがピグリンをプレイヤーがピグリンを見ながら金インゴットを使ったりすると、金インゴットを特定のアイテムと交換することがある。ピグリンは6秒‌[JE限定]か8秒‌[BE限定][11]インゴットを「調べる」と、表中からランダムなアイテムを落とす。ただし、子ピグリンはインゴットを調べた後アイテムを落とさず逃げてしまう。ピグリンは、ディスペンサードロッパーが落としたアイテムも拾う。ピグリンから物々交換で入手できるアイテムやその確率などは、データパックで変更できる。‌[JE限定]

ピグリンが他のMobに騎乗していても、物々交換は可能である。

ゾンビ化[]

Piglin being zombified

ゾンビピグリンに変化しているピグリン。

オーバーワールドジ・エンドにピグリンがいるとき、震え出して15秒以上経つとゾンビピグリンになる。ゾンビ化後も防具やアイテムは保持したままであるが、クロスボウは撃てず代わりに近接武器として使用する。ゾンビ化時にはゾンビピグリンに吐き気の効果が10秒間つくが、これは見た目だけの効果である。ゾンビピグリンになると、ピグリンは自身の所持していた防具と武器を除くすべてのアイテムをドロップし、インベントリ内の他のアイテムは消える。

Bedrock Editionでは、難易度がピースフルになっている場合、ピグリンはゾンビ化せず、そのままデスポーンする。

ピグリンは、オーバーワールドやジ・エンドに出てから15秒以内にネザーに帰還した場合、ゾンビ化しない。

オーバーワールドやジ・エンドでスポーンしたNoAIが真のピグリンはゾンビ化せず、防具や武器、金製のアイテムを拾うこともない。

Java Editionでは、アイテムを拾い上げている最中のピグリンがゾンビ化した場合、そのアイテムを落とす。

サウンド[]

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ピグリンが鼻を鳴らす敵対的生物ピグリンがランダムに鼻を鳴らす。entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient0.7??
ピグリンが怒って鼻を鳴らす敵対的生物敵対時にピグリンが鼻を鳴らす。entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry0.7??
ピグリンが退却する敵対的生物ピグリンがゾンビピグリン、ゾグリン、魂の炎におびえる。entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat0.7??
ピグリンがダメージを受ける敵対的生物ピグリンがダメージを受ける。entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt0.7??
ピグリンが死ぬ敵対的生物ピグリンが死ぬ。entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death0.7-0.8??
ピグリンが歩く敵対的生物ピグリンが歩く。entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step0.75??
ピグリンが祝う敵対的生物ピグリンが踊り中に鼻を鳴らす。entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate60.350.0?
ピグリンがうらやましそうに鼻を鳴らす敵対的生物他のピグリンがアイテムを拾い上げたか、プレイヤーが金関連のアイテムを持っていて、ピグリンが地面からアイテムを拾わない。entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous0.8??
ピグリンがアイテムを賞賛する敵対的生物ピグリンが金のアイテムを賞賛する。entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item0.8-0.85??
ピグリンがゾンビピグリンに変わる敵対的生物オーバーワールドかジ・エンドでピグリンがゾンビピグリンに変わる。entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified1.0??

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ピグリンpiglinentity.minecraft.piglin

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ピグリンpiglin123entity.piglin.name

エンティティデータ[]

ピグリンには、様々な特性を含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  CannotHunt : 1 (true) または 0 (false) - trueにすると、ピグリンはホグリンを攻撃しなくなる。砦の遺跡で出現したピグリンにはtrueで設定されている。
    •  Inventory: このリストにある複合タグはそれぞれピグリンのインベントリのアイテムである。
      • Slotタグを含まない、インベントリ内のアイテム。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  IsBaby: 1 (true) または 0 (false) - ピグリンが子供の場合はtrue。存在しない可能性がある。
    •  IsImmuneToZombification: 1 (true) または 0 (false) - trueにすると、ピグリンがオーバーワールドまたはジ・エンドにいる時、ゾンビピグリンに変化しなくなる。
    •  TimeInOverworld: ピグリンがオーバーワールドに存在したティック数。これが300を超えるとピグリンはゾンビピグリンに変わる。


実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
わーキレイ!を使ってピグリンの気をそらすプレイヤーに攻撃的なピグリンに金を与える30Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawわーいぴかぴか!金でピグリンの気をそらす ネザープレイヤーが金の防具を何も装備していない時に、以下の#piglin_lovedに含まれている金に関連した25種のアイテムの内一つピグリンに与える。 これら以外の金関連のアイテムはピグリンの気を逸らすことはできず、したがってこの進捗を達成するのに使用することはできない。この進捗を金装備を着ている状態で達成しようとした場合は、たとえピグリンが(攻撃や略奪によって)敵対している状態であっても達成と見なされない。nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史[]

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具体的な内容:
  • Bedrock 1.16.0.63 - 「金インゴットがいつでもピグリンの手に適切に描画されるようになった」(変更前後)
2010年10月26日Pigman Micleeがピグリンの前身であるピッグマンの概念を提案し、その結果報酬としてベーコンのマントを受け取ることになった。
Java Edition Alpha
v1.2.0previewPigman (texture) JE1 ピッグマンのテクスチャをmobs/pigman.pngに追加。[12]
Java Edition Beta
2011年4月25日ピッグマンは、当時実装される予定だったの住人ではないかといわれている。
Java Edition
1.6.2ピッグマンのテクスチャを削除。
2019年9月28日ピグリンがMINECON Live 2019で発表された。
Piglin targeting BE1 MINECON Liveでは、怒ったピグリンが腕を振り上げてゾンビのようになる映像が公開されたが、これは最終版には反映されていない。
2019年12月5日動画では、子ホグリンを連れたピグリンの姿が映し出されている。
2019年12月14日ホグリンとピグリンの画像を公開。
2020年1月14日プレイヤーが投げたを拾い、プレイスホルダのダイヤモンドを投げ返すピグリンを動画で紹介。
2020年3月24日Crowdinでの公式投稿では[13]、ピグリンがこのような名前となったのはピッグ「マン」という言葉の性別を問わない形だからだと説明されている。
1.1620w07aPiglin Baby Piglin ピグリンと子ピグリンを追加。
Piglin with Crossbow ピグリンがクロスボウを持つようになった。
オーバーワールドではピグリンはゾンビピッグマンに変わるようになった。
プレイヤーがピグリンと物々交換できるようになった。
20w09aピグリンにデータ値IsImmuneToZombificationが追加され、これを設定するとオーバーワールドでのゾンビ化を防げるようになった。
ピグリンから物々交換できるアイテムのルートテーブルを修正。
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin 子ピグリンが子ホグリンの背中に乗るようになった。
20w10aピグリンから物々交換できるアイテムのルートテーブルを再修正。
20w11aピグリンから物々交換できるアイテムに、ソウルスピードのついたエンチャントの本鉄のブーツを追加。
20w12aThree Baby Piglins climbing a Baby Hoglin 子ピグリンが子ホグリンの上で積み重なることができるようになり、一度に3体まで乗れる。
20w14aピグリンがゾグリンゾンビピグリンを避けるようになった。
子ピグリンがゾンビに代わっても武器を持たなくなった。
テクスチャの大きさが128×64から64×64に変更され、ピグリンの耳の部分の配置を変更。
20w16aピグリンが砦の遺跡に出現するようになった。
20w19aジ・エンドにいるピグリンがゾンビピグリンになるようになった。
20w21aピグリンが金の賞賛中は歩かなくなった。
ピグリンが金インゴットの賞賛中にダメージを受けるとインゴットが消えるようになった。
20w22aPiglin celebrate hunt Revision 1 ピグリンがホグリンを倒すと時々踊るようになった。
Piglin Attacking with melee weapon 近接攻撃時にピグリンがヴィンディケーターの攻撃アニメーションとなった。
pre3踊っている時のピグリンの頭の位置をPiglin celebrate hunt Revision 1からPiglin celebrate hunt Revision 2に変更。
ピグリン用に独自に作成したヘルメットモデルではなくピグリンのプレイヤー用ヘルメットモデルを使用するようになり、プレイヤー用よりも幅が広くなった。 Piglin Helmet Comparison
pre6大人のピグリンがエンチャントされた防具をつけて出現するようになった。
1.16.2Pre-release 1チェスト付きのトロッコホッパー付きのトロッコを開いたり壊したりしたプレイヤーにピグリンが怒るようになった。
1.16.3Release Candidate 1ピグリンの経路探索の問題が無くなった。[14]
1.1721w08a深層金鉱石を壊したプレイヤーにピグリンが怒るようになった。
1.1922w12aチェスト付きのボートの中身にアクセスしたプレイヤーに敵対するようになった。
1.20
(実験的データパック)
22w46a帯電クリーパーの爆発に倒されるとピグリンの頭をドロップするようになった。
ピグリンの頭を装備しているプレイヤーに対する検知距離が減少した。
1.19.423w06aプレイヤーがホッパー付きのトロッコを開いても敵対しなくなった。
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51Piglin BE Baby Piglin ピグリンと子ピグリンを追加。
Piglin with Crossbow BE ピグリンがクロスボウを持てるようになった。
Hoglin Rider BE1 子ピグリンが子ホグリンの背中に乗れるようになった。
Piglin targeting BE1 ゾンビの攻撃時と同じような方法で腕を上げるようになった。
プレイスホルダとして物々交換している間はピグリンは火打石と打ち金黒曜石のみドロップするようになった。
ピグリンがクロスボウを装備していなくても0~2本のを落とすようになった。
プレイヤーのダメージを受けるサウンドを使うようになった。
金インゴットを持っているプレイヤーを追いかけるようになった。
Piglin celebrate hunt Revision 1 ホグリンの狩りが終わると踊るようになった。
beta 1.16.0.57ピグリンに独自のサウンドを追加。
ピグリンの物々交換を適切に追加。
死亡時にを落とさなくなった。
ピグリンの体力を24から16に減少。
ピグリンが砦の遺跡に出現するようになった。
子ピグリンが子ホグリンの上で互いに重なるようになり、最大3体まで乗れるようになった。
beta 1.16.0.59ピグリンがゾグリンゾンビピグリンを避けるようになった。
ピグリンがネザーの荒野に出現するようになった。
ピグリンがボートトロッコに適切に座るようになった。
ピグリンがピースフルモードで消滅しなくなった。
beta 1.16.0.63ピグリンが魂の焚き火を避けるようになった。
常にピグリンの手に持っている金インゴットが適切に描画されるようになった。
1.16.20beta 1.16.20.50熟考中に一撃で殺された大人ピグリンが金インゴットを落とし、エンチャントされた武器防具を装備して出現しなくなった。
テクスチャの大きさが128x128から64x64に変更され、ピグリンの耳の部分の配置をJava Edition 20w14aに合わせて変更。
Java EditionPiglin targeting BE1からPiglin targeting BE2のように近接攻撃中の攻撃アニメーションがヴィンディケーターのものとなった。
beta 1.16.20.53ピグリンがエンチャントされた武器を装備して再び出現できるようになった。
beta 1.16.20.54装備していないピグリンの攻撃アニメーションを変更。
1.16.100beta 1.16.100.54ピグリンがゾンビ化時にクロスボウを保持するようになった。

問題点[]

「ピグリン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • 大人ピグリンは絶対に他のエンティティに乗れない。何かに乗った状態で召喚された場合即座に降りる。
  • 子供ピグリンは決して成長しない。
  • 「ブタの鼻」の模様の旗には、ピグリンの鼻が描かれている。これは模様入りの磨かれたブラックストーンと同じ模様である。
  • Bedrock Editionでは、他のピグリンが怒っているとき、子供のピグリンも怒っているときの音を鳴らす。[15]
  • ピグリンのサウンドはスウェーデン国内の「Linderödssvin」として知られているブタの鳴き声を加工して制作されたものである。[16]
  • In Bedrock Edition, a baby piglin can be made to wear armor and wield a sword, but not a gold sword.
  • Bedrock Editionでは、子供のピグリンに防具を装備させたり、剣を振るわせることができるが、金の剣を振るわせることはできない。

ギャラリー[]

Piglin with Crossbow standby JEPiglin with Crossbow targeting JEPiglin with Crossbow standby BEPiglin with Crossbow targeting BE
JavaおよびBedrock Editionでの、ピグリンがクロスボウを拾ったときの違い。

レンダリング[]

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具体的な内容:剣を持たないピグリンのレンダリング。

その他[]

アートワーク[]

関連項目[]

  1. MC-172102 – 「意図した通りに動作する」として解決済み
  2. MC-172618 – 「意図した通りに動作する」として解決済み
  3. このアイテムはアイテムタグpiglin_lovedには並べられていない。ピグリンはこのアイテムをすぐ拾う。これは、このタグが進捗/実績「わーいぴかぴか!」の誘因にも使用されているためである。
  4. MCPE-91187
  5. MC-173169 「予期した通りに動作する」として解決
  6. MC-172234 「予期した通りに動作する」として解決
  7. MC-172239 – 「意図した通りに動作する」として解決済み
  8. MC-189485 – 「意図した通りに動作する」として解決済み
  9. MC-178973 – 「意図した通りに動作する」として解決済み
  10. MC-179104 「意図した通りに動作する」として解決
  11. MCPE-99448
  12. テクスチャは2010年10月27日、プレビュー版は2010年10月29日に公開されているため、プレビュー版に追加されている。
  13. アカウントを持たないユーザーはこちら:https://media.discordapp.net/attachments/449243256849563648/690754756938825748/image0.png
  14. MC-196449
  15. MCPE-94090
  16. “They’re all a blend of recordings of a swedish domestic pig ”Linderödssvin” and a real snorty session in the recording booth. Brutes had a unique session but a different personality.”@slamp0000、2021年4月6日
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