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Clock JE3
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ヒツジ
White SheepWhite SheepOrange SheepOrange Sheep BEMagenta SheepMagenta Sheep BELight Blue SheepLight Blue Sheep BEYellow SheepYellow Sheep BELime SheepLime Sheep BEPink SheepPink Sheep BEGray SheepGray Sheep BELight Gray SheepLight Gray Sheep BECyan SheepCyan Sheep BEPurple SheepPurple Sheep BEBlue SheepBlue Sheep BEGreen SheepGreen Sheep BEBrown SheepBrown Sheep BERed SheepRed Sheep BEBlack SheepBlack Sheep BE
Sheared White SheepSheared White SheepSheared White SheepSheared Orange SheepSheared White SheepSheared Magenta SheepSheared White SheepSheared Light Blue SheepSheared White SheepSheared Yellow SheepSheared White SheepSheared Lime SheepSheared White SheepSheared Pink SheepSheared White SheepSheared Gray SheepSheared White SheepSheared Light Gray SheepSheared White SheepSheared Cyan SheepSheared White SheepSheared Purple SheepSheared White SheepSheared Blue SheepSheared White SheepSheared Green SheepSheared White SheepSheared Brown SheepSheared White SheepSheared Red SheepSheared White SheepSheared Black Sheep
Baby White SheepBaby White SheepBaby Orange SheepBaby Orange Sheep BEBaby Magenta SheepBaby Magenta Sheep BEBaby Light Blue SheepBaby Light Blue Sheep BEBaby Yellow SheepBaby Yellow Sheep BEBaby Lime SheepBaby Lime Sheep BEBaby Pink SheepBaby Pink Sheep BEBaby Gray SheepBaby Gray Sheep BEBaby Light Gray SheepBaby Light Gray Sheep BEBaby Cyan SheepBaby Cyan Sheep BEBaby Purple SheepBaby Purple Sheep BEBaby Blue SheepBaby Blue Sheep BEBaby Green SheepBaby Green Sheep BEBaby Brown SheepBaby Brown Sheep BEBaby Red SheepBaby Red Sheep BEBaby Black SheepBaby Black Sheep BE
体力値

8♥♥♥♥

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.3ブロック
幅: 0.9ブロック
子供:
高さ: 0.65ブロック
幅: 0.45ブロック

スポーン条件

草ブロックの上に2ブロック以上の空間がある場所

使用可能アイテム
その他の用法については「ヒツジ (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ヒツジ[Bedrock Edition限定](英:Sheep)は、羊毛羊肉をドロップする友好的Mob である。

スポーン[]

ヒツジの多くは白色であり、その出現確率は 81.836% である。それ以外では、薄灰色、灰色、および黒色のヒツジがそれぞれ 5% の確率で、茶色のヒツジが 3% の確率で、桃色のヒツジが 0.164% の確率で出現する。また、5% が子供のヒツジとしてスポーンする。

ヒツジ 確率
大人 95%
大人の白色 77.7442%
大人の黒色
大人の灰色
大人の薄灰色
14.25% (それぞれ4.75%)
大人の茶色 2.85%
大人の桃色 0.1558%
子供 5%
子供の白色 4.0918%
子供の黒色
子供の灰色
子供の薄灰色
0.75% (それぞれ0.25%)
子供の茶色 0.15%
子供の桃色 0.0082%

ヒツジのスポナーを/setblockで設置した場合、スポナーの中に表示される色は、自然にスポーンする白色、黒色、灰色、薄灰色、茶色、桃色のどれかである。スポナーの中に表示されている色にかかわらず、6色すべてスポーンすることができ、普通のスポーン確率が適応される。常に特定の色でスポーンさせるためには、Colorを利用してNBTタグを適用する。

自然発生から[]

ヒツジは、砂漠雪原氷樹雪の斜面森のある荒野凍った山頂尖った山頂石だらけの山頂を除く、明るさが7以上、かつ上に2ブロック以上の高さがある草ブロックの上にスポーンする。ワールドの生成時に、2~3体の群れでスポーンする。その後個別でスポーンする。

またの羊飼いの家、肉屋の家、および動物の囲いの中でも最大2体スポーンする。

ドロップ[]

Wool Colors

大人のヒツジは、死亡時に以下のアイテムをドロップする。

  • 毛を刈られていない場合に限り、1個の同色の羊毛
  • 1〜2個の生の羊肉(燃えているか、火属性エンチャントが付与されたアイテムで倒された場合、焼き羊肉)。ドロップ増加のレベルが1増えるごとに最大ドロップ数も1増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ数は1~5個になる。
  • プレイヤーや手なずけられたオオカミに倒されたとき、1–3。

毛刈りをすることでダメージを与えずに1~3個の羊毛をドロップさせることができる。毛を刈られたヒツジも草ブロックを食べて毛を再生することができる。

繁殖に成功した際、1–7をドロップする。

子供のヒツジを倒してもドロップするものはない。

振る舞い[]

ヒツジは他の友好的なMobと同様に、当てもなく歩き回り、ダメージを受けるほどの段差や危険な場所を避ける。ヒツジは時々、または攻撃されたときに、鳴き声を発する。攻撃されると数秒間逃げ回るが、オオカミからは特に逃げたりはしない。

ヒツジはおおよそ他のMobに無関心で、オオカミを警戒することもない。6ブロック以内に小麦を持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーについていくが、その範囲外にプレイヤーが出ると、ついていくのをやめてしまう。

2つのフェンスの90度の交差部分が撤去された隙間をプレイヤーは容易に通過できるが、ヒツジは通過できない。

草食[]

ヒツジは草ブロックを食べ、に変える。また、ブロック上のシダ[Bedrock Edition限定]をも食べ、消滅させる。子供のヒツジは大人よりも非常に高い頻度で草を食べる。ハチミツブロックのように、1ブロック未満の厚さであればブロック越しに草を食べられる。ヒツジがトロッコに乗っていても同様である。毛を刈られたヒツジが草を食べると羊毛が復活する。よって草が存在しない環境では、一度毛を刈られたヒツジは毛を取り戻せない。草を食べられる状況であれば、ヒツジが草を食べる確率は1ゲームティックあたり、大人では11000、子供では150である。/gamerule mobGriefingfalseに設定されていると、草ブロックが残ったままヒツジの毛が復活する[1]

染色[]

毛を刈られていないヒツジに向かって染料を持ち使用すると、ヒツジを染色できる。

染色されたヒツジが毛刈りされ、次に羊毛が復活すると、その羊毛は染色された色のままである。Java Editionでは、毛を刈られたヒツジの斑点の色は染色にかかわらず常に白色である。

エヴォーカー[]

/gamerule mobGriefingtrueに設定されているとき、戦闘中でないエヴォーカーは、16ブロック以内にいる青色のヒツジの羊毛の色を赤色に変える。このとき橙色のパーティクル()と、"wololo"というサウンドが発せられる。これは1997年のゲーム「エイジ オブ エンパイア」の神父への言及である。

jeb_ ヒツジ[]

Jebsheep

jeb_ の名前が付けられたヒツジ。

ヒツジに「jeb_」と名付けると、毛の色がプリズマリンと同様の方法で、全ての染料の色をなめらかに繰り返す。

ただし、これは見た目だけの効果であり、毛刈りをしてドロップする羊毛の色は、実際のヒツジの色のものとなる。

繁殖[]

SheepBreedingColor

異なる色のヒツジ同士で繁殖させた場合の例。

詳細は「繁殖」を参照

ヒツジは、小麦を用いて繁殖させることができる。繁殖が行われると子供のヒツジがスポーンする。ただし、子供のヒツジがスポーンしてからおよそ5分間は、再度繁殖させることはできない。親のヒツジ同士の羊毛の色が「混合可能」(対応する染料アイテムを組み合わせて、別の色の染料にすることができる)な場合、スポーンする子供のヒツジの色は、親のヒツジの色を混ぜたものとなる(例、青色のヒツジ + 白色のヒツジ = 空色の子供のヒツジ)。そうでない場合には、どちらかの親のヒツジの色がランダムで選択される。これは、どちらか一方、もしくは両方の親のヒツジの毛が刈られているかどうかによらない。

子供のヒツジの成長は通常20分であるが、小麦を使用することで早めることができる。小麦を与えるごとに、成長までの時間を 10% 短縮させることができる。また、草を食べることでも成長が促進される。

サウンド[]

Java Edition
エンティティ依存のサウンドイベントは、ヒツジの場合は友好的生物に分類される。

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ヒツジが鳴く友好的生物何もしていない時に鳴るentity.sheep.ambientsubtitles.entity.sheep.ambient1.00.8-1.2
(子供:1.3-1.7)
16
ヒツジが死ぬ友好的生物死亡時に鳴るentity.sheep.deathsubtitles.entity.sheep.death1.00.8-1.2
(子供:1.3-1.7)
16
ヒツジがダメージを受ける友好的生物ダメージを受けた時に鳴るentity.sheep.hurtsubtitles.entity.sheep.hurt1.00.8-1.2
(子供:1.3-1.7)
16
ファイル:Sheep step1.ogg足音友好的生物歩行中に鳴るentity.sheep.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
ハサミで刈るプレイヤーハサミで毛を刈られた時に鳴るentity.sheep.shearsubtitles.item.shear1.01.016
染料で染色する友好的生物染色された時に鳴るitem.dye.usesubtitles.item.dye.use1.01.0/0.9/0.95/1.116

Bedrock Edition

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
友好的生物何もしていない時に鳴るmob.sheep.say1.00.8-1.2
友好的生物死亡時に鳴るmob.sheep.say1.00.8-1.2
友好的生物ダメージを受けた時に鳴るmob.sheep.say1.00.8-1.2
ファイル:Sheep step1.ogg友好的生物歩行中に鳴るmob.sheep.step0.41.0
友好的生物ハサミで毛を刈られた時に鳴るmob.sheep.shear1.01.0

技術的情報[]

ID[]

Java Edition

名称名前空間ID翻訳キー
ヒツジsheepentity.minecraft.sheep

Bedrock Edition

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ヒツジsheep13entity.sheep.name

エンティティデータ[]

Java Edition

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  Color:ヒツジの毛の色。デフォルトでは0。
    •  Sheared: 1もしくは0 (true / false) - true のとき、ヒツジの毛が刈られた状態を表す。

毛の色

詳細は「ヒツジ/DV」を参照
[編集]

Bedrock Edition

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
虹色コレクション全16色のウールを集めよう。羊毛は全色同時にインベントリに存在していなくてもよいが、プレイヤーは少なくとも一度は拾ったことがある必要がある。30Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawコウノトリの贈り物動物を繁殖させる 農業以下の25(26‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw二匹ずつすべての種類の動物を繁殖させる コウノトリの贈り物以下の24(25‌[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。 商人のラマラマとしてカウントされない。またラバは2匹合わせて交配させることができないため、ウマロバから生まれた時点で達成されるようになっている。husbandry/bred_all_animals

歴史[]

Java Edition Classic
2009年10月25日The Word of Notch で初めて公開された。赤色の羊毛をドロップする様子が見える。
2009年10月25日YouTube にヒツジのテスト動画が投稿された。
0.28ヒツジが追加された。この時点では、倒した際にキノコをドロップしていた。また、草ブロックを食べ、ある程度の量を食べると再び毛が生えるようになった。食べられた草ブロックは、土へと変化するようになった。
Java Edition Indev
0.31 (2009年12月23日、1)自然にはスポーンしなくなった。
0.31 (2010年2月1日、1)自然にスポーンするようになった。
当初は、羊毛がない状態で出現していたが、これは後のバージョンで修正された。攻撃した際に灰色の羊毛をドロップするようになり、キノコはドロップしなくなった。また、草を食べなくなった。
Java Edition Infdev
2010年6月27日灰色の羊毛ではなく、白色の羊毛がドロップするようになった。
Java Edition Alpha
v1.2.2サバイバルのマルチプレイにおいて、ヒツジを攻撃すると入手不可能な羊毛がドロップした。しかし、釣り竿を投げると入手可能な羊毛がドロップした。ただし、ヒツジの羊毛はそのまま存在した。
Java Edition Beta
1.2薄灰色、灰色、および黒色のヒツジが追加された。
対応する色の羊毛がドロップするようになった。
1.4桃色、茶色のヒツジがまれにスポーンするようになった。
1.7毛刈りされたときに、2~4個の羊毛をドロップするようになった。
攻撃されたときに、羊毛をドロップしなくなった。
毛刈りがされていない状態で倒された場合、1個の羊毛をドロップするようになった。
1.8?ヒツジが、攻撃されたときに逃げるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3子供のヒツジが追加された。
ヒツジを繁殖させられるようになった。
体力が 4♥♥ になった(以前までは 5♥♥♥ であった)。
1.111w49a草ブロック高い草を食べることで、羊毛が再び生えてくるようになった。このため、ヒツジの毛刈りでドロップする羊毛が、2~4個から1~3個へ変更された。[2]
クリエイティブモードにおいて、スポーンエッグが使用できるようになった。
11w50a子供のヒツジは、大人のヒツジよりもより多くの草を食べるようになった。
1.2.112w07bマルチプレイでの食べるアニメーションが修正された。
AI が新しくなった。
1.4.212w32aスポーンエッグからスポーンするヒツジが、自然にスポーンするヒツジと同色(白色、灰色、茶色、桃色など)のものになった。
12w38a新しい歩行音が追加された。
1.4.41.4.3-pre親のヒツジ同士の羊毛の色が「混合可能」(対応する染料アイテムを組み合わせて、別の色の染料にすることができる)な場合、スポーンする子供のヒツジの色が、親のヒツジの色を混ぜたものとなるようになった。
1.7.413w48b「jeb_」と名付けられたヒツジの毛の色が、すべての色で繰り返すようになった。
1.814w02a子供のヒツジに小麦を与えることで、成長を早めることができるようになった。
14w05b透明化のステータス効果を受けたヒツジは、その羊毛が見えなくなった。
2014年6月30日Ryan Holtz が、新たなドロップアイテムとして羊肉を追加すると述べた。
14w27a生の羊肉をドロップするようになった。燃えている状態であれば、焼き羊肉をドロップするようになった。
1.1116w32aエンティティ ID が Sheep から sheep へ変更された。
1.1217w06a羊の色の変化に合わせて染色すると、羊の見た目が変わるようになった。
1.1418w43aWhite Sheep JE3 BE6 Orange Sheep JE4 Magenta Sheep JE4 Light Blue Sheep JE4 Yellow Sheep JE4 Lime Sheep JE4 Pink Sheep JE4 Gray Sheep JE4 Light Gray Sheep JE4 Cyan Sheep JE4 Purple Sheep JE4 Blue Sheep JE4 Green Sheep JE4 Brown Sheep JE4 Red Sheep JE4 Black Sheep JE4 テクスチャが変更された。
Jeb Sheep JE2 「jeb_」と名付けられたヒツジのテクスチャが変更された。
Baby White Sheep JE3 BE4 Baby Orange Sheep JE4 Baby Magenta Sheep JE4 Baby Light Blue Sheep JE4 Baby Yellow Sheep JE4 Lime Sheep JE4 Baby Pink Sheep JE4 Baby Gray Sheep JE4 Baby Light Gray Sheep JE4 Baby Cyan Sheep JE4 Baby Purple Sheep JE4 Baby Blue Sheep JE4 Baby Green Sheep JE4 Baby Brown Sheep JE4 Baby Red Sheep JE4 Baby Black Sheep JE4 子供のテクスチャが変更された。
1.1519w37aスポーンするヒツジの5%が子供であるようになった。
1.1721w03a染色するときのサウンドが追加された。[曖昧なバージョン情報]
1.18experimental snapshot 2草地にスポーンするようになった。
1.20
(実験的)
23w07aサクラの林にスポーンするようになった。
Pocket Edition Alpha
0.2.0ヒツジが追加された。
0.6.0羊の頭と体に羊毛のオーバーレイ部分が追加された。
羊毛には色がつき、染色することができるようになった。
子供が追加された。
0.7.0クリエイティブモードにおいて、スポーンエッグが使用できるようになった。
0.8.0build 2羊が白以外の色に染められた場合、その顔の白い斑点は、毛刈りされたときにその体の斑点とともに色も変わるようになった。(現在はない機能)
羊のAIが改善された。
0.9.0build 3羊は背の高い草を食べるようになった。
0.11.0build 1 羊の配色は、テクスチャーではなく、シェーダーを介して適用されるようになった。
0.12.0羊は、Windows 10 Editionのリリース以降、餌をやっても繁殖しなくなった。
0.14.0build 1[チキンジョッキー]は、プレイヤーや村人、ゴーレムを攻撃する前に、近くの羊をチェックして、乗るようになった。
0.15.0build 1生の羊肉をドロップするようになった。燃えている状態であれば、調理された羊肉をドロップするようになった。
「jeb_」と名付けられたヒツジの毛の色が、すべての色で繰り返すようになった。
子供のハスクがヒツジに乗れるようになった。
Pocket Edition
1.0?羊は「染める」ボタンを使用して染められるようになった。
1.1build 1羊の色の変化に合わせて染色すると、羊の見た目が変わるようになった。
Bedrock Edition
1.9beta 1.9.0.2 大人の羊が、求愛モードでスポーンする事は少なくなった。
1.10.0beta 1.10.0.3White Sheep JE3 BE6 Orange Sheep BE5 Magenta Sheep BE5 Light Blue Sheep BE5 Yellow Sheep BE5 Lime Sheep BE5 Pink Sheep BE5 Gray Sheep BE5 Light Gray Sheep BE5 Cyan Sheep BE5 Purple Sheep BE5 Blue Sheep BE5 Green Sheep BE5 Brown Sheep BE5 Red Sheep BE5 Black Sheep BE5 テクスチャが変更された。
ファイル:Jeb Sheep BE2.gif 「jeb_」と名付けられたヒツジのテクスチャが変更された。
Baby White Sheep JE3 BE4 Baby Orange Sheep BE5 Baby Magenta Sheep BE5 Baby Light Blue Sheep BE5 Baby Yellow Sheep BE5 Baby Lime Sheep BE5 Baby Pink Sheep BE5 Baby Gray Sheep BE5 Baby Light Gray Sheep BE5 Baby Cyan Sheep BE5 Baby Purple Sheep BE5 Baby Blue Sheep BE5 Baby Green Sheep BE5 Baby Brown Sheep BE5 Baby Red Sheep BE5 Baby Black Sheep BE5 子供のテクスチャが変更された。
砂漠の羊飼いの家にスポーンするようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1平原サバンナタイガ雪のタイガ雪原の村の羊飼いの家、肉屋の家、動物の囲いの中にスポーンするようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1ヒツジが追加された。
TU5攻撃されたときに逃げるようになった。
TU7子供のヒツジが追加された。
小麦繁殖させられるようになった。
TU9草ブロック高い草を食べることで、羊毛が再び生えてくるようになった。このため、ヒツジの毛刈りでドロップする羊毛が、2~4個から1~3個へ変更された。
クリエイティブモードにおいて、スポーンエッグが使用できるようになった。
TU14 1.04 子羊は、スポーンエッグを使用して、大人の羊に左トリガーを使用することにより、スポーンできるようになった。
TU31CU19 1.22 Patch 3羊は生の羊肉を落とし、火で殺した場合は調理済みの羊肉を落とすようになった。
子供のヒツジに小麦を与えることで、成長を早めることができるようになった。

以前のヒツジの色[]

Java Edition

問題点[]

「ヒツジ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • /setblock によってヒツジのスポナーを設置した場合、スポナーの中に現れるヒツジのモデルは、自然にスポーンする6色のうちの1色となる。表示されている色とは無関係に、いつでも6色すべてのヒツジが、通常のスポーンと同じ確率でスポーンする。常に同じ色のヒツジをスポーンさせたい場合は、NBT タグ Color をスポナーに追加すればよい。
  • 既に死亡したヒツジからも、煙のパーティクルが現れてヒツジが消える前であれば、(ヒツジに毛が残っている場合に)毛刈りをすることができる。これにより、死亡時のドロップである1個の羊毛と、1個の羊肉の他、毛刈りをした分の1~3個の羊毛が追加でドロップする。
  • ヒツジは他の(人間系を除く)動物系Mobと同様に、ドアの通り抜けが出来ない。

ギャラリー[]

Bedrock Edition[]

脚注[]

  1. MC-147444 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
  2. https://twitter.com/jeb_/status/144832220232826881
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