体力値 |
8 |
---|---|
振る舞い |
友好的 |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 |
草ブロックの上に2ブロック以上の空間がある場所 |
使用可能アイテム |
ヒツジ、羊[Bedrock Edition限定](英:Sheep)は、羊毛と羊肉をドロップする友好的な Mob である。
スポーン[]
ヒツジの多くは白色であり、その出現確率は 81.836% である。それ以外では、薄灰色、灰色、および黒色のヒツジがそれぞれ 5% の確率で、茶色のヒツジが 3% の確率で、桃色のヒツジが 0.164% の確率で出現する。また、5% が子供のヒツジとしてスポーンする。
ヒツジ | 確率 |
---|---|
大人 | 95% |
大人の白色 | 77.7442% |
大人の黒色 大人の灰色 大人の薄灰色 |
14.25% (それぞれ4.75%) |
大人の茶色 | 2.85% |
大人の桃色 | 0.1558% |
子供 | 5% |
子供の白色 | 4.0918% |
子供の黒色 子供の灰色 子供の薄灰色 |
0.75% (それぞれ0.25%) |
子供の茶色 | 0.15% |
子供の桃色 | 0.0082% |
ヒツジのスポナーを/setblock
で設置した場合、スポナーの中に表示される色は、自然にスポーンする白色、黒色、灰色、薄灰色、茶色、桃色のどれかである。スポナーの中に表示されている色にかかわらず、6色すべてスポーンすることができ、普通のスポーン確率が適応される。常に特定の色でスポーンさせるためには、Color
を利用してNBTタグを適用する。
自然発生から[]
ヒツジは、砂漠、雪原、氷樹、雪の斜面、森のある荒野、凍った山頂、尖った山頂、石だらけの山頂を除く、明るさが7以上、かつ上に2ブロック以上の高さがある草ブロックの上にスポーンする。ワールドの生成時に、2~3体の群れでスポーンする。その後個別でスポーンする。
また村の羊飼いの家、肉屋の家、および動物の囲いの中でも最大2体スポーンする。
ドロップ[]
大人のヒツジは、死亡時に以下のアイテムをドロップする。
- 毛を刈られていない場合に限り、1個の同色の羊毛。
- 1〜2個の生の羊肉(燃えているか、火属性のエンチャントが付与されたアイテムで倒された場合、焼き羊肉)。ドロップ増加のレベルが1増えるごとに最大ドロップ数も1増加し、ドロップ増加 IIIの場合ドロップ数は1~5個になる。
- プレイヤーや手なずけられたオオカミに倒されたとき、1–3。
毛刈りをすることでダメージを与えずに1~3個の羊毛をドロップさせることができる。毛を刈られたヒツジも草ブロックを食べて毛を再生することができる。
繁殖に成功した際、1–7をドロップする。
子供のヒツジを倒してもドロップするものはない。
振る舞い[]
ヒツジは他の友好的なMobと同様に、当てもなく歩き回り、ダメージを受けるほどの段差や危険な場所を避ける。ヒツジは時々、または攻撃されたときに、鳴き声を発する。攻撃されると数秒間逃げ回るが、オオカミからは特に逃げたりはしない。
ヒツジはおおよそ他のMobに無関心で、オオカミを警戒することもない。6ブロック以内に小麦を持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーについていくが、その範囲外にプレイヤーが出ると、ついていくのをやめてしまう。
2つのフェンスの90度の交差部分が撤去された隙間をプレイヤーは容易に通過できるが、ヒツジは通過できない。
草食[]
ヒツジは草ブロックを食べ、土に変える。また、ブロック上の草やシダ[Bedrock Edition限定]をも食べ、消滅させる。子供のヒツジは大人よりも非常に高い頻度で草を食べる。ハチミツブロックのように、1ブロック未満の厚さであればブロック越しに草を食べられる。ヒツジがトロッコに乗っていても同様である。毛を刈られたヒツジが草を食べると羊毛が復活する。よって草が存在しない環境では、一度毛を刈られたヒツジは毛を取り戻せない。草を食べられる状況であれば、ヒツジが草を食べる確率は1ゲームティックあたり、大人では1⁄1000、子供では1⁄50である。/gamerule mobGriefing
がfalse
に設定されていると、草ブロックが残ったままヒツジの毛が復活する[1]。
染色[]
毛を刈られていないヒツジに向かって染料を持ち使用すると、ヒツジを染色できる。
染色されたヒツジが毛刈りされ、次に羊毛が復活すると、その羊毛は染色された色のままである。Java Editionでは、毛を刈られたヒツジの斑点の色は染色にかかわらず常に白色である。
エヴォーカー[]
/gamerule mobGriefing
がtrue
に設定されているとき、戦闘中でないエヴォーカーは、16ブロック以内にいる青色のヒツジの羊毛の色を赤色に変える。このとき橙色のパーティクル()と、"wololo"というサウンドが発せられる。これは1997年のゲーム「エイジ オブ エンパイア」の神父への言及である。
jeb_ ヒツジ[]
ヒツジに「jeb_」と名付けると、毛の色がプリズマリンと同様の方法で、全ての染料の色をなめらかに繰り返す。
ただし、これは見た目だけの効果であり、毛刈りをしてドロップする羊毛の色は、実際のヒツジの色のものとなる。
繁殖[]
ヒツジは、小麦を用いて繁殖させることができる。繁殖が行われると子供のヒツジがスポーンする。ただし、子供のヒツジがスポーンしてからおよそ5分間は、再度繁殖させることはできない。親のヒツジ同士の羊毛の色が「混合可能」(対応する染料アイテムを組み合わせて、別の色の染料にすることができる)な場合、スポーンする子供のヒツジの色は、親のヒツジの色を混ぜたものとなる(例、青色のヒツジ + 白色のヒツジ = 空色の子供のヒツジ)。そうでない場合には、どちらかの親のヒツジの色がランダムで選択される。これは、どちらか一方、もしくは両方の親のヒツジの毛が刈られているかどうかによらない。
子供のヒツジの成長は通常20分であるが、小麦を使用することで早めることができる。小麦を与えるごとに、成長までの時間を 10% 短縮させることができる。また、草を食べることでも成長が促進される。
サウンド[]
Java Edition:
エンティティ依存のサウンドイベントは、ヒツジの場合は友好的生物に分類される。
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒツジが鳴く | 友好的生物 | 何もしていない時に鳴る | entity.sheep.ambient | subtitles.entity.sheep.ambient | 1.0 | 0.8-1.2 (子供:1.3-1.7) | 16 | |
ヒツジが死ぬ | 友好的生物 | 死亡時に鳴る | entity.sheep.death | subtitles.entity.sheep.death | 1.0 | 0.8-1.2 (子供:1.3-1.7) | 16 | |
ヒツジがダメージを受ける | 友好的生物 | ダメージを受けた時に鳴る | entity.sheep.hurt | subtitles.entity.sheep.hurt | 1.0 | 0.8-1.2 (子供:1.3-1.7) | 16 | |
足音 | 友好的生物 | 歩行中に鳴る | entity.sheep.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
ハサミで刈る | プレイヤー | ハサミで毛を刈られた時に鳴る | entity.sheep.shear | subtitles.item.shear | 1.0 | 1.0 | 16 | |
染料で染色する | 友好的生物 | 染色された時に鳴る | item.dye.use | subtitles.item.dye.use | 1.0 | 1.0/0.9/0.95/1.1 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
友好的生物 | 何もしていない時に鳴る | mob.sheep.say | 1.0 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 死亡時に鳴る | mob.sheep.say | 1.0 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | ダメージを受けた時に鳴る | mob.sheep.say | 1.0 | 0.8-1.2 | |
友好的生物 | 歩行中に鳴る | mob.sheep.step | 0.4 | 1.0 | |
友好的生物 | ハサミで毛を刈られた時に鳴る | mob.sheep.shear | 1.0 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ヒツジ | sheep | entity.minecraft.sheep |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ヒツジ | sheep | 13 | entity.sheep.name |
エンティティデータ[]
- エンティティデータ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMobに共通するタグ
- Color:ヒツジの毛の色。デフォルトでは0。
- Sheared: 1もしくは0 (true / false) - true のとき、ヒツジの毛が刈られた状態を表す。
- Bedrock Edition level format/Entity formatを参照
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
虹色コレクション | 全16色のウールを集めよう。 | 羊毛は全色同時にインベントリに存在していなくてもよいが、プレイヤーは少なくとも一度は拾ったことがある必要がある。 | 30G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
| |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
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2009年10月25日 | The Word of Notch で初めて公開された。赤色の羊毛をドロップする様子が見える。 | ||||
2009年10月25日 | YouTube にヒツジのテスト動画が投稿された。 | ||||
0.28 | ヒツジが追加された。この時点では、倒した際にキノコをドロップしていた。また、草ブロックを食べ、ある程度の量を食べると再び毛が生えるようになった。食べられた草ブロックは、土へと変化するようになった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 (2009年12月23日、1) | 自然にはスポーンしなくなった。 | ||||
0.31 (2010年2月1日、1) | 自然にスポーンするようになった。 | ||||
当初は、羊毛がない状態で出現していたが、これは後のバージョンで修正された。攻撃した際に灰色の羊毛をドロップするようになり、キノコはドロップしなくなった。また、草を食べなくなった。 | |||||
Java Edition Infdev | |||||
2010年6月27日 | 灰色の羊毛ではなく、白色の羊毛がドロップするようになった。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.2 | サバイバルのマルチプレイにおいて、ヒツジを攻撃すると入手不可能な羊毛がドロップした。しかし、釣り竿を投げると入手可能な羊毛がドロップした。ただし、ヒツジの羊毛はそのまま存在した。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | 薄灰色、灰色、および黒色のヒツジが追加された。 | ||||
対応する色の羊毛がドロップするようになった。 | |||||
1.4 | 桃色、茶色のヒツジがまれにスポーンするようになった。 | ||||
1.7 | 毛刈りされたときに、2~4個の羊毛をドロップするようになった。 | ||||
攻撃されたときに、羊毛をドロップしなくなった。 | |||||
毛刈りがされていない状態で倒された場合、1個の羊毛をドロップするようになった。 | |||||
1.8 | ? | ヒツジが、攻撃されたときに逃げるようになった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | 子供のヒツジが追加された。 | |||
ヒツジを繁殖させられるようになった。 | |||||
体力が 4 になった(以前までは 5 であった)。 | |||||
1.1 | 11w49a | 草ブロックや高い草を食べることで、羊毛が再び生えてくるようになった。このため、ヒツジの毛刈りでドロップする羊毛が、2~4個から1~3個へ変更された。[2] | |||
クリエイティブモードにおいて、スポーンエッグが使用できるようになった。 | |||||
11w50a | 子供のヒツジは、大人のヒツジよりもより多くの草を食べるようになった。 | ||||
1.2.1 | 12w07b | マルチプレイでの食べるアニメーションが修正された。 | |||
AI が新しくなった。 | |||||
1.4.2 | 12w32a | スポーンエッグからスポーンするヒツジが、自然にスポーンするヒツジと同色(白色、灰色、茶色、桃色など)のものになった。 | |||
12w38a | 新しい歩行音が追加された。 | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | 親のヒツジ同士の羊毛の色が「混合可能」(対応する染料アイテムを組み合わせて、別の色の染料にすることができる)な場合、スポーンする子供のヒツジの色が、親のヒツジの色を混ぜたものとなるようになった。 | |||
1.7.4 | 13w48b | 「jeb_」と名付けられたヒツジの毛の色が、すべての色で繰り返すようになった。 | |||
1.8 | 14w02a | 子供のヒツジに小麦を与えることで、成長を早めることができるようになった。 | |||
14w05b | 透明化のステータス効果を受けたヒツジは、その羊毛が見えなくなった。 | ||||
2014年6月30日 | Ryan Holtz が、新たなドロップアイテムとして羊肉を追加すると述べた。 | ||||
14w27a | 生の羊肉をドロップするようになった。燃えている状態であれば、焼き羊肉をドロップするようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティ ID が Sheep から sheep へ変更された。 | |||
1.12 | 17w06a | 羊の色の変化に合わせて染色すると、羊の見た目が変わるようになった。 | |||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
「jeb_」と名付けられたヒツジのテクスチャが変更された。 | |||||
子供のテクスチャが変更された。 | |||||
1.15 | 19w37a | スポーンするヒツジの5%が子供であるようになった。 | |||
1.17 | 21w03a | 染色するときのサウンドが追加された。[曖昧なバージョン情報] | |||
1.18 | experimental snapshot 2 | 草地にスポーンするようになった。 | |||
1.20 (実験的) | 23w07a | サクラの林にスポーンするようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | ヒツジが追加された。 | ||||
0.6.0 | 羊の頭と体に羊毛のオーバーレイ部分が追加された。 | ||||
羊毛には色がつき、染色することができるようになった。 | |||||
子供が追加された。 | |||||
0.7.0 | クリエイティブモードにおいて、スポーンエッグが使用できるようになった。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 羊が白以外の色に染められた場合、その顔の白い斑点は、毛刈りされたときにその体の斑点とともに色も変わるようになった。(現在はない機能) | |||
羊のAIが改善された。 | |||||
0.9.0 | build 3 | 羊は背の高い草を食べるようになった。 | |||
0.11.0 | build 1 | 羊の配色は、テクスチャーではなく、シェーダーを介して適用されるようになった。 | |||
0.12.0 | 羊は、Windows 10 Editionのリリース以降、餌をやっても繁殖しなくなった。 | ||||
0.14.0 | build 1 | [チキンジョッキー]は、プレイヤーや村人、ゴーレムを攻撃する前に、近くの羊をチェックして、乗るようになった。 | |||
0.15.0 | build 1 | 生の羊肉をドロップするようになった。燃えている状態であれば、調理された羊肉をドロップするようになった。 | |||
「jeb_」と名付けられたヒツジの毛の色が、すべての色で繰り返すようになった。 | |||||
子供のハスクがヒツジに乗れるようになった。 | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | ? | 羊は「染める」ボタンを使用して染められるようになった。 | |||
1.1 | build 1 | 羊の色の変化に合わせて染色すると、羊の見た目が変わるようになった。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | 大人の羊が、求愛モードでスポーンする事は少なくなった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | テクスチャが変更された。 | |||
ファイル:Jeb Sheep BE2.gif 「jeb_」と名付けられたヒツジのテクスチャが変更された。 | |||||
子供のテクスチャが変更された。 | |||||
砂漠の村の羊飼いの家にスポーンするようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 平原、サバンナ、タイガ、雪のタイガ、雪原の村の羊飼いの家、肉屋の家、動物の囲いの中にスポーンするようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ヒツジが追加された。 | |
TU5 | 攻撃されたときに逃げるようになった。 | ||||
TU7 | 子供のヒツジが追加された。 | ||||
小麦で繁殖させられるようになった。 | |||||
TU9 | 草ブロックや高い草を食べることで、羊毛が再び生えてくるようになった。このため、ヒツジの毛刈りでドロップする羊毛が、2~4個から1~3個へ変更された。 | ||||
クリエイティブモードにおいて、スポーンエッグが使用できるようになった。 | |||||
TU14 | 1.04 | 子羊は、スポーンエッグを使用して、大人の羊にを使用することにより、スポーンできるようになった。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 羊は生の羊肉を落とし、火で殺した場合は調理済みの羊肉を落とすようになった。 | |
子供のヒツジに小麦を与えることで、成長を早めることができるようになった。 |
以前のヒツジの色[]
問題点[]
「ヒツジ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
/setblock
によってヒツジのスポナーを設置した場合、スポナーの中に現れるヒツジのモデルは、自然にスポーンする6色のうちの1色となる。表示されている色とは無関係に、いつでも6色すべてのヒツジが、通常のスポーンと同じ確率でスポーンする。常に同じ色のヒツジをスポーンさせたい場合は、NBT タグColor
をスポナーに追加すればよい。- 既に死亡したヒツジからも、煙のパーティクルが現れてヒツジが消える前であれば、(ヒツジに毛が残っている場合に)毛刈りをすることができる。これにより、死亡時のドロップである1個の羊毛と、1個の羊肉の他、毛刈りをした分の1~3個の羊毛が追加でドロップする。
- ヒツジは他の(人間系を除く)動物系Mobと同様に、ドアの通り抜けが出来ない。
ギャラリー[]
Notch が公開した繁殖の最初のスクリーンショット。
Bedrock Edition[]
脚注[]
- ↑ MC-147444 – 「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/144832220232826881