ハードコアモード(英:Hardcore)は、Java Edition限定のサバイバルの亜種で、このモードでは、難易度がハードで固定になり、プレイヤーが死亡した際リスポーンすることができない。
特徴[]
ハードコアモードの重要な特徴は、他のゲームモードの場合のように、プレイヤーが死亡時にリスポーンすることができない点である。代わりに、死亡画面には「ワールドを観覧」と「タイトル画面」の2つのボタンがある。「ワールドを観覧」を選択すると、プレイヤーはスペクテイターモードに設定され、ワールドのスポーン地点にプレイヤーがリスポーンする。これにより、プレイヤーはそのモードでのみワールドを閲覧および探索できるようになる。「タイトル画面」ボタンをクリックすると、メインメニュー画面が表示される。ワールドを再び開くと、プレイヤーは以前と同じ死亡画面に戻る。
ハードコアモードでは、難易度は常に「ハード」に固定され、変更することができない。
ハードコアモードのワールドを作成する際は、チートの実行とボーナスチェストの設定はオフで固定になる。ワールドを選択する場面では、ワールドの難易度がハードコアモードであることが、警告として赤い太字で記される。
ハードコアモードでは、プレイヤーの体力を示すハートの見た目が変わり、アイコンの中に暗い赤のマークが現れる。
ハードコアモードはプレイヤーではなく、ワールドの状態である。ワールドがハードコアモードかどうかを決定する変数はlevel.dat
に保存される。したがって、プレイヤーは/gamemode creative
(チートが有効な場合)を使用して自分自身をクリエイティブモードに設定することができる。クリエイティブモードでハードコアモードの世界にいるプレイヤーも、ハードコアモードの死亡画面を見ることができる。
一度作成されたワールドのハードコアモードを切り替えることは通常不可能だが、NBTExplorerのような外部プログラムを使って、hardcore
タグを1(ハードコア)または0(通常)に設定して変更することは可能である。
それ以外では、一時停止メニューのLANに公開機能を使用して、チートを有効にすることが可能である。ここからプレイヤーは、死後の世界を観覧している状態からサバイバルモードに戻るために/gamemode survival
を入力して、再びプレイすることができる。
マルチプレイ[]
マルチプレイでもハードコアモードは選択肢として存在し、シングルプレイのそれと似ている。すべてのプレイヤーでハードコアモードが有効になっているため、ハードコアモードのプレイヤーとそうでないプレイヤーを混在させることは不可能である。
死んだ場合、プレイヤーはスペクテイターモードに設定するか、メインメニューに戻るかを選択できる。
サーバーのオペレーターは、/gamemode
コマンドを使用して、自分自身または別のプレイヤーのゲームモードを変更できる。
歴史[]
Java Edition Beta | |||||
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2010年11月22日 | PC GamerのMinecraft gameplayブログで、Notchがハードコアモードの案を投稿した。[2] | ||||
Java Edition | |||||
2011年9月23日 | Notchがハードコアモードを有効にするボタンの画像をツイートした。 | ||||
2011年9月28日 | Notchがハードコアモードの死亡画面の画像をツイートした。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | ハードコアモードが実装された。 | |||
1.3.1 | 12w17a | ボーナスチェストとチートの実行の設定がハードコアモードで有効にできなくなった(サーバーオペレーターのコマンドはハードコアモードの影響を受けない)。 | |||
12w18a | マルチプレイでもハードコアモードが使用可能になった。 | ||||
1.9 | 15w37a | 死亡時にワールドを削除する代わりに、スペクテイターモードに移行するようになった。 | |||
1.15 | 19w35a | 死亡画面の「ワールドを削除」が「タイトル画面」に置き換えられた。 |
問題点[]
「ハードコア」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- NotchがハードコアモードについてTwitterで告知したとき、冗談として「ウルトラハードコア」モードの画像を投稿した。このモードでは、プレイヤーのプレミアムアカウントが死亡時に無効化される。これは、カスタムゲームモードウルトラハードコアの参考になった可能性がある。
- ハードコアモードの前にリリースされたバージョンにハードコアモードのワールドがロードされると、ワールドはサバイバルワールドに変換される。ハードコアモードを搭載したバージョンでこのワールドをロードしても、ワールドはハードコアモードに戻らない。
/difficulty
コマンドを使用すると難易度をハード以外に変更することが出来る。
脚注[]
関連項目[]
- チュートリアル/ハードコアモード -ハードコアモードで生き延びるための完全なガイド。
- ウルトラハードコア