ネザー要塞、ネザー砦(英:Nether Fortress)は、ネザーに自然生成される構造物である。
ブレイズおよびウィザースケルトンがスポーンする唯一の場所であり、ジ・エンドへの到達と醸造台の作成に必要なブレイズロッド、ビーコンの作成に必要なウィザーを召喚するためのウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れることができる。
自然生成[]
ネザー要塞はネザーのすべてのバイオームに生成される。
ネザー要塞の生成場所を決定する機構は次のとおりである。
- ネザーを、原点を基準とする格子状領域に分割する。
- 各格子状領域から、南東(X、Z座標正)側に寄った正方形範囲のみをネザー要塞および砦の遺跡の生成されうる範囲として設定し、残りの部分をそれらの生成されない緩衝地帯として設定する。
- この正方形の大きさは、JEで368ブロック四方、BEで416ブロック四方である。
- 各正方形領域に、ネザー要塞か砦の遺跡のどちらか1つだけを次の確率で生成する。同じ領域にネザー要塞と砦の遺跡が共存したり、一方が複数あったりすることはない。但し砦の遺跡に関しては、バイオームが玄武岩の三角州の場合に生成されないことがある。
- Java Edition:ネザー要塞が2⁄5(40%)、砦の遺跡が3⁄5(60%)
- Bedrock Edition:ネザー要塞が1⁄3(33%)、砦の遺跡が2⁄3(67%)
ネザー要塞はネザーラック内に生成される場合があるが、内部がネザーラックで埋まることはなく、橋部分を除いてトンネルとして貫通している。但し、巨大キノコやグロウストーンが道を塞いでいることはある。
構造[]
ネザー要塞は、主にネザーレンガでできた巨大で複雑な構造体である。その構造は概ね建物外部と建物内部の2つに分けることができる。ネザー要塞は、チャンク内の座標が(11, 11)である点に生成される十字路を起点として生成されていく。
建物外部[]
建物外部の領域は、溶岩湖の上の開けた空間に生成される場合と、ネザーラック内を貫通したトンネルのように生成される場合がある。建物外部には以下のような構造が生成される。
- 真っすぐな橋
- 装飾のない十字路(最大4つ)
- アーチのついた十字路(最大2つ)
- 階段のある部屋(最大4つ)
- 入口は1つで、上がった先からさらに1方向に通路が伸びる場合がある。
- ブレイズのスポナーのある台座。
- 3段の高台になっており、四方をフェンスで覆われている。
建物内部[]
ネザー要塞の建物内部には、外部の地面に設置された階段から降りていくことができるほか、外部の通路がそのまま建物内部へと直結していることもある。内部の壁面には縦2、横1のフェンスでふさがれた窓があり、部屋と通路の境には門のようなものが生成されることがある。建物内部には以下のような構造が現れる。
- 溶岩井戸の部屋
- 内部と外部が同階層で接続しているところに生成される。
- 真っすぐな廊下
- 十字路(最大5つ)
- 曲がり角(最大20個、右折左折それぞれ10個)
- 各角には1⁄3の確率で宝の入ったチェストが生成される。
- 下り階段(最大3つ)
- 小さなバルコニーのついたT字路(最大2つ)
- ソウルサンドの植わったネザーウォートに囲まれた登り階段。
- 下階では階段の前後に通路が繋がり、上った先では1方向の通路が伸びている。ネザーラックに埋まって生成された場合は、上階のブロックは1段分しか除去されておらず通過するためには自力で掘る必要がある。
ブロック[]
ブロック |
---|
ネザーレンガ |
ネザーレンガのフェンス |
ネザーレンガの階段 |
模様入りのネザーレンガ |
ソウルサンド |
ネザーウォート |
チェスト |
Blaze Monster Spawner |
溶岩 |
Mob[]
Mobの種類[]
ネザー要塞では、スポーンするMobが周囲のバイオームと異なっている。他の場所でもスポーンするゾンビピグリン、スケルトン、マグマキューブに加え、要塞特有のMobであるブレイズとウィザースケルトンがスポーンする。
ブレイズは通常スポーンに加えてモンスタースポナーからのスポーンがあり、非常に遭遇しやすいMobになっている。倒せば醸造台の作成と稼働、およびエンドに行くためのエンダーアイのクラフトに必要なブレイズロッドが手に入る。
ウィザースケルトンはブレイズに較べてスポーンしにくいが、低確率でウィザースケルトンの頭蓋骨を落とす。これを用いて召喚できるウィザーを倒すことで、開拓や作業、戦闘に様々な恩恵をもたらすビーコンの作成に必要なネザースターを手に入れることができる。
Mob | スポーン確率 | スポーン数 |
---|---|---|
敵対カテゴリ | ||
ブレイズ | 10⁄28 | 2–3 |
ウィザースケルトン | 8⁄28 | 5 |
ゾンビピグリン | 4.75⁄28 | 4 |
マグマキューブ | 3⁄28 | 4 |
スケルトン | 2⁄28 | 5 |
ゾンビピグリンジョッキー | 0.25⁄28 | 1 |
湧き領域[]
Java Editionでは、スポーン地点(Mobの足が入るブロック)が、次の条件のどちらかを満たせば要塞特有のMobがスポーンする。
- スポーン地点(Mobの足が入るブロック)が「要塞の部分構造物」の判定内である(ブロックは何でもよい)。
- スポーン地点が「ネザー要塞全体」の判定内かつ、地面がネザーレンガである。
ここで、「要塞の部分構造物」の判定とは通路や十字路など構造物の種類に従って規定されている領域のことで、その詳細は次の通りである。
- 建物外部
- 通路・橋:縦は床のブロックから上に5ブロック、下に4ブロックの計10ブロック。幅は横の縁を含めた5ブロック。
- アーチ付き十字路:上方向はアーチの上2ブロック(床から7ブロック)まで、下方向は床下1ブロックまでの計9ブロック。
- 装飾のない十字路:高さは外部通路と同じ。水平方向は、十字路の中心から各方向10ブロックの一辺19ブロックの正方形。4つの十字路が2×2に並んでいる場所ではそれぞれの判定範囲が接続し、38×38の最も大きい湧き層を作ることができる。
- 階段のある部屋:下は床下1ブロック、上は屋根から3ブロックの計11ブロック。
- ブレイズスポナーの高台:最上段の床から上に2ブロック、下に4ブロックの計7ブロック。フェンス最上段ははみ出る。
- 建物内部は基本的にブロックが生成されている場所までを含んだ矩形空間が範囲。
- 例外として、下り階段のみその形状のせいで判定が構造物をはみ出している。
また、「ネザー要塞全体」とは、部分構造物の判定範囲全体を丁度カバーするような矩形範囲である。こうした判定範囲は、Modなどの外部ツールを使うことで容易に可視化できる。
既存の要塞の床とは別に範囲内にブロックを設置し湧き層を作成すれば、Mobのスポーンしうるブロックを増やすことができ、狩りの効率を上げることができるだろう。
Bedrock Editionでは、Mobのスポーンしうるブロックが要塞内全体に散らばっておりこのブロックの北西にMobがスポーンする。このブロックを特定するには、板ガラスなどを要塞中に2段積んでMobをスポーン位置に固定する方法がある。
またいずれのエディションについても、周囲のバイオームがMobのスポーンが少ないソウルサンドの谷か歪んだ森であると、スポーン上限の関係で要塞内により多くのMobがスポーンする傾向がある。
戦利品[]
ネザー要塞には、通路の曲がり角にチェストが生成される。
Java Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 1× | 2–4× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
金インゴット | 1–3 | — | 15⁄73 | — | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | — | 10⁄73 | — | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | 8⁄73 | — | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 3⁄73 | — | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | — | 2⁄73 | — | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
あばら模様の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Bedrock Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 1× | 2–4× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
金インゴット | 1–3 | — | 15⁄73 | — | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | — | 10⁄73 | — | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | 8⁄73 | — | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 3⁄73 | — | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | — | 2⁄73 | — | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
あばら模様の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
- ↑ a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
- ↑ a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
- ↑ a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
- ↑ a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
- ↑ a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
- ↑ a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
恐ろしい要塞 | ネザー要塞に侵入する | ネザー | — | nether/find_fortress
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.0.0 | September 16, 2011 | Jens Bergenstenによってネザー要塞を含むネザー地形に対する変更のスクリーンショットがツイートされた。 | |||
September 19, 2011 | Jensが2枚目のスクリーンショットを公開し、ネザー要塞の構造を紹介した。 | ||||
September 21, 2011 | Jensが2つの新しいMobを含む新しいネザーの制作のほとんどを終えたと述べた。そのうちの1つは「再テクスチャリングな試み」であると述べた。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease | ネザー要塞が追加された。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | ウィザースケルトンとスケルトンがネザー要塞にスポーンするようになった。 | |||
ネザー要塞でスポーンする他のモブも、その追加のためにそれほど頻繁にスポーンしなくなった。ゾンビピッグマンは、スポーン数が半分になったため、著しく珍しくなった。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | チェストが生成されるようになった。 | |||
1.8 | 14w27a | ネザー要塞が「構造物を生成する」設定の影響を受けるようになった。 | |||
14w30a | チェストに黒曜石が生成されるようになった。 | ||||
1.9 | 15w43a | チェストの中身が2-5スタックから2-4スタックに減らされた。 | |||
1.16 | 20w06a | ネザー要塞がソウルサンドの谷に生成されるようになった。 | |||
20w15a | ネザー要塞が玄武岩の三角州に生成されるようになった。 | ||||
20w16a | ネザー要塞がネザー全域で生成されるようになった。 | ||||
Pre-release 3 | ネザー要塞の生成率が上がった。 | ||||
1.20 (実験的データパック) | 23w04a | あばら模様の装飾用鍛冶型がネザー要塞のチェストに生成されるようになった。 | |||
23w05a | あばら模様の装飾用鍛冶型の生成率が4.7%から6.7%に上がった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | ネザー要塞が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ネザー要塞が追加された。 | |
TU9 | このアップデート後のネザー要塞にはネザーウォートのある部屋がより高い可能性で生成されるようになった。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | チェストが生成されるようになった。 | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ネザー要塞が追加された。 |
問題点[]
「ネザー要塞」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- 非常にまれなケースであるが、1つの溶岩室を除いた屋内の部屋が生成されないことがある。
- 時には2つ以上のネザー要塞が近接した状態または重なり合った状態で生成され、結果的には巨大なネザー要塞が作成されることがある。
- 溶岩井戸の内側には要塞の外部への開口部があり、そこにある1つのネザーレンガのブロックから溶岩が広がっている。
- 1.16以前のバージョンではネザー要塞はZ軸上(南北方向)に沿って帯状に集まって生成される傾向があった。そのためプレイヤーはX軸上(東西方向)に沿って移動をすることでネザー要塞を最も容易に見つけることができ、その一方南北方向に移動するプレイヤーはネザー要塞を見つけるまでに数百から数千ものブロックを移動することもあった。ネザー要塞を一つ見つけたら同じ帯上に存在する他のネザー要塞を見つけるために南北方向に移動するのが最善の移動方法である。
ギャラリー[]
脚注[]