ネザー(英:The Nether)は、火、溶岩、菌類ベースの植生、敵対的Mobで満たされた、危険なディメンションである。
行き方[]
ネザーにアクセスするには、プレイヤーはオーバーワールドでネザーポータルを構築する必要がある(ジ・エンドに作られたポータルは起動しない)。ポータルを作成するには、最初に、最小4x5から最大23x23の範囲の長方形の黒曜石のフレームを構築する必要がある。その後、火打石と打ち金、ファイヤーチャージ、ディスペンサー、またはその他の材料を使って、フレーム内に火を付けることによってポータルを起動することができる。
起動したポータルは、ほとんどのエンティティ(ウィザー、エンダードラゴン、他のエンティティが合体しているエンティティを除く)をネザーの対応するポータルに移動させることができる。サバイバルでは、プレイヤーはネザーに行くために4秒間ネザーポータルに立つ必要がある。プレイヤーは、アニメーションが完了する前にポータルから出ることで、テレポートを中止できる。ポータルは、プレイヤーがその中にいるときに効果音を生み出す。対応するポータルがない場合は、新しい4x5ポータルが作成される。ポータルは、黒曜石のフレームの破壊か、近くの爆発か、またはバケツかディスペンサーで水や溶岩を注ぐことによって破壊できる。角のブロックは、ポータルを破壊することなく破壊できる。
Oldワールドタイプでは、ネザーポータルを構築することはできない。ポータルブロックはチートを使用して配置する必要がある[Bedrock Edition限定]。完了すると、ネザーはオーバーワールドと同じ256×256の境界線を持ち、ネザーにネザーポータルが作成されると、ワールドバリアの外にプレイヤーをスポーンさせることができる。
特徴[]
岩盤は上部(127層の下)と下部4層を凹凸のあるパターンで構成し、オーバーワールドの256とは異なり、ネザーの高さを本質的に127ブロックにする。JavaおよびBedrock Editionの無限のワールドでは、ネザーも水平方向に無限である。Bedrock Editionでは、他のすべてのディメンションで256であるにもかかわらず、ネザーの建築制限は128ブロックである。
ネザーには昼夜サイクルが無く、天候も存在しない。天然の光源と呼べるものは、火、溶岩、ポータル、シュルームライト、グロウストーンだけである。たとえ明るさレベルが0でも、薄暗くぼやけた明かりがネザー全体を照らしているように見える(オーバーワールドの明るさレベル8とほぼ同じ)。それ以外では、明かりは地上やジ・エンドと同じように機能する。
ネザーのすべての植物相は、植物ではなく菌類に基づいている。ネザーの「草」は、特殊なネザーの菌糸(「ナイリウム」として知られる)で構成されている。ネザーは、固有の独特なキノコ(ネザーウォートを含む)と、木として機能する巨大キノコを特徴とする。巨大キノコの茎は原木として機能する。ツタや根を含む他の菌類ベースの植生もネザーに存在する。
ネザーで見つかるほとんどの生物は敵対的で、潜在的に危険である。
ネザー内の場所はオーバーワールドの座標に相関するが、ネザー内の移動では、オーバーワールドの水平距離は8:1の比率で縮小される。したがって、ネザーで1ブロック移動することは、オーバーワールドで8ブロック移動することを意味する。たとえば、完璧なシナリオでは、x=0、z=0でオーバーワールドのポータルに入り、ネザーでx=1000、z=1000に移動したプレイヤーは、x=8000、z=8000でオーバーワールドに戻る。これは、ポータルをオーバーワールドで長距離移動するための便利なツールにする。
ネザーのほとんどのアイテムとブロックは、いくつかの注目すべき例外を除いて、オーバーワールドと同じように機能する。
- プレーヤーがベッドで寝ようとすると、爆発して火災が発生する。爆発力は5である。爆発は、4の爆発力を持つTNTよりも大きい。リスポーン地点としては使用できない。
- ネザーでリスポーンするには、充塡されたリスポーンアンカーを使用する必要があるが、残量が無くなると、プレイヤーはもう一度オーバーワールドでリスポーンする。
- 大釜の内部を除き、コマンドを使用せずにネザーに液体の水を配置する方法はない。
- 水入りバケツを使用すると、蒸気のパーティクルとシューという音が発生し、プレイヤーには空のバケツが残る。
- ネザーで溶けたり砕かれたりした氷は水を生成しない。
- 濡れたスポンジを設置すると、すぐに通常のスポンジになる。
- チートを使用して配置すると水は赤褐色になる。[Bedrock Edition限定]
- 溶岩は、ネザーでは、オーバーワールドと比較して2倍の距離(8ブロック)、6倍の速さで流れる。
- ネザーは暑いバイオームであるため、草ブロックや葉は、枯れたような茶色っぽい色になる。
- 地図は茶色がかった灰色の静的パターンを生成する。プレイヤーの方向インジケーターはランダムに回転し、その位置は、ネザー内のプレイヤーの位置に連動する。ただし、New Nintendo 3DS Editionでは常に地図の中心にある。
- 時計は乱暴に回転するため、ネザーにいる間は時間を知ることができない。コンパスもまた、ネザーにあるロードストーンに同期されていない限り、乱暴に回転する。
- ネザーが暑いバイオームであるため、スノウゴーレムは急速に熱のダメージを受けて死ぬ。ただし、火炎耐性ステータス効果があれば生き残ることができる。
環境[]
ネザーは空のない独特な洞窟のような地形を備えている。溶岩と火は、ネザーのいたるところにある一般的な危険要素である。プレイヤーから離れたエリアは霧に包まれている。
バイオーム[]
ネザーはオーバーワールドと同じようにいくつかのバイオームに分かれており、それぞれが独自の地形、Mob、構造物、周囲の霧の色などを備えている。ネザーには現在5つのバイオームがある。
バイオームの名前 | 概要 | 画像 |
---|---|---|
ネザーの荒地 | これはネザーを生成するために使用されるバイオームである。このバイオーム内では、ガスト、ゾンビピグリンの群れ、時にはマグマキューブとエンダーマンなどのMobがスポーンする。ネザークォーツ鉱石とネザー金鉱石の集塊、グロウストーンの集塊、ネザー要塞、砦の遺跡などの特定の構造物は、ネザーでのみ生成される。ネザーがスーパーフラットプリセットで使用されている場合、水の湖(および他のオーバーワールド構造物)は引き続き生成できる。 | |
ソウルサンドの谷 | ソウルサンドの谷は大規模な洞窟で、ネザーの通常の地形を通り抜ける。バイオームの注目すべき特徴は、さまざまな形とサイズの露出したネザーの化石、青い霧、玄武岩で作られた大きな尖塔、魂の炎、時折のネザー要塞である。バイオーム自体は、ソウルサンド、玄武岩、ソウルソイルで構成されている。
ガストのスポーン率が高いことに加え、スケルトンとエンダーマンの集団が頻繁に現れ、ソウルサンドがプレイヤーの移動速度を遅くするため、このバイオームを横断するのは非常に危険である。プレイヤーが地形を通り抜けるのに十分な装備や戦略を持っていない限り、このバイオームを避けることを推奨する。 |
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真紅の森 | 真紅の森は「赤」の真紅をテーマにしたバイオームで、周囲には歪んだおよび真紅のキノコだけでなく、真紅の巨大キノコが点在している。
しだれツタが含まれる巨大なキノコの構造物があり、シュルームライトのブロックがいくつかある場合もある。バイオームの床は真紅のナイリウムで覆われ、真紅の根が生えている。時折ネザーラックとネザーウォートブロックの区画がバイオーム中に散らばっている。天井には、グロウストーンの集塊とは別に、ツタが生えているネザーウォートブロックの鍾乳石がまばらに存在する。 ピグリン、ゾンビピグリン、ホグリンは、このバイオームで自然にスポーンする。 このバイオームにはホグリンが豊富に生息するため、ネザーでのすばらしい食料源となっている。 |
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歪んだ森 | 歪んだ森は、密集した、「青い」歪みをテーマにしたバイオームであり、歪んだおよび真紅のキノコ、ならびに歪んだ巨大キノコが散在している。
巨大な菌類の構造物には、周囲にシュルームライトのブロックが数個散在している場合がある。バイオームの床は歪んだナイリウムで覆われていて、歪んだ根とネザースプラウトが育っている。時折、生のネザーラックと歪んだウォートブロックの区画がバイオーム全体に散在している。 エンダーマンは、このバイオームでスポーンする唯一のMobであり、頻繁にスポーンする。このため、歪んだ森はエンダーパールを集めてジ・エンドにアクセスするのに理想的な場所である。このバイオームは、敵対的Mobがここにはスポーンしないため、ネザーに住む上で比較的安全な場所でもある(このバイオームで生成される砦の遺跡でスポーンされるMobを除く)。 |
|
玄武岩の三角州 | 灰色のバイオームである玄武岩の三角州は、古代の火山噴火の名残と言われている。
地面は玄武岩とブラックストーンブロックで構成され、ネザーラックの小さな区画と溶岩だまりがある。地形の形状は無秩序で不均一であり、横断して建築するのがやや困難になる。そのため、砦の遺跡はこのバイオームでは生成されない。このバイオームが溶岩海に面しているとき、玄武岩の塊が海岸近くに形成される。マグマキューブは、このバイオームでのスポーン率が高く、玄武岩デルタはマグマクリームの生産に最適な場所となっている。 |
生成される構造物[]
ネザーには、さまざまな固有の生成される構造物が含まれている。同様に広大だが、生成される構造物のタイプはオーバーワールドよりもはるかに少ない。
名前 | 概要 | 画像 |
---|---|---|
ネザー要塞 | ネザー要塞は、ネザーレンガで構成された、大きな、城のような構造物である。この構造物は、よく溶岩海に架かる形やネザーラックに埋まった形で見られる。
この構造物は、ウィザースケルトンとブレイズが出現する唯一の場所である。要塞にはブレイズスポナーや、ネザーウォートを入手できる小さなネザーウォート畑も含まれている。 ネザー要塞はすべてのネザーバイオームで見つかる。 |
|
ネザーの化石 | ネザーの化石は、オーバーワールドで見られる化石構造物のバリエーションである。この構造物には14種類のデザインがある。
オーバーワールドの化石とは異なり、これらの化石の中では石炭鉱石は生成されない。 この構造物は、ソウルサンドの谷バイオーム内でのみ生成される。 |
|
砦の遺跡 | 砦の遺跡は、ブラックストーンとブラックストーンレンガでできた大きな要塞である。この構造物内には、大量の金鉱石と金ブロックがある。場合によっては、ネザーウォートを見つけるための代替の場所を提供する、ネザーウォート畑を見つけることができる。
これらの構造物には、ピグリンとピグリンブルート、場合によりホグリンが住んでいる。 これらの構造は、玄武岩の三角州を除くすべてのネザーバイオーム内で生成される。 |
|
荒廃したポータル | 荒廃したポータルは、破壊されたネザーポータルと思われるものと、オーバーワールドでは石、ネザーではブラックストーン素材の土台からなる構造物である。ポータルの周りの地面にはネザーラックが生成され、構造物と共にチェストが生成される。
これらの構造物は、オーバーワールドまたはネザーのどのバイオームでも見られる。 |
地形の特性[]
ネザーには、ネザーのバイオーム内で生成されるさまざまな地形の特性がある。
名前 | 概要 | 画像 |
---|---|---|
溶岩海 | 溶岩海は、すべてのネザーバイオームの第30層以下に生成される。 | |
グロウストーンの集塊 | グロウストーンの集塊は、ネザーのすべてのバイオームで天井に生成される。 | |
玄武岩の柱 | 玄武岩の柱は、ソウルサンドの谷バイオームで生成される。 |
Mob[]
ネザーには特有のMobが生息し、そのほとんどは火と溶岩に耐性がある。スケルトン、ニワトリ[JE限定]、およびエンダーマンは、ネザーで自然にスポーンできる数少ないオーバーワールドのMobである。Java Editionでは、子供ゾンビピグリンがチキンジョッキーとして出現する場合がある。 他のオーバーワールドのMobは自然にネザーには出現しないが、ポータルを経由してネザーへ行ってしまうことがある(ウィザーとエンダードラゴンを除く)。
ウィザースケルトン | エンダーマン | ガスト | スケルトン | ストライダー | ゾンビピグリン |
チキンジョッキー [JE限定] |
ピグリン | ピグリンブルート | ブレイズ | ホグリン | マグマキューブ |
ブロック[]
自然発生[]
自然発生するブロックには、ワールドのシード値によって生成されるものが含まれる。
自然生成[]
自然生成されるブロックは、プレイヤーが関わらず自然に配置されるイベントの組み合わせによって生成される。
画像 | 名前 |
---|---|
空気 | |
岩盤 | |
溶岩 | |
黒曜石 | |
ネザーポータル | |
ブラックストーン | |
ネザーラック[BE限定] |
構造物[]
これらのブロックは、「構造物を生成する」オプションが有効の場合にのみ、ネザー要塞、砦の遺跡、荒廃したポータルの一部として生成される。
Bedrock Editionでの生成[]
Bedrock Editionでは、ネザーディメンションで生成されたオーバーワールドバイオームの30層では、溶岩の海が水の海に置き換えられる。友好的Mobはスポーンできないが、モンスターはスポーンできる。オーバーワールドの構造物は生成できないが、ネザー要塞は生成される。ゾンビピグリンやマグマキューブなどのネザーMobは、要塞の一部としてのみスポーンできる。オーバーワールドの集塊は通常どおり生成されるが、ネザーの集塊は生成されない。溶岩源泉が唯一の光源であるにもかかわらず、光源がなくてもプレーヤーは見ることができるため、光源はそのままである。霧は、オーバーワールドの空の色と同じである。樹木は発生せず、コンブ、海草、花、草、シダ、サトウキビ、サボテン、キノコなどの一部の植物だけがまばらに発生し、ディスクもまれである。さらに、ネザーの音楽トラックは、このディメンションに限定されている。
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID (JE) | 数値ID |
---|---|---|
ネザー | the_nether | -1 |
フォルダー[]
Java Editionでは、ネザーは.minecraft/saves/worldname/DIM-1
に保存される。このファイルを削除するとネザーがリセットされ、そのディメンションのプレイヤーが行った変更と建物がすべて取り消される。
Bedrock Editionでは、com.mojang/minecraftWorlds/world ID/db
フォルダーには、いくつかのチャンクの集まりが含まれている。これらのファイルのいくつかはネザーで使用されるが、ファイル名を読み取るだけではどのファイルであるかを区別することはできない。
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
暗黒界へ | ネザーポータルを作ろう。 | ネザーポータルを起動させる | 30G | ブロンズ | ||
わーキレイ! | 金を使ってピグリンの気をそらす | プレイヤーに攻撃的なピグリンに金を与える | 30G | シルバー | ||
がれきのカバー | ネザライトの防具一式を装備する | ネザライト防具を一式インベントリに持つ。 | 50G | ゴールド | ||
ホットな観光地 | 全ての暗黒界バイオームを訪れる | 異なるワールドのバイオームに訪れることで達成できる。 | 30G | シルバー |
進捗[]
進捗システムにはネザー専用のタブが1つあり、すべて達成するために何らかの方法でネザーにアクセスする必要がある。
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
さらなる深みへ | ネザーポータルを作り、着火し、入る | アイス・バケツ・チャレンジ | ネザーへ行く。 | story/enter_the_nether
| |
ネザー | 夏服を持って来る | — | ネザーへ行く。 | nether/root
| |
差出人に返送 | 火の玉をガストに打ち返す | ネザー | ガストの火の玉を用いてガストを倒す。 | nether/return_to_sender
| |
兵どもが夢の跡 | 砦の遺跡へ入る | ネザー | — | nether/find_bastion
| |
深淵に隠されしもの | 古代の残骸を手に入れる | ネザー | 古代の残骸をインベントリに入れる。 | nether/obtain_ancient_debris
| |
亜空間バブル | ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する | ネザー | ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。 | nether/fast_travel
| |
恐ろしい要塞 | ネザー要塞に侵入する | ネザー | — | nether/find_fortress
| |
わーいぴかぴか! | 金でピグリンの気をそらす | ネザー | プレイヤーが金の防具を何も装備していない時に、以下の#piglin_loved に含まれている金に関連した25種のアイテムの内一つをピグリンに与える。
これら以外の金関連のアイテムはピグリンの気を逸らすことはできず、したがってこの進捗を達成するのに使用することはできない。この進捗を金装備を着ている状態で達成しようとした場合は、たとえピグリンが(攻撃や略奪によって)敵対している状態であっても達成と見なされない。 | nether/distract_piglin
| |
足のついたボート | 歪んだキノコ付きの棒を持ってストライダーに乗る | ネザー | 鞍をつけたストライダーに乗り、歪んだキノコ付きの棒を持って加速する。 | nether/ride_strider
| |
不安な同盟 | ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 | 差出人に返送 | ガストをオーバーワールドで殺す。 | nether/uneasy_alliance
| |
ブタ戦争 | 砦の遺跡にあるチェストを開ける | 兵どもが夢の跡 | 砦の遺跡に生成された、まだ開かれていないチェストを開く。 | nether/loot_bastion
| |
この道をずっとゆけば | ロードストーンにコンパスを使用する | 深淵に隠されしもの | — | nether/use_lodestone
| |
残骸で私を覆って | ネザライトの防具一式を手に入れる | 深淵に隠されしもの | 全ての種類のネザライトの防具をインベントリに入れる。 | nether/netherite_armor
| |
不気味で怖いスケルトン | ウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れる | 恐ろしい要塞 | ウィザースケルトンの頭蓋骨をインベントリに入手する。 | nether/get_wither_skull
| |
炎の中へ | ブレイズロッドを手に入れる | 恐ろしい要塞 | ブレイズロッドをインベントリに入手する。 | nether/obtain_blaze_rod
| |
ホットな観光地 | すべての種類のネザーのバイオームを探検する | 足のついたボート | 以下のネザーの5種のバイオームをすべて訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの進捗には無視される。 | nether/explore_nether
| |
荒が丘 | ウィザーを召喚する | 不気味で怖いスケルトン | ウィザー召喚時に、ウィザーを中心とした100.9 × 100.9 × 103.5の直方体範囲の中に居る。コマンドなどで召喚した場合は達成されない。 | nether/summon_wither
| |
町のお薬屋さん | ポーションを醸造する | 炎の中へ | 醸造台のポーションスロットからアイテムを入手する。ポーションに限らず、水入り瓶やガラス瓶でも達成される[1]。 | nether/brew_potion
| |
生活のビーコン | ビーコンを準備して起動させる | 荒が丘 | ビーコンの効果が発動したときにビーコンを中心とする20 × 20 × 14の直方体の内に居る。 | nether/create_beacon
| |
猛烈なカクテル | すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける | 町のお薬屋さん | 以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 | nether/all_potions
| |
ビーコネーター | 最大パワーのビーコンを作る | 生活のビーコン | サイズ4ピラミッドによってビーコンの効果が発動したときにビーコンを中心とした20 × 20 × 14の直方体の内に居る。 | nether/create_full_beacon
| |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | nether/all_effects
|
歴史[]
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 20100107 | 「Hell」という名前のマップテーマが追加された。これは通常のマップだったが、溶岩の海、永久に薄暗い照明、赤黒い雲の浮かぶ黒い空があった。マップテーマは後にInfdevで削除された。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
2010年9月18日 | Notchは地獄バイオームの復活について言及し、それはRobert Jordanの小説シリーズ時の車輪で使用された輸送方法に基づいて、高速旅行に使用できることを述べている。危険な交通システム「the Ways」内では、人々は数週間ではなく数日で大量の距離を移動することができた。 | ||||
v1.2.0 | 2010年10月4日 | この発表ポスターは、地獄世界でポータルを利用し、地獄世界の中を移動した距離が地上世界の地図上で大幅に増加することをほのめかした。 | |||
2010年10月8日 | Notchは、新しいディメンションに含まれる、現在ではソウルサンドと呼ばれる新しいブロックがあることを明らかにした。 | ||||
2010年10月10日 | Notchによってネザー世界がどのように見えるかを描いたスクリーンショットが公開された。 | ||||
2010年10月11日 | Notchは、ネザーに追加される最初のMobについて言及し、「あなたはガストを憎むでしょう。」と語った。 | ||||
2010年10月25日 | Notchは、2番目の新しいネザーのMobに取り組んでいるとツイートし、彼らは危険ではないが、そうでなければ「無意味。」と語った。 | ||||
2010年10月29日 | Notchは新しいディメンションの命名で葛藤していた。彼は「既存の宗教名の再利用」を避け、より創造的な名前を使用したいと考えた。彼は「the Slip」と「the Nexus」の両方を検討したが、どちらも「十分なMinecraftさ」を感じないと語った。最終的にハロウィン・アップデートのリリース日に「ネザー」に変更された。 | ||||
preview | ハロウィン・アップデートのプレビューは、その日の午後に2つのゲームウェブサイトに送信された[2]。興味深いことに、このリリースでは「the Slip」という名前が使用された。 | ||||
preview | ガスト、ゾンビピッグマン、ネザーラック、ソウルサンド、グロウストーン、そしてネザーポータルを含むネザーが追加された。 | ||||
v1.2.2 | 溶岩が、オーバーワールドよりも遠くへ流れるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
2011年5月2日 | ポータルがマルチプレイで適切に機能するように作られ、サーバーのプレイヤーはオーバーワールドとネザーの間をテレポートすることができるようになった。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | ネザーのベッドが使用すると爆発するようになった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | 2011年9月16日 | Jens Bergenstenは、ネザー要塞を含む、ネザーの地形生成の変更のティーザースクリーンショットをツイートした。 | |||
2011年9月19日 | Jensは2番目のティーザースクリーンショットをリリースし、開発中のネザー要塞の構造を紹介した。 | ||||
2011年9月21日 | Jensは、2体の新しいMobを含む新しいネザー機能のほとんどを完成させ、そのうちの1つは「リテクスチャリングの試み」であると述べている。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease | マグマキューブ、ブレイズ(およびブレイズスポナーとブレイズロッド)、ネザー要塞(ネザーレンガ、ネザーレンガの階段およびネザーレンガのフェンスを含む)、ネザーウォート、ガストによってドロップされるガストの涙、ゾンビピッグマンによってドロップされる金塊を含む、多くの新しい要素がネザーに追加された。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | シルクタッチのエンチャントが追加されたため、ネザーで氷を使用して正規に水を得ることができるようになった。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | シルクタッチのエンチャントで氷のブロックを採掘する能力が削除された。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | スノウゴーレムがネザーでダメージを受けるようになった。 | |||
1.3.1 | 12w16a | /give コマンドが追加された。それを使用して水またはflowing_waterブロックを取得すると、ネザーに別の方法て水を配置することが可能になった。 | |||
12w17a | シルクタッチで氷を再び手に入れることができるようになったが、ネザーでは氷が溶けて水にならなくなった。 | ||||
12w22a | まれに、ネザーポータルでゾンビピッグマンがスポーンする。 | ||||
12w27a | ネザーウォートの成長がネザーに限定されなくなった。オーバーワールドとジ・エンドでも栽培することができる。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | ゾンビピッグマンが防具を身に着けることができるようになり、持っている剣が、より多くのダメージを与えるようになった。 | |||
12w34a | Mobとエンティティがネザーポータルを通過することができるようになった。 | ||||
12w36a | ウィザースケルトンが追加された。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | ネザーレンガのハーフブロックが追加された。 | |||
1.5 | 13w01a | ネザーにネザークォーツ鉱石が追加され、ネザーラックの周りに生成されるようになった。 | |||
1.5.1 | 溶岩はネザーでより速く流れ、隠された溶岩をネザーで見つけられるようになった。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | チェストがネザー要塞で見つかるようになった。 | |||
2013 Music Update | 「Concrete Halls」、「Dead Voxel」、「Warmth」、「Ballad of the Cats」を含む4つの音楽トラックがネザーのために追加された。 | ||||
1.7.2 | 13w37a | ネザーに水を配置することができる/setblock コマンドが追加された。 | |||
1.8 | 14w03a | ネザーに水を配置することができる/fill コマンドが追加された。 | |||
14w25a | アイテムとしての水が削除された。/give コマンドを使用してネザー内に水を配置することはできなくなった。水が(配置されたブロックのように)インベントリに存在しなくなったためである。/give の代わりに/setblock または/fill を使用する必要がある。 | ||||
1.9 | 15w31a | ネザーの霧が削除された。 | |||
15w31c | ネザーの霧が再追加された。 | ||||
15w49a | ウィザーとエンダードラゴンがポータルを通って移動しなくなった。 | ||||
1.10 | 16w20a | エンダーマンが稀にネザーにスポーンするようになり、ネザーラックを持ち上げることができるようになった。 | |||
マグマブロックが追加された。 | |||||
クラフトすることはできるがネザーには自然に生成されない、赤いネザーレンガとネザーウォートブロックが追加された。 | |||||
1.13 | 18w07a | 岩盤のある高さからY=35の位置まで伸び、Y=10は溶岩で満たされている垂直方向の空洞が、ネザーの底部を横切って連鎖的に生成されるようになり、しばしば広大な峡谷を形成するようになった。 | |||
18w19a | バイオーム「Hell」の名前が「Nether」に変更された。 | ||||
pre5 | ネザーのバイオームIDがhell からnether に変更された。 | ||||
1.16 | 20w06a | ネザーに、真紅の森、歪んだ森、ソウルサンドの谷の3つの新しいバイオームが追加され、元の「ネザー」バイオームの名前が「ネザーの荒地」に変更された。 | |||
ネザーに生成される希少な鉱石である、古代の残骸が追加された。 | |||||
ネザーの真紅の森にのみスポーンする、ホグリンが追加された。 | |||||
20w07a | ネザーの真紅の森とネザーの荒地の両方にスポーンする、ピグリンが追加された。 | ||||
20w09a | ネザーの環境光が変更され、さらに暗くなった。 | ||||
20w10a | ネザーに環境音が追加された。 | ||||
20w11a | ネザーの歪んだ森バイオームに、ねじれツタが追加された。 | ||||
ネザーにネザー金鉱石が追加された。 | |||||
20w13a | 溶岩湖にスポーンする、ストライダーが追加された。 | ||||
20w15a | ネザーに玄武岩の三角州バイオームが追加された。 | ||||
「Chrysopoeia」、「Rubedo」、「So Below」を含む3つの新しい音楽トラックが追加された。 | |||||
20w16a | ネザーに砦の遺跡が追加された。 | ||||
ネザーに生成される、荒廃したポータルが追加された。 | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | 2015年4月22日 | Tommaso Checchiはネザーの画像をツイートし、正式に開発中であることを示している。 | |||
彼は後に、それがどのように完成するのか、それがどのバージョンになるかは分からないとツイートで述べた[3]。 | |||||
build 1 | ネザーが追加された。 | ||||
氷を砕くことでネザーに水を配置することができる。 | |||||
build 6 | 溶岩がネザーでより速く広がるようになった。 | ||||
0.15.0 | build 1 | エンダーマンがネザーにスポーンするようになり、ネザーラックを持ち上げることができるようになった。 | |||
0.16.0 | build 1 | インベントリの編集やコマンドを使用しないと、水をネザーに配置することはできなくなった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | 「Concrete Halls」、「Dead Voxel」、「Warmth」、「Ballad of the Cats」を含む4つの音楽トラックがネザーのために追加された。 | ||||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | マグマブロックが追加された。 | |||
クラフトすることはできるがネザーには自然に生成されない、赤いネザーレンガとネザーウォートブロックが追加された。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ネザーに、真紅の森、歪んだ森、ソウルサンドの谷の3つの新しいバイオームが追加された。 | |||
ネザーに生成される希少な鉱石である、古代の残骸が追加された。 | |||||
ホグリンとピグリンが追加された。ホグリンはネザーの真紅の森にのみスポーンするが、ピグリンはネザーの真紅の森とネザーの荒地の両方にスポーンする。 | |||||
beta 1.16.0.57 | ネザーに環境音が追加された。 | ||||
ネザーにネザー金鉱石が追加された。 | |||||
溶岩湖にスポーンする、ストライダーが追加された。 | |||||
ネザーに玄武岩の三角州バイオームが追加された。 | |||||
「Chrysopoeia」、「Rubedo」、「So Below」を含む3つの新しい音楽トラックが追加された。 | |||||
ネザーに砦の遺跡が追加された。 | |||||
ネザーに生成される、荒廃したポータルが追加された。 | |||||
砂利とブラックストーンの区画が、ネザーの溶岩海面下に生成されるようになった。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ネザーが追加された。 |
TU9 | ネザーに新しい音楽が追加された。 | ||||
ネザー要塞が追加された。 | |||||
ネザーを再生成する「暗黒界をリセットする」オプションが追加された。これは、ネザー要塞を持たない古いデータがある場合に役立つ。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | エンダーマンがネザーにスポーンするようになり、ネザーラックを持ち上げることができるようになった。 | |
マグマブロックが追加された。 | |||||
クラフトすることはできるがネザーには自然に生成されない、赤いネザーレンガとネザーウォートブロックが追加された。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ネザーが追加された。 | ||||
1.3.12 | 視距離が改善された。 |
問題点[]
「ネザー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- ネザーにシングルプレイヤーとして入ると、
/forceload
コマンドを使用しない限り、オーバーワールドの時間の経過がフリーズし、プレイヤーが戻ったときに再開する。これは、スポーンチャンクがtickされなくなり、一部のプレイヤーが信じているように、チャンクのロードとアンロードが行われないためである。スポーンチャンクは、オーバーワールドにプレイヤーがいない場合でもロードされたままだが、基本的なレッドストーン以外のほとんどのものは機能しなくなる。 - 3つのディメンションの番号は-1=ネザー、0=オーバーワールド、1=ジ・エンドとなる。これは、ネザーがオーバーワールドから「下」方向の次のディメンションであり、エンドが「上」方向の次のディメンションであることを暗示している。ただし、3つのディメンションを縦に積んでも繋がるわけではない。
- Bedrock Editionでは、岩盤の天井の部分が(コマンドなどによって)削除された場合、ネザーの表面密度の上限が0であっても、Mobは天井の真下にスポーンできる。これは、ネザーが常に洞窟と見なされることを意味する。
- クリエイティブかバグを使って岩盤の上にブロックを設置すると、沸き潰しをしない限り敵性Mobが出現することがある。
ギャラリー[]
ネザーがどのように見えるかを示す、Notchによって投稿された最初のスクリーンショット。
2011年9月にJebが投稿したネザー要塞の別の初期の画像。
Beta 1.8以前の外観のネザー。
ブレイズスポナーとネザー要塞の景観。
ネザーに自然生成されたマグマブロック。
ネザーの渓谷。
ネザーの砂利。
ビュッフェを使用して生成された、オーバーワールドのネザー。
関連項目[]
- スカイディメンション
- 黒曜石
- 泣く黒曜石
- 輝く黒曜石
- リスポーンアンカー
- ネザーリアクター
- ネザーリアクターコア
- バイオーム
- ピグリン
- ピグリンブルート
- ホグリン
- ゾンビピグリン
- ゾンビピッグマン
- ネザー要塞
- ウィザースケルトン
- ウィザー
- ブレイズ
- エンダーマン
- スケルトン
- ネザー金鉱石
- ネザーラック
- ソウルサンド
- ソウルソイル
- オランダ
- ネザーウォート
- ネザーウォートブロック
- 歪んだウォートブロック
- ストライダー
- ネザーで生き残るためのチュートリアル