ドラゴンの卵(英:Dragon Egg)は、装飾ブロックであり、サバイバルモードでの「トロフィーアイテム」である。ゲーム中で1度(Bedrock Editionでは2度[1])しか生成されないため、入手可能なブロックの中で最も稀少である。
入手[]
ドラゴンの卵はクリエイティブインベントリから入手できる。ブロック選択や/give
コマンドで入手でき、/setblock
や/fill
コマンドでワールドに設置することもできる。
破壊[]
Java Editionでは、最初のエンダードラゴンが倒された時、出口ポータルの上にドラゴンの卵が生成される。Bedrock Editionでは、ドラゴンの卵は出口ポータルの上に2回生成される[1]。1つは最初のエンダードラゴンが倒された時に、もう1つは2体目が倒された時に生成される。ドラゴンの卵は直接掘ることはできず、そうしてしまうと卵がテレポートしてしまう。テレポートする範囲は卵を中心に31×15×31の領域内で、中心に近いほど抽選されやすくなる。当該範囲に空気ブロックが1つも存在しないか、テレポート先の抽選を1000回行って空気ブロックが見つからなければ、掘ることができる。ドラゴンの卵には重力が働き、松明や下付きのハーフブロックのような高さが1ブロックに満たないブロックの上に落ちた時やピストンで押された時にアイテムとしてドロップする。
ブロック | ドラゴンの卵 | |
---|---|---|
硬さ | 3 | |
採掘時間 | ||
デフォルト | 4.5 |
振る舞い[]
ドラゴンの卵は砂、砂利、起爆したTNT、そして金床のように、下に何もないと重力の影響を受けて滑らかに落下する。
ドラゴンの卵は、プレイヤーや Mob の上に落ちても窒息させない。
ドラゴンの卵は、非固体ブロックにも設置可能で、設置しても落下しない。
また、他の落下するブロックと違って、浮いていてもパーティクルがこぼれ落ちない。
テレポート[]
サバイバルモードかアドベンチャーモードでドラゴンの卵を攻撃すると、近くへとテレポートし (上下方向に7ブロック、水平方向に15ブロックまで)、エンダーマンやネザーポータル、エンダーチェストと同じパーティクルが表示される。テレポート先が空中の事もあり、この場合は地上へと落下する。
光源として[]
ドラゴンの卵は明るさ1の光を発している。
奈落[]
卵の移動先がY座標の負の値など無効な位置となった場合、その場所を中心に再度移動可能な座標を検索する。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.stone.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
? | ブロックを破壊する | dig.stone | ? | 0.8 | |
? | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.stone | ? | ? | |
? | ブロックを採掘する | hit.stone | ? | 0.5 | |
? | ? | ブロックの上でジャンプする | jump.stone | ? | ? |
? | ? | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.stone | ? | ? |
? | ブロックの上を歩く | step.stone | ? | ? | |
? | ブロックを設置する | use.stone | ? | 0.8 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ドラゴンの卵 | dragon_egg | block.minecraft.dragon_egg |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ドラゴンの卵 | dragon_egg | 122 | tile.dragon_egg.name |
落下中のブロック[]
- 動的ブロックエンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- TileEntityData: 省略可能。このブロックのブロックエンティティのタグ。
- BlockState: このエンティティによって表現されている落下中のブロック。
- Time: エンティティが存在しているティック数。0に設定されている場合、1になった瞬間、その場所にエンティティの
TileID
とは異なるIDがあった場合は消滅する。エンティティのTileID
と同じIDの場合、元のブロックは消去され、エンティティがその場所に出現し落下し始める。600を超えた、またはY=0未満で100を超えた場合、エンティティは消去される。 - DropItem: 1(true)または0(false)– エンティティが破壊された場合にアイテムとしてブロックがドロップするかどうか。ブロックと同じIDのアイテムの形体が存在しないブロックは、これが設定されていても何もドロップしない。
- HurtEntities: 1(true)または0(false)– エンティティの上に落下した場合にダメージを発生させるかどうか。
- FallHurtMax: この
falling_block
と触れているエンティティに与えるダメージ。 バニラのfalling_blockの場合、常に40 × 20である。 - FallHurtAmount:
FallDistance
を掛けて、与えるダメージの量を計算します。 デフォルトでは、この値は常に2である。
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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ザ・ネクストジェネレーション | ドラゴンの卵を持つ | エンドの解放 | ドラゴンの卵をインベントリに入手する。 | end/dragon_egg
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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2011年10月26日 | Notchが初めて、おそらく機能凍結前に、ドラゴンの卵について言及した[2][3]。ただ機能凍結後も作業は行われていたのではないかと思われる。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | ドラゴンの卵が追加された。 | |||
1.3.1 | 12w17a | ドラゴンの卵に対してスポイト機能が使えなくなった。 | |||
1.9 | 15w49a | 再度スポイトが機能するようになった。 | |||
1.12 | 17w17a | ドラゴンの卵を入手すると進捗「ザ・ネクストジェネレーション」が達成されるようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化に伴い、数値ID 112 が削除された。 | |||
1.19.3 | 22w43a | クリエイティブインベントリで利用可能になった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | ドラゴンの卵が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ドラゴンの卵が追加された。 | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | ドラゴンの卵が追加された。 |
問題点[]
「ドラゴンの卵」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- MinecraftコミックWonderCraftの著者、SamcubeはMojangに公式Minecraftポスターの制作を依頼されたことがある。その作品の中に、エンダードラゴンとニワトリが巨大キノコの上にいる部分がある。同じシーンで、ドラゴンの卵がニワトリの側に見える。
- ドラゴンの卵はワールド1つに付き1個しか出現しないので、最も稀少なブロックと考えられる。
ギャラリー[]
雪(層状)の上に乗ったドラゴンの卵。