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== ドロップ ==
 
== ドロップ ==
ドラウンドは、[[死亡]]した際に以下をドロップする:
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ドラウンドは、[[死亡]]した際に以下のものをドロップする
 
* {{EntityLink|experience orb}}: 5ポイント、[[プレイヤー]]または飼いならした[[オオカミ]]が倒したとき(子供のドラウンドからは12ポイント)
 
* {{EntityLink|experience orb}}: 5ポイント、[[プレイヤー]]または飼いならした[[オオカミ]]が倒したとき(子供のドラウンドからは12ポイント)
 
* {{ItemLink|rotten flesh}}: 0~2個
 
* {{ItemLink|rotten flesh}}: 0~2個
*[[銅インゴット]] 0~1個
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* {{ItemLink|trident}}: 0~1個{{only|console|bedrock}}(通常: 3.7%、[[ドロップ増加]] I: 4%、II: 4.3%、III: 4.7%)
 
* {{ItemLink|trident}}: 0~1個{{only|console|bedrock}}(通常: 3.7%、[[ドロップ増加]] I: 4%、II: 4.3%、III: 4.7%)
 
* 拾い上げたアイテム: 100%、ドロップするアイテムは拾い上げた時と同じ耐久値を持つ
 
* 拾い上げたアイテム: 100%、ドロップするアイテムは拾い上げた時と同じ耐久値を持つ
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* ドラウンドの[[チキンジョッキー]]は、ニワトリが水に浮くためドラウンドも浮くが、上に乗っているドラウンドが日光で焼かれる。このため、ニワトリが海や河川にいることがある。
 
* ドラウンドの[[チキンジョッキー]]は、ニワトリが水に浮くためドラウンドも浮くが、上に乗っているドラウンドが日光で焼かれる。このため、ニワトリが海や河川にいることがある。
 
* ドラウンドは、[[ガーディアン]]および[[エルダーガーディアン]]のレーザーや棘のダメージに耐性がある。
 
* ドラウンドは、[[ガーディアン]]および[[エルダーガーディアン]]のレーザーや棘のダメージに耐性がある。
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*1.16までは、ドラウンドは[[銅インゴット]]の変わりに[[金インゴット]]をドロップしていた。
 
* Bedrock Editionでは、溺死ゾンビには3Dのレイヤーがあり、これにより頭や腕がJava Editionのものよりも大きく見える。
 
* Bedrock Editionでは、溺死ゾンビには3Dのレイヤーがあり、これにより頭や腕がJava Editionのものよりも大きく見える。
 
** [[クモ]]や[[エンダーマン]]のように、目が水色に発光している。
 
** [[クモ]]や[[エンダーマン]]のように、目が水色に発光している。

2021年7月25日 (日) 10:53時点における版

Clock JE3
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ドラウンド
DrownedDrowned TargetingDrowned with TridentDrowned Throwing Trident
Baby DrownedBaby Drowned TargetingBaby Drowned with TridentBaby Drowned Throwing Trident
体力値

20♥ × 10

防具

2 (Armor)

振る舞い

敵対的、(日中に水の外にいる場合)友好的

攻撃力

近接攻撃:
イージー: 2.5♥♥
ノーマル: 3♥♥
ハード: 4.5♥♥♥
イージーでのトライデント装備時: 6♥♥♥[BE限定]
ノーマルでのトライデント装備時: 11♥ × 5.5[BE限定]
ハードでのトライデント装備時: 16♥ × 8[BE限定]
遠距離攻撃 (トライデント装備時)‌[BE限定]:
イージー: 5♥♥♥
ノーマル: 9♥♥♥♥♥
ハード: 12♥ × 6
遠距離攻撃 (トライデント装備時)‌[JE限定]: 8♥♥♥♥

大きさ

Java Editionでは:
大人:
高さ: 1.95 ブロック
幅: 0.6 ブロック
子供:
高さ: 0.975 ブロック
幅: 0.3 ブロック Bedrock Editionでは:
大人:
高さ: 1.9 ブロック
幅: 0.6 ブロック
子供:
高さ: 0.975 ブロック
幅: 0.3 ブロック

スポーン条件

水中やゾンビが溺れた場合

装備可能アイテム

ドラウンド溺死ゾンビ[Bedrock Edition限定](英:Drowned)は、海や川バイオームや、ゾンビが溺れたときにスポーンする、ゾンビの亜種である。また、現時点でトライデントが入手できる唯一の Mob である。

スポーン

自然発生から

Drowned2

大人のドラウンドと、トライデントを持った子供のドラウンド。

ドラウンドは、明るさが7以下の海洋バイオーム(暖かい海を含む全ての亜種)、河川バイオームにスポーンする。すべてのバイオーム中でも河川バイオームに最もスポーンする。

Java Editionでは、2ブロック以上の流水や水源にスポーンする。[情報提供依頼]海洋バイオームでは、y座標58以上または水面より6ブロック下でのみスポーンする。この制限は河川バイオームには適用されない。

Bedrock Editionでは、流水や深さのある水源に2~4体のグループでスポーンし、より深さがある場合はスポーンする確率が増加する。[情報提供依頼]水面つまりy座標で一番高い場所にスポーンするため、実質的にy座標での制限がない。密度を制限する機能にカウントされ、海では5体川では2体と制限されている。

ドラウンドは、トライデント、もしくは釣竿を持ってスポーンすることがあり、時折オウムガイの殻も持っていることもある。また、低い確率でニワトリに乗った状態でスポーンすることがある。 5%の確率で子供としてスポーンする。

ゾンビからの変化から

ゾンビが水中に30秒以上いた場合、ドラウンドへの変化が始まる。このときゾンビは、村人ゾンビが治療されたときと同様のエフェクトで震え始める。一旦変化が始まると止めることはできず、15秒後にドラウンドへの変化が完了する。ただし、この変化はゾンビが完全に水中にいる場合にのみ発生する。

Zombie becoming Drowned

ゾンビからドラウンドへ変化する様子。(クリックしてアニメーションを表示)

ゾンビがアイテムや防具を所持していた場合、ドラウンドに変化した際に、拾い上げたアイテムは 100% の確率で、スポーン時に装備していたアイテムは通常 8.5% の確率でドロップする。 また、村人ゾンビはドラウンドへは変化しない。ハスクは直接ドラウンドへは変化せず、一度通常のゾンビに変化してからドラウンドとなる。

ドロップ

ドラウンドは、死亡した際に以下のものをドロップする。

スポーン時の装備

Java Edition および Legacy Console Edition
  • トライデント: 6.25%
  • 釣竿: 3.75%
  • オウムガイの殻: 3%、左手に持っている
    • 上記の確率は自然にスポーンしたドラウンドにのみ適用され、ゾンビから変化したドラウンドには適用されない。
  • トライデントを持ってスポーンしたドラウンドは、8.5% の確率でランダムな耐久値のトライデントをドロップする。ドロップ増加1レベルにつき、ドロップ確率は 1% 上昇する。(ドロップ増加 III で 11.5%)


Bedrock Edition
  • トライデント: 15%
  • 釣竿: 0.85%
  • オウムガイの殻: 8%、左手に持っている
  • トライデントと釣竿は、どちらか片方のみを装備してスポーンするが、オウムガイの殻はトライデントまたは釣竿と一緒に持ってスポーンすることがある。
  • ドラウンドは、8.5% の確率で右手に持っているアイテムをドロップする。このとき、アイテムの耐久値はランダムである。ドロップ増加1レベルにつき、ドロップ確率は 1% 上昇する。(ドロップ増加 III で 11.5%)
  • ドラウンドが左手に持っているアイテムは必ずドロップする。
  • ドラウンドからは、スポーンした際に持っているトライデントと、通常のドロップアイテムのトライデントの両方をドロップする可能性がある。(通常: 0.3145%、ドロップ増加 I: 0.38%、II: 0.4515%、III: 0.5405%)

振る舞い

A drowned

ドラウンドがトライデントで狙い定めている。

ドラウンドは通常、近接攻撃を行うが、トライデントを装備している場合は、それを遠隔武器として用いる。遠隔攻撃は1.5秒ごとに行われる。ドラウンドが用いるトライデントは、忠誠のエンチャントが付与されていなくても消費されない。BedrockおよびLegacy Console Editionでは、トライデントを持つドラウンドは、3ブロック以内にいるターゲットに対して近接攻撃を行う。また、ドラウンドはカメの卵を踏みつけたり、子供のカメを襲ったり、ゾンビと同様に村人アイアンゴーレムを攻撃したりする。ドラウンドが陸にいるときは、近くに水があるかを探す。時々陸に上がるが、すぐに水中へと戻る。 ドラウンドを無理矢理水から出し、近くの水を塞ぐと、昼間は温厚になる。再び水を開放すると、最も近い場所にある水に向かい、水に入るとすぐに敵対的になる。

日中は、ドラウンドは水中を泳いでいるプレイヤーのみを攻撃し、それ以外では水底に留まっている。このとき、陸にいるプレイヤーや、ボートに乗っているプレイヤーは狙われない。夜になると、ドラウンドは陸に上がり、通常のゾンビのように、プレイヤーや子供のカメを追跡する。泳ぐ速さはプレイヤーと同じである。

ドラウンドのトライデントによって村人が倒された場合、その村人は村人ゾンビに変化することがある。

Bedrock Editionでは、ドラウンドの泳ぐアニメーションはプレイヤーと同じものを使用している。

ドラウンドは、ハードモードでも村のドアは破壊しない。

サウンド

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Drowned gurgles??entity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient??16
Drowned breathes??entity.drowned.ambient_water(Ambient sound when underwater)??16
Drowned dies??entity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death??16
Drowned hurts??entity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt??16
Drowned throws Trident??entity.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot??16
Drowned steps??entity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step??16
Drowned swims??entity.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swim??16

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ドラウンドdrownedentity.minecraft.drowned

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ドラウンドdrowned110entity.drowned.name

エンティティデータ

ドラウンドには、Mob に関連するさまざまプロパティを含むエンティティデータが存在する。ドラウンドのエンティティIDは drowned である。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
    •  CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
    •  DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
    •  InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
モンスター退治モンスターを攻撃して倒そう。敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ピグリン、ゾンビ化ピグリン、クモ、洞窟グモ15Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す 装備せよstory/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawもったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンタートライデントを投擲し、Mobに命中させる。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史

Java Edition
1.1318w11aドラウンドが追加された。
18w15a時折オウムガイの殻を持ってスポーンするようになった。
18w16a海底遺跡にスポーンするようになった。
pre1泳ぐアニメーションが追加された。
1.1418w43a湿地帯にスポーンしなくなった。
19w05a行商人に対して敵対するようになった。
?トライデント投擲の際の体勢が Drowned Throwing Trident Revision 1 から Drowned Throwing Trident Revision 2 に変更された。
19w07aトライデント投擲の際の体勢が Drowned Throwing Trident Revision 2 から Drowned Throwing Trident に変更された。
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8「試験的なゲームプレイ」の一部として、溺死ゾンビが追加された。正式なサウンドが追加されるまでの代わりとして、ゾンビのサウンドのピッチを下げたものが使用されていた。
beta 1.2.14.2子供の溺死ゾンビが追加された。
溺死ゾンビの顔が暗い所で光るようになった。
beta 1.2.20.1スポンジをドロップしなくなった。
子供の溺死ゾンビが日光で燃えるようになった。
固有のサウンドが追加された。[要検証]
1.5beta 1.5.0.0溺死ゾンビが、試験的なゲームプレイだけではなく、通常のゲームプレイにも出現するようになった。
時折オウムガイの殻を持ってスポーンするようになった。
ゾンビが水中で溺れたときに溺死ゾンビへ変化するようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3行商人に対して敵対するようになった。
スポーン率が落とされた。
湿地帯にスポーンしなくなった。
Legacy Console Edition
TU69 1.76 Patch 38ドラウンドが追加された。
ゾンビが水中で溺れたときにドラウンドへ変化するようになった。
PlayStation 4 Edition
1.91行商人に対して敵対するようになった。

問題点

「drowned mob」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

DrownedChickenJockey
  • ドラウンドは、アンデッドMobのうち、唯一の水中に生息するMobである。
  • ドラウンドのチキンジョッキーは、ニワトリが水に浮くためドラウンドも浮くが、上に乗っているドラウンドが日光で焼かれる。このため、ニワトリが海や河川にいることがある。
  • ドラウンドは、ガーディアンおよびエルダーガーディアンのレーザーや棘のダメージに耐性がある。
  • 1.16までは、ドラウンドは銅インゴットの変わりに金インゴットをドロップしていた。
  • Bedrock Editionでは、溺死ゾンビには3Dのレイヤーがあり、これにより頭や腕がJava Editionのものよりも大きく見える。

ギャラリー

関連項目

脚注