トリップワイヤーフック(英:Tripwire Hook)とは、トリップワイヤー部分を通り過ぎるエンティティ(プレイヤー・Mob・アイテムなど)を感知するブロックである。
入手[]
破壊から[]
トリップワイヤーフックは素手を含めどんな道具でも破壊し回収できる。
またトリップワイヤーフックは以下の状況でも壊れてアイテム化する。
なお、溶岩流を受けた場合はアイテム化することなく破壊される。
自然生成から[]
ジャングルの寺院1ヶ所につきトリップワイヤーフック4個が自然生成される。
チェストから[]
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
トリップワイヤーフック | ピリジャーの前哨基地 | チェスト | 1–3 | 30.5% |
Bedrock Edition | ||||
トリップワイヤーフック | ピリジャーの前哨基地 | チェスト | 1–3 | 30.5% |
クラフトから[]
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
鉄インゴット + 棒 + いずれかの板材 |
釣りから[]
「ゴミ」として釣れることがある。
用途[]
トリップワイヤーフックはクラフト材料やレッドストーン部品として利用できる。
作製材料として[]
名前 | 材料 | クラフトのレシピ |
---|---|---|
クロスボウ | 棒 + 鉄インゴット + 糸 + トリップワイヤーフック |
|
トラップチェスト | トリップワイヤーフック + チェスト |
レッドストーン部品として[]
「レッドストーン回路」も参照
トリップワイヤーフックは、接続しているトリップワイヤーに接触したMob・アイテムおよびエンティティを感知することができる。
- 設置
- トリップワイヤーフックは、適切なブロックの側面に取り付けることができる。
- トリップワイヤーフックが機能するには、向かい合わせに設置された2つのトリップワイヤーフックの間に1〜40ブロックのトリップワイヤー(糸)を一直線に張る必要がある。
- トリップワイヤーは、糸を手に持った状態で2つのフックの間に他のブロックと同じように設置することで張ることができる。
- ワイヤーが適切に張られると、フックが畳まれた状態から展開してトラップが機能可能な状態であることを明示してくれる。これと同時にワイヤーの当たり判定も下1⁄16・上3⁄32であったのが下はそのまま上面の高さが1⁄2に上がる。
- トリップワイヤーは複数本を平行、あるいは上下に並べて張ることができる。さらに、別々のワイヤーを交差して張ることも可能である。
- 作動
- しっかりと張られたトリップワイヤー機構の「ワイヤー部分の」当たり判定に特定のエンティティ(プレイヤー・Mob・アイテムなど)が接触すると、ワイヤーとフックが引っ張られ機構が作動して信号が発せられる。この信号はエンティティがワイヤーの当たり判定から外れるかワイヤーが切断されると停止する。なお、フック部分の当たり判定には触れても機構は作動しない。
- トリップワイヤー回路を作動させないエンティティはポーション各種・一部の矢・花火・投げられたエンダーパール・投げられたエンダーアイである。
- ワイヤー部分のどこかがハサミ以外で破壊された場合も、トリップワイヤーフックは5レッドストーンティック(ラグが無ければ0.5秒)の間作動する。
- トリップワイヤーフック自体の破壊もしくはトリップワイヤーフックの取り付けられているブロックの破壊、およびハサミによるワイヤーの切断では信号は発せられない。
- 振る舞い
- トリップワイヤー機構が作動すると、以下のように信号が発せられる。
- フックに隣接するすべてのレッドストーンダストにレベル15の動力を供給する(フックの下も含む)。
- フックの反対側を向いて設置されている、隣接するすべてのレッドストーンコンパレーターやレッドストーンリピーターにレベル15の動力を供給する。
- フックが取り付けられているブロックも周囲にレベル15の動力を供給する。
- 隣接するすべてのピストン・レッドストーンランプといった機械部品(上下含む)を作動させる。
- ワイヤー部分からは動力は発せられないが、ワイヤーが下がったことをオブザーバーで検知することで間接的に信号を発させることは可能である。
- ハサミでトリップワイヤーを破壊した際にはトリップワイヤーフックは作動させないものの、トリップワイヤーフックのブロック状態が変化する("attached"状態が
true
からfalse
になる)。これはオブザーバーで検知可能である。
取引[]
Java Editionでは、「達人」レベルの村人の矢師がトリップワイヤーフック8個をエメラルド1個で買い取る(確率2⁄3)。Bedrock Editionでは、常に買い取りを行う。
サウンド[]
汎用[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[sound 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block.wood.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | ブロックを破壊する | dig.stone | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを設置する | dig.stone | 1.0 | 0.8-1.0 | |
ブロック | ブロックを採掘する | hit.stone | 0.27 [sound 1] | 0.5 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.stone | 0.4 | 1.0 | |
プレイヤー | 歩行時 | step.stone | 0.3 | 1.0 | |
プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.stone | 0.12 | 1.0 | |
プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.stone | 0.22 | 1.0 |
- ↑ MCPE-169612 – Many blocks make very slightly different sounds to stone
専用[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トリップワイヤーが仕掛けられる | ブロック | トリップワイヤーがしっかりと張られた際に鳴る | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | 0.4 | 0.7 | 16 | |
トリップワイヤーが作動する | ブロック | トリップワイヤーが元に戻った際に鳴る | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | 0.4 | 0.5 | 16 | |
トリップワイヤーが作動する | ブロック | トリップワイヤーが作動した際に鳴る | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | 0.4 | 0.6 | 16 | |
トリップワイヤーが外される | ブロック | ワイヤーが破壊された際に鳴る | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach | 0.4 | 12⁄11-4⁄3 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | トリップワイヤーがしっかりと張られた際に鳴る | block.click | 0.2 | 0.7 | |
ブロック | トリップワイヤーが元に戻った際に鳴る | random.click | 0.2 | 0.5 | |
ブロック | トリップワイヤーが作動した際に鳴る | random.click | 0.2 | 0.6 | |
ブロック | フック部分が破壊された際に鳴る | block.bowhit | 0.4 | 1.1-1.33 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
トリップワイヤーフック | tripwire_hook | block.minecraft.tripwire_hook |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
トリップワイヤーフック | tripwire_hook | 131 | tile.tripwire_hook.name |
ブロック状態[]
「ブロック状態」も参照
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
attached | false | false true | フックに接続しているワイヤーがしっかりと張られているかどうか。 |
facing | north | east north south west | トリップワイヤーフックがブロックのどの向きの面に接続しているか。 |
powered | false | false true | フックが作動しているかどうか。 |
名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 |
説明 |
---|---|---|---|---|---|
attached_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | フックに接続しているワイヤーがしっかりと張られているかどうか。 |
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | トリップワイヤーフックがブロックのどの向きの面に接続しているか。
|
powered_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | フックが作動しているかどうか。 |
歴史[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | May 28, 2012 | Dinnerboneが意味深な一連のツイートを投稿した。「アドベンチャーマップが好きになってきたみたいだ。新しいブロックのチョイスにもそれが表れてきてる。」[1]彼はトリップワイヤーを使えなくするのにハサミが用いられることを示唆し[2]、トリップワイヤーの名前を公表する前に数枚の画像を投稿した。[3][4][5][6]その後、彼はトリップワイヤーの機能性を明らかにする動画[7]を投稿し、このアイディアはDinnerboneの婚約者MissMarzeniaが発案したものであると明かした。[8] | |||
12w22a | トリップワイヤーフックが追加された。 | ||||
1.5 | 13w01a | トラップチェストの作製に使用されるようになった。 | |||
13w02a | 糸と接続した際の糸の部分がより直線的になり、実際のワイヤー部分の見た目から少し離れた。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 釣りの「ゴミ」アイテムのひとつとして入手可能になった。 | |||
1.8 | 14w11a | モデルがわずかに変更された。 | |||
アイテムアイコンが変更された[9]。 | |||||
14w17a | モデルが変更された。棒部分はスムースライティングオプションに影響を受けるようになり、金具部分がより大きくなった。さらにテクスチャがわずかに変更された。 | ||||
1.9 | 15w49a | suspended ブロック状態が削除された。 | |||
1.13 | 17w47a | 平坦化より前、数値IDは131だった。 | |||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
クロスボウの作製に使用されるようになった。 | |||||
1.16 | 20w10a | レッドストーンブロック・オブザーバー・的に設置可能となった。[10] | |||
1.20.2 | 23w33a | 石系ではなく木製ブロックのサウンドを使用するようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | トリップワイヤーフックが追加された。 | |||
トラップチェストの作製に使用するようになった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | クロスボウの作製に使用されるようになった。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | テクスチャが変更された。 | |||
ピリジャーの前哨基地のチェスト内で見られるようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 矢師が買い取るようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | トリップワイヤーフックが追加された。 | |
1.90 | テクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | トリップワイヤーフックが追加された。 |
問題点[]
「トリップワイヤーフック」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[]
トリップワイヤー初公開時の画像[11]
トリップワイヤー2番目の公開画像[12]
トリップワイヤー3番目の公開画像[13]
トリップワイヤーフックとレバーの比較[14]
夜間離れてみたときどう見えるか[15]
同じものを日中見たとき[15]
脚注[]
- ↑ “I think I'm taking a big liking toward adventure maps. It's starting to show in my choice of new blocks.” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ “Experimenting with some new ideas. Perhaps one day we'll see a pair of shears inside every griefers' toolbox.” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ “That awkward moment when you realize you just spent the last few days unknowingly designing a coat hanger. https://dl.dropbox.com/u/36087083/ZScreen/2012-05/28-Monday--0196.126866331.png …” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ “Haha, I kinda see how it looks like a doorbell, too. Maybe if you pull it a golem should come out and yell "YOU RANG?" https://dl.dropbox.com/u/36087083/ZScreen/2012-05/28-Monday--0197.486672066.png …” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ “Some people have got it right already, so this should clear up all further confusion and spoil the next update for you https://dl.dropbox.com/u/36087083/ZScreen/2012-05/28-Monday--0198.158946456.png …” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ “It's a tripwire, yeah.” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ "Tripwire Experiments" – Nathan Adams – YouTube、1012年5月28日
- ↑ “Also, thanks to my wonderful fiancee @MissMarzenia for the idea. Seriously, all credit goes that way.” – @Dinnerbone、2012年5月28日
- ↑ MC-50948
- ↑ MC-146824
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/207274999118168064
- ↑ a b https://twitter.com/dinnerbone/status/207294114398605312