ポーションで満たされているガラス瓶のこと。ポーションの種類は16ビット数として、アイテムのダメージ値に格納される。ポーションの効果、名前、そしてその他のフラグは各ビットにエンコードされる。効果の持続時間自体はそこにはないが、他の値から計算することができる。
現在のビットが意味するものを以下に記述する。ポーション名が、ポーション効果や段階により重複することに注意。
| ビット | 10進数 | 16進数 | 意味 | |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 0001 | ポーション効果 | ポーション名 |
| 1 | 2 | 0002 | ||
| 2 | 4 | 0004 | ||
| 3 | 8 | 0008 | ||
| 4 | 16 | 0010 | ||
| 5 | 32 | 0020 | Tier | |
| 6 | 64 | 0040 | 持続時間延長 | |
| 7 | 128 | 0080 | (無視される) | |
| 8 | 256 | 0100 | ||
| 9 | 512 | 0200 | ||
| 10 | 1024 | 0400 | ||
| 11 | 2048 | 0800 | ||
| 12 | 4096 | 1000 | ||
| 13 | 8192 | 2000 | スプラッシュポーションにすることができる | |
| 14 | 16384 | 4000 | スプラッシュポーション | |
| 15 | 32768 | 8000 | (無視される) | |
ポーション効果のダメージ値の計算には、以下の公式を使う:
ダメージ値(DV) = ポーション効果(potion_effect) + 段階のビット(tier_bit) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)
例:
- "即時回復"効果のポーションは、ダメージ値5 (= 5 + 0 + 0 + 0)
- "鈍化"効果のポーションは、ダメージ値74 (= 10 + 0 + 64 + 0)
- "力 II"効果のスプラッシュポーションは、ダメージ値16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384)
特定の名前のポーションには、以下の公式を使う:
ダメージ値(DV) = ポーション名(potion_name) + 効果時間延長のビット(extended_bit) + スプラッシュのビット(splash_bit)
例:
- "スプラッシュ 素敵なポーション"は、ダメージ値16422 (= 38 + 0 + 16384)
「ポーション名」ビット[]
| 10進数 | 16進数 | ポーション |
|---|---|---|
| 0 | 00 | 水入り瓶 / ありふれたポーション |
| 1 | 01 | 再生のポーション |
| 2 | 02 | 俊敏のポーション |
| 3 | 03 | 耐火のポーション |
| 4 | 04 | 毒のポーション |
| 5 | 05 | 治癒のポーション |
| 6 | 06 | 暗視のポーション |
| 7 | 07 | 透明なポーション |
| 8 | 08 | 弱化のポーション |
| 9 | 09 | 力のポーション |
| 10 | 0a | 鈍化のポーション |
| 11 | 0b | 跳躍のポーション |
| 12 | 0c | 負傷のポーション |
| 13 | 0d | 水中呼吸のポーション |
| 14 | 0e | 透明化のポーション |
| 15 | 0f | 希薄なポーション |
| 10進数 | 16進数 | ポーション |
|---|---|---|
| 16 | 10 | 奇妙なポーション |
| 17 | 11 | 再生のポーション |
| 18 | 12 | 俊敏のポーション |
| 19 | 13 | 耐火のポーション |
| 20 | 14 | 毒のポーション |
| 21 | 15 | 治癒のポーション |
| 22 | 16 | 暗視のポーション |
| 23 | 17 | 不出来なポーション |
| 24 | 18 | 弱化のポーション |
| 25 | 19 | 力のポーション |
| 26 | 1a | 鈍化のポーション |
| 27 | 1b | 跳躍のポーション |
| 28 | 1c | 負傷のポーション |
| 29 | 1d | 水中呼吸のポーション |
| 30 | 1e | 透明化のポーション |
| 31 | 1f | 爽やかなポーション |
| 10進数 | 16進数 | ポーション |
|---|---|---|
| 32 | 20 | 濃厚なポーション |
| 33 | 21 | 再生のポーション |
| 34 | 22 | 俊敏のポーション |
| 35 | 23 | 耐火のポーション |
| 36 | 24 | 毒のポーション |
| 37 | 25 | 治癒のポーション |
| 38 | 26 | 暗視のポーション |
| 39 | 27 | 素敵なポーション |
| 40 | 28 | 弱化のポーション |
| 41 | 29 | 力のポーション |
| 42 | 2a | 鈍化のポーション |
| 43 | 2b | 跳躍のポーション |
| 44 | 2c | 負傷のポーション |
| 45 | 2d | 水中呼吸のポーション |
| 46 | 2e | 透明化のポーション |
| 47 | 2f | きらめくポーション |
| 10進数 | 16進数 | ポーション |
|---|---|---|
| 48 | 30 | 効き目の強いポーション |
| 49 | 31 | 再生のポーション |
| 50 | 32 | 俊敏のポーション |
| 51 | 33 | 耐火のポーション |
| 52 | 34 | 毒のポーション |
| 53 | 35 | 治癒のポーション |
| 54 | 36 | 暗視のポーション |
| 55 | 37 | 不味いポーション |
| 56 | 38 | 弱化のポーション |
| 57 | 39 | 力のポーション |
| 58 | 3a | 鈍化のポーション |
| 59 | 3b | 跳躍のポーション |
| 60 | 3c | 負傷のポーション |
| 61 | 3d | 水中呼吸のポーション |
| 62 | 3e | 透明化のポーション |
| 63 | 3f | 臭いポーション |
注釈: 他のビットが設定されていない場合のみ、ポーション 名 に0が設定されていると「水入り瓶」と呼ばれる。そうでなければ、「ありふれたポーション」と呼ばれる。
注釈: スプラッシュポーション(splash potion)のビットが設定されると、"スプラッシュ"の接頭辞が追加される。
「ポーション効果」ビット[]
| 10進数 | 16進数 | 効果 | ポーションの接尾辞 | 持続時間 | 瓶 | アイコン | 効果色 | 段階 II? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | - | - | - | - | - | - | |
| 1 | 1 | 再生能力 | 再生 | 0:45 | 桃色 | はい | ||
| 2 | 2 | 移動速度上昇 | 俊敏 | 3:00 | 空色 | はい | ||
| 3 | 3 | 火炎耐性 | 耐火 | 3:00 | 橙色 | いいえ | ||
| 4 | 4 | 毒 | 毒 | 0:45 | 緑色 | はい | ||
| 5 | 5 | 即時回復 | 治癒 | 即時 | - | - | はい | |
| 6 | 6 | 暗視 | 暗視 | 3:00 | 紺色 | いいえ | ||
| 7 | 7 | - | - | - | - | - | - | |
| 8 | 8 | 弱体化 | 弱化 | 1:30 | 灰色 | いいえ | ||
| 9 | 9 | 攻撃力上昇 | 力 | 3:00 | 暗赤色 | はい | ||
| 10 | a | 移動速度低下 | 鈍化 | 1:30 | 青灰色 | いいえ | ||
| 11 | b | 跳躍力上昇 | 跳躍 | 3:00 | 若草色 | はい | ||
| 12 | c | ダメージ | 負傷 | 即時 | - | - | はい | |
| 13 | d | 水中呼吸 | 水中呼吸 | 3:00 | 青色 | いいえ | ||
| 14 | e | 透明化 | 透明化 | 3:00 | 薄灰色 | いいえ | ||
| 15 | f | - | - | - | - | - | - |
「段階」ビット[]
| 10進数 | 16進数 | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 段階 I の効果。 |
| 32 | 0020 | 段階 II の効果。持続時間が1/2になる。 |
注釈: 耐火、弱化、鈍化の効果は2段階目がない。これらのポーションの強さや持続時間は、このビットによる影響を受けない。
「持続時間延長」ビット[]
| 10進数 | 16進数 | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 基本の持続時間。 |
| 64 | 0040 | 持続時間が8/3倍になる。 |
「スプラッシュポーション」ビット[]
| 10進数 | 16進数 | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 飲むことが出来るポーション。 |
| 16384 | 4000 | スプラッシュポーション。持続時間が3/4になる。 |