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この記事では、Java Edition 1.13以降のMinecraft: Java Editionの値について説明しています。Java Edition 1.12.2までの値については「/平坦化前」を、Classicの値については「/Classic」を、Indevの値については「/Indev」をご覧ください。
Information icon.svg
この項目はJava Edition限定の要素です。 

これらのデータ値は、Java Edition上のブロックやアイテムの種類を参照しており、Minecraftの多くの場面で使用されている。ブロックIDは、ワールド内に配置されたブロックやインベントリのアイテム(チェスト内のアイテムやワールド内に落とされたアイテムを含む)の定義に使用される。アイテムIDはアイテムに対してのみ有効である。また、Mobや飛び道具などのエンティティ用のエンティティIDもある。

ID[]

これらのIDはminecraft 名前空間を省略した名前空間ID形式である。ゲーム内では、これらの名前空間IDminecraft: を前に付けても付けなくても使用できる。

ブロック

液体[]

液体 名前空間ID
なし empty
Lava.png 溶岩流 flowing_lava
Water.png 水流 flowing_water
Lava.png 溶岩 lava
Water.png water

アイテム

エンティティ

ステータス効果

エンチャント[]

エンチャント 名前空間ID
水中採掘 aqua_affinity
虫特効 bane_of_arthropods
束縛の呪い binding_curse
爆発耐性 blast_protection
召雷 channeling
水中歩行 depth_strider
効率強化 efficiency
落下耐性 feather_falling
火属性 fire_aspect
火炎耐性 fire_protection
フレイム flame
幸運 fortune
氷渡り frost_walker
水生特効 impaling
無限 infinity
ノックバック knockback
ドロップ増加 looting
忠誠 loyalty
宝釣り luck_of_the_sea
入れ食い lure
修繕 mending
拡散 multishot
貫通 piercing
射撃ダメージ増加 power
飛び道具耐性 projectile_protection
ダメージ軽減 protection
パンチ punch
高速装填 quick_charge
水中呼吸 respiration
激流 riptide
ダメージ増加 sharpness
シルクタッチ silk_touch
アンデッド特効 smite
ソウルスピード soul_speed
範囲ダメージ増加 sweeping
棘の鎧 thorns
耐久力 unbreaking
消滅の呪い vanishing_curse

バイオーム

パーティクル

ディメンション[]

ディメンション 名前空間ID 数値ID
オーバーワールド overworld 0
ネザー the_nether -1
ジ・エンド the_end 1

チャンクジェネレーター[]

ワールドタイプビュッフェで使用され、どんなワールドを生成する際にも内部的に使用される。

名前空間ID 画像
noise
flat
debug

バイオームのソース[]

ワールドタイプビュッフェで使用され、どんなワールドを生成する際にも内部的に使用される。

名前空間ID 画像
fixed Voidland.png
checkerboard Buffet world with the Caves generator and checkerboard biomes of size 0.png
vanilla_layered Buffet world with the Floating Islands generator and vanilla layered biomes.png
the_end EnderIslandsRender.jpg
multi_noise

構造物[]

名称 名前空間ID
ジャングルの寺院 jungle_pyramid
village
エンドシティ endcity
荒廃したポータル ruined_portal
イグルー igloo
要塞 stronghold
砦の遺跡 bastion_remnant
砂漠の寺院 desert_pyramid
ネザーの化石 nether_fossil
埋もれた宝 buried_treasure
森の洋館 mansion
難破船 shipwreck
海底神殿 monument
ウィッチの小屋 swamp_hut
ネザー要塞 fortress
ピリジャーの前哨基地 pillager_outpost
海底遺跡 ocean_ruin
廃坑 mineshaft

ブロック状態[]

age[]

植物の成長を処理する年齢と、火の拡散を処理する年齢を追跡。

状態値 ブロック
整数 (0から1)
整数 (0から2) カカオの実
整数 (0から3)
整数 (0から5) コーラスフラワー
整数 (0から7)
整数 (0から15)
整数 (0から25) コンブ

attached[]

トリップワイヤーフックが有効なトリップワイヤー回路に接続されているかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

attachment[]

このブロックがどのように繋がっているか。

状態値 ブロック
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall

axis[]

ブロックがどの軸を向いているか。

状態値 ブロック
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
ネザーポータル

bites[]

ケーキを何口食べたか。

状態値 ブロック
整数 (0から6) ケーキ

bottom[]

この足場が浮いているかどうか(底面が表示されているかどうか)

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 足場

charges[]

リスポーンアンカーの残りの使用数を追跡。

状態値 ブロック
整数 (0から4) リスポーンアンカー

conditional[]

コマンドブロックが条件付きかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) コマンドブロック (全種)

delay[]

信号を受信してから応答するまでの時間。

状態値 ブロック
整数 (1から4) レッドストーンリピーター

disarmed[]

トリップワイヤーをハサミを使って切ったかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) トリップワイヤー

distance[]

基底ブロックからの距離。

状態値 ブロック
整数 (0から7) 足場
整数 (1から7) (全て)

down[]

ブロックの下に何かあるか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

drag[]

気泡柱が上下どちら向きか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 気泡柱

east[]

ブロックの東側に何かあるか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)
  • none
  • side
  • up
レッドストーンダスト

eggs[]

このブロックの卵の量。

状態値 ブロック
整数 (1から4) カメの卵

enabled[]

ホッパーがアイテムを回収して搬送できるかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) ホッパー

extended[]

ピストンが伸びているかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

eye[]

フレームにエンダーアイが入っているかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) エンドポータルフレーム

face[]

どの面にブロックが付いているか。

状態値 ブロック
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[]

ほとんどのブロックの場合、ブロックが向いている方向。

カカオ豆や壁付きの場合は、その逆になる。[1]

状態値 ブロック
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
ホッパー

half[]

背の高い植物やドアの場合は、ドアや植物の半分がブロック空間のどの部分を占めているか。トラップドアや階段の場合は、ブロック空間のどの部分にあるか。

状態値 ブロック
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[]

ランタンが天井に吊るされているか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

has_book[]

書見台に本が置いてあるか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 書見台

has_bottle_0[]

瓶が醸造台のスロット1にあるか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 醸造台

has_bottle_1[]

瓶が醸造台のスロット2にあるか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 醸造台

has_bottle_2[]

瓶が醸造台のスロット3にあるか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 醸造台

has_record[]

ジュークボックスにレコードが入っている場合は真。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) ジュークボックス

hatch[]

卵が孵化するまでの時間を決定;0から始まりランダムに増加。

状態値 ブロック
整数 (0から2) カメの卵

hinge[]

蝶番がある側(ドアの内側と同じ方向を向いている場合)を識別。

状態値 ブロック
  • left
  • right
ドア (全種)

in_wall[]

真の場合、ゲートが3ピクセル下がっており、綺麗に壁に繋がっている。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) フェンスゲート (全種)

instrument[]

音符ブロックに電力が供給されたり、音符ブロックを使用したりした時に鳴る楽器の音。

状態値 ブロック
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
音符ブロック

inverted[]

日照センサーが光(偽)を検知するか闇(真)を検知するか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) 日照センサー

layers[]

雪が何層重なっているか。

状態値 ブロック
整数 (1から8)

leaves[]

この竹の葉っぱの大きさ。

状態値 ブロック
  • large
  • none
  • small

level[]

このブロックや大釜に水や溶岩がどのくらい入っているか。

状態値 ブロック
整数 (0から3) 大釜
整数 (0から8) コンポスター
整数 (0から15)

lit[]

ブロックがオンかオフか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

locked[]

リピーターの電源状態を変えられるか(偽)変えられないか(真)。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) レッドストーンリピーター

mode[]

コンパレーターやストラクチャーブロックのモード。

状態値 ブロック
  • compare
  • subtract
レッドストーンコンパレーター
  • corner
  • data
  • load
  • save
ストラクチャーブロック

moisture[]

耕地の湿り具合。

状態値 ブロック
整数 (0から7) 耕地

north[]

ブロックの北側に何かあるか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)
  • up
  • side
  • none
レッドストーンダスト

note[]

音符ブロックに電源を入れた時に鳴る音程。

状態値 ブロック
整数 (0から24) 音符ブロック

occupied[]

このベッドの中にプレイヤーが既にいるか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) ベッド (全種)

open[]

ドアが開いているか閉まっているか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

part[]

これがベッドの足なのか頭の端なのか。

状態値 ブロック
  • foot
  • head
ベッド (全種)

persistent[]

葉が落ちる(偽)か落ちないか(真)。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) (全種)

pickles[]

このブロックのピクルスの数。

状態値 ブロック
整数 (1から4) シーピクルス

power[]

レッドストーン出力の大きさ。

状態値 ブロック
整数 (0から15)

powered[]

ブロックがオンかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

rotation[]

立っている頭、看板、旗の回転。

状態値 ブロック
整数 (0から15)

shape[]

このブロックの隣のブロックへの繋がり方。

状態値 ブロック
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
階段 (全種)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
レール

short[]

このピストンヘッドのアームが4/16分の1ブロック短いかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) ピストンヘッド

signal_fire[]

このたき火の煙が高いか低いか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

snowy[]

このブロックの側面のテクスチャに雪が積もっているかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

south[]

ブロックの南側に何かあるか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)
  • none
  • side
  • up
レッドストーンダスト

stage[]

この苗木が育てる状態になっているか。

状態値 ブロック
整数 (0から1)

triggered[]

このブロックが起動しているかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

type[]

このブロックの種類を決定。

状態値 ブロック
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
ハーフブロック (全種)

unstable[]

叩くとTNTが爆発するかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue) TNT

up[]

ブロックの上に何かあるか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

waterlogged[]

ブロックに水があるかどうか。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)

west[]

ブロックの西側に何かあるか決定。

状態値 ブロック
真偽値 (falsetrue)
  • none
  • side
  • up
レッドストーンダスト

プロトコルバージョン・データバージョン