この記事では、Java Edition 1.13以降の
Minecraft: Java Editionの値について説明しています。Java Edition 1.12.2までの値については「
/平坦化前」を、Classicの値については「
/Classic」を、Indevの値については「
/Indev」をご覧ください。
これらのデータ値は、Java Edition上のブロックやアイテムの種類を参照しており、Minecraftの多くの場面で使用されている。ブロックIDは、ワールド内に配置されたブロックやインベントリのアイテム(チェスト内のアイテムやワールド内に落とされたアイテムを含む)の定義に使用される。アイテムIDはアイテムに対してのみ有効である。また、Mobや飛び道具などのエンティティ用のエンティティIDもある。
ID[]
これらのIDはminecraft
名前空間を省略した名前空間ID形式である。ゲーム内では、これらの名前空間IDは minecraft:
を前に付けても付けなくても使用できる。
液体[]
エンチャント[]
ディメンション[]
チャンクジェネレーター[]
ワールドタイプビュッフェで使用され、どんなワールドを生成する際にも内部的に使用される。
バイオームのソース[]
ワールドタイプビュッフェで使用され、どんなワールドを生成する際にも内部的に使用される。
名前空間ID
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画像
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fixed
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checkerboard
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vanilla_layered
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the_end
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multi_noise
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構造物[]
ブロック状態[]
age[]
植物の成長を処理する年齢と、火の拡散を処理する年齢を追跡。
状態値
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ブロック
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整数 (0 から1 )
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竹
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整数 (0 から2 )
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カカオの実
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整数 (0 から3 )
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整数 (0 から5 )
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コーラスフラワー
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整数 (0 から7 )
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整数 (0 から15 )
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整数 (0 から25 )
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コンブ
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attached[]
トリップワイヤーフックが有効なトリップワイヤー回路に接続されているかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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attachment[]
このブロックがどのように繋がっているか。
状態値
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ブロック
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ceiling
double_wall
floor
single_wall
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鐘
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axis[]
ブロックがどの軸を向いているか。
bites[]
ケーキを何口食べたか。
bottom[]
この足場が浮いているかどうか(底面が表示されているかどうか)
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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足場
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charges[]
リスポーンアンカーの残りの使用数を追跡。
conditional[]
コマンドブロックが条件付きかどうか。
delay[]
信号を受信してから応答するまでの時間。
disarmed[]
トリップワイヤーをハサミを使って切ったかどうか。
distance[]
基底ブロックからの距離。
状態値
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ブロック
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整数 (0 から7 )
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足場
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整数 (1 から7 )
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葉 (全て)
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down[]
ブロックの下に何かあるか決定。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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drag[]
気泡柱が上下どちら向きか決定。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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気泡柱
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east[]
ブロックの東側に何かあるか決定。
eggs[]
このブロックの卵の量。
enabled[]
ホッパーがアイテムを回収して搬送できるかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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ホッパー
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extended[]
ピストンが伸びているかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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eye[]
フレームにエンダーアイが入っているかどうか。
face[]
どの面にブロックが付いているか。
facing[]
ほとんどのブロックの場合、ブロックが向いている方向。
カカオ豆や壁付き鐘の場合は、その逆になる。[1]
状態値
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ブロック
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down
east
north
south
west
up
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down
east
north
south
west
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ホッパー
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half[]
背の高い植物やドアの場合は、ドアや植物の半分がブロック空間のどの部分を占めているか。トラップドアや階段の場合は、ブロック空間のどの部分にあるか。
hanging[]
ランタンが天井に吊るされているか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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has_book[]
書見台に本が置いてあるか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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書見台
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has_bottle_0[]
瓶が醸造台のスロット1にあるか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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醸造台
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has_bottle_1[]
瓶が醸造台のスロット2にあるか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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醸造台
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has_bottle_2[]
瓶が醸造台のスロット3にあるか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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醸造台
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has_record[]
ジュークボックスにレコードが入っている場合は真。
hatch[]
卵が孵化するまでの時間を決定;0から始まりランダムに増加。
hinge[]
蝶番がある側(ドアの内側と同じ方向を向いている場合)を識別。
in_wall[]
真の場合、ゲートが3ピクセル下がっており、綺麗に壁に繋がっている。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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フェンスゲート (全種)
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instrument[]
音符ブロックに電力が供給されたり、音符ブロックを使用したりした時に鳴る楽器の音。
状態値
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ブロック
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banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
digeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
snare
xylophone
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音符ブロック
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inverted[]
日照センサーが光(偽)を検知するか闇(真)を検知するか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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日照センサー
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layers[]
雪が何層重なっているか。
leaves[]
この竹の葉っぱの大きさ。
level[]
このブロックや大釜に水や溶岩がどのくらい入っているか。
状態値
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ブロック
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整数 (0 から3 )
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大釜
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整数 (0 から8 )
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コンポスター
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整数 (0 から15 )
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lit[]
ブロックがオンかオフか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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locked[]
リピーターの電源状態を変えられるか(偽)変えられないか(真)。
mode[]
コンパレーターやストラクチャーブロックのモード。
moisture[]
耕地の湿り具合。
north[]
ブロックの北側に何かあるか決定。
note[]
音符ブロックに電源を入れた時に鳴る音程。
occupied[]
このベッドの中にプレイヤーが既にいるか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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ベッド (全種)
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open[]
ドアが開いているか閉まっているか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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part[]
これがベッドの足なのか頭の端なのか。
persistent[]
葉が落ちる(偽)か落ちないか(真)。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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葉 (全種)
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pickles[]
このブロックのピクルスの数。
power[]
レッドストーン出力の大きさ。
powered[]
ブロックがオンかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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rotation[]
立っている頭、看板、旗の回転。
shape[]
このブロックの隣のブロックへの繋がり方。
状態値
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ブロック
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ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
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inner_left
inner_right
outer_left
outer_right
straight
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階段 (全種)
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ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
north_east
north_west
south_east
south_west
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レール
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short[]
このピストンヘッドのアームが4/16分の1ブロック短いかどうか。
signal_fire[]
このたき火の煙が高いか低いか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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snowy[]
このブロックの側面のテクスチャに雪が積もっているかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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south[]
ブロックの南側に何かあるか決定。
stage[]
この苗木が育てる状態になっているか。
triggered[]
このブロックが起動しているかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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type[]
このブロックの種類を決定。
unstable[]
叩くとTNTが爆発するかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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TNT
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up[]
ブロックの上に何かあるか決定。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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waterlogged[]
ブロックに水があるかどうか。
状態値
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ブロック
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真偽値 (false かtrue )
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west[]
ブロックの西側に何かあるか決定。