テンプレート:Sound table/doc

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このテンプレートは、モジュール:Sound tableを使用しています。また、このスクリプトはLuaで書かれています。

サウンド一覧の表を自動的に生成するテンプレートです。 Java Editionの表:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
?????????

Bedrock Editionの表:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
??????

Minecraft Dungeonsの表:

サウンド説明
??

引数

パラメータ 機能
type bedrock または dungeons。Bedrock Edition、またはMinecraft Dungeons向けの表を作成します。定する場合は、必ず最初のテンプレート呼び出しで記述します。(すべての呼び出しで記述する必要はありません。)
nocat サウンド関連カテゴリの追加を抑制します。設定する場合は、必ず最初のテンプレート呼び出しで記述します。(すべての呼び出しで記述する必要はありません。)
sound サウンド
サウンドが存在しない場合は「-」を設定してください。
sound2 - sound20 追加のサウンド
subtitle 字幕
サウンドが存在しない場合は「-」を設定してください。
source サウンドの分類(サウンドメニューのスライダー名称)を設定します。設定できる値は以下の通りです。
  • 主音量Master Volumemaster
  • BGMMusicmusic
  • ジュークボックス/音符ブロックJukebox/Note Blocksrecord
  • 天候Weatherweather
  • 敵対的生物Hostile Creatureshostile
  • 友好的生物Friendly Creaturesneutral
  • プレイヤーPlayersplayer
  • ブロックBlocksblock
  • 環境音Ambient/Environmentambient
  • 声/スピーチVoice/Speechvoice
  • サウンドSoundsound

「サウンド」は、Bedrock Edition限定です。

description サウンドが再生されるタイミング
字幕が設定されていれば、既定値としてその値が使用されます。
id サウンドイベントの名前空間ID(自動的にコードフォーマットが適用されます)
translationkey サウンドの字幕(翻訳)キー(自動的にコードフォーマットが適用されます)
サウンドが存在しない場合は「-」を設定してください。
volume このサウンドイベントが再生される際の音量
pitch このサウンドイベントが再生される際のピッチ
distance このサウンドイベントが再生される際の減衰距離
foot 表の終端を示します。必ず最後のテンプレート呼び出しで記述します。

定義済みの表