ツタ(英:Vines)は、ブロックの側面に設置して登ることのできる非個体ブロックである。
入手[]
破壊について[]
ツタは素手含めどんな道具でも破壊でき、斧を用いると最も早く破壊できる。ただしツタをアイテムとして回収できるのはハサミで破壊した場合のみであり、それ以外の道具ではシルクタッチでも回収できない。
ツタは同じブロック内の複数の側面を覆っていることがあるが、そのうち一つを破壊するとそのすべてが同時に破壊される[1]。しかし同時にいくつ破壊しても、アイテムとして得られるのは1つだけである[2]。なお、ディスペンサーにハサミを入れて動力を入力してもツタを破壊することはできない。
| ブロック | ツタ | |
|---|---|---|
| 硬さ | 0.2 | |
| 回収道具 | ||
| 採掘時間[注釈 1] | ||
| デフォルト | 0.3 | |
| 木 | 0.15 | |
| 石 | 0.1 | |
| 鉄 | 0.05 | |
| ダイヤモンド | 0.05 | |
| ネザライト | 0.05 | |
| 金 | 0.05 | |
| ハサミ | 0.3 | |
| 剣 | 0.2 | |
自然生成から[]
ツタはジャングル系バイオーム、繁茂した洞窟、沼地・マングローブの沼地に自然生成される。
ジャングル系バイオームでは地形の一部を覆うように生成されるほか、ジャングルの木・巨木の葉と幹を覆っている。繁茂した洞窟では洞窟の壁面から自生している。沼地では沼地種のオークの葉から、マングローブの沼地ではマングローブの木の葉から垂れ下がっている。
Bedrock Editionでは、枯れ木にもツタが生成される。
また構造物では、ジャングルの寺院、森の洋館の「アリウムの部屋」、ピリジャーの前哨基地の見張り塔の壁にツタが生成される。
栽培から[]
ツタは#生長で後述する条件に従って栽培できる。
また苗木を2×2に並べてジャングルの巨木を栽培するか、マングローブの芽からマングローブの木を栽培することでも、木に伴ってツタを生成できる。
取引から[]
行商人は、エメラルド1つでツタ1つ(3つ[村人の取引の再調整で追加予定])を販売していることがある。
成長[]
ツタは、ランダムティックを受け取る度に25%の確率でランダムな方向(上・下・東・西・南・北)を選んで成長しようとする。ツタの成長は、ゲームルールdoVinesSpread(ツタの成長)でオン・オフできる[Java Edition限定]。
ツタの成長は次の条件に従って行われる。この条件は方向によって異なる。なお本節では以降、「ツタブロック」とはツタが覆っているブロックではなく、ツタが占有するブロックのことを指す。
- 下方向
- 側面にあるツタは、そのツタブロックの下が空気であれば50%の確率で下に延びる。
- 上方向
- 側面にあるツタは、そのツタブロックの上が空気であり、かつそのツタブロックを中心とする9×9×3の範囲内にあるツタブロックが4つ未満である場合に、50%の確率で上に延びる。ただし、上に延びた先の位置には支えとなるブロックが存在しなければならない。
- またツタブロックの上が完全立方体ブロックの場合は、そのブロックの下面にツタが延びる。下面に延びたツタはそれ以上延びない。
- 水平方向
- 同じツタブロック内の選択された方向にツタが生えておらず、かつそのツタブロックを中心とする9×9×3の範囲内にあるツタブロックが4つ未満である場合は、次の条件に従って選択方向へツタが延びる。
- 対象方向が空気の場合
- 同じツタブロック内の選択された方向にツタが生えておらず、かつそのツタブロックを中心とする9×9×3の範囲内にあるツタブロックが4つ未満である場合は、次の条件に従って選択方向へツタが延びる。
- 選択した方向の先が空気であり、そのツタと同じ側に支えとなるブロックが存在する場合はそこへツタが伸びる。
|
ならば |
|
|
ならば |
|
- 選択した方向の先が空気であり、ツタと同じ側にさらに空気が続く場合は、ツタが完全立方体ブロックに生えているなら、そのブロックの角を回って延びる。
|
ならば |
|
|
ならば |
|
- 選択した方向の先が空気であり、その上にツタの設置可能なブロックがある場合はそのブロックの下面にツタが延びる。
- 選択した方向の先が不透明で完全な立方体ブロックである場合、ツタブロックのその面にツタが生える。
ツタに骨粉を用いて成長させることはできない。
成長には光を要しない。
用途[]
完全な立方体状、かつエンティティの移動を妨害するブロック全種類の側面・下面に設置可能である。他のツタの下面にもツタは存在できるが、プレイヤーがそこへツタを設置することはできない[3]。隣接ブロックから更新を受けると、水平方向側にツタの無いツタブロックは消滅する。階段の下面に設置されたツタはあらゆるブロックの更新に際して完全に削除される[4]。
同じブロック内には、向きさえ違えば複数のツタを設置できる。
ツタに接触した状態でジャンプキーを押し続ければツタへ登ることができる。ツタの後ろに固体ブロックがある場合は、前進キーでも登れる。キーを離すとゆっくりとツタを下るが、スニークするとツタにしがみ付いてその場に留まることができる。
ダッシュしている間にツタに接触するとダッシュがをキャンセルされ、移動速度も遅くなる。落下中にツタに捕まると、落下ダメージを完全に吸収する。
同一のブロック空間に別のブロックを設置するとツタが上書きされる。しかし、額縁と絵画ではできない。[5]
作製材料として[]
| 名前 | 材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
|---|---|---|---|
| 波形の縁取りの旗の模様 | 紙 + ツタ |
[Bedrock Edition限定] | |
| 苔むした丸石 | 丸石 + ツタ |
||
| 苔むした石レンガ | 石レンガ + ツタ |
||
| 波形の縁取り | 任意の旗 + 同種の染料 + ツタ |
縁に沿って波状に色が付く |
堆肥化[]
コンポスターに入れると、50%の確率で堆肥レベルが1上昇する。
色一覧[]
Java Edition[]
固定色
- インベントリ内でのツタの色は:
#48b518.
バイオームカラー これらの値はバイオーム着色アルゴリズムによって生成される。詳細はバイオームカラーの決定を参照。
| バイオーム | カテゴリ | 降水値 | 色 | 気温の影響 | 見本 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荒野 | Mesa | No | #9e814d | No | |
| 荒野の高原 | Mesa | No | #9e814d | No | |
| 砂浜 | Beach | Rain | #77ab2f | ||
| シラカバの森 | Forest | Rain | #6ba941 | ||
| シラカバの森の丘陵 | Forest | Rain | #6ba941 | ||
| 冷たい海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 暗い森 | Forest | Rain | #59ae30 | ||
| 暗い森の丘陵 | Forest | Rain | #59ae30 | ||
| 冷たい深海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 凍った深海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| ぬるい深海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 深海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 暖かい深海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 砂漠 | Desert | No | #aea42a | ||
| 砂漠の丘陵 | Desert | No | #aea42a | ||
| 砂漠の湖 | Desert | No | #aea42a | ||
| エンドのやせ地 | The End | No | #71a74d | ||
| エンドの高地 | The End | No | #71a74d | ||
| エンドの内陸部 | The End | No | #71a74d | ||
| 侵食された荒野 | Mesa | No | #9e814d | No | |
| 花の森 | Forest | Rain | #59ae30 | ||
| 森林 | Forest | Rain | #59ae30 | ||
| 凍った海 | Ocean | Snow | #60a17b | ||
| 凍った川 | River | Snow | #60a17b | ||
| 巨大トウヒのタイガ | Taiga | Rain | #68a464 | ||
| 巨大トウヒのタイガの丘陵 | Taiga | Rain | #68a464 | ||
| 巨大樹のタイガ | Taiga | Rain | #68a55f | ||
| 巨大樹のタイガの丘陵 | Taiga | Rain | #68a55f | ||
| 砂利の山 | Extreme Hills | Rain | #6da36b | ||
| Gravelly Mountains+ | Extreme Hills | Rain | #6da36b | ||
| 氷樹 | Icy | Snow | #60a17b | ||
| ジャングル | Jungle | Rain | #30bb0b | ||
| ジャングルの端 | Jungle | Rain | #3eb80f | ||
| ジャングルの丘陵 | Jungle | Rain | #30bb0b | ||
| ぬるい海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 変異した荒野の高原 | Mesa | No | #9e814d | No | |
| 変異したジャングル | Jungle | Rain | #30bb0b | ||
| 変異したジャングルの端 | Jungle | Rain | #3eb80f | ||
| 変異した森のある荒野の高原 | Mesa | No | #9e814d | No | |
| 山麓 | Extreme Hills | Rain | #6da36b | ||
| 山岳 | Extreme Hills | Rain | #6da36b | ||
| キノコ島 | Mushroom | Rain | #2bbb0f | ||
| キノコ島の海岸 | Mushroom | Rain | #2bbb0f | ||
| ネザー | Nether | No | #aea42a | ||
| 海洋 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 平原 | Plains | Rain | #77ab2f | ||
| 河川 | River | Rain | #71a74d | ||
| サバンナ | Savanna | No | #aea42a | ||
| サバンナの高原 | Savanna | No | #aea42a | ||
| 荒廃したサバンナ | Savanna | No | #aea42a | ||
| 荒廃したサバンナの高原 | Savanna | No | #aea42a | ||
| 小さなエンド島 | The End | No | #71a74d | ||
| 雪の砂浜 | Beach | Snow | #64a278 | ||
| 雪山 | Icy | Snow | #60a17b | ||
| 雪のタイガ | Taiga | Snow | #60a17b | ||
| 雪のタイガの丘陵 | Taiga | Snow | #60a17b | ||
| 雪のタイガの山 | Taiga | Snow | #60a17b | ||
| 雪のツンドラ | Icy | Snow | #60a17b | ||
| 石の海岸 | None | Rain | #6da36b | ||
| ヒマワリ平原 | Plains | Rain | #77ab2f | ||
| 沼地 | Swamp | Rain | #6a7039 | If temperature below -0.1, used #4C763C. | |
| 沼地の丘陵 | Swamp | Rain | #6a7039 | If temperature below -0.1, used #4C763C. | |
| タイガ | Taiga | Rain | #68a464 | ||
| タイガの丘陵 | Taiga | Rain | #68a464 | ||
| タイガの山 | Taiga | Rain | #68a464 | ||
| 巨大シラカバの森 | Forest | Rain | #6ba941 | ||
| 巨大シラカバの丘陵 | Forest | Rain | #6ba941 | ||
| ジ・エンド | The End | No | #71a74d | ||
| 奈落 | None | No | #71a74d | ||
| 暖かい海 | Ocean | Rain | #71a74d | ||
| 森のある荒野の高原 | Mesa | No | #9e814d | No | |
| 森のある丘陵 | Forest | Rain | #59ae30 | ||
| 森のある山 | Extreme Hills | Rain | #6da36b |
サウンド[]
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブロックが破壊される | ブロック | ブロックの破壊時に鳴る | block.vine.break | subtitles.block.generic.break | 0.9 | 0.8 | 16 | |
| ブロックが設置される | ブロック | ブロックの設置時に鳴る | block.vine.place | subtitles.block.generic.place | 0.9 | 0.8 | 16 | |
| ブロックが採掘される | ブロック | ブロックの破壊途中に鳴る | block.vine.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| なし[sound 1] | エンティティによる | ブロックの上へ落下ダメージを伴って落下時に鳴る | block.vine.fall | なし[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| 足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩行時に鳴る | block.vine.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
| サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
|---|---|---|---|---|---|
| ブロック | ブロックを破壊する | dig.roots | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックを設置する | dig.roots | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ブロック | ブロックを採掘する | hit.roots | 0.3 | 0.5 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | fall.roots | 0.4 | 1.0 | |
| プレイヤー | ブロックの上を歩く | step.roots | 0.15 | 1.0 | |
| プレイヤー | ブロックの上でジャンプする | jump.roots | 0.12 | 1.0 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを受けない高さからブロックに落下する | land.roots | 0.14 | 1.0 |
技術的情報[]
ID[]
| 名称 | 名前空間ID | ブロックタグ (JE) | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| ツタ | vine | climbable lush_plants_replaceable | block.minecraft.vine |
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| ツタ | vine | 106 | tile.vine.name |
ブロック状態[]
| 名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| east | false | falsetrue | trueの場合、ツタブロックの東面にツタが表示される。 |
| north | false | falsetrue | trueの場合、ツタブロックの北面にツタが表示される。 |
| south | false | falsetrue | trueの場合、ツタブロックの南面にツタが表示される。 |
| up | false | falsetrue | trueの場合、ツタブロックの上面にツタが表示される。 |
| west | false | falsetrue | trueの場合、ツタブロックの西面にツタが表示される。 |
| 名前 | Metadata Bits | デフォルト値 | 取り得る値 | Metadata Bits の値 |
説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| vine_direction_bits | 0x10x20x40x8 | 0 | 0123456789101112131415 | 0123456789101112131415 | 2進数の各桁で各方向のツタの表示・非表示を制御している。
注:ツタの上にブロックがあればブロック状態に無条件で上面のツタが表示される。 |
歴史[]
| 2011年8月26日 | PAXでAdventure Updateの内容の一部としてツタが展示された。この時のツタはカーソルをかざしても名前が表示されず、公式の名称が設定されていなかったことが分かる。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | ||||
| Pre-release 2 ;) | ツタは下方向にはいくらでも成長するようになったが、付近に他のツタブロックが4ブロック以上あると成長できなかった[6]。 | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | 固体ブロックに向かってなら、ツタに登ることができるようになった。 | |||
| 12w04a | ツタを通り抜ける際にプレイヤーの速度が遅くなるようになった。これはツタが衝突判定が無いはしごと見なされていたためである。 | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | ジャングルの寺院に自然生成されるようになった。 | |||
| 1.5 | 13w02a | ツタから落下して死んだ際の死亡メッセージ「<プレイヤー>はツタから滑り落ちた」が追加された。 | |||
| 1.8 | 14w02a | 苔むした石レンガのクラフトに使用できるようになった。 | |||
| 14w04a | 苔むした石のクラフトに使用できるようになった。 | ||||
| 14w30c | 旗に波形の縁取り模様をつける際に使用するようになった。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | 森の洋館に生成されるようになった。 | |||
| 1.13 | 17w47a | ブロックの下面に設置可能になり、既存のツタを置き換えることもなくなった。 | |||
| 平坦化に伴い、数値ID106が削除された。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w48a | 背面に支えとなるブロックがなくとも登れるようになった。 | ||||
| 19w03a | コンポスターに入れると20%の確率で堆肥レベルが1上昇するようになった。 | ||||
| 19w05a | 堆肥レベルの上昇確率が50%に上がった。 | ||||
| 行商人が追加され、エメラルド1つでツタ1つを購入できる容易になった。 | |||||
| 1.16 | 20w11a | 登る際のサウンドが追加された。 | |||
| 1.17 | 21w03a | モデルにmultipart形式が採用され、向いている方角によって個別にモデルを持たなくなったことで、ブロックの底面に設置されたツタがブロック状態の変化によって回転しなくなった。[7] | |||
| 21w05a | 固有のサウンドが追加された。 | ||||
| ハサミでの破壊時に効率強化のエンチャントの効果が発揮されるようになった。 | |||||
| 21w10a | 繁茂した洞窟に生成されるようになった。 | ||||
| 21w13a | 裏側のテクスチャが反転するようにモデルが修正された[8]。 | ||||
| 1.19 | 22w14a | マングローブの木の一部として生成されるようになった。 | |||
| 22w15a | ソウルサンド、泥、最大の高さの雪の下面と側面に設置できるようになった。 | ||||
| 1.19.4 | 23w06a | ツタの成長がゲームルールdoVinesSpread(ツタの成長)で制御できるようになった。 | |||
| 開発中のJava Edition | |||||
| 村人の取引の再調整 (実験的) | 23w31a | 行商人の売るツタのレートが、エメラルド1つあたりツタ1つから、エメラルド1つあたりツタ3つに変更された。 | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | ジャングルの寺院に自然生成されるようになった。 | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 森の洋館に生成されるようになった。 | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 旗に縁取り模様をつける際に使用するようになった。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 旗に波形の縁取り模様をつける際に使用するようになった。 | |||||
| ピリジャーの前哨基地に生成されるようになった。 | |||||
| 行商人から購入可能になった。 | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | コンポスターに入れられるようになった。 | |||
| 支持ブロック無しで登れるようになった。 | |||||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | 登る時のサウンドが追加された。 | |||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | 繁茂した洞窟に生成されるようになった。 | |||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | マングローブの木の一部として生成されるようになった。 | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU9 | 固体ブロックに接しているツタであれば登れるようになった。 | ||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
問題点[]
「ツタ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。







