養卵のチュートリアル
養卵は、ニワトリの卵を大量に集める作業です。ここでは、卵の自動供給から生の鶏肉、焼き鳥、羽根などを追加で生産する養鶏場の構築方法を紹介します。
ニワトリは、マインクラフトで最も飼いやすい動物です。ウシやヒツジとは異なり、繁殖や成長に餌を必要としないからです。どのような場所でも、自動的に成長が進みます。また、焼き鳥の満腹度を回復させる量は、他の調理済みの肉と比べても、大差がありません。
ニワトリの捕獲・孵化
一般的には、まずニワトリを飼うための囲いを作ります。高さ1マスのフェンス(または、小さな穴)で十分ですが、どちらの方法にしても「エントリーロック」を設置することをお勧めします。囲いと外との出入り口にフェンスゲートを置くことなどです。これで脱走を防ぐことができます。片側のフェンスゲートが常に閉まっている場合、ニワトリは脱走の道すじを探しません。
ニワトリを捕まえる最善の方法は、いずれかの種をもってニワトリの前を横切ることです。こうすることですぐに囲いの中に入れることができるでしょう。もし、糸とスライムボールを持っているのであれば、リードをクラフトして引っ張っていくこともできます。この場合、一匹一匹にリードが必要となります。これらの方法を使用することで、ほとんどの場合ニワトリは迷子にならないでしょう。ボートに乗っていても、ニワトリは従っていきます。
他の方法は、卵を入手し囲いの中に投げることです。卵を投げてニワトリがスポーンする確率は8分の1しかないので最低1スタックは用意しておきましょう。スポーンしたニワトリは、大人になるまで時間がかかりますが、1匹でも成鳥がいれば卵を産み落とし始め、2匹以上成鳥がいる場合は、いずれかの種を使用して繁殖させることができます。
大量のニワトリをスポーンさせる場合、成長時間も含めて、ニワトリが孵化するために使用した卵が元を取れるようにするためには、実際の時間で1時間以上が目安になります。夜ベッドで寝た時間は成長せず、ニワトリがいるチャンクを読み込み続ける必要がある(つまり、プレイヤーの近くやスポーンチャンクにニワトリがいなければならない)。これは、卵を入手していることが前提である。卵のようなアイテムは、5分でデスポーンすることを忘れないでください。
農場の設置
あなたは卵を伝統的に走り回って回収することもできます。
あるいは、下記のチュートリアルに従い、一点に回収することもできます。そのようなもののほとんどが、鶏肉や羽根、さらには経験値オーブまで同様に回収することができます。
3x3x4 自動牧場
これは、8個のブロック、ホッパー、チェストで構成された小規模な牧場です。しかし、1.11以前は1x1の範囲に何百匹のもニワトリを飼うことができたので、とても効率的でした。Java Edition 1.11以降からgamerule maxEntityCramming が追加されたため、24匹まで制限されました。この牧場を建築する前に、まずはこれを確認してください(bedrock editionではこの設定はない)。これはニワトリがいる空間にツタを置くことで窒息ダメージを回避することができる。
上部の空いている部分は、一方通行の入り口としても、単に密封することもできます。餌を与えたり、内壁に卵を投げることで使用することができます。
改造
複数の装置を1つのチェストなどに接続することでさらに生産数を増加することができます。Mobがスポーンすることがあるので、ホッパーの上にハーフブロックを置くことも有効です。(ホッパーは、間にハーフブロックがあってもアイテムを回収できます。) 多くのホッパーを使用するとコストがかかるため、以下の構造には水流が用いられています。
11x11x6 自動牧場
牧場にホッパーを使用することで、ネザークォーツを使用しない簡単な仕組みになります。メインの層では、ニワトリは成長して卵を産むまでの間水に流され続け、産み落とした卵は、ホッパーまで流されます。その後牧場のチェストに戻っていきます。このチェストは、繁殖層にニワトリを孵化させるための卵を供給し続けます。孵化させるディスペンサーはタイマーによって制御され、ニワトリが無限に孵化しないようになっています(サーバーが落ちない限り)。
この農場は、周りを11×11のフェンスまたは壁で囲み、側面の中央またはその近くにドアまたはフェンスゲートを設置することが好ましいです。中央に柱と最小限の屋根を設置し、その下には3ブロックほどの「卵を保管する部屋」があります。卵を保管する部屋と柱は他の牧場と接続することができます。他には、卵を保管する部屋につながる通路、鶏肉や羽根を入手するための装置、ディスペンサーを起動させるスイッチが必要になります。この牧場では、ニワトリが水に流されているので、壁やフェンスを通り抜けるといった問題を軽減させることができます。設計図は以下のとおりです。金ブロックと石レンガは、「様々な固体ブロック」を指していますが、金ブロックの部分は、不透明ブロックである必要があり、石レンガの部分は、不透明ブロックや透明ブロック、時には空気の場合もあります。
自動 11x11 養卵場
[図面の使用法]
材料
- 元となる素材には、ドロッパー3個、ディスペンサー1個、ホッパー3個、チェスト1個、スイッチ2個、レッドストーンリピーター2個、レッドストーントーチ2個、レッドストーンダスト6個がある。原材料から建築するためには、最小でも滑らかな石6個、鉄15個、丸石29個、原木10個(少し余る)、レッドストーンダスト18個、糸3個が必要になります。そして不透明ブロック7個、固体ブロックを大量に用意することも重要になります。オプションでラージチェストにすることもできます(原木が追加で2個必要)が、卵は牧場以外の場所で保管する方がいいと思うかもしれません。
- 繁殖層の床9×9ブロックには、78個のブロックやハーフブロックが必要になります(オプションを追加した場合、床はハーフブロックでなければいけない)。管理のため繁殖層から卵を保管する部屋までの間に、トラップチェストを設置することが望ましいこともある。この場合も水とニワトリはトラップドアを通過しない。
- 柱は、ブロックやハーフブロックなどで作る必要がありますが、そのうちの1ブロックをジャック・オ・ランタンなどの光源にする必要があります。ブロックに松明を4本設置することもできるのですが、端にドラウンドがスポーンすることを防ぐことができません。
- 屋根には少なくとも10個の固体ブロックが必要になります(ディスペンサーの上に3×3個、柱の上に1個)残りの部分は、ハーフブロックで代用可能である。
- 壁は最低2ブロックの高さが必要です(天井は3ブロック目)。なので、丸石やガラスが80ブロック必要になる(または、原木20ブロックを板材にクラフトする必要がある)ドアは、すべての壁の中心に設置することが最適です。クリーパーによる被害を考えると、最低でも床と壁の一段目を爆破されない石材やレンガ、粘土、黒曜石などにした方が安全になります。この工夫で爆破時の混乱を最小限にし、修理を簡単にすることができます。壁の一列をガラスに変えることで農場の中を見ることができるようになり、クリーパーの爆破を避けることができます。他にも壁などで囲むことで、さらにクリーパーの爆破を避けることができます。
建築手順
先に壁を設置し、上から建築していく方法が一番簡単です。回収するホッパーが中心で、繁殖層に十分の明るさレベルがあることに注意してください。他の建築物と向きをそろえる場合は、通用口をどこに設置するかを確認してください。この図の通用口は全てのスイッチとチェストを使用することができます。
孵化装置は、ドロッパー2個とディスペンサー1個を上に向けて設置することで作製できます。孵化装置は、クロック回路で作動し、卵はホッパーを通じて供給され、余分な卵はチェストに自動保管されます。クロック回路は、図のレバーがあるところの下にあります。レバーを使用することでクロック回路を停止させることができます。
デスポーンタイマー(図の上端)はドロッパーと感圧板を使用する装置です。感圧板の上にアイテムを置くことで、レッドストーントーチが消え、アイテムがデスポーンするまでタイマーが有効化します。感圧板の前にあるブロックは、落ちているアイテムを拾ってしまうことを防ぎ、感圧板にアイテムが落ちるようにするための物です。落ちているアイテムを拾ってしまった場合は、タイマーが無効化します。デスポーンタイマーを起動している間は、レバーを切ってもよくなる。デスポーンタイマーのドロッパーに入れるアイテムは、余った種や卵などの不要なアイテムにすることを推奨します。
卵を保管する部屋を建築し終えたら次は中央の柱を設置します。まずホッパーの上に、上側に設置したハーフブロックを設置し、その上に2ブロック設置します。この際、下側のブロックをジャック・オ・ランタンにすることを推奨します。その後、最上段のブロックからディスペンサーの上まで屋根を広げます。敵対的Mobがスポーンしないように屋根の上に松明も設置しましょう。屋根にハーフブロックを使用した場合、幼鳥が屋根の上に出てしまう可能性があります。一部分のみ屋根を設置する場合は、幼鳥が繁殖層に落ちるので支障はないが、屋根で完全に覆ってしまう場合は、不透明ブロックを使用しましょう。
ディスペンサーは、中央のホッパー、柱から完全に分離されているため、設置位置を自由に変更することができます。ホッパーとディスペンサーの間にあるハーフブロックは、ラージチェストを使用する場合のみ必要です。不透明ブロックにした場合は、ラージチェストが使用できなくなります。1.14から、チェストを分離して設置することができるので注意。卵だけの場合チェスト単体でも保管可能ですが、羽根や肉などを保管する場合は、ラージチェストでないと不十分になる。
最後に、すべての角に水を設置しましょう。その後柱に向かって水が流れていきます。 Load up your chest with eggs and/or lead in some chickens, and just hit the button. Then let the eggs accumulate until you have enough for a full run (at least a dozen stacks in the chest). (If you are starting with just a few chickens and/or eggs, an early run with just a few stacks can get you a few more chickens to fill the system more quickly.) If you have many eggs, you might want to do a longer run by disabling the despawn timer (add a lever to the block for its output torch), or just do a second run immediately when the first finishes.
Running the farm
The clock is normally disabled by either the inactive timer, or by the lever, either of which will disable the clock. With the clock disabled, the incoming eggs will fill first the bottom dropper, then the bottom hoppers, then the chest, and finally the intake hopper. This gives a total of 52 stacks storage, or 79 with the optional second chest.
Now, 79 stacks of eggs would produce an average of 163 chickens, which may be enough to seriously lag the game when you are nearby. Worse, they will take over 15 minutes to feed through, because the hoppers are slower than the clock. If you leave the hatcher running much longer than that, the first chickens will grow up and start laying eggs! At that point, you'll be facing exponential growth, limited only by the speed of the hoppers. If the hatcher is left running after the first generation grows up, the system will be producing 2.6 chickens a minute at first, but if the game doesn't crash, it will eventually peak at 18 per minute, 363 per game day. In such numbers, the chickens will overflow any enclosure, and the huge numbers will cause the game to lag badly. However, if you don't mind risking "Chickmageddon", you can skip the despawn timer forming the top two rows of the egg room. In more recent versions of Minecraft, the crowding will eventually cause chickens to start suffocating, but for this design that may not be enough to prevent problems.
This despawn timer and inverter will enable the clock for 5 minutes only, letting you hatch 500 eggs at a time (about 31 stacks, producing an average of 64 chickens). There is a bit of a trick here: Since the clock has a period of 0.6 seconds, 300 seconds gets you 500 cycles, but the clock and dispenser are faster than the hoppers feeding the dispenser. The hoppers alone could deliver less than 375 eggs to the dispenser, but the eggs in the bottom dropper give just enough of a head start to cover a batch of 500. As noted above, the chickens will need a bit over a real-time hour to replenish the eggs used; if you don't want to wait for that, you can harvest the chickens as soon as they're mature, then run the egger again and let the second batch refill the chests while you do other things.
Joghurts Design
Joghurts egg-farm
Bottom layer of Joghurts egg farm
Just dig a square hole 11 by 11 blocks and one block deep, then dig one more layer in a circle shape. You'll need an additional one-block-hole in the center where the water and the eggs will flush out.
Now you need to build the “isle" to prevent the chicken from also being flushed out and to give them some ground to lay eggs that can hatch to slowly expand the total population of chickens on your farm.
Connect the center drain hole to your system from below, place water in the corners, and you're good to go.
Trench Farm
The "14 Second Compact Egg Farm" is a farm designed by Minecraftmaximizer for the Minecraft 1.5 release which takes only 14 seconds to build. It costs 8 logs of wood, 10 ingots of iron, two arbitrary blocks, and an optional ladder. It is essentially the 3x3x4 farm put in a pit.
This farm is begun by digging a hole 3 deep, by 4 long, by one wide hole. The chests and hoppers are placed on the bottom (a double chest on one side, two hoppers feeding into it on the other). The ladder can go over the chests. Two blocks then go over the hopper next to the chest, to keep the chickens in place. Then you can hatch chickens over the exposed hopper, and eventually collect eggs from the chest.
Because it has a volume of only twelve blocks, this farm is one of the most compact farms possible, especially with the inclusion of hoppers. A video demonstrating it and a schematic:
Compact Pit Egg Farm with Hopper
Water Egg farms
Most current egg farms have the chickens supported by water, with their eggs falling through the water into a collection area below. The water can be supported by signs or ladders, which will keep it from flowing into the collection area.
For a fairly space efficient design, build walls around a 2x2x2 column. The bottom two spaces are the collection area (make sure to leave a door), and the upper of those has 4 signs to support the water. The next two layers are a water pool with no flow, especially not downwards. It's probably best to make the whole pool of source blocks. The chickens will go in and above the water—there should be a 1 or 2 tall gap above the water for the chickens to breathe in. The walls around and above the water should be glass blocks, to keep the chickens from suffocating each other against the walls.
After this is constructed, eggs can be thrown directly up from the collection area. The chickens will float on the water and their eggs will drop to the floor for easy collection, where they can be thrown back to hatch more chickens. When meat or feathers are needed, a sword can be used to pick off chickens from below. A water flow can be placed in the collection area to bring the eggs to one block, but this makes throwing eggs and collecting meat or feathers more difficult.
Automatic Egg Farm
The static water of the design above lets some eggs get stuck on signs. Expanding the pool area (the "Flowing Egg Farm") allows a water current to gather eggs to the center, and the inward flowing current helps prevent chickens from "phasing" through the walls, allowing far more chickens to be kept. This design can be "squared off", flowing to a central 2x2 hole, or it can simply be extended horizontally, perhaps with another water current carrying eggs down the "collection corridor". It need not be the full 18 blocks wide, either, as long as the collection area is under where the currents meet.
Basic Water Egg Farm Gallery
Another large egg farm:
Realistic Chicken Coop
Put a Chicken on top of each Hopper. Each coop can house 6 Chickens. You can also switch the oak wood planks for stone or cobblestone for a nicer look depending on the biome or just your choice.
Design 8
Begin with a 4x4 chicken pit with water sources in all the corners. This will create flow towards the square formed by the middle four blocks. See figure one.
Figure 1
You will need to build the sides of the 4x4 higher than shown or the chickens will escape. Also if you plan to have a very high density of chickens, use glass for the walls of the enclosure, to prevent suffocation.
If you would like to funnel the eggs/chicken meat to a single collection point instead of to a 2x2 square, place ladders under the 2x2 hole to stop the water from falling. Enclose the 2x2 below the collection hole and create a hole down through one corner. This will lead to your collection point. In the corner diagonally opposite the hole, place a water block or let the water fall from above.
Chicken farming and cooking
A chicken farm produces chicken products including raw chicken, cooked chicken, and feathers. Generally speaking, such farms combine a source of eggs, a dispenser to generate chickens, and a killing mechanism to obtain the loot from the mature chickens.
Extending the 3×3×4 farm
A simple modification with the egg/feather hopper can be a dropper/hopper path pointing back to an egg dispenser under clock circuit pulses. As the dispenser creates chicks by re-throwing the eggs into the chicken area, a closed cycle for generating more and more eggs and chickens form. If left unmanaged, it's likely that the game would lag with a huge number of chickens, possibly before the maxEntityCramming gamerule kicks in.
A block of water laid on top of the air block controlled by air, controlled by a dispenser with a bucket can be used as a "kill switch" for obtaining cooked chicken. The down-flowing water stops the chickens from swimming up, and a top lid made of trapdoor would guarantee suffocation. Replace the block of water with a block of lava to get a cooked-chicken farm.
Filtering out immature chicks
To filter out immature chicks which produce no loot, lay a block of lower-half slab over the hopper. This slab would stop water or lava from invading, while still allowing taller, grown-up chicken to suffocate or burn.
Full automation
An obvious first modification of the full automation step is replacing the kill-switch mechanism with a mostly persistent source of death. Therefore, one should use the slab construction to wait for the immature ones to grow. However, this is not enough as this system kills mature chicken instantly and provides no chance of replenishing the egg supply.
The fix involves adding another dedicated egg farm. Just replace the input for the closed-cycle egg dispenser with a collecting hopper of an independent, normal egg farm, and you are ready to go. You may use a large chest to equally divide eggs produced from the extra farm for egg collection and chicken farming. You can control the generation rate by controlling the egg input. The point of the farm is that adult chicken in an egg farm will provide an endless supply of eggs. We can send these eggs to a dispenser in another farm where they get killed and turned into meat.
Example farm with 1/2 of the egg output used for making lava-roasted chicken:
Dispensers are connected to clock circuits.
Timing: a baby chicken takes 20 minutes to grow up; a chicken 5–10 minutes to lay an egg; an egg has some 1/8 chance to spawn a baby chicken. Some redstone controls on the egg-feeding hopper can be used to limit the amount of eggs put into the system in each cycle.
Example farms
- Frilioth’s Chicken cooker
- Frilioth puts the dispenser at the slab (chicken) level in the meat farm. This allows fewer layers of construction to be used and makes the design much simpler.
- Another innovation is that the system is self-powering: by letting a comparator analyze the first (egg-carrying) hopper and an observer amplifying the signal, the egg-shooting dispenser can automatically fire (twice) without a clock circuit constantly working.
- Instead of being constantly there, the lava is controlled by another dispenser to only appear for two ticks. There is no real benefit to this level of caution, before 1.14 at least.
- Since 1.14 the lava destroys the cooked-chicken drops almost instantly. Frilioth has published a guide to upgrade the farm. The idea is to replace the hopper with a Minecart with Hopper sitting directly on a hopper while keeping the same slab mechanism. The minecart collects items much faster so all products can be saved from the flame.
- Dis_CyaN's Chicken drowner
- Dis_CyaN also uses the idea of putting the dispenser at the slab level, although the two sub-farms are laid out differently relative to each other.
- Compact 1.16+ Design for Java
- This design by Cheesedud6 has a lever to switch between cooked chicken/feathers and eggs. Target blocks help make the design compact.
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