Minecraft Wiki
Advertisement

フレームレート(英:Frame rateFPS)はビデオデバイスがフレームと呼ばれる連続画像を生成する周期のことです。フレーム自体は静的画像で、組み合わせると、動画になります(パラパラ漫画がイメージしやすい)。これはすべてのアニメーションの基礎です。フレームレートはフレーム毎秒(FPS)で表します。

FPSが低いと、極端な場合画面がコマ送りのようになり、不安定なゲーム体験になります。重くなりやすい計算(大量のTNTを爆破したり、大量のMobをスポーンさせたりなど)はFPSを一時的に下げ、数秒間まったく動かなくなる場合があります。

フレームレートの確認[]

F3を押すとデバッグ画面が表示されます。FPSは左上のバージョン番号の下に表示されます。

注意:デバッグ画面はシステムに負荷がかかるため、デバッグ画面を開いていない時のFPSはデバッグ画面で確認するFPSよりも軽いです。

Minecraftの設定[]

アドバイスのほとんどは、ゲームの設定メニューで設定でき、Escキーからアクセスできます。

  • レンダリング距離を下げる。
  • 最大フレームレートを無制限に設定する。ただし、ローエンド・ミッドレンジPCではカクツキます
  • グラフィックを最高設定!から描画優先または処理優先に下げる。
  • スムースライティングと雲の表示をオフにする。
  • 視野を狭くする。
  • パーティクルの表示を最小にする。
  • 垂直同期をオフにする。
  • マウス操作にラグが発生してる場合は、マウスの感度を猛スピード!!!に変更する。
  • ミップマップを無効にする。これにより、水/溶岩のしずくが見えなくなり、溶岩ダイブする可能性があることに注意してください。
  • Biome smoothingを無効にする。
  • ゲームのウィンドウサイズを小さくする。ゲームのレンダリング量が少なくなり、ゲームの実行が少し速くなります。
    • お使いのコンピュータが良いグラフィックスカードを使っている場合は、GPUのリソースをMinecraftに集中させるために、フルスクリーンにすることをお勧めします。両方のアドバイスを試してみて、どれが最適かを確認してください!
  • OptiFineまたはSodiumをインストールして、コンピュータのアーキテクチャによりよく合うように設定を調整する。SodiumはFabricを導入したMinecraft 1.16以降のみをサポートしており、OptiFineと一緒にインストールすることはできませんが、ほとんどのPCでOptiFineよりかなり高いパフォーマンスを実現できます。どちらのMod[注釈 1]StarlightLithiumを組み合わせて、光源の処理と一般的なゲームシステムを高速化できます。Starlightの代わりにPhosphorも使用できますが、Starlightの方がPhosphorよりも数倍高速です。StarlightとPhosphorの両方を一度に実行することはできませんので、Starlightを使用することをお勧めします。
  • コンピュータが熱かったり、ファンがうるさい場合は、多くの要素を追加するModを実行したり、コンピュータが多くのリソースを使うようなことはしないでください。ブラウザやその他のゲームは閉じましょう。

ゲームプレイでの問題[]

  • ローエンドPCではネザーに行かないようにする。山岳やジャングルのような特に複雑な地形も厄介です。
  • マルチプレイの場合は人混みを避ける。
  • 表示される額縁の数が多いと、ラグを引き起こす可能性があります。地図の部屋作りも気をつけましょう!
  • 大規模な農場やレッドストーン装置の建設には注意する。
    • 作物の成長は普通重くありませんが、大規模農場では植物の成長も負荷になる可能性があります。
    • 動物やアイテムエンティティが大量に発生する農場は、ラグを引き起こす可能性があります。
    • 大規模で複雑なレッドストーン装置、特に高速なクロックで動く装置も同様の問題が発生する可能性があります。レッドストーンダストやその他の変更可能なブロックを見えないようにしておくと便利です。
      • 光源の急速な明滅は特に厄介です。いくつかのレッドストーン装置は明滅する光を発します:レッドストーントーチを切り替える場合でも、最大6スペース離れたブロックの光レベルを更新する必要があります。レッドストーンランプ(およびグロウストーンまたはその他の光源)が特に複雑な風景や建物を照らしている場合、広い範囲に影響を与える可能性があります。

Minecraftの外から[]

  • Chrome、Opera、Firefoxなどのブラウザを含むバックグラウンドで動くプログラムを閉じるか、最小化します。
  • Windowsの場合、タスクマネージャーを開き、詳細タブに移動し、javaw.exe(ゲームで使用するもの)を見つけ、右クリックして優先度を「高」(「リアルタイム」ではない)に設定します。(リアルタイムはPCのすべてのリソース(メモリ/CPU/GPU)をゲームに割り当てようとするため、Windowsへのリソースが不足し、フリーズしたり、ブルースクリーンになります)。
  • 十分なRAMが使用可能であることを確認してください(タスクマネージャーなどのプログラムで)。そうしないと、コンピューターがディスクにスワップし、ゲームが断続的に途切れる可能性があります。 *ラップトップおよびほとんどのビルド済みデスクトップでは、bloatwareをアンインストールします。 *悪意のあるプログラムがコンピュータリソースを消費していないことを確認するために、ウイルス対策プログラムを使用してマルウェアスキャンを頻繁に実行します。 *ゲームが開いている間は、他のCPUまたはGPUを集中的に使用するプログラムを実行しないでください。 * WindowsVistaからWindows7では、WindowsAeroやタスクバーの透明度などのグラフィック効果を無効にします。 * GNU / Linuxで合成(「デスクトップエフェクト」と呼ばれることもあります)を無効にします。合成が無効になっている場合、すべてのウィンドウマネージャーは同様のパフォーマンスを提供する傾向があるため、「軽量」のものを使用する必要はありません。 *グラフィックカードドライバを更新します。これらは、GPUメーカーのWebサイトで見つけることができます。 *GPUドライバー設定でアンチエイリアシングと異方性フィルタリングを無効にします。 * thermalthlottlingを引き起こさないようにコンピュータが十分に低い温度で動作していることを確認してください。これは、ラップトップや古いデスクトップで特に効果的です。コンピュータが熱すぎる場合は、ほこりを取り除くことを検討してください。 *ディスプレイの解像度を下げます。 Minecraftをウィンドウモードで再生し、画面の約半分のサイズにします。 *コンピュータの用途によっては、オペレーティングシステムをLinuxディストリビューションに切り替えることができる場合があります。 Linuxディストリビューションは、一般に、Windowsと比較してコンピューターのリソースが簡単です。ただし、オペレーティングシステムを切り替える前に、ハードウェアとソフトウェアの互換性(Nvidiaグラフィックカードなど)を調べることが重要です。これはAMDグラフィックカードに最も効果的であり、MinecraftなどのOpenGLゲームのLinuxドライバーから2倍のパフォーマンスの向上が見られます。 *デスクトップコンピュータでプレイしている場合は、グラフィックカードのアップグレードを検討してください。これにより、ゲームでオブジェクトをより高速にレンダリングできます。 * Windowsユーザーの場合:Java専用機能(modなど)を使用していない場合は、MinecraftJavaEditionではなくMinecraftforWindowsを使用してみてください。 Minecraft Bedrockは、一般的にJavaよりもスムーズなパフォーマンスを発揮します。

JVM optimizations[]

  • ZGCやShenandoahなどの高性能ガベージコレクターを使用してください。 これらはデフォルトよりも多くのCPUリソースを消費しますが、ラグスパイクを減らします。 *Minecraftに適切な量のメモリを割り当てます。 Minecraftは、2〜4GBのメモリで最適に動作します。 ZGCまたはShenandoahを使用すると、デフォルトのG1GCコレクターとは異なり、パフォーマンスを低下させることなく16GB以上の大容量の割り当てが可能になります。 システムや他のプログラムのために必ずメモリを残してください! *最新のOpenJDKを使用してMinecraftをプレイします。 Windowsを使用している場合は、[1]からOpenJDKをインストールします。 ==Macでの吃音== * V-Syncオプションを切り替えながら、パフォーマンスをテストしてみてください。 * V-Syncがオフのときにスタッターを停止するもう1つのオプションは、最大FPSを30に設定することです。これは、上記のようにFPSをUnlimitedに設定するのではなく、V-Syncをオフにしたときに見られるFPSと一致します。

Notes[]

  1. Lithium and Phosphor run on Fabric, which is incompatible with OptiFine without OptiFabric.
Advertisement