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ゾンビホース
Zombie HorseSaddled Zombie Horse
Baby Zombie Horse
体力値

15♥ × 7.5

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.6 ブロック
幅: 1.3965 ブロック
子供:
高さ: 0.8 ブロック
幅: 0.6982 ブロック

使用可能アイテム
この記事では、ゾンビのウマについて説明しています。その他のウマについては「馬 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ゾンビホースゾンビ馬[Bedrock Edition限定](英:Zombie Horse)は、未使用のウマの亜種である。

スポーン[]

ゾンビホースは、/summon コマンドやスポーンエッグで召喚できる。 スポーンエッグを使用したとき、20%で仔馬が生まれる。

外見[]

ゾンビホースは、ウマがゾンビになったような見た目である。ゾンビに似ており、ゾンビホースは、緑の肌と黒い目をしている。

ドロップ[]

ゾンビホースは死ぬとこれらをドロップする:

鞍を装着していたら、鞍をドロップする。

使用法[]

飼いならされた付きのゾンビホースは、ゲーム内の最速の移動手段の一つとして使用することができる。 また、丘を登ったり、フェンスを飛び越えることもできる。Java版1.13以降、水の中では乗れないというバグが存在している[1]

装備[]

ゾンビホースは、装備スロットを持っている。

  • 鞍のスロット:の装備用のスロット

騎乗[]

運送」も参照

ホースを飼いならし鞍をつけたら、方向キー、ジャンプ、マウスを使ってホースを操作する。プレイヤーは降りる操作を使ってホースから降りる。

Java Editionでは、サバイバルアドベンチャーモードでは、ホースに乗っている時の満腹度がホースの体力に置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度はホースの体力に置き換わらない。 プレイヤーの体力バーとは異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーはホースのジャンプバーに置き換わる。

ホースに乗っている間は、ポーションを飲んだり投げたり、ドアやレッドストーン装置を作動させたり、チェストや作業台、かまどを使ったり、ブロックを壊したり置いたり、近接武器や弓を使って攻撃したりと、あらゆるアイテムを使用することができる。

騎乗したホースは、1ブロックの高さの坂道を自動的に駆け上がる。ホースと騎乗者は安全に2.75ブロックの高さで低い空間に収まることができる。低い排除では、騎乗者の頭が透明でないブロックに入ると窒息する危険性がある。ホース自体は1.625ブロックの高さで低い隙間に入ることができるが、排除が1.75ブロック未満である場合、ホース自体が窒息ダメージを受ける可能性がある。ホースは1ブロック幅の隙間に入ることはできない。

プレイヤーがゾンビホースに乗っている場合、どちらもネザーポータルを使用することができない。

振る舞い[]

ゾンビホースは、草を食べているかのように時折、尻尾を振ったり、頭を下げたりして、のんびりと歩き回るが、羊のように草を食べているわけではない。プレイヤーが近づくと、振り向いてプレイヤーのことを凝視することがある。

ゾンビホースは他の動物たちと同様にトロッコボートに乗ることができる。

他の敵対的なモンスターとは異なり、ゾンビホースはゆっくりとHPを自然回復する。ゾンビホースはゾンビスケルトンと同じように、治癒のスプラッシュポーションでダメージを受け、負傷のスプラッシュポーションでは回復する。

飼い慣らす[]

ゾンビホースは、飼い慣らせない。しかし、ゾンビホースは summonコマンドの /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b} で手懐けることができる。‌[Java Edition限定]

統計[]

ゾンビホースは、体力15、速度0.2、そして、跳躍範囲は0.4–1.0、標準傾向は0.7でスポーンする。

サウンド[]

Note red
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適切なサウンドを追加したら、このテンプレートを削除してください。具体的な内容は次の通りです:移動時の音
サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Zombie Horse cries??entity.zombie_horse.ambientsubtitles.entity.zombie_horse.ambient??16
ゾンビホースが死ぬ??entity.zombie_horse.deathsubtitles.entity.zombie_horse.death??16
ゾンビホースがダメージを受ける??entity.zombie_horse.hurtsubtitles.entity.zombie_horse.hurt??16

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ゾンビホースzombie_horseentity.minecraft.zombie_horse

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ゾンビホースzombie_horse27entity.zombie_horse.name

エンティティデータ[]

ゾンビホースには、プロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    •  Bred: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら繁殖が可能である。繁殖から一定期間は0になっている。
    •  EatingHaystack: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら食べている。
    •  Owner: 4つの整数の組で表示された、主人のプレイヤーのUUID。飼いならされていない場合は存在しない。
    •  SaddleItem: 装備している鞍。
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Tame: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら飼いならされている。
    •  Temper: 100から0の値をとり、エサをやるごとに高くなる。値が高いほどなつきやすい。


歴史[]

Java Edition
1.6.113w16aZombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 ゾンビホースが追加された。
ゾンビホースはMo' CreaturesのModの作成者であるDrZhark (John Olarte)によって支援されており、そのウマMinecraftのゾンビホースのモデルの基本線となっている。[2]
13w16bゾンビホースが遅くなり滑りにくくなった。
13w18aウマの鞍を削除。ゾンビホースはを使って乗れる。
13w21aゾンビホースに鞍を操作する新しいGUIを追加。
13w22aゾンビホースのサウンド効果を追加。
1.7.213w36a/summon コマンドの実装により、第三者ツールなしでもゾンビホースを利用できるようになった。
1.915w43a44bゾンビホースのドロップを何回か変更。最終的な結果は、ゾンビホースは腐肉を1個落とし、ドロップ増加の影響を受けないということである。
15w47bプレイヤーが与えた食料をゾンビホースが食べるサウンドを追加。
1.1016w20aゾンビホースのスポーンエッグが追加された。
pre2ゾンビホースのスポーンエッグが没になった。
1.1116w32aゾンビホースのIDをウマから分割:zombie_horse
ゾンビホースのスポーンエッグを再追加。
16w38aゾンビホースが腐肉を0~2個落とすようになり、ドロップ増加の影響を受けるようになった。
1.1317w45aZombie Horse 17w45a Baby Zombie Horse 17w45a ゾンビホースのモデルを変更。
17w46aZombie Horse 17w46a Baby Zombie Horse 17w46a 新しいゾンビホースのモデルを微調整。鼻の位置を1ピクセル上に移動。
18w03aZombie Horse Revision 2 Baby Zombie Horse Revision 2 ゾンビホースのモデルを再び変更。また、ゾンビホースのテクスチャがわずかに変更され、鼻の高さが1ピクセル高くなった。
pre2ゾンビホースが水中に沈めるようになった。
重大なテクスチャの不具合の修正の為ゾンビホースのモデルZombie Horse Mane 1.13 Z-fightingからZombie Horse Mane 1.13 pre2に更新[3]
1.1419w08aZombie Horse Baby Zombie Horse ゾンビホースのテクスチャが変更された。
1.1620w09aゾンビホースにリードを付けられるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 ゾンビ馬が追加された。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0ゾンビ馬のエンティティIDを zombiehorse から zombie_horse に変更。
Bedrock Edition
1.2.9プレイヤーを蹴ったりダメージを受けたりする時にゾンビ馬が口を開かなくなった。
1.8.0beta 1.8.0.8スポーンエッグを使用して子ゾンビ馬が出現する確率を追加。
1.10.0Zombie Horse Baby Zombie Horse ゾンビ馬のテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 ゾンビホースをクリエイティブインベントリで見られるスポーンエッグで出現させられるようになった。
TU57CU49 1.56 Patch 271.0.7ゾンビホースを手懐けてリードに繋げられるようになった。
1.90 Zombie Horse Baby Zombie Horse ゾンビホースのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 ゾンビホースが追加された。

問題点[]

「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • ゾンビホースを含むウマの生みの親としてエンドポエムの後のクレジットにDr. Zharkが登場する。
  • ゾンビホースをリードで引いているプレイヤーがボートに入ると、ゾンビホースはボートと同じ速度で追いかけてくる。
  • ゾンビホースに乗っているプレイヤーは、ゾンビホースがリードで引っ張られている場合は引きずられ、同じように空中に持ち上げられることもできる。
  • ゾンビホースはスケルトンホースと並んで、アンデッドとみなされる唯一の友好Mobである。
  • ゾンビホースのテクスチャには未使用の鞍袋が含まれている。

ギャラリー[]

脚注[]

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