体力値 |
15 × 7.5 |
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振る舞い |
友好的 |
大きさ |
大人: |
使用可能アイテム |
ゾンビホース、ゾンビ馬[Bedrock Edition限定](英:Zombie Horse)は、未使用のウマの亜種である。
スポーン[]
ゾンビホースは、/summon
コマンドやスポーンエッグで召喚できる。
スポーンエッグを使用したとき、20%で仔馬が生まれる。
外見[]
ゾンビホースは、ウマがゾンビになったような見た目である。ゾンビに似ており、ゾンビホースは、緑の肌と黒い目をしている。
ドロップ[]
ゾンビホースは死ぬとこれらをドロップする:
- 0-2 腐った肉。最大量はドロップ増加1レベルごとに1増加し、ドロップ増加 IIIで最大で0~5である。
- プレイヤーや飼い慣らされたオオカミに倒されたときに1–3をドロップする。
鞍を装着していたら、鞍をドロップする。
使用法[]
飼いならされた鞍付きのゾンビホースは、ゲーム内の最速の移動手段の一つとして使用することができる。 また、丘を登ったり、フェンスを飛び越えることもできる。Java版1.13以降、水の中では乗れないというバグが存在している[1]。
装備[]
ゾンビホースは、装備スロットを持っている。
- 鞍のスロット:鞍の装備用のスロット
騎乗[]
ホースを飼いならし鞍をつけたら、方向キー、ジャンプ、マウスを使ってホースを操作する。プレイヤーは降りる操作を使ってホースから降りる。
Java Editionでは、サバイバルやアドベンチャーモードでは、ホースに乗っている時の満腹度がホースの体力に置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度はホースの体力に置き換わらない。 プレイヤーの体力バーとは異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーはホースのジャンプバーに置き換わる。
ホースに乗っている間は、ポーションを飲んだり投げたり、ドアやレッドストーン装置を作動させたり、チェストや作業台、かまどを使ったり、ブロックを壊したり置いたり、近接武器や弓を使って攻撃したりと、あらゆるアイテムを使用することができる。
騎乗したホースは、1ブロックの高さの坂道を自動的に駆け上がる。ホースと騎乗者は安全に2.75ブロックの高さで低い空間に収まることができる。低い排除では、騎乗者の頭が透明でないブロックに入ると窒息する危険性がある。ホース自体は1.625ブロックの高さで低い隙間に入ることができるが、排除が1.75ブロック未満である場合、ホース自体が窒息ダメージを受ける可能性がある。ホースは1ブロック幅の隙間に入ることはできない。
プレイヤーがゾンビホースに乗っている場合、どちらもネザーポータルを使用することができない。
振る舞い[]
ゾンビホースは、草を食べているかのように時折、尻尾を振ったり、頭を下げたりして、のんびりと歩き回るが、羊のように草を食べているわけではない。プレイヤーが近づくと、振り向いてプレイヤーのことを凝視することがある。
ゾンビホースは他の動物たちと同様にトロッコやボートに乗ることができる。
他の敵対的なモンスターとは異なり、ゾンビホースはゆっくりとHPを自然回復する。ゾンビホースはゾンビやスケルトンと同じように、治癒のスプラッシュポーションでダメージを受け、負傷のスプラッシュポーションでは回復する。
飼い慣らす[]
ゾンビホースは、飼い慣らせない。しかし、ゾンビホースは summonコマンドの /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}
で手懐けることができる。[Java Edition限定]
統計[]
ゾンビホースは、体力15、速度0.2、そして、跳躍範囲は0.4–1.0、標準傾向は0.7でスポーンする。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zombie Horse cries | ? | ? | entity.zombie_horse.ambient | subtitles.entity.zombie_horse.ambient | ? | ? | 16 | |
ゾンビホースが死ぬ | ? | ? | entity.zombie_horse.death | subtitles.entity.zombie_horse.death | ? | ? | 16 | |
ゾンビホースがダメージを受ける | ? | ? | entity.zombie_horse.hurt | subtitles.entity.zombie_horse.hurt | ? | ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ゾンビホース | zombie_horse | entity.minecraft.zombie_horse |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ゾンビホース | zombie_horse | 27 | entity.zombie_horse.name |
エンティティデータ[]
ゾンビホースには、プロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- Bred: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら繁殖が可能である。繁殖から一定期間は0になっている。
- EatingHaystack: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら食べている。
- Owner: 4つの整数の組で表示された、主人のプレイヤーのUUID。飼いならされていない場合は存在しない。
- SaddleItem: 装備している鞍。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- Tame: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら飼いならされている。
- Temper: 100から0の値をとり、エサをやるごとに高くなる。値が高いほどなつきやすい。
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.6.1 | 13w16a | ゾンビホースが追加された。 | |||
ゾンビホースはMo' CreaturesのModの作成者であるDrZhark (John Olarte)によって支援されており、そのウマはMinecraftのゾンビホースのモデルの基本線となっている。[2] | |||||
13w16b | ゾンビホースが遅くなり滑りにくくなった。 | ||||
13w18a | ウマの鞍を削除。ゾンビホースは鞍を使って乗れる。 | ||||
13w21a | ゾンビホースに鞍を操作する新しいGUIを追加。 | ||||
13w22a | ゾンビホースのサウンド効果を追加。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | /summon コマンドの実装により、第三者ツールなしでもゾンビホースを利用できるようになった。 | |||
1.9 | 15w43a–44b | ゾンビホースのドロップを何回か変更。最終的な結果は、ゾンビホースは腐肉を1個落とし、ドロップ増加の影響を受けないということである。 | |||
15w47b | プレイヤーが与えた食料をゾンビホースが食べるサウンドを追加。 | ||||
1.10 | 16w20a | ゾンビホースのスポーンエッグが追加された。 | |||
pre2 | ゾンビホースのスポーンエッグが没になった。 | ||||
1.11 | 16w32a | ゾンビホースのIDをウマから分割:zombie_horse 。
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ゾンビホースのスポーンエッグを再追加。 | |||||
16w38a | ゾンビホースが腐肉を0~2個落とすようになり、ドロップ増加の影響を受けるようになった。 | ||||
1.13 | 17w45a | ゾンビホースのモデルを変更。 | |||
17w46a | 新しいゾンビホースのモデルを微調整。鼻の位置を1ピクセル上に移動。 | ||||
18w03a | ゾンビホースのモデルを再び変更。また、ゾンビホースのテクスチャがわずかに変更され、鼻の高さが1ピクセル高くなった。 | ||||
pre2 | ゾンビホースが水中に沈めるようになった。 | ||||
重大なテクスチャの不具合の修正の為ゾンビホースのモデルをからに更新[3]。 | |||||
1.14 | 19w08a | ゾンビホースのテクスチャが変更された。 | |||
1.16 | 20w09a | ゾンビホースにリードを付けられるようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ゾンビ馬が追加された。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ゾンビ馬のエンティティIDを zombiehorse から zombie_horse に変更。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.9 | プレイヤーを蹴ったりダメージを受けたりする時にゾンビ馬が口を開かなくなった。 | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | スポーンエッグを使用して子ゾンビ馬が出現する確率を追加。 | |||
1.10.0 | ゾンビ馬のテクスチャが変更された。 | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ゾンビホースをクリエイティブインベントリで見られるスポーンエッグで出現させられるようになった。 |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | ゾンビホースを手懐けてリードに繋げられるようになった。 |
1.90 | ゾンビホースのテクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ゾンビホースが追加された。 |
問題点[]
「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- ゾンビホースを含むウマの生みの親としてエンドポエムの後のクレジットにDr. Zharkが登場する。
- ゾンビホースをリードで引いているプレイヤーがボートに入ると、ゾンビホースはボートと同じ速度で追いかけてくる。
- ゾンビホースに乗っているプレイヤーは、ゾンビホースがリードで引っ張られている場合は引きずられ、同じように空中に持ち上げられることもできる。
- ゾンビホースはスケルトンホースと並んで、アンデッドとみなされる唯一の友好Mobである。
- ゾンビホースのテクスチャには未使用の鞍袋が含まれている。
ギャラリー[]
脚注[]
Java Edition |
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Bedrock Edition |
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New Nintendo 3DS Edition |
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