ゾンビホース

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ゾンビホース
Zombie Horse Revision 3.pngSaddled Zombie Horse.png
Baby Zombie Horse.png
体力値

15♥ × 7.5

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.6 ブロック
幅: 1.3965 ブロック
子供:
高さ: 0.8 ブロック
幅: 0.6982 ブロック

スポーン条件

スポーンを参照

使用可能アイテム
この記事では、ゾンビのウマについて説明しています。その他のウマについては「馬 (曖昧さ回避)」をご覧ください。

ゾンビホース(英:Zombie horse)は、未使用のウマの亜種である。

スポーン[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは、/summonコマンドやスポーンエッグで召喚できる。 スポーンエッグを使用したとき、20%で仔馬が生まれる。

外見[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは、ウマがゾンビになったような見た目である。ゾンビに似ており、ゾンビホースは、緑の肌と黒い目をしている。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは死ぬとこれらをドロップする:

鞍を装着していたら、鞍をドロップする。

使用法[編集 | ソースを編集]

飼いならされた付きのゾンビホースは、ゲーム内の最速の移動手段の一つとして使用することができる。 また、丘を登ったり、フェンスを飛び越えることもできる。Java版1.13以降、水の中では乗れないというバグが存在している。[1]

装備[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは、装備スロットを持っている。

  • 鞍のスロット:の装備用のスロット

騎乗[編集 | ソースを編集]

運送」も参照

ホースを飼いならし鞍をつけたら、方向キー、ジャンプ、マウスを使ってホースを操作する。プレイヤーは降りる操作を使ってホースから降りる。

Java Editionでは、サバイバルアドベンチャーモードでは、ホースに乗っている時の満腹度がホースの体力に置き換わる。Bedrock Editionでは、満腹度はホースの体力に置き換わらない。 プレイヤーの体力バーとは異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーはホースのジャンプバーに置き換わる。

ホースに乗っている間は、ポーションを飲んだり投げたり、ドアやレッドストーン装置を作動させたり、チェストや作業台、かまどを使ったり、ブロックを壊したり置いたり、近接武器や弓を使って攻撃したりと、あらゆるアイテムを使用することができる。

騎乗したホースは、1ブロックの高さの坂道を自動的に駆け上がる。ホースと騎乗者は安全に2.75ブロックの高さで低い空間に収まることができる。低い排除では、騎乗者の頭が透明でないブロックに入ると窒息する危険性がある。ホース自体は1.625ブロックの高さで低い隙間に入ることができるが、排除が1.75ブロック未満である場合、ホース自体が窒息ダメージを受ける可能性がある。ホースは1ブロック幅の隙間に入ることはできない。

プレイヤーがゾンビホースに乗っている場合、どちらもネザーポータルを使用することができない。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは、草を食べているかのように時折、尻尾を振ったり、頭を下げたりして、のんびりと歩き回るが、羊のように草を食べているわけではない。プレイヤーが近づくと、振り向いてプレイヤーのことを凝視することがある。

ゾンビホースは他の動物たちと同様にトロッコボートに乗ることができる。

他の敵対的なモンスターとは異なり、ゾンビホースはゆっくりとHPを自然回復する。ゾンビホースはゾンビスケルトンと同じように、治癒のスプラッシュポーションでダメージを受け、負傷のスプラッシュポーションでは回復する。

飼い慣らす[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは、飼い慣らせない。しかし、ゾンビホースは summonコマンドの/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}で手懐けることができる。‌[Java Edition限定]

統計[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースは、体力15、速度0.2、そして、跳躍範囲は0.4–1.0、標準傾向は0.7でスポーンする。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Note red.png
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サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
Zombie Horse cries??entity.zombie_horse.ambientsubtitles.entity.zombie_horse.ambient??16
ゾンビホースが死ぬ??entity.zombie_horse.deathsubtitles.entity.zombie_horse.death??16
ゾンビホースがダメージを受ける??entity.zombie_horse.hurtsubtitles.entity.zombie_horse.hurt??16

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
ゾンビホースzombie_horseentity.minecraft.zombie_horse

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ゾンビホースzombie_horse27entity.zombie_horse.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

ゾンビホースには、プロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
ウマ/HorseBase


歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.6.113w16aZombie Horse Revision 1.png Baby Zombie Horse Revision 1.png ゾンビホースが追加された。
ゾンビホースはMo' CreaturesのModの作成者であるDrZhark (John Olarte)によって支援されており、そのウマMinecraftのゾンビホースのモデルの基本線となっている。[2]
13w16bゾンビホースが遅くなり滑りにくくなった。
13w18aウマの鞍を削除。ゾンビホースはを使って乗れる。
13w21aゾンビホースに鞍を操作する新しいGUIを追加。
13w22aゾンビホースのサウンド効果を追加。
1.7.213w36a/summon コマンドの実装により、第三者ツールなしでもゾンビホースを利用できるようになった。
1.915w43a44bゾンビホースのドロップを何回か変更。最終的な結果は、ゾンビホースは腐肉を1個落とし、ドロップ増加の影響を受けないということである。
15w47bプレイヤーが与えた食料をゾンビホースが食べるサウンドを追加。
1.1016w20aゾンビホースのスポーンエッグが追加された。
pre2ゾンビホースのスポーンエッグが没になった。
1.1116w32aゾンビホースのIDをウマから分割:zombie_horse
ゾンビホースのスポーンエッグを再追加。
16w38aゾンビホースが腐肉を0~2個落とすようになり、ドロップ増加の影響を受けるようになった。
1.1317w45aZombie Horse 17w45a.png Baby Zombie Horse 17w45a.png ゾンビホースのモデルを変更。
17w46aZombie Horse 17w46a.png Baby Zombie Horse 17w46a.png 新しいゾンビホースのモデルを微調整。鼻の位置を1ピクセル上に移動。
18w03aZombie Horse Revision 2.png Baby Zombie Horse Revision 2.png ゾンビホースのモデルを再び変更。また、ゾンビホースのテクスチャがわずかに変更され、鼻の高さが1ピクセル高くなった。
pre2ゾンビホースが水中に沈めるようになった。
重大なテクスチャの不具合の修正の為ゾンビホースのモデルZombie Horse Mane 1.13 Z-fighting.pngからZombie Horse Mane 1.13 pre2.pngに更新。[3]
1.1419w08aZombie Horse Revision 3.png Baby Zombie Horse.png ゾンビホースのテクスチャが変更された。
1.1620w09aゾンビホースにリードを付けられるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Zombie Horse Revision 1.png Baby Zombie Horse Revision 1.png ゾンビ馬が追加された。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0ゾンビ馬のエンティティIDをzombiehorseからzombie_horseに変更。
Bedrock Edition
1.2.9プレイヤーを蹴ったりダメージを受けたりする時にゾンビ馬が口を開かなくなった。
1.8.0beta 1.8.0.8スポーンエッグを使用して子ゾンビ馬が出現する確率を追加。
1.10.0Zombie Horse Revision 3.png Baby Zombie Horse.png ゾンビ馬のテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Zombie Horse Revision 1.png Baby Zombie Horse Revision 1.png ゾンビホースをクリエイティブインベントリで見られるスポーンエッグで出現させられるようになった。
TU57CU49 1.56 Patch 271.0.7ゾンビホースを手懐けてリードに繋げられるようになった。
1.90 Zombie Horse Revision 3.png Baby Zombie Horse.png ゾンビホースのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Zombie Horse Revision 1.png Baby Zombie Horse Revision 1.png ゾンビホースが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「ゾンビホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • ゾンビホースを含むウマの生みの親としてエンドポエムの後のクレジットにDr. Zharkが登場する。
  • ゾンビホースをリードで引いているプレイヤーがボートに入ると、ゾンビホースはボートと同じ速度で追いかけてくる。
  • ゾンビホースに乗っているプレイヤーは、ゾンビホースがリードで引っ張られている場合は引きずられ、同じように空中に持ち上げられることもできる。
  • ゾンビホースはスケルトンホースと並んで、アンデッドとみなされる唯一の友好Mobである。
  • ゾンビホースのテクスチャには未使用の鞍袋が含まれている。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]