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この記事では、ゾンビピッグマンについて説明しています。ただのピッグマンについては「ピッグマン|Pigman|ピッグマン」を、ブタについては「ブタ(Pig)|Pig|ブタ(Pig)」を、ゾンビについては「ゾンビ|Zombie|ゾンビ」をご覧ください。
ゾンビピグリン
Zombified Piglin
体力値

20♥ × 10

防具

2 (Armor)

攻撃力

イージー:6♥♥♥
ノーマル:9♥♥♥♥♥
ハード:13♥ × 6.5

スポーン条件

ネザーの上に2ブロックの空間のある全ての明るさレベルの場所
通常世界でブタの周囲3∼4ブロックの範囲に雷が落ちた際
通常世界のネザーゲート近く

内部ID*

57

名前空間ID*

PigZombie

ゾンビピッグマン(Zombie Pigman) ネザーで自然に出現し、通常世界ではネザーポータル付近に現れる。またブタが雷が3∼4ブロックの範囲内に落ちた場合に生成されるが、これは 非常に 稀な出来事である。野生のオオカミのように、ゾンビピッグマンは最初は敵対的ではないが、1体が攻撃されると周囲のゾンビピッグマンが攻撃のために集まってくる。これはプレイヤーにのみ適用され、ゾンビピッグマンを挑発したMobはその相手からのみ攻撃される。 Pocket Editionでは、自動的に敵対的になっている。テクスチャーも少し変更されている。

振る舞い

ゾンビピッグマンは4体ちょうどの集団で出現する。しかし集団はもっと大きな群れになることがある。ネザーではガスト (Ghast)の2倍の確率で出現する。ゾンビピッグマンは通常のMobより遅い0.5ブロック/秒の速度で移動する (通常のMobは0.7ブロック/秒)。ただし攻撃されると急速に0.95ブロック/秒まで速くなる。また1体を攻撃することは、周囲32ブロックの範囲内にいる同胞が警戒し、敵対的となりプレイヤーに向かってくることになるので、警戒すべきだ。敵対的となるのは400ティック+0∼399ティックの合計の間となる。単純に16ブロック離れて彼らの様子を見れば、20∼40秒後には中立に戻るだろう。

挑発を受けたなら、攻撃的な音を0から39ティックの間隔で発する。ゾンビピッグマンが着火しつつもすぐに消火されるのが時折観察できるが、それはゾンビピッグマンがゾンビを改変したものであり、ゾンビは日光で燃え死ぬからである。しかしゾンビピッグマンは耐火性を備えているので、炎はすぐに消え去る。何故か、この変更が機能しないことがある。

  • プレイヤーとの相互作用
    • ゾンビピッグマンを崖から落としたりするなどして環境からダメージを受けるようにしても、反応を示さない。
    • 挑発されたゾンビピッグマンはプレイヤーの周囲を包囲し攻撃してくる。
    • 敵対しているゾンビピッグマンの群れは侮れない相手となる。各々が剣の1撃あたりHeartHeartHeartHeartHalf Heartのダメージをプレイヤーに与え、ダッシュするか、の届かない、上れない場所に移動するかしない限り逃げられないからである。
    • 捕らわれたゾンビピッグマンを見つけたなら、で、あるいはで傷つけられずに倒すことが出来る。
    • プレイヤーを追いかけている際、ブタがニンジンにつられているように振舞う。プレイヤーを追いかけるのに障害物を迂回したりはしない。
    • プレイヤーがポータルに入り戻ってきたとき、敵対していたゾンビピッグマンは中立に戻る。
    • 難易度をピースフルに変更するとゾンビピッグマンは完全に消滅 (デスポーン) し、難易度を他に変更しても中立に戻る。
    • プレイヤーの死亡はゾンビピッグマンを中立に戻したりはしない。
    • ゾンビピッグマンを怒らせる範囲は、プレイヤーを見て追いかける範囲より非常に広い。
    • プレイヤーがブタに乗っていて雷を受けると、ゾンビピッグマンはプレイヤーの上に出現する。
    • ゾンビピッグマンはネザーポータルの枠の下の黒曜石の隣にも出現することが出来る[1]
    • ゾンビピッグマンも溺れる。
    • ゾンビピッグマンもトロッコに乗ることが出来る。線路を敷設すれば乗車しているゾンビピッグマンを眺めることも出来る。

外観

ゾンビピッグマンは、全体的にはゾンビの姿形で、緑と腐った肉に覆われ、テクスチャーはブタに似ている。金の剣をプレイヤーのように右手に持ち、ふんどしを着用している。加えて骨が一部露出している。時折金の剣はエンチャントされており、きらめく紫の光沢が見えるだろう。

10月31日、ハロウィーン (収穫祭) の日には、ゾンビピッグマンはカボチャ(22.5%) あるいはジャック・オ・ランタン(2.5%) を頭にかぶって出現する可能性がある。ハロウィーンの日以外にこれを見たければ、コンピューターの時計を10月31日にすればよい。年次は不問である。

Pocket Editionでは、顔 (帽子のレイヤー) がなく、単に乾燥した頭蓋骨になっている (ギャラリー参照)。

戦闘

準備不足や不注意なプレイヤーにとって、突撃してくるゾンビピッグマンの群れは即死を意味する。しかし、どのゾンビピッグマンを敵対的にして、どれを中立のままにしておくかコントロールできれば、ゾンビピッグマンと戦うことは難しいことではない。ゾンビピッグマンの攻撃は「百聞は一見にしかず」に基づいており、つまりプレイヤーに仲間が攻撃されるところを目にしたときのみ敵対的になる。一旦敵対的になることが発生すると、一定の半径 (32ブロック) 以内のゾンビピッグマン達が敵対的になり、一定距離の中にいた場合はプレイヤーに向かってくる。ゾンビピッグマンは壁の向こう側の攻撃にも気づく。敵対的になる判定の中心はプレイヤーではなく攻撃されたゾンビピッグマンにあり、遠くのゾンビピッグマンを弓で攻撃するとプレイヤーの近くのゾンビピッグマンは敵対的にさせないことが可能だ (しかしこれは賢明とは言えない)。

このルールを頭に入れておけば、弓を使ってゾンビピッグマンの群れを1匹ずつ狙い撃ったり、他のゾンビピッグマンは攻撃的に転じる範囲の外に置いたまま孤立しているゾンビピッグマンを倒したりできる。これは金塊(50%)、腐った肉(50%) の収集に活用できる。金塊9つから金インゴット1つが作製できるので、通常世界で金が存在しない、あるいは希少であるなら金塊の収集は非常に有用であろう。

苦労せずにゾンビピッグマンを倒す方法としては、3ブロックの高さの壁を4方向に持ち、2枚の2ブロック目の高さに穴を開けた「小屋」を作ることだ。プレイヤーは穴の開いた壁の下端の1ブロックを掘ってゾンビピッグマンを攻撃して、すばやく戻って穴を閉じ、そしてヒットアンドアウェイの要領で、穴の開いた壁に走って行き、ゾンビピッグマンを攻撃して、反撃される前に閉じている角に戻る、ことを全滅させるまで続ける。弓や、石/鉄/ダイヤモンドの剣はこの作業のスピードを著しく向上させ、前者はプレイヤーはただ閉じた角で動かずに撃っていればよく、後者は必要となる攻撃回数を減らす。可能なら、小屋はガストの攻撃で壊されない丸石で作るべきだ。

より簡単な戦術は3ブロックの高さの柱を建てることだ。そこから、ゾンビピッグマンを殴ったり矢で撃ったりしたりすることが出来る。ゾンビピッグマンが群がってきて、周りからプレイヤーを押すが、柱の上に居る限り一切のダメージは受けない。不利な点は、ガストがプレイヤーを攻撃し着火することがありうることである。ネザーには水が存在しないということもこの危険を増加させる。また石以外で出来た柱を破壊することもできるだろう。

ソウルサンドによりゾンビピッグマンはかなり動きが遅くなり、プレイヤーが集団から逃げたり戦ったりすることがやさしくなる。ドアのブロックしたい片側だけにソウルサンドを置くことで一方通行のドアを作ることが出来る。安全に弓で射ることが出来るだろう。

ゾンビピッグマン、スケルトンゾンビスプラッシュ 治癒のポーションでダメージを与えることができ、「負傷(Harming)」のスプラッシュポーションで体力が回復する。加えて「アンデッド特効(Smite)」のエンチャントがかかった剣はゾンビピッグマンへのダメージを増加させる。しかしゾンビピッグマンは耐火性を備えているので、「火属性(Fire Aspect)」のエンチャントがされた剣では通常のダメージを与えるのみである。

別のゾンビピッグマンの素晴らしい対処法は、「ノックバック(Knockback)」能力の付いた剣を持つか、さもなくば攻撃をあきらめることだ (ダッシュしなければ相手の方が速いので)。ネザーにはプレイヤーを傷つけるような崖や溶岩の滝が満ちている以上、ダッシュすることは賢い選択ではないだろう。

養殖場

ゾンビピッグマンがネザーと、オーバーワールドネザーポータルに出現するので、金塊の安定した供給源となるゾンビピッグマンの養殖場を両次元に構築することが出来る。金塊に加えて、レアドロップである金インゴットと金のも得ることが出来る。

ネザーで養殖場を作るには、ゾンビピッグマンが出現するプラットフォームを作り、トラップドアを端に設置する。そしてハーフブロックを周囲の床面に敷き詰め (なんなら全体でも構わない) れば、ゾンビピッグマンは作製したプラットフォームのみに出現する。溶岩流を使ってゾンビピッグマンを中央領域に誘導できる。

通常世界で養殖場を作るには、直方体上に穴が開いたネザーポータル (黒曜石の節約のために角を落とす) を作成し、下の2つの黒曜石ブロックの端にトラップドアをあけて設置する (これでゾンビピッグマンが落下する)。ここから、を使ってゾンビピッグマンを落下あるいは窒息とラップへと誘導することができる。

落下トラップは自動化に便利であるが、窒息トラップではピストンでダメージ量を調整できる。こうすればプレイヤー自身でゾンビピッグマンを倒すことでレアドロップを得ることが出来、また「ドロップ増加 Ⅲ(Looting III)」のエンチャントが付加されたものも使えるだろう。

動画

Zombie Pigman/video


歴史

ゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤[2]だが、古典的な血やゴア表現はMinecraftには無い方が良いというプレイヤーの好みの意見を反映して変更された[要出典]。スキンファイルには "thx xaphobia" とNotchからスキンの原作者XaPhobia (X__xの名でも知られている) への謝辞が書かれている。

ゾンビピッグマンはHalloween Update以前のプレビューではもともと武器を持たない温厚な生き物として表現されていた。

Java Edition Alpha
1.2.0ゾンビピッグマンがHalloween Updateガストと共に追加された。一旦攻撃されるとプレイヤーを決して許さず、焼き豚を0∼2個ドロップした。
1.2.2約2 Minecraft 日経過するとゾンビピッグマンはプレイヤーを許すようになった。)
Java Edition Beta
1.5通常世界で雷に打たれた豚はゾンビピッグマンに変身するようになった[3]
1.8ドロップアイテムが焼き豚から腐った肉へと変更された。
1.9pre5ゾンビピッグマン、スケルトンゾンビスプラッシュ 治癒のポーションでダメージを与えることができ、スプラッシュ 負傷のポーションで体力が回復する。加えて「アンデッド特効(Smite)」のエンチャントがかかった剣はゾンビピッグマンへのダメージを増加させる。
Java Edition
12w06aゾンビピッグマンは稀に金インゴット、金のヘルメット、あるいは装備している金の剣をドロップするようになった。金の剣はエンチャントされているものもあり、レベル5のエンチャントがランダムに付加されている。
1.2これ以前は、英語の言語パックで誤って"Pig Zombie"とされていた。同様にJavaプログラムコードではゾンビピッグマンは"pigzombie"とか"zombiepig"とかなっていた。
12w22aゾンビピッグマンは通常世界のネザーポータルに出現するようになった。
12w32aゾンビピッグマンは常にエンチャントされた剣を持ち、全種類の防具を着けることが出来るようになった。
12w34b通常世界で、ゾンビピッグマンはネザーポータルから帰りたがるようになった。
12w36aゾンビとゾンビピッグマンのモデルとテクスチャーが変更された (見た目の変更はないが、テクスチャーパックの互換性が無くなった)。
1.4.4ゾンビピッグマンの仔が追加された。

バグ

  • マルチプレイで、サーバーがモンスター無効になっている状態でブタが雷に撃たれると、クライアント側でのTNTバグのような、バグったゾンビピッグマンのオブジェクトになる可能性がある。それは通り抜けられ、動かず、物理法則を無視して、攻撃することができない。
  • 12w36aで、ブタに雷が当たってゾンビピッグマンが生まれたとき、剣を持っていない状態で出現する。

トリビア

  • ゾンビピッグマンは溶岩に対してほぼ無敵だが、溶岩はのように落下ダメージを軽減しないため溶岩でダメージを受けることがある。従って、ゾンビピッグマンが充分に長い時間浮かんでいると、地面や溶岩湖の底や溶岩流などの地面に触れた瞬間に死んでしまうだけの落下ダメージを蓄積する可能性がある。
  • 通常世界で中立あるいは温厚なMobをスケルトンの矢の盾とすることができるように、ゾンビピッグマンをガストの火球からの防御として使うことが出来る。これによりゾンビピッグマンと敵対せずに金塊を容易くえることが出来るだろう。
  • カボチャを被っていたときゾンビピッグマンに倒されると、ゾンビピッグマンがそれを被っているのを見ることが出来るだろう。他のアイテム、防具武器でも同様の事が起きうる。
  • ゾンビピッグマンにガストの火の玉が直撃して爆発に生き残れば、攻撃しようとガストの方へ直線で向かう。この振る舞いはガストが地面に触れているとき (多くは天井が低い場所にガストが出現した場合) のみ観察される。これはおそらくゾンビピッグマンが空中のガストへのルートを見つけられないのが原因だ。しかし、火の玉が当たったゾンビピッグマンのみがガストを攻撃し、付近のゾンビピッグマンはそのような振る舞いを行わない。
  • ゾンビピッグマンは梯子を登ったり、登っている最中のプレイヤーを攻撃したり出来る。しかし、彼らはそれをメリットとして使おうとはせず、梯子が目の前にある場合のみそれを使う。
  • ゾンビピッグマンは「傷つけられない」投射物、例えば雪玉でも敵対的になる。
  • 約半数のゾンビピッグマンが金塊をドロップする。
  • ヘルメットをつけていなくても、ゾンビピッグマンがドロップすることがある。
  • ゾンビピッグマンのモンスタースポナーは松明などの明かりでは無効に出来ない。明るさレベルとは関係なく出現するためである。
  • ゾンビピッグマンをネザーポータル内へと押しやることでテレポートさせることが出来る。
  • オーバーワールドのネザーポータルのすぐ側でゾンビピッグマンを攻撃すると、ネザーのゾンビピッグマンも一時的に敵対的になる。

ギャラリー

関連

参考項目

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