| 体力値 |
1.9pre3以前: 20 |
|---|---|
| 攻撃力 |
Easy: 3 |
| スポーン条件 |
ネザーの全ての明るさレベル、または豚が雷で打たれた際 |
| 内部ID* |
57 |
| 名前空間ID* |
PigZombie |
ゾンビピッグマン(Zombie Pigman) はネザーで自然に出現し、通常世界では豚が雷に打たれたときに現れる変則的なMobである。野生の狼のように、ゾンビピッグマンは最初は敵対的ではないが、1匹が攻撃されると群れが攻撃のために集まってくる。
振る舞い
ゾンビピッグマンは4-10匹の群れでブーブー鳴いて音を立てながら崖とガストを避けるようにネザーを歩き回っている。1匹のゾンビピッグマンを攻撃すると、群れ全体を敵対的に変化させプレイヤーに群がってくるようになる。ゾンビピッグマンを崖から押し出そうとしても抵抗はしない。怒りに満ちたゾンビピッグマンの群れは、それぞれがダッシュしないと逃げ延びられないにも関わらず、剣の攻撃のたびにのダメージをプレイヤーに与える存在となる。
プレイヤーが敵対的な群れと距離をとり、安全な場所で待機するかポータルに入って帰還すると、ゾンビピッグマンはやがてプレイヤーを「許し」、中立状態に戻る。難易度をPeacefulに切り替えれば彼らを全て消滅させ、他の難易度に切り替えて状態をリセットすることが出来る。
もし水の中に長時間居た場合、ゾンビピッグマンは溺れる可能性がある。溶岩を泳ぐとき、ゾンビピッグマンには仮想的な垂直ベクトルが貯まっていき、固い地面の上に触れたときに落下ダメージを受ける。これはよく、彼らが溶岩に溺れてしまうと誤解させる。通常世界を歩き回っているときに、ゾンビピッグマンはランダムに自ら発火する。炎は一瞬彼らを包み込むが、ダメージがなかったかのように消えてしまう。この瞬間的な炎は、ゾンビピッグマンが再び雷に打たれたときにも発生する。
バージョン1.0より前では、ゾンビピッグマンはたまに0-1個の焼き豚をドロップしたが、現在は0-1個の腐肉および0-1個の金塊をドロップする。
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歴史
ゾンビピッグマンはα版のネザーアップデートの一部としてガストと共に導入された、完全中立で受動的でない最初のMobだ。ゾンビピッグマンのスキンの緑の液体は元々は血の赤だが、古典的な血やゴア表現はMinecraftには無い方が良いというプレイヤーの好みの意見を反映して変更された。スキンファイルには"thx xaphobia"とNotchからスキンの原作者XaPhobia(X__xの名でも知られている)への謝辞が書かれている。
ゾンビピッグマンはハロウィンアップデートまではもともと武器を持たない受動的な生き物として表現されていた。バージョンα1.2以降、彼らの性格は中立に変更され、金の剣を振り回すようになった。ゾンビピッグマンは決して攻撃してきたプレイヤーを許さなかったが、2010/11/10のアップデート以降は(もし放っておけば)一定時間の後中立に戻るようになった。
バージョンβ1.5以降、通常世界で雷に打たれた豚はゾンビピッグマンに変身するようになった。[1]
バージョン1.0以降、ゾンビピッグマンは死んだ際に焼き豚をドロップしなくなり、代わりに腐肉をドロップするようになった。また、1.9 Pre-releaseで金インゴットまたは輝くスイカを製作できる金塊をドロップする可能性を得た。
トリビア
- ゾンビピッグマンは溶岩と炎に対してほぼ無敵だが、溶岩は水のように落下ダメージを軽減しないため溶岩でダメージを受けることがある。従って、ゾンビピッグマンが充分に長い時間浮かんでいると、地面や溶岩の湖や流れの底などの地面に触れた瞬間に死んでしまうだけの落下ダメージを蓄積する可能性がある。
- ガストの火の玉が直撃すると、ゾンビピッグマンは攻撃しようとガストの方へ直線で向かう。この振る舞いはガストが地面に触れているとき(多くは天井が低い場所にガストが出現した場合)のみ観察される。これはおそらくゾンビピッグマンが空中のガストへのルートを見つけられないのが原因だ。しかし、火の玉が当たったゾンビピッグマンのみがガストを攻撃し、付近のゾンビピッグマンはそのような振る舞いを行わない。
- Javaのソース上は、ゾンビピッグマンはたいてい"pigzombie"か"zombiepig"と名付けられている。
- 金の剣を持っているにも関わらず、それはゾンビピッグマンが倒されたときにはドロップしないし、たまにインゴット→剣の材料になる金塊をドロップする(バージョン1.9で)が、ゾンビピッグマンは剣を使い切って壊したりはしない。またHard難易度でゾンビピッグマンはプレイヤーが金の剣を使ったときを上回る
以上の攻撃力を持つ。
- 約半数のゾンビピッグマンが金塊をドロップする。
- ゾンビピッグマンは梯子を登ったり、登っている最中のプレイヤーを攻撃したり出来る。しかし、彼らはそれをメリットとして使おうとはせず、梯子が目の前にある場合のみそれを使う。
- ゾンビピッグマンの頭のテクスチャは、ピッグマンのパーツの上にゾンビ風のテクスチャを重ねたものだ。
- バージョンβ1.8以前は、ゾンビピッグマンは0-2個の焼き豚をドロップした。
- ガストの火の玉にはじき飛ばされた時に、ゾンビピッグマンを攻撃してしまう事故が簡単に起こる。
- バージョン1.9 pre 5ではHarmingのスプラッシュポーションがゾンビピッグマンにヒットすると体力が*回復*する。しかし、Healingのスプラッシュポーションがヒットすると体力を失う。これはおそらく彼らがアンデッドであるせいだ。
- ゾンビピッグマンの剣は決して装備から外れない。
バグ
- マルチプレイヤーでプレイヤーがゾンビピッグマンを攻撃すると、彼らは*全ての*プレイヤーに対して敵対的になる。攻撃したプレイヤーが死ぬかどこかへ行ってしまうと、ゾンビピッグマンは最も近い次のプレイヤーを攻撃する。
- マルチプレイヤーで、サーバー上にモンスターが居る状態で豚が雷に打たれると、クライアント側でのTNTバグのような、通り抜けられ、動かず、物理法則を無視して、攻撃できない、バグったゾンビピッグマンのオブジェクトになる可能性がある。
- バージョンβ1.9 pre-releaseでは、fast graphicsのオプションをONにしてゾンビピッグマンを直視すると、ショートカットバーの色が変わる。
ギャラリー
- Zombie Pigman with Pig.png
通常世界の雷雨で産まれたゾンビピッグマン、近くに兄弟の豚の一匹。
- Zombie Pigman on Fire.gif
通常世界でのゾンビピッグマンの自然発火を説明するアニメーション。火が出るのはとても短い。
- Burning Zombie Pigman.png
溶岩の中に入って燃えだしているゾンビピッグマン。
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