ゾグリン
体力値 |
40 × 20 |
---|---|
振る舞い |
敵対 |
攻撃力 |
イージー: 2 – 5 |
大きさ |
高さ:1.4ブロック |
移動速度 |
0.3 |
ノックバック耐性 |
0.6 |
内部ID* |
この記事では、ゾンビ化した敵対的Mobについて説明しています。ゾンビ化以前のMobについては「ホグリン」を、他のブタに似たMobについては「ブタ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ゾグリン(英:Zoglin)は、周囲の殆どのMobを攻撃する敵対的Mobである。ホグリンがオーバーワールドやジ・エンドに滞在しているとこれに変化し、溶岩や火からダメージを受けなくなる。
発生[]
ゾグリンは、ホグリンが300ゲームティック(15秒)間にわたりオーバーワールドやエンドに滞在した時、ホグリンに置き換わって発生する。
ドロップ[]
ゾグリンは以下をドロップする。
- 腐った肉:1–3個 - ドロップ増加エンチャントで0–1個まで増やせる。
- 5:プレイヤーか飼い慣らされたオオカミに倒された時。[Java Edition限定]
- 1–3:プレイヤーか飼い慣らされたオオカミに倒された時。[Bedrock Edition限定]
振る舞い[]
ゾグリンは非常に攻撃的で、他のゾグリンとクリーパー以外の全てのMobとプレイヤーを攻撃する。
大人のゾグリンに攻撃されたプレイヤーやMobは大きくノックバックされる。盾で攻撃を防いでも、プレイヤーはノックバックされる。子供ホグリンとは異なり、子供ゾグリンは大人と同じダメージを与えるが、対象をノックバックしない。
ゾグリンは繁殖できず、通常のホグリンが逃げる歪んだキノコから逃げない。
子供ホグリンとは異なり、子供ゾグリンは子供ピグリンを攻撃する。
ピグリンは敵対していない場合、ゾグリンから逃げる。
また、泳ぐことが出来ないため水や溶岩などに沈むと溺れる。
外観[]
ゾンビピグリンの様に桃色の体色に緑色に変色した肉、そげ落ちた肉の隙間に 骨が露出しているようなテクスチャを持っているが、ゾンビピグリンとは違い体が大きいため、非常にグロテスクである。 右足の辺りの肉がそげ落ちているが、どういう訳か動ける。 特徴的な黒い髪の毛の様なものは倒れている。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zoglin growls | 敵対的生物 | ? | entity.zoglin.ambient | subtitles.entity.zoglin.ambient | 0.9 | 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 | ? | |
Zoglin growls angrily | 敵対的生物 | ? | entity.zoglin.angry | subtitles.entity.zoglin.angry | 0.8 | ? | ? | |
Zoglin attacks | 敵対的生物 | ? | entity.zoglin.attack | subtitles.entity.zoglin.attack | 0.8 | 1.0, 1.0, 0.8, 0.8 | ? | |
Zoglin hurts | 敵対的生物 | ? | entity.zoglin.hurt | subtitles.entity.zoglin.hurt | 0.83, 0.9, 0.9 | ? | ? | |
Zoglin dies | 敵対的生物 | ? | entity.zoglin.death | subtitles.entity.zoglin.death | 0.93 | ? | ? | |
Zoglin steps | 敵対的生物 | ? | entity.zoglin.step | subtitles.entity.zoglin.step | 1.0 | ? | ? |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ゾグリン | zoglin | entity.minecraft.zoglin |
エンティティデータ[]
「Chunkフォーマット」も参照
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
進捗[]
詳細は「進捗」を参照
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | adventure/shoot_arrow
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.16 | 20w14a | ゾグリンが追加された。 | |||
20w15a | ゾグリンは、アンデッドのMobである。 | ||||
20w18a | An "IsBaby" tag has been added to allow summoning and correct saving of baby zoglins. | ||||
20w19a | ホグリンがジ・エンドにいると、ゾグリンに変化するようになった。 | ||||
Pre-release 6 | ゾグリンのノックバック耐性が0.5から0.6に変更された。 | ||||
それぞれの牙が個別のテクスチャを持つようになった。 | |||||
1.16.2 | 20w27a | ゾグリンをリードで繋げられるようになった。しかし、ホグリンがゾンビ化してもリードが繋がれたままにはならない[1]。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | ゾグリンが追加された。 | |||
この時点ではブタのサウンドを使用している。 | |||||
beta 1.16.0.63 | ゾグリンにノックバック耐性が追加された。 | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | ゾグリンのサウンドが、独自のものに変更された。 | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | ゾグリンがダメージのポーションで回復し、回復のポーションでダメージを受けるようになった。 | |||
子供のゾグリンがプレイヤーに倒されると、アイテムをドロップするようになった。 | |||||
beta 1.16.100.55 | 子供のゾグリンの頭部が、Java Editionに合わせて巨大化した。 | ||||
? | ゾグリンが、ブタが死亡するときに再生されるサウンドを使用しなくなった。 | ||||
1.19.30 | beta 1.19.30.21 | 当たり判定がJava Editionと同じになるように変更された。 |
問題点[]
「ゾグリン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。