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この記事では、投げることが出来るポーションについて説明しています。飲んで使用するポーションについては「ポーション」を、残留するポーションについては「残留ポーション」を、ランダムにメニュー画面に表示される文字列については「スプラッシュ」をご覧ください。
スプラッシュポーション
希少度色

一般的

再生

クラフト不可能
幸運[JE限定]
衰弱[BE限定]
:不可
その他:可

スタック

不可

スプラッシュポーション(英:Splash Potion)は、ポーションの投げて使用することができるタイプの亜種である。

入手[]

醸造から[]

詳細は「醸造」を参照
材料 醸造のレシピ
火薬 +
いずれかのポーション



スプラッシュポーションは、対応する通常のポーションに火薬を付加することで作成できる。これはサバイバルでは入手することの出来ない幸運‌[JE限定]と衰弱‌[BE限定]のポーションも同様である。

自然生成から[]

イグルーの地下室の醸造台には、弱化のスプラッシュポーションが一つ置かれている。

大釜から[]

スプラッシュポーションの入った大釜にガラス瓶使用すると、水位が13減ってガラス瓶が対応するスプラッシュポーションに変化する。

物々交換から[]

ピグリンは、1.74%の確率で金インゴットと火炎耐性のスプラッシュポーションと交換することがある。

用途[]

使用[]

スプラッシュポーションは使用することで投げることができる。ブロックに着弾すると瓶が割れて、周囲のエンティティに対応するステータス効果を与える。通常のポーションと違い、瓶は割れてしまうので使用後にガラス瓶に戻ることはない。効果を与えることの出来る範囲は、着弾点を中心として水平方向直径4.125ブロック、垂直方向半径2.125ブロックの楕円回転体の範囲内である。

ポーションの着弾地点からの距離が離れるほど、通常のポーションなら効果の持続時間が、即時効果系のポーションなら効果の強さが減衰する。ポーションが直接着弾すれば本来の効果を100%受け取ることができるが、距離に従って効果時間または効果強度が4ブロックかけて線形的に0%まで減衰する。効果時間に関しては120単位で切り捨てられ、さらに効果時間が1秒以下の場合は効果が付与されない。

スプラッシュポーションの(100%時の)効果時間は、Java Editionでは通常のものと同じだが、Bedrock Editionでは通常のものの34になる。

醸造材料として[]

詳細は「醸造」を参照
材料 醸造のレシピ
ドラゴンブレス +
いずれかのスプラッシュポーション



水入りスプラッシュ瓶[]

水入りスプラッシュ瓶は特段ステータス効果を持たないが、以下の特有の挙動を示す。なお、見掛けは同じでもありふれたポーション等の基礎ポーションは以下の効果は持たない。

大釜を満たす[]

Bedrock Editionでは、スプラッシュポーションを大釜に使用することで大釜の水位を1上げることができる。既に水や色水、および別のポーションが入っている大釜に使用しようとすると、爆発音が鳴って大釜が空になる(この爆発に威力はない)。

クラフト不可能なスプラッシュポーション[]

Java Editionでは、 Potionに有効な効果が設定されていないスプラッシュポーションは「クラフト不可能なスプラッシュポーション」となる。このスプラッシュポーションには必ずしも効果がないわけではなく、 custom_potion_effectでカスタムな効果を設定している場合にもこの外見になる。効果のカスタムについては、#アイテムデータを参照。

アイコン 名称 効果
クラフト不可能なスプラッシュポーション 効果なし・カスタム効果

サウンド[]

Java Edition:
スプラッシュポーションエンティティ依存の音を発する場合、そのサウンドは友好的生物由来に分類される。

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
瓶が割れる友好的生物スプラッシュポーションの着弾時に鳴るentity.splash_potion.breaksubtitles.entity.potion.splash1.00.9-1.016
瓶が投げられるプレイヤースプラッシュポーションの投擲時に鳴るentity.splash_potion.throwsubtitles.entity.potion.throw0.513-0.5からランダム16
ウィッチが投げる敵対的生物ウィッチによるスプラッシュポーションの投擲時に鳴るentity.witch.throwsubtitles.entity.witch.throw1.00.8-1.216
ディスペンサーが作動するブロックスプラッシュポーションがディスペンサーから発射された際に鳴るblock.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense1.01.216

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
ブロックスプラッシュポーションの着弾時に鳴るrandom.glass1.01.0
プレイヤースプラッシュポーションの投擲時に鳴るrandom.bow0.50.33-0.5
敵対的生物ウィッチによるスプラッシュポーションの投擲時に鳴るmob.witch.throw1.01.0
プレイヤースプラッシュポーションがディスペンサーから発射された際に鳴るrandom.bow1.00.83-1.25

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID形態翻訳キー
スプラッシュポーションsplash_potionアイテムitem.minecraft.splash_potion
item.minecraft.splash_potion.effect.empty
item.minecraft.splash_potion.effect.water
item.minecraft.splash_potion.effect.mundane
item.minecraft.splash_potion.effect.thick
item.minecraft.splash_potion.effect.awkward
item.minecraft.splash_potion.effect.night_vision
item.minecraft.splash_potion.effect.invisibility
item.minecraft.splash_potion.effect.leaping
item.minecraft.splash_potion.effect.fire_resistance
item.minecraft.splash_potion.effect.swiftness
item.minecraft.splash_potion.effect.slowness
item.minecraft.splash_potion.effect.water_breathing
item.minecraft.splash_potion.effect.healing
item.minecraft.splash_potion.effect.harming
item.minecraft.splash_potion.effect.poison
item.minecraft.splash_potion.effect.regeneration
item.minecraft.splash_potion.effect.strength
item.minecraft.splash_potion.effect.weakness
item.minecraft.splash_potion.effect.levitation
item.minecraft.splash_potion.effect.luck
item.minecraft.splash_potion.effect.turtle_master
item.minecraft.splash_potion.effect.slow_falling

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 形態翻訳キー
スプラッシュポーションsplash_potion561アイテムpotion.emptyPotion.splash.name
potion.mundane.splash.name
potion.mundane.extended.splash.name
potion.thick.splash.name
potion.awkward.splash.name
potion.nightVision.splash.name
potion.invisibility.splash.name
potion.jump.splash.name
potion.fireResistance.splash.name
potion.moveSpeed.splash.name
potion.moveSlowdown.splash.name
potion.heal.splash.name
potion.harm.splash.name
potion.poison.splash.name
potion.regeneration.splash.name
potion.damageBoost.splash.name
potion.weakness.splash.name
potion.wither.splash.name
potion.turtleMaster.splash.name
potion.slowFalling.splash.name

アイテムデータ[]

スプラッシュポーションのアイテムデータのNBT構造は以下の通り。

  •  tag: アイテムの tagというタグ。
    •  custom_potion_effects: このポーションまたは効能付きの矢が持つカスタムのポーション効果のリスト。
      • それぞれの効果
        •  id: ステータス効果の名前空間ID
        •  amplifier: ステータス効果のレベル。ただしレベル1の値が0となる。負のレベルを設定した場合についてはこちらを参照。省略可能であり、省略した場合レベル1となる。
        •  duration: ティック単位でのステータス効果の持続時間。-1のとき永続となる。省略可能であり、省略した場合1ティックとなる。
        •  ambient: 1 or 0 (true/false) - ステータス効果をビーコンで与えられたものとして扱うかどうか。省略可能であり、デフォルトはfalseである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。
        •  show_particles: 1 or 0 (true/false) - ステータス効果がパーティクルを発生するかどうか。省略可能であり、デフォルトはtrueである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。
        •  show_icon: 1 or 0 (true/false) - trueならステータス効果のアイコンを表示する。falseなら表示しない。
    •  Potion: バニラのデフォルトの種類のポーションを指定するためのタグ。デフォルトのポーション効果の名前ステータス効果の名前とは異なる。例えば、"即時回復 II"のポーションに対するこのタグの値は"minecraft:strong_healing"である。ポーションないし効能付きの矢の名前はこのタグの内容に応じて付けられ、デフォルトではminecraft:emptyとなって「クラフト不可能な~」の名前を与える。
    •  CustomPotionColor: アイテム自体と、エリアの効果雲、矢、スプラッシュポーションおよび残留ポーションのパーティクルに使われる色。ただし、効果を受けたエンティティが発するパーティクルの色には適用されない。カラーコードの数値は以下の式で計算できる:<<16 + <<8 + 。0x00FFFFFFを超える正の値については最上位バイトが無視され、負の値は白として扱われる。

エンティティとして[]

投擲されたスプラッシュポーションは、エンティティとして以下のデータを持つ。

ポーション
ネットワークID*

JE: 73

エンティティデータ[]

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • すべての投射物に共通するタグ
    •  Item: 投げる前のアイテムに関するデータ。IDがlingering_potionの場合のみ残留ポーションとして描画され、それ以外の場合はスプラッシュポーションとして描画される。
      • すべてのポーション系アイテムに共通なタグ

ID[]

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
スプラッシュポーションpotionentity.minecraft.potion

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
スプラッシュポーションsplash_potion86entity.splash_potion.name

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
熱に負けない耐火効果がある間に溶岩の中を泳ごう。20Gブロンズ
ゾンビの医者ゾンビ村人を治療しよう。村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金リンゴを与える(村人ゾンビに向かって金リンゴを使用する)。40Gゴールド
やられたらやり返せスプラッシュ ポーションでウィッチに毒を与えよう。毒のスプラッシュポーションをウィッチに投げる(ウィッチに向かって毒のスプラッシュポーションを使用する)。20Gシルバー
スキン ダイバー水中に2分間潜ろう。水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。20Gシルバー

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
ゾンビドクター村人ゾンビを弱らせてから治療する さらなる深みへ村人ゾンビ弱化スプラッシュポーション投げ、金のリンゴを与え治療を待つ。マルチプレイでは、金のリンゴを与えたプレイヤーのみが進捗を達成する。story/cure_zombie_villager
猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける 町のお薬屋さん以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。nether/all_potions
どうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
nether/all_effects

歴史[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4 スプラッシュポーションが追加された。
Oct 14, 2011Jebは、スプラッシュの水入り瓶は論理的にエンダーマンブレイズにはダメージを与える筈だが、実装する価値の割にコードを書くのが困難であるとコメントした。
1.3.112w17aクリエイティブモードでスプラッシュポーションを使用した際に、手元から消えなくなった。
12w22a12w21b以降の新しいクリエイティブアイテム選択にスプラッシュポーションを追加。
1.4.212w32a当時はまだ醸造できなかったが、暗視のスプラッシュポーションが追加された。
12w34a透明化のスプラッシュポーションが追加された。
暗視のスプラッシュポーションが醸造できるようになった。
12w38aウィッチが攻撃にスプラッシュポーションを使用するようになった。
12w39bワールドエディターでカスタムポーションを作成できるようになった[1]
1.7.213w36a水中呼吸のスプラッシュポーションが追加された。
1.814w27a跳躍のスプラッシュポーションが追加された。
1.8.11.8.1-pre1跳躍のスプラッシュポーションの効果時間を延長できるようになった。
1.915w31a 水入りスプラッシュ瓶、ありふれた、濃厚な、奇妙なスプラッシュポーションを追加。
15w33aスプラッシュポーションが残留ポーションの醸造に使用できるようになった。
15w33cスプラッシュポーションを醸造台の中に設置できるようになった。
15w34a水入りスプラッシュ瓶を投げても水流は設置されずに火が消えるだけになった。
15w43aイグルーの地下の醸造台に弱化のポーションが生成されるようになった。
15w44b 幸運・クラフト不可能なスプラッシュポーションが追加された。
15w49aスプラッシュポーションを含め、すべての投射物は自身の速度に投射者の速度を加算するようになった。
1.1116w32aエンティティIDをThrownPotionからpotionに変更
16w35a水入りスプラッシュ瓶がエンダーマンとブレイズにダメージを1♥与えるようになった。
1.1317w47a平坦化以前は、アイテムの数値IDは438であった。
18w07a タートルマスターのスプラッシュポーションが追加された。
18w14a 低速落下のスプラッシュポーションが追加された。
1.1418w43a テクスチャが変更された。
1.1620w09a耐火のスプラッシュポーションがピグリンとの物々交換で入手できるようになった。
1.1922w11a水入りスプラッシュ瓶で粗い土根付いた土に変えられるようになった。
1.19.322w43a水入りスプラッシュ瓶で炎上中のエンティティを消火できるようになった[2]
1.19.4Pre-release 1エンチャントのオーラが削除された。
Pre-release 3

視認性の向上の為、耐火、負傷、透明化、跳躍、幸運、暗視、毒、鈍化、力、俊敏、タートルマスター、水中呼吸のスプラッシュポーションの色が変更された。
1.20.223w32a以下のようにNBTタグのタグ名・データ型が変更された。
  •  CustomPotionEffects custom_potion_effects
  •  Id id(指定形式も数値IDから名前空間IDへ変化)
  •  Ambient ambient
  •  Duration duration
  •  ShowParticles show_particles
  •  ShowIcon show_icon
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1スプラッシュポーションを追加。
0.13.0build 1サバイバルで跳躍のポーションを入手できるようになった。
0.16.0build 4限定要素として衰弱なポーションが追加された。
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 1スプラッシュポーションを追加。
TU14 1.04 暗視と透明化のスプラッシュポーションを追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15水入りスプラッシュ瓶を追加。

トリビア[]

  • スプラッシュ 透明化のポーションをスパイダージョッキーに対して用いても、クモのみが透明になる(バグ?)。
  • スプラッシュポーションの効果は着弾した場所から約5ブロック移動する。その時間が短くなるにつれて、エンティティが中心から遠くなる。時間パラメータを持たないポーションの場合、代わりに効果が弱められる。
  • スプラッシュポーションの効果は半径内にいるプレイヤーに影響する。これは、有害なポーションでは危険だが、有益なポーションでは便利である。
    • 一緒に集まったプレイヤーのグループはすべて、中心からの距離に応じて1つのポーションの効果の影響を受ける。
    • スプラッシュ 治癒のポーションはプレイヤーのダメージを回復するが、アンデッドに対してはダメージを与える。
    • スプラッシュポーションは、耐火、再生などをゴーレム、ネコ、飼いならされたオオカミなどの友好Mobに付与する唯一の方法である。オオカミへの餌付けを除き、これらのMobを回復させる唯一の方法でもある。
  • スプラッシュポーションは、小さな爆発的なダメージを与えられるが、クリエイティブモードでこれを行ってもクリーパースケルトンにダメージは与えられないようである。
  • Jebは、スプラッシュポーションによりエンダーマンブレイズを論理的にダメージを与えられるだろうが、このコーディングは価値があるがそれよりも実装が難しいだろうと言っていた。[3]
  • スプラッシュポーションの効果は予想よりわずかに少ない。目の高さでブロックの方を向き、ポーションを投げるとまっすぐではなく最長の時間が与えられる。
  • 毒のスプラッシュポーションはPvP以外のマルチプレイヤーでもほかのプレイヤーに影響を与える。
  • 負傷のスプラッシュポーションは、エンチャントされていない防具を通り抜けるため、PvPで非常に効果的である。
  • エンダーマンがスプラッシュポーションの直接ターゲットになっている場合、ポーションの効果が付与される前にテレポートする傾向がある。しかし、自分に向けられていないポーションのスプラッシュ半径に入った場合は付与される。
  • /giveコマンドで、3種の基礎ポーション(濃厚、ありふれた、奇妙な)のダメージ値に16,384を追加することで、通常得る事が出来ないスプラッシュ版の基礎ポーションを作り出すことが出来る。
  • エンダーマンやクモ、洞窟グモにスプラッシュ 透明化のポーションを用いると、目は透明にならない。
  • ポーションで殺されると、死亡メッセージに「<プレイヤー名>は魔法で殺された」と出る。
  • ヒツジの羊毛も透明化のポーションの効果を受けない。
  • スプラッシュ 負傷のポーションは、技術的には最強の武器である。これは単位時間当たりに与えうるダメージ量が最大であるからだが、射程距離がそう大きくは無いし、自身もダメージを受けてしまうので一般的には非効率的といえるだろう。

関連項目[]

脚注[]

外部リンク[]