スプラッシュポーション(英:Splash Potion)は、ポーションの投げて使用することができるタイプの亜種である。
入手[]
醸造から[]
材料 | 醸造のレシピ |
---|---|
火薬 + いずれかのポーション |
スプラッシュポーションは、対応する通常のポーションに火薬を付加することで作成できる。これはサバイバルでは入手することの出来ない幸運[JE限定]と衰弱[BE限定]のポーションも同様である。
自然生成から[]
イグルーの地下室の醸造台には、弱化のスプラッシュポーションが一つ置かれている。
大釜から[]
スプラッシュポーションの入った大釜にガラス瓶を使用すると、水位が1⁄3減ってガラス瓶が対応するスプラッシュポーションに変化する。
物々交換から[]
ピグリンは、1.74%の確率で金インゴットと火炎耐性のスプラッシュポーションと交換することがある。
用途[]
使用[]
スプラッシュポーションは使用することで投げることができる。ブロックに着弾すると瓶が割れて、周囲のエンティティに対応するステータス効果を与える。通常のポーションと違い、瓶は割れてしまうので使用後にガラス瓶に戻ることはない。効果を与えることの出来る範囲は、着弾点を中心として水平方向直径4.125ブロック、垂直方向半径2.125ブロックの楕円回転体の範囲内である。
ポーションの着弾地点からの距離が離れるほど、通常のポーションなら効果の持続時間が、即時効果系のポーションなら効果の強さが減衰する。ポーションが直接着弾すれば本来の効果を100%受け取ることができるが、距離に従って効果時間または効果強度が4ブロックかけて線形的に0%まで減衰する。効果時間に関しては1⁄20単位で切り捨てられ、さらに効果時間が1秒以下の場合は効果が付与されない。
スプラッシュポーションの(100%時の)効果時間は、Java Editionでは通常のものと同じだが、Bedrock Editionでは通常のものの3⁄4になる。
醸造材料として[]
材料 | 醸造のレシピ |
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ドラゴンブレス + いずれかのスプラッシュポーション |
水入りスプラッシュ瓶[]
水入りスプラッシュ瓶は特段ステータス効果を持たないが、以下の特有の挙動を示す。なお、見掛けは同じでもありふれたポーション等の基礎ポーションは以下の効果は持たない。
- 通常のスプラッシュポーションと同じ範囲で炎を消すことができる。
- エンティティについた炎も消すことができる。
- エンダーマン、ストライダー、スノウゴーレム、ブレイズに1ダメージを与える。
- 土、粗い土、根付いた土に使用することで泥へと変化させることができる。
大釜を満たす[]
Bedrock Editionでは、スプラッシュポーションを大釜に使用することで大釜の水位を1上げることができる。既に水や色水、および別のポーションが入っている大釜に使用しようとすると、爆発音が鳴って大釜が空になる(この爆発に威力はない)。
クラフト不可能なスプラッシュポーション[]
Java Editionでは、 Potionに有効な効果が設定されていないスプラッシュポーションは「クラフト不可能なスプラッシュポーション」となる。このスプラッシュポーションには必ずしも効果がないわけではなく、 custom_potion_effectでカスタムな効果を設定している場合にもこの外見になる。効果のカスタムについては、#アイテムデータを参照。
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
クラフト不可能なスプラッシュポーション | 効果なし・カスタム効果 |
サウンド[]
Java Edition:
スプラッシュポーションエンティティ依存の音を発する場合、そのサウンドは友好的生物由来に分類される。
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
瓶が割れる | 友好的生物 | スプラッシュポーションの着弾時に鳴る | entity.splash_potion.break | subtitles.entity.potion.splash | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | |
瓶が投げられる | プレイヤー | スプラッシュポーションの投擲時に鳴る | entity.splash_potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | 0.5 | 1⁄3-0.5からランダム | 16 | |
ウィッチが投げる | 敵対的生物 | ウィッチによるスプラッシュポーションの投擲時に鳴る | entity.witch.throw | subtitles.entity.witch.throw | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
ディスペンサーが作動する | ブロック | スプラッシュポーションがディスペンサーから発射された際に鳴る | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense | 1.0 | 1.2 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
ブロック | スプラッシュポーションの着弾時に鳴る | random.glass | 1.0 | 1.0 | |
プレイヤー | スプラッシュポーションの投擲時に鳴る | random.bow | 0.5 | 0.33-0.5 | |
敵対的生物 | ウィッチによるスプラッシュポーションの投擲時に鳴る | mob.witch.throw | 1.0 | 1.0 | |
プレイヤー | スプラッシュポーションがディスペンサーから発射された際に鳴る | random.bow | 1.0 | 0.83-1.25 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|
スプラッシュポーション | splash_potion | アイテム | item.minecraft.splash_potion item.minecraft.splash_potion.effect.empty item.minecraft.splash_potion.effect.water item.minecraft.splash_potion.effect.mundane item.minecraft.splash_potion.effect.thick item.minecraft.splash_potion.effect.awkward item.minecraft.splash_potion.effect.night_vision item.minecraft.splash_potion.effect.invisibility item.minecraft.splash_potion.effect.leaping item.minecraft.splash_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.splash_potion.effect.swiftness item.minecraft.splash_potion.effect.slowness item.minecraft.splash_potion.effect.water_breathing item.minecraft.splash_potion.effect.healing item.minecraft.splash_potion.effect.harming item.minecraft.splash_potion.effect.poison item.minecraft.splash_potion.effect.regeneration item.minecraft.splash_potion.effect.strength item.minecraft.splash_potion.effect.weakness item.minecraft.splash_potion.effect.levitation item.minecraft.splash_potion.effect.luck item.minecraft.splash_potion.effect.turtle_master item.minecraft.splash_potion.effect.slow_falling |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 形態 | 翻訳キー |
---|---|---|---|---|
スプラッシュポーション | splash_potion | 561 | アイテム | potion.emptyPotion.splash.name potion.mundane.splash.name potion.mundane.extended.splash.name potion.thick.splash.name potion.awkward.splash.name potion.nightVision.splash.name potion.invisibility.splash.name potion.jump.splash.name potion.fireResistance.splash.name potion.moveSpeed.splash.name potion.moveSlowdown.splash.name potion.heal.splash.name potion.harm.splash.name potion.poison.splash.name potion.regeneration.splash.name potion.damageBoost.splash.name potion.weakness.splash.name potion.wither.splash.name potion.turtleMaster.splash.name potion.slowFalling.splash.name |
アイテムデータ[]
スプラッシュポーションのアイテムデータのNBT構造は以下の通り。
- tag: アイテムの tagというタグ。
- custom_potion_effects: このポーションまたは効能付きの矢が持つカスタムのポーション効果のリスト。
- それぞれの効果
- id: ステータス効果の名前空間ID。
- amplifier: ステータス効果のレベル。ただしレベル1の値が0となる。負のレベルを設定した場合についてはこちらを参照。省略可能であり、省略した場合レベル1となる。
- duration: ティック単位でのステータス効果の持続時間。-1のとき永続となる。省略可能であり、省略した場合1ティックとなる。
- ambient: 1 or 0 (true/false) - ステータス効果をビーコンで与えられたものとして扱うかどうか。省略可能であり、デフォルトはfalseである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。
- show_particles: 1 or 0 (true/false) - ステータス効果がパーティクルを発生するかどうか。省略可能であり、デフォルトはtrueである。バグのため、スプラッシュポーションでは効果がない。
- show_icon: 1 or 0 (true/false) - trueならステータス効果のアイコンを表示する。falseなら表示しない。
- それぞれの効果
- Potion: バニラのデフォルトの種類のポーションを指定するためのタグ。デフォルトのポーション効果の名前。ステータス効果の名前とは異なる。例えば、"即時回復 II"のポーションに対するこのタグの値は"minecraft:strong_healing"である。ポーションないし効能付きの矢の名前はこのタグの内容に応じて付けられ、デフォルトでは
minecraft:empty
となって「クラフト不可能な~」の名前を与える。 - CustomPotionColor: アイテム自体と、エリアの効果雲、矢、スプラッシュポーションおよび残留ポーションのパーティクルに使われる色。ただし、効果を受けたエンティティが発するパーティクルの色には適用されない。カラーコードの数値は以下の式で計算できる:赤<<16 + 緑<<8 + 青。0x00FFFFFFを超える正の値については最上位バイトが無視され、負の値は白として扱われる。
- custom_potion_effects: このポーションまたは効能付きの矢が持つカスタムのポーション効果のリスト。
エンティティとして[]
投擲されたスプラッシュポーションは、エンティティとして以下のデータを持つ。
エンティティデータ[]
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべての投射物に共通するタグ
- Item: 投げる前のアイテムに関するデータ。IDが
lingering_potion
の場合のみ残留ポーションとして描画され、それ以外の場合はスプラッシュポーションとして描画される。- すべてのポーション系アイテムに共通なタグ
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
スプラッシュポーション | potion | entity.minecraft.potion |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
スプラッシュポーション | splash_potion | 86 | entity.splash_potion.name |
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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熱に負けない | 耐火効果がある間に溶岩の中を泳ごう。 | — | 20G | ブロンズ | ||
ゾンビの医者 | ゾンビ村人を治療しよう。 | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金リンゴを与える(村人ゾンビに向かって金リンゴを使用する)。 | 40G | ゴールド | ||
やられたらやり返せ | スプラッシュ ポーションでウィッチに毒を与えよう。 | 毒のスプラッシュポーションをウィッチに投げる(ウィッチに向かって毒のスプラッシュポーションを使用する)。 | 20G | シルバー | ||
スキン ダイバー | 水中に2分間潜ろう。 | 水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。 | 20G | シルバー |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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ゾンビドクター | 村人ゾンビを弱らせてから治療する | さらなる深みへ | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金のリンゴを与え、治療を待つ。マルチプレイでは、金のリンゴを与えたプレイヤーのみが進捗を達成する。 | story/cure_zombie_villager
| |
猛烈なカクテル | すべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける | 町のお薬屋さん | 以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 | nether/all_potions
| |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | nether/all_effects
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | スプラッシュポーションが追加された。 | |||
Oct 14, 2011 | Jebは、スプラッシュの水入り瓶は論理的にエンダーマンとブレイズにはダメージを与える筈だが、実装する価値の割にコードを書くのが困難であるとコメントした。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | クリエイティブモードでスプラッシュポーションを使用した際に、手元から消えなくなった。 | |||
12w22a | 12w21b以降の新しいクリエイティブアイテム選択にスプラッシュポーションを追加。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 当時はまだ醸造できなかったが、暗視のスプラッシュポーションが追加された。 | |||
12w34a | 透明化のスプラッシュポーションが追加された。 | ||||
暗視のスプラッシュポーションが醸造できるようになった。 | |||||
12w38a | ウィッチが攻撃にスプラッシュポーションを使用するようになった。 | ||||
12w39b | ワールドエディターでカスタムポーションを作成できるようになった[1]。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 水中呼吸のスプラッシュポーションが追加された。 | |||
1.8 | 14w27a | 跳躍のスプラッシュポーションが追加された。 | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 跳躍のスプラッシュポーションの効果時間を延長できるようになった。 | |||
1.9 | 15w31a | 水入りスプラッシュ瓶、ありふれた、濃厚な、奇妙なスプラッシュポーションを追加。 | |||
15w33a | スプラッシュポーションが残留ポーションの醸造に使用できるようになった。 | ||||
15w33c | スプラッシュポーションを醸造台の中に設置できるようになった。 | ||||
15w34a | 水入りスプラッシュ瓶を投げても水流は設置されずに火が消えるだけになった。 | ||||
15w43a | イグルーの地下の醸造台に弱化のポーションが生成されるようになった。 | ||||
15w44b | 幸運・クラフト不可能なスプラッシュポーションが追加された。 | ||||
15w49a | スプラッシュポーションを含め、すべての投射物は自身の速度に投射者の速度を加算するようになった。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDをThrownPotion からpotion に変更 | |||
16w35a | 水入りスプラッシュ瓶がエンダーマンとブレイズにダメージを1与えるようになった。 | ||||
1.13 | 17w47a | 平坦化以前は、アイテムの数値IDは438であった。 | |||
18w07a | タートルマスターのスプラッシュポーションが追加された。 | ||||
18w14a | 低速落下のスプラッシュポーションが追加された。 | ||||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
1.16 | 20w09a | 耐火のスプラッシュポーションがピグリンとの物々交換で入手できるようになった。 | |||
1.19 | 22w11a | 水入りスプラッシュ瓶で土、粗い土、根付いた土を泥に変えられるようになった。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 水入りスプラッシュ瓶で炎上中のエンティティを消火できるようになった[2]。 | |||
1.19.4 | Pre-release 1 | エンチャントのオーラが削除された。 | |||
Pre-release 3 | 視認性の向上の為、耐火、負傷、透明化、跳躍、幸運、暗視、毒、鈍化、力、俊敏、タートルマスター、水中呼吸のスプラッシュポーションの色が変更された。 | ||||
1.20.2 | 23w32a | 以下のようにNBTタグのタグ名・データ型が変更された。
| |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | スプラッシュポーションを追加。 | |||
0.13.0 | build 1 | サバイバルで跳躍のポーションを入手できるようになった。 | |||
0.16.0 | build 4 | 限定要素として衰弱なポーションが追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | スプラッシュポーションを追加。 | |
TU14 | 1.04 | 暗視と透明化のスプラッシュポーションを追加。 | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 水入りスプラッシュ瓶を追加。 |
トリビア[]
- スプラッシュ 透明化のポーションをスパイダージョッキーに対して用いても、クモのみが透明になる(バグ?)。
- スプラッシュポーションの効果は着弾した場所から約5ブロック移動する。その時間が短くなるにつれて、エンティティが中心から遠くなる。時間パラメータを持たないポーションの場合、代わりに効果が弱められる。
- スプラッシュポーションの効果は半径内にいるプレイヤーに影響する。これは、有害なポーションでは危険だが、有益なポーションでは便利である。
- 一緒に集まったプレイヤーのグループはすべて、中心からの距離に応じて1つのポーションの効果の影響を受ける。
- スプラッシュ 治癒のポーションはプレイヤーのダメージを回復するが、アンデッドに対してはダメージを与える。
- スプラッシュポーションは、耐火、再生などをゴーレム、ネコ、飼いならされたオオカミなどの友好Mobに付与する唯一の方法である。オオカミへの餌付けを除き、これらのMobを回復させる唯一の方法でもある。
- スプラッシュポーションは、小さな爆発的なダメージを与えられるが、クリエイティブモードでこれを行ってもクリーパーやスケルトンにダメージは与えられないようである。
- Jebは、スプラッシュポーションによりエンダーマンやブレイズを論理的にダメージを与えられるだろうが、このコーディングは価値があるがそれよりも実装が難しいだろうと言っていた。[3]
- スプラッシュポーションの効果は予想よりわずかに少ない。目の高さでブロックの方を向き、ポーションを投げるとまっすぐではなく最長の時間が与えられる。
- 毒のスプラッシュポーションはPvP以外のマルチプレイヤーでもほかのプレイヤーに影響を与える。
- 負傷のスプラッシュポーションは、エンチャントされていない防具を通り抜けるため、PvPで非常に効果的である。
- エンダーマンがスプラッシュポーションの直接ターゲットになっている場合、ポーションの効果が付与される前にテレポートする傾向がある。しかし、自分に向けられていないポーションのスプラッシュ半径に入った場合は付与される。
/give
コマンドで、3種の基礎ポーション(濃厚、ありふれた、奇妙な)のダメージ値に16,384を追加することで、通常得る事が出来ないスプラッシュ版の基礎ポーションを作り出すことが出来る。- エンダーマンやクモ、洞窟グモにスプラッシュ 透明化のポーションを用いると、目は透明にならない。
- ポーションで殺されると、死亡メッセージに「<プレイヤー名>は魔法で殺された」と出る。
- ヒツジの羊毛も透明化のポーションの効果を受けない。
- スプラッシュ 負傷のポーションは、技術的には最強の武器である。これは単位時間当たりに与えうるダメージ量が最大であるからだが、射程距離がそう大きくは無いし、自身もダメージを受けてしまうので一般的には非効率的といえるだろう。