| 体力値 |
20 |
|---|---|
| 振る舞い |
敵対 |
| 攻撃力 |
弓: |
| 大きさ |
高さ:1.99ブロック |
| スポーン条件 |
ほとんどの氷雪バイオーム |
| 装備可能アイテム |
|
| 内部ID* | |
| 名前空間ID* |
stray |
| “ |
|
„ | |
| — Marsh Davies[1] |
ストレイ(英:Stray)は、氷原バイオームにスポーンするスケルトンの亜種である。
発生
ストレイは、空に晒された氷原、雪山、氷樹、凍った川、凍った海、凍った深海、Legacy Frozen Ocean[Bedrock Edition限定]バイオームに80%の確率でスポーンする。
凍った海、凍った深海、Legacy Frozen Oceanでは、高度60-66の表層に1-2のグループでスポーンする。
ストレイは直接空に晒されているスポナーからはスポーンしない。 Bedrock Editionでは、1%の確率でクモと洞窟グモからスパイダージョッキーがスポーンし、80%の確率でストレイのスパイダージョッキー、洞窟グモのスパイダージョッキーがスポーンする。
クリエイティブインベントリにストレイのスポーンエッグが存在する。
ドロップ
- 0–2個の 骨。ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
- 0–2個の 矢。ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
- 0–1個の 鈍化の矢(プレイヤーに倒されたとき)。 ドロップ増加のエンチャントで、確率が50%から最大93.75%まで増加する。
- 1個の ウィザースケルトンの頭(帯電クリーパーの爆発で倒されたとき)。[Bedrock Edition限定][2]
- 拾い上げた装備品は100%の確率でドロップする。また装備品の耐久値も拾い上げたときの状態を維持する。
- 矢を含む自然発生時に装備していたものは8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加 I で9.5%、ドロップ増加 IIで10.5%、ドロップ増加Ⅲ で11.5%)。 ほとんどの場合耐久値が低くなっており、まれにエンチャントが付与されていることがある。
- プレイヤーまたは飼い馴らしたオオカミに倒されたとき、経験値、5、ストレイが装備していた場合1–3の特別経験値をドロップする。
振る舞い
ストレイの振る舞いは通常のスケルトンと同等であるが、彼らは鈍化の付与された効果付の矢を(何かに当たったあと)30秒間隔で射る。 ストレイが水中にいる場合、彼らは矢を放たず、その代わりに鈍化の付与された直接攻撃を行う。ストレイ自身は鈍化の効果を防ぐ能力はない。
ストレイはスケルトンと同じ音にエコーが掛かった音を発する。
サウンド
| サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | ボリューム | 減衰距離 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ストレイが骨を鳴らす | entity.stray.ambient
|
subtitles.entity.stray.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
| ストレイが死ぬ | entity.stray.death
|
subtitles.entity.stray.death
|
? | ? | ? | 16 | |
| ストレイがダメージを受ける | entity.stray.hurt
|
subtitles.entity.stray.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
| 足音 | entity.stray.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
? | ? | ? | 16 |
技術的情報
ID
| 名称 | 名前空間ID | エンティティタグ (JE) | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| ストレイ | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| ストレイ | stray | 46 | entity.stray.name |
エンティティデータ
ストレイには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
進捗
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
|
![]() | モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
|
![]() | モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
|
歴史
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergenstenが新しいスケルトン型Mobの画像をツイートした。 | |||
| 16w20a | |||||
| ストレイのスポーンエッグが追加された。 | |||||
| pre2 | ストレイのスポーンエッグが削除された。 | ||||
| ? | ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | ストレイのスポーンエッグが再度追加された。 | |||
エンティティIDが Skeleton から skeleton 、wither_skeleton 、stray のそれぞれのMob専用の名称へ置き換えられた。 | |||||
SkeletonType のNBTタグが削除された。 | |||||
| ストレイのゲーム中の名称が「entity.Skeleton.name」から「Stray」に変更された。 | |||||
| 1.13 | 18w19a | 水に沈むようになった。 | |||
| 水中で窒息することがなくなった。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 0.16.0 | build 5 | ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。 | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ストレイのエンティティIDが skeleton.stray から stray に変更された。 | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 水に沈むようになった。 | |||
| 水中では遠距離攻撃ではなく、鈍化の付与された直接攻撃を行うようになった。 | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.5 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ストレイのスポーンエッグが追加された。 |
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
問題点
「ストレイ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- Jebによると、ストレイのための概念はBellevueチームのGame・Jamから出てきた、その時、その中から望んだものは何でもMinecraftに加えていた。Jason Majorがすでに計画していた多くの素敵なMobの中で、これが一番ふさわしいと思ったという。[要改訳]
- スケルトンやその亜種は、弓と同じ使用方法であるのにも関わらずクロスボウを使うことができない。
ギャラリー
関連項目
脚注
- ↑ Marsh Daviesによる「Meet the Stray」 Minecraft.net、2016年11月14日
- ↑ MCPE-35876






