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ストレイ
Stray
Stray Aiming
体力値

20♥ × 10

振る舞い

敵対的

攻撃力

Bow:
Easy: 1♥ – 4♥♥
Normal: 1♥ – 4♥♥
Hard: 1♥ – 5♥♥♥
(Varies with proximity)‌[BE限定]
(random factor)‌[LCEおよびJE限定]
Melee (only without bow):
Easy: 2♥
Normal: 2♥
Hard: 3♥♥

大きさ

Height: 1.99 Blocks
Width: 0.6 Blocks

スポーン条件

Most icy biomes

装備可能アイテム
内部ID*

JE: 6
BE: 46

名前空間ID*

stray

Marsh Davies Mojang avatar

凍るような景色の中を進むときは注意を怠らないように。ここには寒さより致命的なことがあります!雪の中に潜むのはストレイ-悪意に満ちた目と殺人的な弓を持ち、テリトリーに侵入した愚か者の暖かい血待ち望んでいます。そして注意してください!その矢じりはあなたを貫くだけではありません。-その氷のような先端は凍結の幕をかけ、不幸な犠牲者を凍らせ鈍らせるでしょう。

Marsh Davies[1]

ストレイスケルトンの亜種であり、氷雪バイオームにスポーンする。

発生

ストレイは空に晒された、雪原雪山氷樹凍った川凍った海凍った深海Legacy Frozen Ocean[Bedrock Edition限定] バイオームに80%の確率でスポーンする。
凍った海凍った深海Legacy Frozen Oceanでは、高度60-66の表層に1-2のグループでスポーンする。

ストレイは直接空に晒されているスポナーであってもスポーンしません。 Bedrock Editionでは、1%の確率でクモと洞窟クモからスパイダージョッキーがスポーンし、80%の確率でストレイのスパイダージョッキー、洞窟クモのスパイダージョッキーが発生します。

クリエイティブインベントリーにストレイのスポーンエッグがあります。

ドロップ

ストレイ drop:

  • 1個の ウィザースケルトンの頭 (帯電クリーパーの爆発で倒されたとき)。‌[Bedrock Edition限定][2]
  • 拾い上げた装備品は100%の確率でドロップする。また装備品の耐久値も拾い上げたときの状態を維持する。
  • 矢を含む自然発生時に装備していたものは8.5%の確率でドロップする。 (ドロップ増加 I で9.5%、ドロップ増加 IIで10.5%、ドロップ増加 で11.5%)。 ほとんどの場合耐久値が低くなっており、まれにエンチャントが付与されていることがある。
  • プレイヤーまたは飼い馴らしたオオカミに倒されたとき、経験値、5、ストレイが装備していた場合1–3の特別経験値をドロップする。

振る舞い

ストレイの振る舞いは通常のスケルトンと同等であるが、彼らは鈍化の付与された効果付の矢を(何かに当たったあと)30秒間隔で射る。 ストレイが水中にいる場合、彼らは矢を放たず、その代わりに鈍化の付与された直接攻撃を行う。ストレイ自身は鈍化の効果を防ぐ能力はない。

ストレイはスケルトンと同じ音にエコーが掛かった音を発する。

サウンド

Sound Subtitle Namespaced ID Subtitle ID Source Pitch Volume Min. volume
ストレイが骨を鳴らす entity.stray.ambient[要検証] subtitles.entity.stray.ambient ? ? ? ?
ストレイが死ぬ entity.stray.death[要検証] subtitles.entity.stray.death ? ? ? ?
ストレイがダメージを受ける entity.stray.hurt[要検証] subtitles.entity.stray.hurt ? ? ? ?
足音 ? subtitles.block.generic.footsteps ? ? ? ?

Data values

Chunk format」も参照

ストレイには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられています。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ

実績

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史

Java Edition
1.10April 11, 2016Jens Bergenstenが新しいskeletonタイプのmobをツイートした。
16w20aStray Revision 1 ストレイが追加。
ストレイのスポーンエッグが追加。
pre2ストレイのスポーンエッグが削除された。
?ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だったが、独自の音を発するようになった。
1.1116w32aストレイのスポーンエッグが再度追加された。
entity IDはSkeletonからskeletonwither_skeletonstrayのそれぞれのMob専用の名称へ置き換えられた。
NBTSkeletonTypeが削除された。
ストレイのゲーム中の名称が"entity.Skeleton.name"に代わって"Stray"へ変更された。
1.1318w19aストレイは水に沈むようになった。
ストレイは水中で窒息することがなくなった。
1.1418w43aStray ストレイのテクスチャが変更された。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Stray Revision 0 ストレイが追加。
0.16.0build 5ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だったが、独自の音を発するようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray Revision 1 PE ストレイのオーバーレイモデルが変更された。骨と重なって点滅が起こることはなくなった。
1.1.0alpha 1.1.0.0ストレイのentity IDskeleton.strayからstrayへ変更された。
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0ストレイは水に沈むようになった。
ストレイは水中で遠距離攻撃ではなく、鈍化の付与された直接攻撃を行うようになった。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray Revision 1 ストレイのオーバーレイモデルが正しく変更された。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray ストレイのテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Stray Revision 1ストレイが追加。
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4ストレイのスポーンエッグが追加。
PlayStation 4 Edition
1.90Stray ストレイのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Stray Revision 1 ストレイが追加。

問題点

「ストレイ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • Jebによると、Strayのための概念はBellevueチームのGame・Jamから出てきました、その時、その中から望んだものは何でもMinecraftに加えていました。Jason Majorがすでに計画していた多くの素敵なMobの中で、これが一番ふさわしいと思ったという。

Gallery

関連項目

References

  1. Marsh Daviesによる「Meet the Stray」 Minecraft.net、2016年11月14日
  2. MCPE-35876
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