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ストレイ
Stray JE2 BE4.png
Stray Aiming.png
体力値

20♥ × 10

振る舞い

敵対

攻撃力

弓:
イージー:1♥ – 4♥♥
ノーマル:1♥ – 4♥♥
ハード:1♥ – 5♥♥♥
(距離に比例)‌[BE限定]
(ランダム)‌[LCEおよびJE限定]
近接(無し):
イージー:2♥
ノーマル:2♥
ハード:3♥♥

大きさ

高さ:1.99ブロック
幅:0.6ブロック

スポーン条件

凍った川
雪原
氷樹
凍った海[BE限定]
凍った深海[BE限定]

装備可能アイテム
内部ID*

JE: 6
BE: 46

名前空間ID*

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png

凍るような景色の中を進むときは注意を怠らないように。ここには寒さより致命的なことがあります!雪の中に潜むのはストレイ-悪意に満ちた目と殺人的な弓を持ち、テリトリーに侵入した愚か者の暖かい血を待ち望んでいます。そして注意してください!その矢じりはあなたを貫くだけではありません。-その氷のような先端は凍結の幕をかけ、不幸な犠牲者を凍らせ鈍らせるでしょう。

Marsh Davies[1]

ストレイ(英:Stray)は、氷原バイオームにスポーンするスケルトンの亜種である。

スポーン[]

ストレイは、雪原氷樹凍った川凍った海[BE限定]凍った深海[BE限定]Legacy Frozen Ocean[BE限定]バイオームの空に面した場所に、スケルトンの80%に代わりスポーンする。

Java Editionでは、ストレイはスポナーからはスポーンしない。Bedrock Editionでは、1%の確率でクモ洞窟グモからスパイダージョッキーがスポーンし、80%の確率でストレイのスパイダージョッキー、洞窟グモのスパイダージョッキーがスポーンする。

クリエイティブインベントリにストレイのスポーンエッグが存在する。

変化から[]

スケルトン粉雪の中に7秒(140ゲームティック)いると震え出し、さらに15秒(300ゲームティック)経過するとストレイになる。スケルトンの時に減少していた体力はストレイに継がれず、全快する。スケルトンの時に所持および装備していたアイテムは継がれる。

ドロップ[]

  • 0–2個の ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
  • 0–2個の ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
  • 0–1個の 鈍化の矢(プレイヤーに倒されたとき)。 ドロップ増加のエンチャントで、確率が50%から最大93.75%まで増加する。
  • 1個の ウィザースケルトンの頭帯電クリーパーの爆発で倒されたとき)。‌[Bedrock Edition限定][2]
  • 拾い上げた装備品は100%の確率でドロップする。また装備品の耐久値も拾い上げたときの状態を維持する。
  • 矢を含む自然発生時に装備していたものは8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加 Iで9.5%、ドロップ増加 IIで10.5%、ドロップ増加 IIIで11.5%)。 ほとんどの場合耐久値が低くなっており、まれにエンチャントが付与されていることがある。
  • プレイヤーまたは飼い馴らしたオオカミに倒されたとき、経験値、5、ストレイが装備していた場合1–3の特別経験値をドロップする。

振る舞い[]

ストレイの振る舞いは通常のスケルトンと同等であるが、彼らは鈍化の付与された効果付の矢を(何かに当たったあと)30秒間隔で射る。 ストレイが水中にいる場合、彼らは矢を放たず、その代わりに鈍化の付与された直接攻撃を行う。ストレイ自身は鈍化の効果を防ぐ能力はない。

ストレイはスケルトンと同じ音にエコーが掛かった音を発する。

サウンド[]

サウンド 字幕 名前空間ID 字幕ID ソース ピッチ ボリューム 減衰距離
ストレイが骨を鳴らす entity.stray.ambient subtitles.entity.stray.ambient ? ? ? 16
ストレイが死ぬ entity.stray.death subtitles.entity.stray.death ? ? ? 16
ストレイがダメージを受ける entity.stray.hurt subtitles.entity.stray.hurt ? ? ? 16
足音 entity.stray.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? ? 16

技術的情報[]

ID[]

Java Edition:

名称名前空間IDエンティティタグ (JE)翻訳キー
ストレイstrayskeletonsentity.minecraft.stray

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
ストレイstray46entity.stray.name

エンティティデータ[]

ストレイには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-raw.pngモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMob(動物や村人、あるいはWarden〔ウォーデン〕)を倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMob(動物や村人、あるいはWarden)はこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs

歴史[]

Java Edition
1.102016年4月11日Jens Bergenstenが新しいスケルトンMobの画像をツイートした。
16w20aStray Revision 1.png ストレイが追加された。
ストレイのスポーンエッグが追加された。
pre2ストレイのスポーンエッグが削除された。
?ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。
1.1116w32aストレイのスポーンエッグが再度追加された。
エンティティIDが Skeleton から skeletonwither_skeletonstray のそれぞれのMob専用の名称へ置き換えられた。
SkeletonTypeNBTタグが削除された。
ストレイのゲーム中の名称が「entity.Skeleton.name」から「Stray」に変更された。
1.1318w19a水に沈むようになった。
水中で窒息することがなくなった。
1.1418w43aStray JE2 BE4.png テクスチャが変更された。
1.1721w05a粉雪の中にいるスケルトンがストレイに変化するようになった。
21w13a凍結によるダメージを受けなくなった。
スケルトンがストレイに変わるのに要する時間が45秒から20秒になった。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Stray Revision 0.png ストレイが追加された。
0.16.0build 5ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray Revision 1 PE.png ストレイのオーバーレイモデルが変更され、骨と重なって点滅が起こることがなくなった。
1.1.0alpha 1.1.0.0ストレイのエンティティIDが skeleton.stray から stray に変更された。
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0水に沈むようになった。
水中では遠距離攻撃ではなく、鈍化の付与された直接攻撃を行うようになった。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray Revision 1.png ストレイのオーバーレイモデルが正しく変更された。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray JE2 BE4.png テクスチャが変更された。
1.16.0beta 1.16.0.51アイテムを拾えるようになった。
を持っていないときは近接攻撃を行うようになった。それまではいかなるアイテムをも鈍化を放つ武器として使用していた。
1.17.0beta 1.16.230.54凍結によるダメージを受けなくなった。
beta 1.17.0.54粉雪の中にいるスケルトンがストレイに変化するようになった。
release帯電クリーパーに殺された時に、ウィザースケルトンの頭蓋骨をドロップしなくなった。[3]
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Stray Revision 1.png ストレイが追加された。
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4ストレイのスポーンエッグが追加された。
PlayStation 4 Edition
1.90Stray JE2 BE4.png テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Stray Revision 1.png ストレイが追加された。

問題点[]

「ストレイ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • Jebによると、ストレイのための概念はBellevueチームのGame・Jamから出てきた、その時、その中から望んだものは何でもMinecraftに加えていた。Jason Majorがすでに計画していた多くの素敵なMobの中で、これが一番ふさわしいと思ったという。[要改訳]
  • スケルトンやその亜種は、弓と同じ使用方法であるのにも関わらずクロスボウを使うことができない。

ギャラリー[]

関連項目[]

脚注[]

  1. Marsh Daviesによる「Meet the Stray」 Minecraft.net、2016年11月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876
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