体力値 |
20 × 10 |
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振る舞い |
敵対 |
攻撃力 |
弓: |
大きさ |
高さ:1.99ブロック |
スポーン条件 | |
装備可能アイテム |
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内部ID* | |
名前空間ID* |
stray |
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[1] |
ストレイ(英:Stray)は、氷原バイオームにスポーンするスケルトンの亜種である。
スポーン[]
ストレイは、雪原、氷樹、凍った川、凍った海[BE限定]、凍った深海[BE限定]、Legacy Frozen Ocean[BE限定]バイオームの空に面した場所に、スケルトンの80%に代わりスポーンする。
Java Editionでは、ストレイはスポナーからはスポーンしない。Bedrock Editionでは、1%の確率でクモと洞窟グモからスパイダージョッキーがスポーンし、80%の確率でストレイのスパイダージョッキー、洞窟グモのスパイダージョッキーがスポーンする。
クリエイティブインベントリにストレイのスポーンエッグが存在する。
変化から[]
スケルトンが粉雪の中に7秒(140ゲームティック)いると震え出し、さらに15秒(300ゲームティック)経過するとストレイになる。スケルトンの時に減少していた体力はストレイに継がれず、全快する。スケルトンの時に所持および装備していたアイテムは継がれる。
ドロップ[]
- 0–2個の 骨。ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
- 0–2個の 矢。ドロップ増加のエンチャントで、最大0-5個まで増加する。
- 0–1個の 鈍化の矢(プレイヤーに倒されたとき)。 ドロップ増加のエンチャントで、確率が50%から最大93.75%まで増加する。
- 1個の ウィザースケルトンの頭(帯電クリーパーの爆発で倒されたとき)。[Bedrock Edition限定][2]
- 拾い上げた装備品は100%の確率でドロップする。また装備品の耐久値も拾い上げたときの状態を維持する。
- 矢を含む自然発生時に装備していたものは8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加 Iで9.5%、ドロップ増加 IIで10.5%、ドロップ増加 IIIで11.5%)。 ほとんどの場合耐久値が低くなっており、まれにエンチャントが付与されていることがある。
- プレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒されたとき経験値を5ドロップし、ストレイが何かを装備していた場合は追加で1–3をドロップする。
- 自然にスポーンするストレイは必ず弓を装備しているため、実質的には6–8の経験値をドロップすることになる。
- もし何らかの形でストレイが弓を落とせば、5の経験値をドロップする。
振る舞い[]
ストレイの振る舞いは通常のスケルトンと同等であるが、彼らは鈍化の付与された効果付の矢を(何かに当たったあと)30秒間隔で射る。 ストレイが水中にいる場合、彼らは矢を放たず、その代わりに鈍化の付与された直接攻撃を行う。ストレイ自身は鈍化の効果を防ぐ能力はない。
ストレイはスケルトンと同じ音にエコーが掛かった音を発する。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | ボリューム | 減衰距離 |
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ストレイが骨を鳴らす | entity.stray.ambient
|
subtitles.entity.stray.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
ストレイが死ぬ | entity.stray.death
|
subtitles.entity.stray.death
|
? | ? | ? | 16 | |
ストレイがダメージを受ける | entity.stray.hurt
|
subtitles.entity.stray.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
足音 | entity.stray.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
? | ? | ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | エンティティタグ (JE) | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ストレイ | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ストレイ | stray | 46 | entity.stray.name |
エンティティデータ[]
ストレイには、Mobのさまざまなプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
今日はやめておきます | 盾で飛び道具を跳ね返す | 装備せよ | — | story/deflect_arrow
| |
冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergenstenが新しいスケルトン型Mobの画像をツイートした。 | |||
16w20a | ストレイが追加された。 | ||||
ストレイのスポーンエッグが追加された。 | |||||
pre2 | ストレイのスポーンエッグが削除された。 | ||||
? | ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。 | ||||
1.11 | 16w32a | ストレイのスポーンエッグが再度追加された。 | |||
エンティティIDが Skeleton から skeleton 、wither_skeleton 、stray のそれぞれのMob専用の名称へ置き換えられた。 | |||||
SkeletonType のNBTタグが削除された。 | |||||
ストレイのゲーム中の名称が「entity.Skeleton.name」から「Stray」に変更された。 | |||||
1.13 | 18w19a | 水に沈むようになった。 | |||
水中で窒息することがなくなった。 | |||||
1.14 | 18w43a | テクスチャが変更された。 | |||
1.17 | 21w05a | 粉雪の中にいるスケルトンがストレイに変化するようになった。 | |||
21w13a | 凍結によるダメージを受けなくなった。 | ||||
スケルトンがストレイに変わるのに要する時間が45秒から20秒になった。 | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ストレイが追加された。 | |||
0.16.0 | build 5 | ストレイの新しいサウンドが追加された。以前は通常のスケルトンと同じ音だった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | ストレイのオーバーレイモデルが変更され、骨と重なって点滅が起こることがなくなった。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ストレイのエンティティIDが skeleton.stray から stray に変更された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 水に沈むようになった。 | |||
水中では遠距離攻撃ではなく、鈍化の付与された直接攻撃を行うようになった。 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.5 | ストレイのオーバーレイモデルが正しく変更された。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | テクスチャが変更された。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | アイテムを拾えるようになった。 | |||
弓を持っていないときは近接攻撃を行うようになった。それまではいかなるアイテムをも鈍化の矢を放つ武器として使用していた。 | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | 凍結によるダメージを受けなくなった。 | |||
beta 1.17.0.54 | 粉雪の中にいるスケルトンがストレイに変化するようになった。 | ||||
release | 帯電クリーパーに殺された時に、ウィザースケルトンの頭蓋骨をドロップしなくなった。[3] | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | ストレイが追加された。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ストレイのスポーンエッグが追加された。 |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | テクスチャが変更された。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ストレイが追加された。 |
問題点[]
「ストレイ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- Jebによると、ストレイはゲームジャムでチームBellevueが生んだ構想に基づいたものである。
- スケルトンやその亜種は、弓と同じ使用方法であるのにも関わらずクロスボウを使うことができない。
ギャラリー[]
関連項目[]
脚注[]
- ↑ Marsh Daviesによる「Meet the Stray」 Minecraft.net、2016年11月14日
- ↑ MCPE-35876
- ↑ MCPE-35876