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「エフェクト」はこの項目へ転送されています。コマンドについては「コマンド/effect」をご覧ください。
Clock JE3
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ステータス効果(英:Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーション食料ビーコンコンジットの効果範囲内、特定の Mob の近くにいることにより発生する。

また、/effect コマンドにより、プレイヤーは自身、あるいは他のプレイヤーやエンティティに対してステータス効果を与えることができる。

説明

エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。プレイヤーインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。

ゲームの内部的には、/effect コマンドやポーションの NBT Amplifier では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇 II であれば、増幅値は1となる。

この増幅値が NBT で保持される仕組みにより、NBT における128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-127~0)のように扱われる。/effect コマンドは、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。

攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇 II と攻撃力上昇 III など)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。

コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。

すべてのステータス効果は牛乳を飲むことにより消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーではオペレーター権限をもつプレイヤーが /effect clear <プレイヤー名>[Java Edition限定] または /effect <プレイヤー名> clear[Bedrock Edition限定] を使うことでもステータス効果を消すことができる。

効果の一覧

アイコン 名称 効果
移動速度上昇 移動速度が上昇する
移動速度低下 移動速度が低下する
採掘速度上昇 採掘速度と攻撃速度が上昇する
採掘速度低下 採掘速度と攻撃速度が低下する
攻撃力上昇 近接攻撃の威力が上昇する
即時回復 エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える
即時ダメージ エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する
跳躍力上昇 ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
吐き気 画面がぐらぐらとゆがむ
再生能力 時間とともに体力が回復する
耐性 ほとんどのダメージが減少する
火炎耐性 などに耐性を得る
水中呼吸 溺れなくなる
透明化 透明になる
盲目 視界が黒い霧に包まれ、ダッシュクリティカルヒットができなくなる
暗視 暗闇でも見えるようになる
空腹 満腹度消耗値が上昇する
弱体化 近接攻撃の威力が低下する
時間とともにダメージを受ける(ただし死なない、体力が1(ハート半個分)になるまで)
衰弱 時間とともにダメージを受ける(死に至る)
体力増強 体力の最大値が増加する
衝撃吸収 ダメージを吸収する
満腹度回復 満腹値と隠し満腹値が上昇する
発光[Java Edition限定] エンティティが縁取られる(ブロックを無視して視認できる)
浮遊 エンティティが浮かび上がる
致死毒[Bedrock Edition限定] 時間とともにダメージを受ける、死の可能性がある
幸運[Java Edition限定] 貴重なアイテムのドロップする確率が上昇する
不運[Java Edition限定] 貴重なアイテムのドロップする確率が低下する
落下速度低下 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化する
コンジットパワー 水中での暗視効果、採掘速度の上昇効果を与え、溺れなくなる
イルカの好意[Java Edition限定] 泳ぐ速度が上昇する
不吉な予感 に入ると襲撃が開始される
村の英雄 村人の交易が値引きされる

効果の詳細な説明

効果を付与する要素
サバイバルモードで効果を及ぼすことのできる、ブロック、アイテム、および Mob。/effect コマンドを使えばすべてのステータス効果を付与することができるが、ここでは割愛する。
パーティクルの色
その効果のパーティクルの色を、16進数表記の RGB で表したもの。横に一般的な色名も記す。
ID
ステータス効果の番号。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
ID 名
ステータス効果の ID。コマンドや外部ツールなどで用いられる。

移動速度上昇

詳細は「移動速度上昇」を参照

移動速度低下

詳細は「移動速度低下」を参照

採掘速度上昇

詳細は「採掘速度上昇」を参照

採掘速度低下

詳細は「採掘速度低下」を参照

攻撃力上昇

詳細は「攻撃力上昇」を参照

即時回復

詳細は「即時回復」を参照

即時ダメージ

詳細は「即時ダメージ」を参照

跳躍力上昇

詳細は「跳躍力上昇」を参照

吐き気

詳細は「吐き気」を参照

再生能力

詳細は「再生能力」を参照

耐性

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#99453A (mahogany)

種類

?

名前空間ID*
resistance

ほとんどのダメージが減少する。

効果
受けるダメージが 20% × レベル 分減少する。ただし、岩盤下のダメージと /kill コマンドのダメージは無効化できない。
付記
レベル5以上になると、ダメージを全く受け付けなくなる。ただし、岩盤下のダメージと /kill コマンドのダメージは無効化できない。また、空腹ダメージも無効化できない

衝撃吸収および火炎耐性も参照

火炎耐性

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#E49A3A (amber)

種類

?

名前空間ID*
fire_resistance

溶岩ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。

効果
溶岩ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。
付記
ニワトリスケルトンを除いたほとんどのネザーの Mob は、このステータス効果なしに火炎耐性を持っている。これらの Mob は、ブレイズからの攻撃が当たったときに直接ダメージを受けるが、このステータス効果はそれも無効にする。
炎上状態になったウィッチは、耐火のポーションを飲む。

衝撃吸収および耐性も参照

水中呼吸

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#2E5299 (青)

種類

?

名前空間ID*
water_breathing

溺れなくなる。

効果
酸素ゲージが全く減らなくなる。また、水中での視界が上昇する。
付記
水中呼吸のエンチャントも溺れにくくなる。
水中にいるウィッチは水中呼吸のポーションを飲む。

透明化

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#7F8392 (light gray)

種類

?

名前空間ID*
invisibility
Invisible Mobs

ブタのサドル、ラマの装飾、シュルカーの頭、クモとエンダーマンの目、そして帯電クリーパーの光は透明でも見える。

効果
エンティティを見えなくする。
エンダードラゴンウィザーは見えなくならない。
以下に示すエンティティの、特定の部分は消えない。
該当するもの JE BE
防具、持っているアイテム、刺さった矢、発光しているパーティクルすべて 見える 見える
エンダーマンクモの目、ラマのカーペットの装飾、シュルカーの頭、ブタのサドル、ストレイのボロ布 見える 見えない[note 1]
ウマのサドルと馬鎧 見えない 見えない
  1. MCPE-10236 で報告されている問題である。
付記
Mob は、プレイヤーが通常より遥かに近くにいない限り、プレイヤーを攻撃したり検出することはない。防具を装備していない場合、検出範囲(Mob がプレイヤーを認識する範囲)は通常の7%まで小さくなる。防具を1つ(種類を問わない)装備していると、17.5%まで大きくなり、1つ増えるごとに17.5%ずつ大きくなっていく。Mob がプレイヤーを発見した後は、透明化していないときと同様にプレイヤーを追いかけ続ける。
以下のような方法で、透明化による効果に加えてさらに検出範囲を小さくすることが可能である。
  • スニークしている時は、通常の80%まで検出距離は短くなる。
  • 該当する Mobの頭を装備すると、スケルトン、ソンビ、およびクリーパーの検出範囲は通常の半分まで小さくなる。
スペクテイターモードのプレイヤーは、透明化したエンティティを半透明の状態で視認できる。
  • 行商人は、夜になる時に透明化のポーションを飲む‌[Java Edition限定]。(行商人を攻撃するMobに追われている時に透明化のポーションを飲む‌[Bedrock Edition限定]。)

発光も参照

盲目

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#1F1F23 (dark gray)

種類

?

名前空間ID*
blindness

視界が見えなくなる。

効果
視界が黒い霧に包まれて見えなくなる。そのため、走ったり、クリティカルヒットを与える事が不可能になる。
付記
太陽と月は通常通りに見える。液体も完全には消えない。暗視と組み合わさると視界が霧に覆われる。また、視界の範囲は4.5ブロックである。

吐き気および暗視も参照

暗視

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#1F1FA1 (medium blue)

種類

?

名前空間ID*
night_vision

暗闇が見えるようになる。

効果
どこでも明るさレベル15のように見えるようになる。また、水面上から水面下の様子が見えるようになる。
付記
効果が切れる10秒前になると画面が点滅する。ネザーでこの効果を受けると真っ赤になり、ジ・エンドで受けるとどこでも桃色に見え、溶岩なら真っ赤になる。盲目と併用すると画面が霧に覆われる。奈落の霧が存在していたバージョンで奈落付近で受けても、真っ黒で何も見えない。

盲目および吐き気も参照

空腹

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#587653 (dull green)

種類

?

名前空間ID*
hunger

満腹度が減少する。

効果
1ティックごとに 0.005 × レベル 分だけ腹が減るようになる
隠し満腹度を消費しきっていた場合、満腹度が 80/レベル 秒あたり Hunger 減少する
満腹ゲージが黄緑色になる (Poisoned Hunger)。

満腹度回復も参照

弱体化

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#484D48 (gray)

種類

?

名前空間ID*
weakness

攻撃力が低下する。

効果
与えられるダメージが 4♥♥ × レベル 分だけ低下する。
付記
村人ゾンビの治療に利用できる。先にこれを付与させてから、通常の金のリンゴで右クリックする。

攻撃力上昇も参照

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#4E9331 (緑)

種類

?

名前空間ID*
poison

時間の経過とともにダメージを受ける。この効果で死ぬことはない。

効果
時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりで受けるダメージ (♥) 1秒間あたりに受けるダメージ (♥)
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10
注:実際は無敵状態があるため、レベル3および4では12ティック(毎秒 0.8 ×♥)、レベル5では10ティック(毎秒 1×♥)である。
この効果を受けると、体力が黄緑色のハート (♥ × 10) に変わる。
既に体力が ♥ であればダメージは受けないが、少しでも回復すれば再びダメージを受ける。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
アンデッドの Mob やクモ、洞窟グモには効かない。

即時ダメージおよび衰弱も参照

衰弱

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#352A27 (bistre)

種類

?

名前空間ID*
wither

時間経過でダメージを受ける。毒とは違い、これはそのまま死ぬ。

効果
時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりのダメージ量 (♥) 1秒間あたりのダメージ量 (♥)
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10
注:実際は無敵状態があるため、レベル4以上では10ティック(毎秒 1 ×♥)である。
この効果を受けると、体力が黒いハート (♥ × 10) に変わる。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
付記
この効果によって死んだ場合、死亡メッセージが「<プレイヤー名> は干からびた」となる。
Java Edition 1.11.2 までは、名称が「ウィザー」だった。

即時ダメージおよびも参照

体力増強

ステータス効果
Status effect
発生源

?

パーティクル

#F87D23 (orange)

種類

?

名前空間ID*
health_boost

最大体力が増加する。

効果
最大体力を 4♥♥ × レベル 分だけ増加する。 増えたハートは、回復されるまではダメージを受けた状態で現れる。
付記
効果が終了した後、実際の体力が元の体力より高い可能性があり、エンティティが回復しない限り上限はない。また、この効果を持った Mob に騎乗している場合、増加した体力が見える。

即時回復および再生能力も参照

衝撃吸収

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#2552A5 (azure)

種類

?

名前空間ID*
absorption

ダメージを吸収する。

効果
一時的に体力が 4♥♥ × レベル 分だけ増加する。この体力は黄色のハートで表示され、自然再生したり他の効果によって回復することはない。効果が終了すればこのハートは消える。
付記
この効果を持った Mob に騎乗したときに、その Mob の増加した体力を見ることができる。

火炎耐性および耐性も参照

満腹度回復

ステータス効果
Status effect
発生源

怪しげなシチュー(タンポポ入りとヒスイラン入り)

パーティクル

#F82423 (赤)

種類

?

名前空間ID*
saturation

空腹を和らげる

効果
満腹度と隠し満腹度がそれぞれ 1 (Half Hunger) × レベル2 × レベル 分即座に回復する。効果が1ティックを越えると、満腹度と隠し満腹度が1ティックにつき1つ増加する。
レベルを負の数にすると、満腹度と隠し満腹度が減少する。
付記
食料を食べると隠し満腹度が回復するが、この効果が付与されているわけではない。

空腹も参照

発光

ステータス効果
Status effect
発生源

光の矢

パーティクル

#94A061 (オリーブ)

種類

?

名前空間ID*
glowing

エンティティが白く縁取りされる。

効果
エンティティが光り、不透過ブロック越しでも見えるようになる。

透明化も参照

Glowing effect

コマンドですべてのエンティティに発光を付与した。

浮遊

ステータス効果
Status effect
発生源

シュルカー

パーティクル

#CEFFFF (sky blue)

種類

?

名前空間ID*
levitation

エンティティを浮かせる。

効果
この効果を受けたエンティティは、毎秒 0.9 × レベル ブロック分だけ浮かぶようになる。
泳いだり、飛んでいるものには影響を与えない。
付記
この効果の他にも、エリトラで滑空したり、スライムブロックでジャンプすることで高く飛び上がることができる。

幸運

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#339900 (avocado green)

種類

?

名前空間ID*
luck

宝などの貴重なアイテムが、入手しやすくなる。

効果
generic.luck属性がレベル分増加する。ルートテーブルに影響し、quality の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。
付記
宝釣りのエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。

不運も参照

不運

ステータス効果
Status effect
発生源

?

パーティクル

#C0A44D (khaki)

種類

?

名前空間ID*
unluck

宝などの貴重なアイテムが、入手しづらくなる。

効果
generic.luck の属性がレベル分減少する。ルートテーブルに影響し、quality の高いアイテムが入手しづらくなり、低いものが入手しやすくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。この効果を受けると重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。

幸運も参照

落下速度低下

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#CEFFFF (sky blue)

種類

?

名前空間ID*
slow_falling

落下速度を低下し、すべての落下ダメージを無効化する。エンダーパールを投げた場合のダメージも無効化する。

効果
この効果を受けているプレイヤーが空中にいる場合には、より遅い速度で落下する。
着地の際には、一切の落下ダメージを受けない。植えられている作物の上に着地した場合でも、作物がアイテム化することはない。
付記
この効果を受けているプレイヤーがスプリントした場合には、6ブロックの空間をジャンプすることができる。(効果を受けていない場合には4ブロックしかジャンプすることができない)
ロケット花火を使わない場合、エリトラでの飛行距離が2倍になるが、飛行時間は4倍になる。ロケット花火での加速は通常どおりできるが、推進力の得られる時間は短くなる。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
熱に負けない耐火効果がある間に溶岩の中を泳ごう。20Gブロンズ
スキン ダイバー水中に2分間潜ろう。水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。20Gシルバー
上からのいい眺めシュルカーの攻撃で50ブロックの高さに上昇しよう。20Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける 町のお薬屋さん以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。nether/all_potions
Advancement-fancy-rawどうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
nether/all_effects
Advancement-fancy-rawここからの素晴らしい眺めシュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する ゲームの果ての都市浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。end/levitate

歴史

Java Edition Beta
1.8?ステータス効果が追加された[2]。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ生の鶏肉腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。ガストの涙は、当時治癒のポーションの材料だった。
牛乳にステータス効果を全て消す効果が追加された。
Beta 1.9 Prerelease 3ポーションが改良され、入手可能になった。この一部として、8津のエフェクトがポーションとしては存在せず、使用されなくなった。
1.3.112w21a金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26aモンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つ Mob を出現できるようになった。
1.4.212w32a暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。
ビーコンが追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w34a透明化が機能するようになり、Mob を透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。
透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。
「ウィザー」のステータス効果が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。
12w36aウィザーⅡの効果が追加された。
12w39a外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.513w09b/effect コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c/effect コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。
1.6.113w23a 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。
13w23b 体力増強の効果が追加された。
通常の金のリンゴの再生がレベル1から2に増加し、エンチャントされた金のリンゴはレベル4から5に増加した。
13w24a低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。
13w24b 衝撃吸収の効果が追加された。
金のリンゴを食べても体力増強が付与されなくなった。衝撃吸収は、金のリンゴのどちらかを食べると付与され、2分間続く。
pre満腹度回復が追加された。
1.6.2?衝撃吸収で得た余分な体力が30秒ごとに再表示されなくなった。
1.7.213w36aフグが追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。
1.814w06aパーティクルを無効にする機能が追加された。
14w25a 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。
14w27a跳躍のポーションを追加。
跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。
14w28a効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。
1.915w31aシュルカーの攻撃を受けると、 空中浮遊の効果になるようになった。
プレイヤーMob光の矢に当たると付与される発光のステータス効果を追加。
画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。
15w33a力がレベルごとにダメージボーナスが+130%増加から、レベルごとに3♥♥ダメージ増加に変更された。弱体化は0.5♥ダメージ減少から4♥♥に変更された。
15w34b採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 attackSpeed の属性に影響を及ぼすようになった。
15w44b 幸運と 不運が追加された。
効果付きの矢ポーションのように効果の時間が表示されるようになった。
効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。
15w49a 体力増強と 衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.1016w20aハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。
1.1318w14a 低速落下を追加。低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢に当たると付与される。
18w15aコンジットを起動すると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。
18w16aコンジットパワーが違うエフェクトを放つようになった。
18w19aイルカの近くで泳ぐと付与されるイルカの好意のステータス効果を追加。
1.1418w47a 襲撃隊の大将を殺すと付与される不吉な予感のステータスエフェクトを追加。エフェクトのテクスチャは後でに変更された。
19w08aステータス効果のアイコンのテクスチャがそれぞれのテクスチャファイルに分割された。
19w13a不吉な予感により発生した襲撃に勝つと付与される、村の英雄のステータス効果を追加。
1.1519w41a満腹度回復、即時回復、即時ダメージのアイコンを追加。
Pocket Edition Alpha
0.11.0December 2, 2014Jebが開発中のステータス効果の画像をツイートした。
画面の右側のタブに、現在プレイヤーに付与されているステータス効果が表示されるようになった。
Jebはポーションがまだ実装されていないため、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べた。
December 4, 2014Jebが、「タブ」の1つが選択された際に表示されるステータス効果のGUIをツイートした。
build 1ステータス効果が追加された。
この時点では 毒は、洞窟グモ腐った肉、およびフグから、 空腹は、生の鶏肉およびフグ(which doesn't function yet)、 吐き気はフグからしか得られなかった。
build 4牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。
build 12防具ダメージを軽減することができなくなった。
0.12.1build 1ほとんどのステータス効果が適切に機能するようになり、新しい効果がいくつか追加された。ウサギがまだ追加されていないため、跳躍は付与できない。
ステータス効果をポーションで適用できるようになった。
空腹の追加により、腐った食べ物を食べると毒ではなく空腹が付与されるようになった。
空腹の追加により、空腹のステータスエフェクトが正しく機能するようになった。
?ステータス効果タブのタッチ半径がずれているバグを修正。
0.13.0build 1跳躍力上昇がウサギの追加によりサバイバルでも付与できるようになった。
0.16.0build 1衰弱のポーション, スプラッシュポーション, を追加。醸造のレシピが不足しているため、サバイバルでは入手できない。
エルダーガーディアンがサバイバルのプレイヤーに採掘速度低下を付与するようになった。
build 4ウィザーの追加により、衰弱の効果を付与できるようになった。.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1プレイヤーシュルカーの攻撃が当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。
Bedrock Edition
1.2.0?エンチャントされた金のリンゴから受け取る衝撃吸収の効果の強さが増加。
1.4.0beta 1.2.20.1水中呼吸のステータス効果によりプレイヤーの暗視が強化されなくなった。
1.5.0beta 1.5.0.1プレイヤーコンジットを起動させると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。.
1.6.0beta 1.6.0.5低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢が当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。
1.8.0? 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.1 不吉な予感と 村の英雄が追加された。
Legacy Console Edition
TU5Patch 1ステータス効果を追加。ポーションが未実装だったため、金のリンゴ, 生の鶏肉, 腐肉, 洞窟グモによるものしかなかった。
TU7ポーションが追加され、それらに対応するステータス効果が追加された。
牛乳を飲むと全てのステータス効果が取り消されるようになった。
TU14 1.04 金ブロックで作るエンチャントされた金のリンゴが追加され、特に以前は使用されていなかった耐性ステータス効果が付与されるようになった。
TU19CU7 1.12 暗視が機能するようになった。暗視のポーションスプラッシュポーションが実装され、クリエイティブモードに追加された。
ビーコンが追加され周りのプレイヤーにステータス効果が付与されるようになり、ポーションが無くてもいくつかのポーション効果を付与できるようになった。
弱体化のポーションの効果が付いた村人ゾンビ金のリンゴを与えると治療できるようになった。
Mobを見えなくする透明化が機能するようになった。この効果が付いたプレイヤーは他のプレイヤーに気づかれない。透明化のポーションスプラッシュポーションが実装されクリエイティブモードに追加された。
衰弱の効果が追加され、ウィザーのウィザーの頭蓋骨によって付与されるようになった。
どちらかの金のリンゴを食べると2分間付与される衝撃吸収の効果を追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15プレイヤーシュルカーの弾に当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。
TU69 1.76 Patch 38低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢に当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。
PlayStation 4 Edition
1.91 不吉な予感と 村の英雄が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ステータス効果が追加された。
1.2.12ステータス効果がインベントリだけではなくHUDにも表示されるようになった。

トリビア

  • 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
  • Mod によって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  • 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。/effectコマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒(消火)させることは出来ず、(乗り物やアイテムなど非生命を含む)ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  • 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  • プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
  • 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
  • バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
  • ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。

問題点

「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー

関連項目

脚注

  1. 1.14.4 Pre-Release 1で効果が移動速度上昇から暗視に変わった。
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/

外部リンク

ステータス効果 

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