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Horikou (トーク | 投稿記録)
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Horikou (トーク | 投稿記録)
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{{History|||snap=14w27a|跳躍のポーションを追加。|跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。}}
 
{{History|||snap=14w27a|跳躍のポーションを追加。|跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。}}
 
{{History|||snap=14w28a|効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。}}
 
{{History|||snap=14w28a|効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。}}
{{History||1.9|snap=15w31a|[[シュルカー]]の攻撃を受けると、{{EffectSprite|Levitation-Revision-1}} 空中浮遊の効果になるようになった。|{{EffectSprite|Glowing-Revision-1}} Added Glowing status effect, which is received when [[player]]s or [[mob]]s are hit by [[spectral arrow]]s.|画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。}}
+
{{History||1.9|snap=15w31a|[[シュルカー]]の攻撃を受けると、{{EffectSprite|Levitation-Revision-1}} 空中浮遊の効果になるようになった。|{{EffectSprite|Glowing-Revision-1}}[[プレイヤー]][[Mob]][[光の矢]]に当たると付与される発光のステータス効果を追加。|画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。}}
 
{{History|||snap=15w33a|力がレベルごとにダメージボーナスが+130%増加から、レベルごとに{{hp|3}}ダメージ増加に変更された。弱体化は{{hp|0.5}}ダメージ減少から{{hp|4}}に変更された。}}
 
{{History|||snap=15w33a|力がレベルごとにダメージボーナスが+130%増加から、レベルごとに{{hp|3}}ダメージ増加に変更された。弱体化は{{hp|0.5}}ダメージ減少から{{hp|4}}に変更された。}}
 
{{History||1.9|snap=15w34b|採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 <code>attackSpeed</code> の属性に影響を及ぼすようになった。}}
 
{{History||1.9|snap=15w34b|採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 <code>attackSpeed</code> の属性に影響を及ぼすようになった。}}
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{{History||1.10|snap=16w20a|ハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。}}
 
{{History||1.10|snap=16w20a|ハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。}}
 
{{History||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|Slow Falling}} 低速落下を追加。[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]に当たると付与される。}}
 
{{History||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|Slow Falling}} 低速落下を追加。[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]に当たると付与される。}}
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|Conduit Power}} Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a [[conduit]].}}
+
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|Conduit Power}}[[コンジット]]を起動すると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。}}
{{History|||snap=18w16a|Conduit Power now gives off a different effect.}}
+
{{History|||snap=18w16a|コンジットパワーが違うエフェクトを放つようになった。}}
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|Dolphin's Grace}} Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by [[swimming]] near [[dolphin]]s.}}
+
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|Dolphin's Grace}}[[イルカ]]の近くで[[泳ぐ]]と付与されるイルカの好意のステータス効果を追加。}}
 
{{History||1.14|snap=18w47a|
 
{{History||1.14|snap=18w47a|
{{EffectSprite|Bad Omen Revision 1}} Added the Bad Omen status effect, which is obtained by killing a [[raid captain]]. The texture of the effect was later changed to {{EffectSprite|Bad Omen}}}}
+
{{EffectSprite|Bad Omen Revision 1}}[[襲撃隊の大将]]を殺すと付与される不吉な予感のステータスエフェクトを追加。エフェクトのテクスチャは後で{{EffectSprite|Bad Omen}}}}に変更された。
  +
{{History|||snap=19w08a|ステータス効果のアイコンのテクスチャがそれぞれのテクスチャファイルに分割された。}}
{{History|||snap=19w08a|Each individual status effect icon texture is now found in a separate texture file.}}
 
{{History|||snap=19w13a|{{EffectSprite|Hero of the Village}} Added the Hero of the Village status effect, obtained after defeating a raid triggered by Bad Omen.}}
+
{{History|||snap=19w13a|{{EffectSprite|Hero of the Village}}不吉な予感により発生した襲撃に勝つと付与される、村の英雄のステータス効果を追加。}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.11.0|snap=December 2, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] tweets an image of status effects in progress.
+
{{History||0.11.0|snap=December 2, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]]が開発中のステータス効果の画像をツイートした。
  +
| 画面の右側のタブに、現在[[プレイヤー]]に付与されているステータス効果が表示されるようになった。
|When the [[player]] is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
 
  +
|Jebは[[ポーション]]がまだ実装されていないため、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べた。}}
|Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to [[potion]]s not being implemented yet.}}
 
{{History|||snap=December 4, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.}}
+
{{History|||snap=December 4, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jebが、「タブ」の1つが選択された際に表示されるステータス効果のGUIをツイートした。}}
 
{{History|||snap=build 1|ステータス効果が追加された。|この時点では{{EffectSprite|Poison-Revision-1}} 毒は、[[洞窟グモ]]、[[腐った肉]]、および[[フグ]]から、{{EffectSprite|Hunger-Revision-1}} 空腹は、[[生の鶏肉]]およびフグ(which doesn't function yet)、{{EffectSprite|Nausea-Revision-1}} 吐き気は[[フグ]]からしか得られなかった。}}
 
{{History|||snap=build 1|ステータス効果が追加された。|この時点では{{EffectSprite|Poison-Revision-1}} 毒は、[[洞窟グモ]]、[[腐った肉]]、および[[フグ]]から、{{EffectSprite|Hunger-Revision-1}} 空腹は、[[生の鶏肉]]およびフグ(which doesn't function yet)、{{EffectSprite|Nausea-Revision-1}} 吐き気は[[フグ]]からしか得られなかった。}}
 
{{History|||snap=build 4|[[牛乳]]を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。}}
 
{{History|||snap=build 4|[[牛乳]]を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。}}
 
{{History|||snap=build 12|[[防具]]で[[ダメージ]]を軽減することができなくなった。}}
 
{{History|||snap=build 12|[[防具]]で[[ダメージ]]を軽減することができなくなった。}}
  +
{{History||0.12.1|snap=build 1|ほとんどのステータス効果が適切に機能するようになり、新しい効果がいくつか追加された。[[ウサギ]]がまだ追加されていないため、跳躍は付与できない。
{{History||0.12.1|snap=build 1|Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as [[rabbit]]s have not yet been added.
 
  +
|ステータス効果を[[ポーション]]で適用できるようになった。
|Status effects now can be applied with [[potion]]s.
 
  +
|[[空腹]]の追加により、腐った食べ物を食べると毒ではなく空腹が付与されるようになった。
|Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of [[hunger]].
 
  +
|[[空腹]]の追加により、空腹のステータスエフェクトが正しく機能するようになった。}}
|The hunger status effect functions correctly now due to the addition of [[hunger]].}}
 
{{History|||snap=unknown|Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab.}}
+
{{History|||snap=unknown|ステータス効果タブのタッチ半径がずれているバグを修正。}}
  +
{{History||0.13.0|snap=build 1|跳躍力上昇が[[ウサギ]]の追加によりサバイバルでも付与できるようになった。}}
{{History||0.13.0|snap=build 1|Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of [[rabbit]]s.}}
 
  +
{{History||0.16.0|snap=build 1|衰弱の[[ポーション]], [[スプラッシュポーション]], [[矢]]を追加。[[醸造]]のレシピが不足しているため、サバイバルでは入手できない。
{{History||0.16.0|snap=build 1|Added an exclusive [[potion]], [[splash potion]] and [[arrow]] of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a [[brewing]] recipe for it.
 
  +
|{{EffectSprite|Mining Fatigue}}[[エルダーガーディアン]]がサバイバルの[[プレイヤー]]に採掘速度低下を付与するようになった。}}
|{{EffectSprite|Mining Fatigue}} Mining fatigue can now be inflicted upon the [[player]] in survival by a [[elder guardian]].}}
 
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|Wither Revision 1}} The wither effect can now be inflicted with the addition of the [[wither]].}}
+
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|Wither Revision 1}}[[ウィザー]]の追加により、衰弱の効果を付与できるようになった。.}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|Levitation Revision 1}} Added Levitation status effect, received when the [[player]] is hit by a [[shulker]] projectile.}}
+
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|Levitation Revision 1}}[[プレイヤー]][[シュルカー]]の攻撃が当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.2.0|snap=?|Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples.}}
+
{{History||1.2.0|snap=?|エンチャントされた金のリンゴから受け取る衝撃吸収の効果の強さが増加。}}
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|The Water Breathing status effect no longer gives the [[player]] enhanced underwater vision.}}
+
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|水中呼吸のステータス効果により[[プレイヤー]]の暗視が強化されなくなった。}}
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|Conduit Power}} Added the Conduit Power status effect, which is received when the [[player]] activates a [[conduit]].}}
+
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|Conduit Power}}[[プレイヤー]][[コンジット]]を起動させると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。.}}
{{History||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|Slow Falling}} Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
+
{{History||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|Slow Falling}}[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]が当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。}}
 
{{History||1.8.0|snap=?|{{EffectSprite|Health Boost Revision 2}}{{EffectSprite|Absorption Revision 2}} 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。}}
 
{{History||1.8.0|snap=?|{{EffectSprite|Health Boost Revision 2}}{{EffectSprite|Absorption Revision 2}} 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。}}
 
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|{{EffectSprite|Bad Omen}} 不吉な予感と{{EffectSprite|Hero of the Village}} 村の英雄が追加された。}}
 
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|{{EffectSprite|Bad Omen}} 不吉な予感と{{EffectSprite|Hero of the Village}} 村の英雄が追加された。}}
   
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Status effects have been introduced. [[Potion]]s haven't been added yet, so the only things that cause them are [[golden apple]]s, [[raw chicken]], [[rotten flesh]] and [[cave spider]]s.}}
+
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|ステータス効果を追加。[[ポーション]]が未実装だったため、[[金のリンゴ]], [[生の鶏肉]], [[腐肉]], [[洞窟グモ]]によるものしかなかった。}}
  +
{{History||xbox=TU7|[[ポーション]]が追加され、それらに対応するステータス効果が追加された。
{{History||xbox=TU7|Actual [[potion]]s have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them.
 
  +
|[[牛乳]]を飲むと全てのステータス効果が取り消されるようになった。}}
|[[Milk]] has been now given the ability to cure and clear all status effects.}}
 
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|[[金ブロック]]で作るエンチャントされた[[金のリンゴ]]が追加され、特に以前は使用されていなかった耐性ステータス効果が付与されるようになった。}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|An enchanted [[golden apple]] made from [[blocks of gold]] has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.}}
 
  +
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|暗視が機能するようになった。暗視の[[ポーション]]と[[スプラッシュポーション]]が実装され、[[クリエイティブ]]モードに追加された。
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Night Vision now functions, and a [[potion]] and [[splash potion]] of Night Vision has been implemented and added to [[Creative mode]].
 
  +
|[[ビーコン]]が追加され周りの[[プレイヤー]]にステータス効果が付与されるようになり、ポーションが無くてもいくつかの[[ポーション効果]]を付与できるようになった。
|[[Beacon]]s have been added and can be used to give status effects to [[player]]s around them, and several [[potion effect]]s without a potion can now be induced.
 
  +
|弱体化の[[ポーション]]の効果が付いた[[村人ゾンビ]]に[[金のリンゴ]]を与えると治療できるようになった。
|[[Zombie Villager|Villager zombies]] under the effects of a [[potion]] of Weakness can now be given a [[golden apple]] to cure it.
 
  +
|Mobを見えなくする透明化が機能するようになった。この効果が付いた[[プレイヤー]]は他のプレイヤーに気づかれない。透明化の[[ポーション]]と[[スプラッシュポーション]]が実装され[[クリエイティブ]]モードに追加された。
|Invisibility now functions, and turns mobs invisible. [[Player]]s under its effect can now not be detected by other players. A [[potion]] and [[splash potion]] of Invisibility was implemented and added to [[Creative mode]].
 
  +
|衰弱の効果が追加され、[[ウィザー]]のウィザーの頭蓋骨によって付与されるようになった。
|The Wither effect has been added, and it is inflicted by the [[wither]]'s wither skulls.
 
  +
|どちらかの[[金のリンゴ]]を食べると2分間付与される衝撃吸収の効果を追加。}}
|Added Absorption effect, which can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the [[golden apple]].}}
 
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Added Levitation status effect, received when the [[player]] is hit by a [[shulker]] projectile.}}
+
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|[[プレイヤー]][[シュルカー]]の弾に当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。}}
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
+
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]に当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。}}
   
 
{{History|PS4}}
 
{{History|PS4}}
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{{History|new3ds}}
 
{{History|new3ds}}
 
{{History||0.1.0|ステータス効果が追加された。}}
 
{{History||0.1.0|ステータス効果が追加された。}}
  +
{{History||1.2.12|ステータス効果がインベントリだけではなくHUDにも表示されるようになった。}}
{{History||1.2.12|Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.}}
 
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   

2020年3月17日 (火) 08:03時点における版

「Effect」はこの項目へ転送されています。コマンドについては「コマンド/effect」をご覧ください。
Clock JE3
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ステータス効果(英:Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーション食料ビーコンコンジットの効果範囲内、特定の Mob の近くにいることにより発生する。

また、/effect コマンドにより、プレイヤーは自身、あるいは他のプレイヤーやエンティティに対してステータス効果を与えることができる。

説明

エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。プレイヤーインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。

ゲームの内部的には、/effect コマンドやポーションの NBT Amplifier では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇 II であれば、増幅値は1となる。

この増幅値が NBT で保持される仕組みにより、NBT における128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-127~0)のように扱われる。/effect コマンドは、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。

攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇 II と攻撃力上昇 III など)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。

コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。

すべてのステータス効果は牛乳を飲むことにより消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーではオペレーター権限をもつプレイヤーが /effect clear <プレイヤー名>[Java Edition限定] または /effect <プレイヤー名> clear[Bedrock Edition限定] を使うことでもステータス効果を消すことができる。

効果の一覧

アイコン 名称 効果
移動速度上昇 移動速度が上昇する
移動速度低下 移動速度が低下する
採掘速度上昇 採掘速度と攻撃速度が上昇する
採掘速度低下 採掘速度と攻撃速度が低下する
攻撃力上昇 近接攻撃の威力が上昇する
即時回復 エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える
即時ダメージ エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する
跳躍力上昇 ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
吐き気[JavaおよびBedrock Edition限定] 画面がぐらぐらとゆがむ
再生能力 時間とともに体力が回復する
耐性 ほとんどのダメージが減少する
火炎耐性 などに耐性を得る
水中呼吸 溺れなくなる
透明化 透明になる
盲目[JavaおよびBedrock Edition限定] 視界が黒い霧に包まれ、ダッシュクリティカルヒットができなくなる
暗視 暗闇でも見えるようになる
空腹 満腹度消耗値が上昇する
弱体化 近接攻撃の威力が低下する
時間の経過とともにダメージを受ける(ただし死なない)
衰弱 時間とともにダメージを受ける(死に至る)
体力増強[JavaおよびBedrock Edition限定] 体力の最大値が増加する
衝撃吸収 ダメージを吸収する
満腹度回復[JavaおよびBedrock Edition限定] 満腹値と隠し満腹値が上昇する
発光[Java Edition限定] エンティティが縁取られる(ブロックを無視して視認できる)
浮遊 エンティティが浮かび上がる
致死毒[Bedrock Edition限定] 時間の経過とともにダメージを受ける、死の可能性がある
幸運[JavaおよびLegacy Console Edition限定] 貴重なアイテムのドロップする確率が上昇する
不運[Java Edition限定] 貴重なアイテムのドロップする確率が低下する
落下速度低下 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化する
コンジットパワー 水中での暗視効果、採掘速度の上昇効果を与え、溺れなくなる
イルカの好意[Java Edition限定] 泳ぐ速度が上昇する
不吉な予感 に入ると襲撃が開始される
村の英雄 村人の交易が値引きされる

効果の詳細な説明

効果を付与する要素
サバイバルモードで効果を及ぼすことのできる、ブロック、アイテム、および Mob。/effect コマンドを使えばすべてのステータス効果を付与することができるが、ここでは割愛する。
パーティクルの色
その効果のパーティクルの色を、16進数表記の RGB で表したもの。横に一般的な色名も記す。
ID
ステータス効果の番号。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
ID 名
ステータス効果の ID。コマンドや外部ツールなどで用いられる。

移動速度上昇

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#7CAFC6 (電子ブルー)

種類

?

名前空間ID*
speed

移動速度が上昇する。

効果
移動速度が 20% × レベル 分だけ上昇する。それに応じて視野も広がる。
付記
あまりレベルを大きくしすぎると、チャンクの読み込みが追いつかなくなる。
プレイヤーを見つけたウィッチは、プレイヤーとの距離が離れている場合、俊敏のポーションを飲む。
この効果の他に、移動速度が上昇する場合は以下の通りである。

移動速度低下も参照

移動速度低下

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#5A6C81 (gray-blue)

種類

?

名前空間ID*
slowness

移動速度が低下する。

効果
移動速度が 15% × レベル 分低下する。それに応じて視野も縮まる。
付記
クモ洞窟グモシルバーフィッシュ、そしてエンダーマイトを、虫特攻が付与された武器で攻撃すると、これらの Mob にこの効果が付与される。
レベル7から127のものを受けると、ジャンプするかエンダーパールを投げない限り移動できなくなる。
この効果の他に、移動速度が低下する場合は以下の通りである。

移動速度上昇も参照

採掘速度上昇

ステータス効果
Status effect
発生源

ビーコン

パーティクル

#D9C043 (yellow)

種類

?

名前空間ID*
haste

採掘速度と攻撃速度を増加させる。

効果
採掘速度を 20% × レベル 分、攻撃速度を 10% × レベル 分上昇させる。
付記
レベルが3以上の場合、プレイヤーの腕の動きが見えなくなる。
そのほかに採掘速度を上げる方法には、効率強化のエンチャントがある

採掘速度低下も参照

採掘速度低下

ステータス効果
Status effect
発生源

エルダーガーディアン

パーティクル

#4A4217 (dark khaki)

種類

?

名前空間ID*
mining_fatigue

採掘速度が低下する。

効果
この効果を受けた後の採掘速度を、以下の表に示す。
レベル 採掘速度 採掘時間 ×
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0.27% 370 127
4+ 0.081% 1234 4681
また、攻撃速度も レベル × 10 %減少する。
付記
クリエイティブモードには影響しない。
この効果の他にも、以下の状況では採掘速度が低下する。

採掘速度上昇も参照

攻撃力上昇

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#932423 (dark red)

種類

?

名前空間ID*
strength

攻撃力が上昇する。

効果
与えられるダメージが 3♥♥ × レベル 分だけ上昇する。
付記
村人ゾンビを治療している間、ノーマルなら攻撃力上昇 I、ハードなら攻撃力上昇 II が、村人ゾンビに付与されている。
この効果の他に、クリティカルヒットを出すことでダメージを上げられる。

弱体化も参照

即時回復

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#F82423 (赤)

種類

?

名前空間ID*
instant_health

エンティティを回復する。ただし、アンデッドにはダメージを与える。

効果
即時で体力を 2♥ × 2レベル 分だけ回復する。
アンデッド(ウィザーを含む)の Mob に対しては、即時ダメージと同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
付記
ダメージを受けたウィッチは、治癒のポーションを飲む。また、襲撃の際、ウィッチは他の邪悪な村人に向かって治癒のスプラッシュポーションを投げる。

体力増強および再生能力も参照

即時ダメージ

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#430A09 (maroon)

種類

?

名前空間ID*
instant_damage

エンティティにダメージを与える。ただし、アンデッドは回復する。

効果
即時ダメージを 3♥♥ × 2レベル 分だけ与える。
アンデッド(ウィザーを含む)の Mob に対しては、即時回復と同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない。
この効果で死ぬと、「<プレイヤー名> は <効果を与えたエンティティ> の魔法で殺された」という死亡メッセージが表示される。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。

およびウィザーも参照

跳躍力上昇

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#22FF4C (bright green)

種類

?

名前空間ID*
jump_boost

ジャンプの高さを増やし、落下ダメージを軽減する。

効果
ジャンプの高さをおよそ レベル/8+.46 分上昇する(ジャンプの高さの抗力は、(レベル + 4.2)^2/16 分無視される)。落下ダメージを毎レベルごとに 1♥ 分減らす。
極端に大きな負の数のレベルを与えると、ジャンプする能力がすべて失われ、たとえハーフブロックから1歩足を踏み出すだけでもダメージを受ける。
付記
最大レベルに設定してもジャンプの高さは変化しないが、その代わりに落下ダメージを受けなくなる。
レベル16の場合、ダメージ軽減を上回り着陸時にダメージを受けてしまう。

吐き気

ステータス効果
Status effect
発生源

フグ

パーティクル

#551D4A (紫)

種類

?

名前空間ID*
nausea

ネザーポータルに立ったときのように、画面が歪む

効果
画面が歪む。それ以外に効果はない。画面の歪みは最初の2秒にわたって激しくなり、最後の2秒にわたって落ち着いていく。
付記
村人ゾンビから治療された村人は、戻った時に10秒間だけこの効果を受けている。
ネザーポータルに立っても、同様の効果をステータス効果なしに受ける。

盲目および暗視も参照

再生能力

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#CD5CAB (pink)

種類

?

名前空間ID*
regeneration

時間経過で回復する。

効果
時間経過の回復量を、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりの回復量 (♥) 1秒間あたりの回復量 (♥)
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10
アンデッドの Mob には効果がない。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
付記
ウィッチ襲撃の際、ほかの邪悪な村人達に向かって再生のスプラッシュポーションを投げる。
村人との交易で交易が更新された場合、村人に再生能力 I が10秒間付与される。
Java Editionにおいてウィザーは、しばらく何もしていないと徐々に体力が回復するが、この効果が付与されているわけではない。

体力増強および即時回復も参照

耐性

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#99453A (mahogany)

種類

?

名前空間ID*
resistance

ほとんどのダメージが減少する。

効果
受けるダメージが 20% × レベル 分減少する。ただし、岩盤下のダメージと /kill コマンドのダメージは無効化できない。
付記
レベル5以上になると、ダメージを全く受け付けなくなる。ただし、岩盤下のダメージと /kill コマンドのダメージは無効化できない。また、空腹ダメージも無効化できない

衝撃吸収および火炎耐性も参照

火炎耐性

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#E49A3A (amber)

種類

?

名前空間ID*
fire_resistance

溶岩ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。

効果
溶岩ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。
付記
ニワトリスケルトンを除いたほとんどのネザーの Mob は、このステータス効果なしに火炎耐性を持っている。これらの Mob は、ブレイズからの攻撃が当たったときに直接ダメージを受けるが、このステータス効果はそれも無効にする。
炎上状態になったウィッチは、耐火のポーションを飲む。

衝撃吸収および耐性も参照

水中呼吸

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#2E5299 (青)

種類

?

名前空間ID*
water_breathing

溺れなくなる。

効果
酸素ゲージが全く減らなくなる。また、水中での視界が上昇する。
付記
水中呼吸のエンチャントも溺れにくくなる。
水中にいるウィッチは水中呼吸のポーションを飲む。

透明化

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#7F8392 (light gray)

種類

?

名前空間ID*
invisibility
Invisible Mobs

ブタのサドル、ラマの装飾、シュルカーの頭、クモとエンダーマンの目、そして帯電クリーパーの光は透明でも見える。

効果
エンティティを見えなくする。
エンダードラゴンウィザーは見えなくならない。
以下に示すエンティティの、特定の部分は消えない。
該当するもの JE BE
防具、持っているアイテム、刺さった矢、発光しているパーティクルすべて 見える 見える
エンダーマンクモの目、ラマのカーペットの装飾、シュルカーの頭、ブタのサドル、ストレイのボロ布 見える 見えない[note 1]
ウマのサドルと馬鎧 見えない 見えない
  1. MCPE-10236 で報告されている問題である。
付記
Mob は、プレイヤーが通常より遥かに近くにいない限り、プレイヤーを攻撃したり検出することはない。防具を装備していない場合、検出範囲(Mob がプレイヤーを認識する範囲)は通常の7%まで小さくなる。防具を1つ(種類を問わない)装備していると、17.5%まで大きくなり、1つ増えるごとに17.5%ずつ大きくなっていく。Mob がプレイヤーを発見した後は、透明化していないときと同様にプレイヤーを追いかけ続ける。
以下のような方法で、透明化による効果に加えてさらに検出範囲を小さくすることが可能である。
  • スニークしている時は、通常の80%まで検出距離は短くなる。
  • 該当する Mobの頭を装備すると、スケルトン、ソンビ、およびクリーパーの検出範囲は通常の半分まで小さくなる。
スペクテイターモードのプレイヤーは、透明化したエンティティを半透明の状態で視認できる。
  • 行商人は、夜になる時に透明化のポーションを飲む‌[Java Edition限定]。(行商人を攻撃するMobに追われている時に透明化のポーションを飲む‌[Bedrock Edition限定]。)

発光も参照

盲目

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#1F1F23 (dark gray)

種類

?

名前空間ID*
blindness

視界が見えなくなる。

効果
視界が黒い霧に包まれて見えなくなる。そのため、走ったり、クリティカルヒットを与える事が不可能になる。
付記
太陽と月は通常通りに見える。液体も完全には消えない。暗視と組み合わさると視界が霧に覆われる。また、視界の範囲は4.5ブロックである。

吐き気および暗視も参照

暗視

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#1F1FA1 (medium blue)

種類

?

名前空間ID*
night_vision

暗闇が見えるようになる。

効果
どこでも明るさレベル15のように見えるようになる。また、水面上から水面下の様子が見えるようになる。
付記
効果が切れる10秒前になると画面が点滅する。ネザーでこの効果を受けると真っ赤になり、ジ・エンドで受けるとどこでも桃色に見え、溶岩なら真っ赤になる。盲目と併用すると画面が霧に覆われる。奈落の霧が存在していたバージョンで奈落付近で受けても、真っ黒で何も見えない。

盲目および吐き気も参照

空腹

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#587653 (dull green)

種類

?

名前空間ID*
hunger

満腹度が減少する。

効果
1ティックごとに 0.005 × レベル 分だけ腹が減るようになる
隠し満腹度を消費しきっていた場合、満腹度が 80/レベル 秒あたり Hunger 減少する
満腹ゲージが黄緑色になる (Poisoned Hunger)。

満腹度回復も参照

弱体化

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#484D48 (gray)

種類

?

名前空間ID*
weakness

攻撃力が低下する。

効果
与えられるダメージが 4♥♥ × レベル 分だけ低下する。
付記
村人ゾンビの治療に利用できる。先にこれを付与させてから、通常の金のリンゴで右クリックする。

攻撃力上昇も参照

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#4E9331 (緑)

種類

?

名前空間ID*
poison

時間の経過とともにダメージを受ける。この効果で死ぬことはない。

効果
時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりで受けるダメージ (♥) 1秒間あたりに受けるダメージ (♥)
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10
注:実際は無敵状態があるため、レベル3および4では12ティック(毎秒 0.8 ×♥)、レベル5では10ティック(毎秒 1×♥)である。
この効果を受けると、体力が黄緑色のハート (♥ × 10) に変わる。
既に体力が ♥ であればダメージは受けないが、少しでも回復すれば再びダメージを受ける。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
アンデッドの Mob やクモ、洞窟グモには効かない。

即時ダメージおよび衰弱も参照

衰弱

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#352A27 (bistre)

種類

?

名前空間ID*
wither

時間経過でダメージを受ける。毒とは違い、これはそのまま死ぬ。

効果
時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりのダメージ量 (♥) 1秒間あたりのダメージ量 (♥)
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10
注:実際は無敵状態があるため、レベル4以上では10ティック(毎秒 1 ×♥)である。
この効果を受けると、体力が黒いハート (♥ × 10) に変わる。
強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
付記
この効果によって死んだ場合、死亡メッセージが「<プレイヤー名> は干からびた」となる。
Java Edition 1.11.2 までは、名称が「ウィザー」だった。

即時ダメージおよびも参照

体力増強

ステータス効果
Status effect
発生源

?

パーティクル

#F87D23 (orange)

種類

?

名前空間ID*
health_boost

最大体力が増加する。

効果
最大体力を 4♥♥ × レベル 分だけ増加する。 増えたハートは、回復されるまではダメージを受けた状態で現れる。
付記
効果が終了した後、実際の体力が元の体力より高い可能性があり、エンティティが回復しない限り上限はない。また、この効果を持った Mob に騎乗している場合、増加した体力が見える。

即時回復および再生能力も参照

衝撃吸収

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#2552A5 (azure)

種類

?

名前空間ID*
absorption

ダメージを吸収する。

効果
一時的に体力が 4♥♥ × レベル 分だけ増加する。この体力は黄色のハートで表示され、自然再生したり他の効果によって回復することはない。効果が終了すればこのハートは消える。
付記
この効果を持った Mob に騎乗したときに、その Mob の増加した体力を見ることができる。

火炎耐性および耐性も参照

満腹度回復

ステータス効果
Status effect
発生源

怪しげなシチュー(タンポポ入りとヒスイラン入り)

パーティクル

#F82423 (赤)

種類

?

名前空間ID*
saturation

空腹を和らげる

効果
満腹度と隠し満腹度がそれぞれ 1 (Half Hunger) × レベル2 × レベル 分即座に回復する。効果が1ティックを越えると、満腹度と隠し満腹度が1ティックにつき1つ増加する。
レベルを負の数にすると、満腹度と隠し満腹度が減少する。
付記
食料を食べると隠し満腹度が回復するが、この効果が付与されているわけではない。

空腹も参照

発光

ステータス効果
Status effect
発生源

光の矢

パーティクル

#94A061 (オリーブ)

種類

?

名前空間ID*
glowing

エンティティが白く縁取りされる。

効果
エンティティが光り、不透過ブロック越しでも見えるようになる。

透明化も参照

Glowing effect

コマンドですべてのエンティティに発光を付与した。

浮遊

ステータス効果
Status effect
発生源

シュルカー

パーティクル

#CEFFFF (sky blue)

種類

?

名前空間ID*
levitation

エンティティを浮かせる。

効果
この効果を受けたエンティティは、毎秒 0.9 × レベル ブロック分だけ浮かぶようになる。
泳いだり、飛んでいるものには影響を与えない。
付記
この効果の他にも、エリトラで滑空したり、スライムブロックでジャンプすることで高く飛び上がることができる。

幸運

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#339900 (avocado green)

種類

?

名前空間ID*
luck

宝などの貴重なアイテムが、入手しやすくなる。

効果
generic.luck属性がレベル分増加する。ルートテーブルに影響し、quality の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。
付記
宝釣りのエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。

不運も参照

不運

ステータス効果
Status effect
発生源

?

パーティクル

#C0A44D (khaki)

種類

?

名前空間ID*
unluck

宝などの貴重なアイテムが、入手しづらくなる。

効果
generic.luck の属性がレベル分減少する。ルートテーブルに影響し、quality の高いアイテムが入手しづらくなり、低いものが入手しやすくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。この効果を受けると重量単位の式が floor(base_weight + quality * generic.luck) に変更される。

幸運も参照

落下速度低下

ステータス効果
Status effect
発生源
パーティクル

#CEFFFF (sky blue)

種類

?

名前空間ID*
slow_falling

落下速度を低下し、すべての落下ダメージを無効化する。エンダーパールを投げた場合のダメージも無効化する。

効果
この効果を受けているプレイヤーが空中にいる場合には、より遅い速度で落下する。
着地の際には、一切の落下ダメージを受けない。植えられている作物の上に着地した場合でも、作物がアイテム化することはない。
付記
この効果を受けているプレイヤーがスプリントした場合には、6ブロックの空間をジャンプすることができる。(効果を受けていない場合には4ブロックしかジャンプすることができない)
ロケット花火を使わない場合、エリトラでの飛行距離が2倍になるが、飛行時間は4倍になる。ロケット花火での加速は通常どおりできるが、推進力の得られる時間は短くなる。

歴史

に変更された。
Java Edition Beta
1.8?ステータス効果が追加された[2]。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ生の鶏肉腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。ガストの涙は、当時治癒のポーションの材料だった。
牛乳にステータス効果を全て消す効果が追加された。
Beta 1.9 Prerelease 3ポーションが改良され、入手可能になった。この一部として、8津のエフェクトがポーションとしては存在せず、使用されなくなった。
1.3.112w21a金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26aモンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つ Mob を出現できるようになった。
1.4.212w32a暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。
ビーコンが追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w34a透明化が機能するようになり、Mob を透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。
透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。
「ウィザー」のステータス効果が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。
12w36aウィザーⅡの効果が追加された。
12w39a外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.513w09b/effect コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c/effect コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。
1.6.113w23a 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。
13w23b 体力増強の効果が追加された。
通常の金のリンゴの再生がレベル1から2に増加し、エンチャントされた金のリンゴはレベル4から5に増加した。
13w24a低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。
13w24b 衝撃吸収の効果が追加された。
金のリンゴを食べても体力増強が付与されなくなった。衝撃吸収は、金のリンゴのどちらかを食べると付与され、2分間続く。
pre満腹度回復が追加された。
1.6.2?衝撃吸収で得た余分な体力が30秒ごとに再表示されなくなった。
1.7.213w36aフグが追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。
1.814w06aパーティクルを無効にする機能が追加された。
14w25a 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。
14w27a跳躍のポーションを追加。
跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。
14w28a効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。
1.915w31aシュルカーの攻撃を受けると、 空中浮遊の効果になるようになった。
プレイヤーMob光の矢に当たると付与される発光のステータス効果を追加。
画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。
15w33a力がレベルごとにダメージボーナスが+130%増加から、レベルごとに3♥♥ダメージ増加に変更された。弱体化は0.5♥ダメージ減少から4♥♥に変更された。
15w34b採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 attackSpeed の属性に影響を及ぼすようになった。
15w44b 幸運と 不運が追加された。
効果付きの矢ポーションのように効果の時間が表示されるようになった。
効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。
15w49a 体力増強と 衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.1016w20aハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。
1.1318w14a 低速落下を追加。低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢に当たると付与される。
18w15aコンジットを起動すると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。
18w16aコンジットパワーが違うエフェクトを放つようになった。
18w19aイルカの近くで泳ぐと付与されるイルカの好意のステータス効果を追加。
1.1418w47a 襲撃隊の大将を殺すと付与される不吉な予感のステータスエフェクトを追加。エフェクトのテクスチャは後で
19w08aステータス効果のアイコンのテクスチャがそれぞれのテクスチャファイルに分割された。
19w13a不吉な予感により発生した襲撃に勝つと付与される、村の英雄のステータス効果を追加。
Pocket Edition Alpha
0.11.0December 2, 2014Jebが開発中のステータス効果の画像をツイートした。
画面の右側のタブに、現在プレイヤーに付与されているステータス効果が表示されるようになった。
Jebはポーションがまだ実装されていないため、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べた。
December 4, 2014Jebが、「タブ」の1つが選択された際に表示されるステータス効果のGUIをツイートした。
build 1ステータス効果が追加された。
この時点では 毒は、洞窟グモ腐った肉、およびフグから、 空腹は、生の鶏肉およびフグ(which doesn't function yet)、 吐き気はフグからしか得られなかった。
build 4牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。
build 12防具ダメージを軽減することができなくなった。
0.12.1build 1ほとんどのステータス効果が適切に機能するようになり、新しい効果がいくつか追加された。ウサギがまだ追加されていないため、跳躍は付与できない。
ステータス効果をポーションで適用できるようになった。
空腹の追加により、腐った食べ物を食べると毒ではなく空腹が付与されるようになった。
空腹の追加により、空腹のステータスエフェクトが正しく機能するようになった。
?ステータス効果タブのタッチ半径がずれているバグを修正。
0.13.0build 1跳躍力上昇がウサギの追加によりサバイバルでも付与できるようになった。
0.16.0build 1衰弱のポーション, スプラッシュポーション, を追加。醸造のレシピが不足しているため、サバイバルでは入手できない。
エルダーガーディアンがサバイバルのプレイヤーに採掘速度低下を付与するようになった。
build 4ウィザーの追加により、衰弱の効果を付与できるようになった。.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1プレイヤーシュルカーの攻撃が当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。
Bedrock Edition
1.2.0?エンチャントされた金のリンゴから受け取る衝撃吸収の効果の強さが増加。
1.4.0beta 1.2.20.1水中呼吸のステータス効果によりプレイヤーの暗視が強化されなくなった。
1.5.0beta 1.5.0.1プレイヤーコンジットを起動させると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。.
1.6.0beta 1.6.0.5低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢が当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。
1.8.0? 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.1 不吉な予感と 村の英雄が追加された。
Legacy Console Edition
TU5Patch 1ステータス効果を追加。ポーションが未実装だったため、金のリンゴ, 生の鶏肉, 腐肉, 洞窟グモによるものしかなかった。
TU7ポーションが追加され、それらに対応するステータス効果が追加された。
牛乳を飲むと全てのステータス効果が取り消されるようになった。
TU14 1.04 金ブロックで作るエンチャントされた金のリンゴが追加され、特に以前は使用されていなかった耐性ステータス効果が付与されるようになった。
TU19CU7 1.12 暗視が機能するようになった。暗視のポーションスプラッシュポーションが実装され、クリエイティブモードに追加された。
ビーコンが追加され周りのプレイヤーにステータス効果が付与されるようになり、ポーションが無くてもいくつかのポーション効果を付与できるようになった。
弱体化のポーションの効果が付いた村人ゾンビ金のリンゴを与えると治療できるようになった。
Mobを見えなくする透明化が機能するようになった。この効果が付いたプレイヤーは他のプレイヤーに気づかれない。透明化のポーションスプラッシュポーションが実装されクリエイティブモードに追加された。
衰弱の効果が追加され、ウィザーのウィザーの頭蓋骨によって付与されるようになった。
どちらかの金のリンゴを食べると2分間付与される衝撃吸収の効果を追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15プレイヤーシュルカーの弾に当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。
TU69 1.76 Patch 38低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢に当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。
PlayStation 4 Edition
1.91 不吉な予感と 村の英雄が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ステータス効果が追加された。
1.2.12ステータス効果がインベントリだけではなくHUDにも表示されるようになった。

トリビア

  • 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
  • Mod によって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  • 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。/effectコマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒(消火)させることは出来ず、(乗り物やアイテムなど非生命を含む)ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  • 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  • プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
  • 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
  • バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
  • ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。

問題点

「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー

関連項目

脚注

  1. 1.14.4 Pre-Release 1で効果が移動速度上昇から暗視に変わった。
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/

外部リンク

ステータス効果