Minecraft Wiki
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スケルトン
SkeletonLefthandedskeleton
Skeleton Aiming
体力値

20♥ × 10

振る舞い

敵対的

攻撃力

遠距離
Bedrock Edition:
イージー・ノーマル:1♥ – 4♥♥
ハード:1♥ – 5♥♥♥
Java Edition:
イージー:2♥ – 4♥♥
ノーマル:3♥♥ – 4♥♥
ハード:4♥♥ – 5♥♥♥
近距離
イージー:2♥
ノーマル:2♥
ハード:3♥♥

大きさ

高さ:1.99ブロック
幅:0.6ブロック

スポーン条件

オーバーワールド:明るさレベル0
ネザーネザー要塞ソウルサンドの谷

装備可能アイテム
  • (右手:89%、左手:11%‌[Java Edition限定]、エンチャントされている場合あり)
内部ID*

JE:51
BE:34

名前空間ID*

skeleton

この記事では、通常のスケルトンについて説明しています。その他の亜種 については「スケルトン (曖昧さ回避)」をご覧ください。

スケルトンガイコツ[Legacy Console Edition限定](英:Skeleton)は、弓を装備した一般的な敵対的Mobである。

スポーン[]

スケルトンはオーバーワールドの明るさレベルが0の場所に、Java Editionでは最大4体、Bedrock Editionでは最大2体の集団でスポーンする。キノコ島ディープダークを除いた全てのオーバーワールドのバイオームの固体ブロック上にスポーンする。雪原凍った海、およびそれらの亜種では、直接空に面した場所にスポーンするスケルトンの80%はストレイとなる。

クモの1%がスケルトンを乗せてスポーンするスパイダージョッキーになることがある。

雷雨によりスケルトントラップが発生すると、スケルトンがスケルトンホースに騎乗しているスケルトンライダーが4体スポーンし、スポーン後3秒間はダメージに耐性を持つ‌[Java Edition限定]。この時のスケルトンはエンチャントされたと鉄のヘルメットを装備している。

スポナーから[]

ダンジョンで見つかるスポナーの25%がスケルトンのスポナーとして生成される。

ネザーで[]

ネザー要塞にスポーンするウィザースケルトンの20%がスケルトンとしてスポーンする。

ソウルサンドの谷では頻繁にスポーンする。ただし、既に近くにスケルトンがいる場合はスポーンしないため、ネザーの荒地でのゾンビピグリンに比べるとその数は少ない。

亜種[]

ウィザースケルトン[]

詳細は「ウィザースケルトン」を参照

ネザー要塞にスポーンするスケルトン。弓ではなく石の剣を持っている。

ストレイ[]

詳細は「ストレイ」を参照

氷雪バイオームにスポーンするスケルトン。また、スケルトンが粉雪に入った際にストレイへ変化する。

ドロップ[]

  • 0–2個:最大ドロップ数はドロップ増加のレベルごとに1個ずつ増え、ドロップ増加IIIで0–5個ドロップする。
  • 0–2個:最大ドロップ数はドロップ増加のレベルごとに1個ずつ増え、ドロップ増加IIIで0–5個ドロップする。
  • 拾ったアイテムは必ず、拾った時と同じ耐久値でドロップする。
  • 自然に装備したアイテム(弓を含む)は、プレイヤーが倒した場合8.5%の確率でドロップする。確率はドロップ増加Iで9.5%、ドロップ増加IIで10.5%、ドロップ増加IIIで11.5%に上げられる。ドロップされる物は消耗しており、エンチャントされていることもある。
  • 帯電クリーパーの爆発によって死んだ場合、スケルトンの頭をドロップする。
  • 5経験値:プレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒された場合にドロップする。スケルトンが装備を着ていた場合、防具数ごとに追加で1–3ドロップする。

振る舞い[]

Skeleton loading bow to shoot

弓を構えるスケルトン。

スケルトンは16ブロック以内にプレイヤーを見つけると追跡する。段差を登り、迷路を辿り、その他複雑な障害物を回避してプレイヤーに近づく。プレイヤーから8ブロックまで近づき、射線が通れば、追跡を停止してプレイヤーにを射掛ける。そしてプレイヤーが16ブロック以上離れると再度追跡し、逆にプレイヤーが周囲4ブロックまで近付くと退こうとする。スケルトンはプレイヤーからのダメージを回避しようと、戦闘中に弧を描くように移動する。何かに押されればはしごを上ることもできる。

スケルトンの頭を装備したプレイヤーの索敵範囲は8ブロックまで狭まる‌[Java Edition限定]

矢の命中率は難易度によって変動し、誤差率が難易度イージーで10、ノーマルで6、ハードで2となる。また、標的との水平距離が伸びるにつれ0.2ブロックずつ高く射るが、これは重力を考慮しているためである。

Skeletonduel

2体のスケルトンの同士討ち。

スケルトンの矢が他のMobに命中すると、そのMobはプレイヤーに攻撃されていなければスケルトンに反撃する(ゾンビとクリーパーは例外であり通常通りプレイヤーを追う)。近くにプレイヤーがいた場合は、矢を当てたスケルトンを倒してからプレイヤーへ標的を変える。

スケルトンはに沈むと泳げないが、溺れることはない。水中から標的を射ろうともするが、水中では矢の速度が落ちてしまう。

コマンド /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]} を使用して武器なしでスポーンさせた場合、ゾンビのように腕を伸ばし、標的に触れることでダメージを与える。

オフハンドに効能付きの矢を持っているスケルトンは常にその矢を撃ち、これらの矢は消費されない。

Bedrock Edition

標的が近くにいる場合通常より早く射るが、その分与えるダメージは少なくなる。また、プレイヤーから距離を取ろうと立ち回ることもない。 水中にいる場合は弓を使わず近接攻撃を行う。ゾンビもスケルトンの矢に当たった場合、プレイヤーに攻撃されていなければスケルトンに敵対する。これはストレイも同じである。

日光[]

Skeleton burning in sunlight

日光で燃えるスケルトン。

太陽が地面から15度以上、上にあるとき(丁度月が見えなくなった時)、スケルトンは燃える。ただし、以下の場合を除く。

ヘルメットを装備していないスケルトンは日中になると、近くの日陰や水に入って身を守る。プレイヤーを追うために日陰から出るゾンビとは異なり、スケルトンは攻撃中も日陰から出ようとはしない。

地域難易度が3以上の場合、燃焼中のスケルトンは50%の確率で燃えた矢を射る。

Wolves attacking skeleton

スケルトンを攻撃するオオカミ。

他のMobとの接触[]

スケルトンはオオカミから逃げる。もしオオカミに攻撃された場合、スケルトンは攻撃したオオカミに対して敵対し反撃しようとする。

スケルトンは付近のアイアンゴーレム仔ガメを攻撃する。

Bedrock Editionではスノウゴーレムも攻撃する。

性質[]

スケルトンはアンデッドMobであり、治癒ステータス効果でダメージを受け、負傷の効果で体力が回復する。そして再生の効果の影響を受けない。

ウィザーからの攻撃対象にはならず、アンデッド特効によって受けるダメージが増加する。

武装スケルトン[]

Skeleton in leather armorSkeleton in golden armorSkeleton in chainmail armorSkeleton in iron armorSkeleton in diamond armorSkeleton in netherite armor

スポーンした一部のスケルトンは落ちているアイテムを拾うことができる。触れたアイテムが防具くり抜かれたカボチャジャック・オ・ランタン、そしてMobの頭であれば、自動的に体の適切な部位に装備する。武器道具を拾うと弓の使用をやめ近接攻撃に切り替えるだろう。

スケルトンは常にを持っており、エンチャントされている場合もある。スポーン時に武器、道具、防具を装備する確率は以下の通りである。装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。

イージー ノーマル ハード
武器[注釈 1] 100%
防具 0% 0%–15%[注釈 2] 1.875%–15%[注釈 2]
拾い上げ 0%–55%[注釈 2] 6.875%–55%[注釈 2]
エンチャント付き武器[注釈 3] 0%–25%[注釈 2] 3.125%–25%[注釈 2]
エンチャント付き防具[注釈 3] 0%–50%[注釈 2] 6.25%–50%[注釈 2]
  1. 100%の確率で弓となる。
  2. a b c d e f g h i 値は地域難易度に基づく。
  3. a b エンチャント内容は、エンチャントテーブルのレベルで5–22に相当する[注釈 2]

装備する防具の総数は以下の通りである。

防具 イージー、ノーマル ハード
1個 100% 100%
2個 75% 90%
3個 56.25% 81%
全て 42.19% 72.9%

Java Editionでは防具は頭から足の順に、Bedrock Editionでは足から頭の順に装備する。

選ばれる防具とその確率は以下の通りである。

防具の種類 確率
37.06%
48.73%
チェーン 12.90%
1.27%
ダイヤモンド 0.04%

スケルトンが着る防具はダメージによって耐久値が減ることはない。つまり、プレイヤーが着る防具のように「消耗」しないということである。ただし、スケルトンが被るヘルメット(くり抜かれたカボチャなどのブロック以外)は日光に晒されたり、金床などのブロックが落下すると耐久値が減少していき、最終的には壊れてしまうこともある。

スケルトンがを持っている状態でが与えられた場合、ドロップ増加Iで倒された時と同率で弓をドロップし剣を使い始める。更に性能が上の剣やエンチャントされた剣を拾うと、ドロップ増加Iで倒された時と同率で既存の剣をドロップする。自然スポーンした武装スケルトンは、防具数ごとに追加で1–3の経験値をドロップする。尚、後から拾い上げた防具は加算されない。

拾い上げ可能なアイテムが複数個スケルトンに触れている場合、拾って捨てての交換を無限に繰り返す。これはゲームに意図的に組み込まれた動きである[1]

ハロウィン[]

Skeleton with Carved Pumpkin

Java Editionでは、ハロウィンの日(10月31日)になると、22.5%の確率でくり抜かれたカボチャを、2.5%の確率でジャック・オ・ランタンを被ってスポーンする。これらのアイテムのドロップ率はドロップ増加のレベルごとに1%ずつ上げられる(ドロップ増加IIIで3%)。

戦闘[]

手際よくスケルトンを倒すには、一般的にはの使用が要求される。接近戦ではスケルトンを退治する前に最低1矢は受ける結果になりがちである。しかし、接近戦でも、左右のボタンと前へのボタンを同時に使い、弧を描くようにスケルトンを迂回しつつ近づくことが推奨される。これが、剣の間合いまで近づく間、矢を避けるよい方法である。

もし遠距離攻撃が選択肢にない場合、での防御でダメージを最小化出来る。この戦法は、スケルトンが撃つまで防御体制を取り、矢が放たれたら前へ突進するようにすれば、効率的に用いることが出来る。この手順をスケルトンが接近戦の範囲内にいる間繰り返せば、矢からのダメージを最小にしてスケルトンを倒すことが可能になる。

スケルトンは固体ではないので、角に追い詰めてスケルトンと同じ場所に立って、剣で攻撃することができる。ノックバックにより角に居させ続ける事ができ、その矢は地面に直接突き刺さるのでプレイヤーを傷つけることは無い。

泳いでいるスケルトンのあとを泳ぐのはお勧めできない。水はプレイヤーの動きを遅くし、スケルトンの矢の餌食にされやすくなるからだ。

ゾンビゾンビピグリンと同様、スケルトンは治癒のスプラッシュポーションでダメージを受け、エンチャントアンデッド特効」の剣で大ダメージを受ける。

ドロップされた剣をスケルトンは拾うことが出来る。剣の種類によらず、同じダメージを与える。どの種類の剣であっても拾うことが可能である。スケルトンが既に剣を装備していて別の剣を拾った場合、今もっている剣はドロップされる。倒されると剣は現在の耐久値で再びドロップされ る。剣に限らず、スケルトンが物を拾うとデスポーンしなくなる。

サウンド[]

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
スケルトンが骨を鳴らす??entity.skeleton.ambientsubtitles.entity.skeleton.ambient??16
スケルトンが死ぬ??entity.skeleton.deathsubtitles.entity.skeleton.death??16
スケルトンがダメージを受ける??entity.skeleton.hurtsubtitles.entity.skeleton.hurt??16
スケルトンが射る??entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot??16
足音??entity.skeleton.stepsubtitles.block.generic.footsteps??16

技術的情報[]

スケルトンには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ

実績[]

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
スナイパー対決50m離れたところから矢を放ってスケルトンを倒そう。50ブロック以上離れたところからを使い、スケルトンスパイダージョッキーストレイウィザースケルトンを倒す。30Gブロンズ

進捗[]

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw今日はやめておきます盾で飛び道具を跳ね返す 装備せよstory/deflect_arrow
Advancement-plain-raw冒険冒険、探索、戦闘 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。adventure/root
Advancement-plain-rawモンスターハンター敵対的なモンスターを倒す 冒険以下の34種(35種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。 この中に含まれないMobを倒してもこの進捗の達成には反映されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの進捗の達成に反映される。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw「それ」は侵食するスカルクカタリストの近くでMobを倒す モンスターハンター以下の70種(72種‌[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。 経験値をドロップしないMob(すべての動物の子供、アレイ、コウモリ、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、村人、行商人)はこの挑戦の対象外である。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawもったいぶった一言トライデントを投げつける。
注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。
モンスターハンタートライデントを投擲し、Mobに命中させる。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw狙いを定めて弓と矢で何かを撃つ モンスターハンタークロスボウを使って、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawモンスター狩りの達人すべての種類の敵対的なモンスターを倒す モンスターハンター以下の34種のMobを全て倒す。 この中に含まれないMobはこの挑戦の達成には要求されない。またチキンジョッキースケルトンホースマンに関しては乗っている側のエンティティのみがこの挑戦の達成に反映される。adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-rawスナイパー対決50m以上離れた場所からスケルトンを倒す 狙いを定めて発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。adventure/sniper_duel

歴史[]

Java Edition Classic
2009年8月14日Notchがスケルトンをからかった
0.24_SURVIVAL_TESTスケルトンが追加された。ゾンビと同様、彼らは新しいサバイバルマップにランダムに出現し、プレイヤーが近づくと追いかけた。
0.25 SURVIVAL TESTスケルトンはランダムな間隔で炎の矢のような軸が紫色がかった矢を放ち、瀕死になると6本の矢を射程の外側へ向かって放った。スケルトンが放った矢は当時は拾ってプレイヤーが使用することが出来た。
スケルトンを倒すのに5回の攻撃が必要で、彼らはNPCアーマー(防御力は無い)を装備することが出来たようで、倒すと120ポイントが入った。
Java Edition Indev
0.31?防具を装備しなくなった。
攻撃アニメーションが削除された。
紫色の矢が茶色の矢に置き換えられた。
死んだ際に0–2個の矢をドロップするようになった。
20100214-1日光に晒されると燃えるようになった。
20100218日光下で燃える可能性が調整された。
日光レベルが7を以上の場合にのみ燃えるようになった。夜間に置かれた松明によって燃えることはない[曖昧なバージョン情報]
20100219をドロップするようになった。
Java Edition Alpha
1.2.0右手に弓を持つようになった。これはプレイヤーと同様にアイテムとして保持している。
Java Edition Beta
1.2矢に加えて0–2本のをドロップするようになった。
1.8持つ弓が大きくなり、それまでより現実的な持ち方をするようになった(普通の大きさの弓を、両手で扱い、矢を放つ際に引く動作が追加された)。また矢を撃つ間隔は長くなったが、その矢はより強力になった。
スケルトンの放つ矢が頭から飛び出ていたのが修正された。
Java Edition
Beta 1.9 Prerelease耐火のスプラッシュポーションを使えば日光でのスケルトンの焼死を防ぐことができるようになった。
1.2.112w04aスケルトンのAIが更新されより「賢く」なった。例えば日光で火が着けば、安全を求めて最寄の日陰か水中へと飛び込むようになった。同様のAIがゾンビに対しては(1つ前の)12w03aで追加されたが、スケルトンに対しては12w04aでである。
12w06aスケルトンを倒したときをドロップする小さな機会が追加された。更に稀には弓はエンチャントされているようになっている。
1.4.212w32aスケルトン、ゾンビ、ゾンビピッグマンは地面に落ちているアイテムを拾い、武器なら手に持ち、防具なら装備するようになった。
12w36aウィザースケルトンが追加された。
スケルトンはウィザースケルトンと共にネザー要塞に出現するようになった。
?Old pumpkin skeleton ハロウィンの日に、一部のスケルトン、ウィザースケルトン、ゾンビ、ゾンビピッグマンはくり抜かれたカボチャジャック・オ・ランタンを頭に被って登場した。
12w38a新しいサウンドが追加された。
1.4.41.4.3-preスケルトンが剣を手にしても矢を放っていたのが修正された。以降は剣で斬りつけてくる。
1.513w02aスケルトンの射撃範囲が10ブロックから15ブロックに変更された。
13w03aスケルトンはプレイヤーが近くによると、矢を立て続けに放ちプレイヤーを後退させるようになった。これにより、不可能ではないとはいえ水中や流水中では接近戦を試みることが難しくなった。
1.814w10aオオカミに反撃しなくなり逃げるようになった。
14w11a起爆したクリーパーから逃げるようになった。
14w30a帯電クリーパーの爆発で死んだ場合スケルトンの頭をドロップするようになった。
1.8.1pre1起爆したクリーパーから逃げなくなった。
1.915w31aSkeleton Revision 5 非戦闘時に腕を下げるようになった。
弓を動かせるようになった。戦闘時になると構え、矢を射る時には弦を引き絞る。
11%の確率で左手に弓を持つようになった。
二刀流ができるようになった。
Skeleton Aiming Revision 1 戦闘時に弓を構える。
15w32aMobの頭を被ったプレイヤーの検知範囲が半分になるよう変更された。
15w38aスケルトンの動作が改善され、少し速くなり打ちながら動けるようになった。
スケルトントラップスケルトンホースに乗ってスポーンするようになった。
15w39aスケルトンの高さが1.99ブロックから1.95ブロックに変更された。
pre1地域難易度が3以上の場合、スケルトン燃焼時に燃えた矢を射るようになった。
オフハンドに効能付きの矢を持っている場合その種類の矢を射るようになった。
エンティティIDが Skeleton から skeletonwither_skeleton 及び stray へと、それぞれの亜種に独自のIDが割り当てられた。
1.9.1ノーマルとイージーではスケルトンは矢を1秒ごとではなく2秒ごとに撃つようになった。
1.1116w32a着火したスケルトンが火矢を撃たなくなった。
1.1318w07a仔ガメを攻撃するようになった。
18w19a水に沈むようになった。
水中で溺れなくなった。
1.1418w43aSkeleton テクスチャが変更された。
1.1620w06aソウルサンドの谷バイオームにスポーンするようになった。
Pre-release 4ソウルサンドの谷でのスポーン確率が2から10に増加した。
1.1721w05a粉雪内にいるとストレイに変化するようになった。
21w13a粉雪でストレイに変化する時間が30秒から7秒に短縮された。
1.18Experimental Snapshot 1明るさレベル0の場所にのみスポーンするようになった。
1.19Pre-release 1ネザーでは、明るさレベル0から11の場所にスポーンするようになった。
Pocket Edition Alpha
0.3.3Skeleton Revision 3 スケルトンが追加された。
0.5.0新しいアニメーションが追加された。
0.9.0build 8新しいAIが追加された。
build 9を正しく射ることができていなかったため旧AIに戻された。
0.11.0build 1Skeleton Revision 4を両手で持たなくなった。
クモ洞窟グモとしてスポーンできるようになった。
build 14射撃精度が向上した。
0.12.1build 1再度新しいAIが適用された。精度と知能が向上し、日光に晒されると最寄りの水や日陰を探すようになった。
時折防具を着てスポーンするようになった。
時折エンチャントされたを持ってスポーンするようになった。
build 12スケルトンが死ぬサウンドを追加。
0.13.0build 1オオカミから逃げるようになった。
プレイヤーが接近してノックバックすると速く打つようになった。
0.14.0build 1スケルトンが少し高くなった(1.95ブロックから1.99ブロック).
0.15.0build 1Skeleton Revision 5がアニメーションするようになり、敵対すると引き抜いて引き戻してからを撃つようになった。
スケルトントラップからスポーンするようになった。
?燃えているスケルトンは地域難易度が3以上の場合のみ燃えたを撃つようになった。これ以前は地域の難易度に関係なく燃える矢を常に撃っていた。
Bedrock Edition
1.2.0?8.5%の確率で装備をドロップするようになった。これ以前はを落とすことはなく常に防具を落としていた。
1.5.0beta 1.5.0.0水中に沈むようになった。
溺れて死ななくなった。
水中では撃つのをやめて近接攻撃をするようになった。
beta 1.5.0.4カメを探して攻撃するようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Skeleton テクスチャを変更。
1.16.0beta 1.16.0.51ソウルサンドの谷バイオームにスポーンするようになった。
落ちているアイテムを拾うようになった。
スケルトンは手に弓を持っていない際には近接攻撃をするようになった。これに先立ち、スケルトンは通常通り矢を撃つために武器として任意のアイテムを使用するようになった。
1.17.0beta 1.17.0.54粉雪内にいるとストレイに変化するようになった。
1.17.10beta 1.17.10.20粉雪でストレイに変化する時間が30秒から7秒に短縮された。
1.17.30beta 1.17.30.20Skeleton Aiming JE2 BE3 射る時に再び両手で弓を持つようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Skeleton Revision 2 スケルトンを追加。
TU5Skeleton Revision 3 弓が以前のバージョン(片手)よりも大きくなり、よりリアルな持ち方(フルサイズの弓、両手持ち、矢を引き戻す)になった。
スケルトンはの発射が少し遅くなった。しかし、矢はより強い力で撃たれる。
TU12AIが更新され、より「賢く」なった。すなわち、スケルトンが昼間にに遭遇した場合、スケルトンは安全のために最も近い影やに駆け寄る。
スケルトンが死亡時にドロップする確率が小さくなった。また、弓がエンチャントされている可能性も低くなった。
TU19CU7 1.12 防具武器を装備してスポーンできるようになった。
プレイヤーが近づくとより頻繁にを撃つようになった。
TU31CU19 1.22 Patch 3オオカミに反撃はせず逃げるようになった。
帯電クリーパーで死ぬと頭蓋骨ドロップするようになった。
TU46CU36 1.38 Patch 15スケルトントラップからスポーンできるようになった。
攻撃中に歩くことができる新しいAIが登場。
Skeleton Revision 5 がアニメーションするようになった。
PlayStation 4 Edition
1.90Skeleton テクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Skeleton Revision 4 スケルトンが追加された。
Minecraft Earth
0.2.0Skeleton スケルトンが追加された。

旧サウンド

サウンド 追加 削除 ピッチ
Hurt/Die ? 1.4.2[曖昧なバージョン情報] 1.0

問題点[]

「スケルトン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

  • もしプレイヤーの存在に気づけば、スケルトンは矢を後ろに向け(背後に)矢を放つことが出来るが、時折自分自身を射ってしまうことがある。
  • スケルトンはガラス越しにプレイヤーを見る事ができない。
  • スケルトンがクリーパーを撃ち倒すとレコードをドロップする。
  • スケルトンとその亜種は、弓と同じ使い方であるのにも関わらずクロスボウを使用できない。
  • スケルトンとエンダーマンのみが、オーバーワールドネザーの両方でスポーンできるMobである。ただし、例外として極稀にゾンビゾンビピグリンの集団にスポーンすることがある。
  • Java Editionでは、11%の確率で左利きのスケルトンがスポーンすることがある。これは実際の人間の左利きの確率と同じである。

ギャラリー[]

関連項目[]

脚注[]

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