この要素は、Bedrock Editionの試験的なゲームプレイの設定を有効にした場合に利用可能です。
この要素はBedrock Editionの最新の完全版には含まれていますが、Add-onなしのベータ版でしか利用できません。
スカルクセンサー(英:Sculk Sensor)は、振動を検知してレッドストーン信号を発生させるブロックである。
入手[]
スカルクセンサーは、ディープダークバイオーム、クリエイティブインベントリまたはコマンドから入手可能である。
破壊[]
スカルクセンサーは、どの道具で破壊してもシルクタッチが道具に付いている場合入手可能だが、クワが一番採掘速度が速い。
ブロック | スカルクセンサー | |
---|---|---|
硬さ | 1.5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 2.25 | |
木 | 1.15 | |
石 | 0.6 | |
鉄 | 0.4 | |
ダイヤモンド | 0.3 | |
ネザライト | 0.25 | |
金 | 0.2 |
用途[]
光源[]
スカルクセンサーは明るさレベル1で発光しており、非常に目立たない。しかし、アクティブ時には、周囲を照らす明るい黄色がかった光が視覚的に表示される。
振動検知[]

スカルクセンサーの振動パーティクル
スカルクセンサーは、半径8ブロック以内の振動を検知する。歩く、落下する、投擲するなどのほとんどの動作は振動として感知されるが、一部の動きが小さい動作は検知されない。
羊毛はスカルクセンサーと特別な相互作用がある。羊毛が振動源の間にある場合、スカルクセンサーは振動を検知できない。
振動を検知した際に、1ブロックあたり1ゲームティックの速度で振動源からスカルクセンサーに振動が送信される。すでにスカルクセンサーが振動を検知している場合、それ以外の振動を検知できない。振動を検知した際、40ゲームティック(2秒)の間レッドストーン信号を出力し続ける。
スカルクセンサーは、設置後と出力終了後に1ゲームティックの間機能が停止する。機能が停止している間は、振動を検知しない。これは、信号を与えている装置が、信号を失い振動を発生させ、スカルクセンサーが振動を感知することを防ぐためである。
スカルクセンサーは、他のスカルクセンサーから発生した振動を感知しない。
レッドストーン信号の強度[]
スカルクセンサーが動作した際に、レッドストーン信号を出力する。レッドストーン信号の強度は、振動源までの距離と反比例する。これは、振動源までの距離が短いほどレッドストーン信号の強度が強いことを意味する。スカルクセンサーからの距離が0の場合、レッドストーン信号の強度が最大になる。
振動の周波数[]
レッドストーンコンパレーターはスカルクセンサーと興味深い相互関係がある。ゲーム内の振動に周波数が設定され、その周波数によって異なる強度が出力される。適切な仕組みを使用することで、プレイヤーが特定の動作をした際にだけ検知することができる。
周波数 | 振動の種類 | ゲームイベント | 説明 |
---|---|---|---|
1 | Step | minecraft:step |
エンティティが歩く[注釈 1] |
2 | Flap | minecraft:flap |
コウモリなどのエンティティが羽で飛ぶ |
3 | Swim | minecraft:swim |
エンティティが泳ぐ |
4 | Elytra Free Fall | minecraft:elytra_free_fall |
エリトラで水中にもぐる |
5 | Hit Ground | minecraft:hit_ground |
エンティティが高い場所から落ちる[注釈 1] |
6 | Splash | minecraft:splash |
エンティティが浮き上がる[注釈 2] |
Wolf Shaking | minecraft:wolf_shaking |
オオカミが水を振りはらう | |
7 | Projectile Shoot | minecraft:projectile_shoot |
飛び道具が発射される[注釈 1] |
8 | Projectile Land | minecraft:projectile_land |
飛び道具が何かに当たる |
Eating Finish | minecraft:eating_finish |
プレイヤーが食べ終わる | |
Entity Hit | minecraft:entity_hit |
ほかのエンティティによってエンティティがダメージを受ける | |
9 | Armor Stand Add Item | minecraft:armor_stand_add_item |
防具立てに装備を装着させる |
10 | Block Close | minecraft:block_close |
ドア、トラップドアおよびフェンスゲートが閉まる |
Block Unswitch | minecraft:block_unswitch |
レバーがオフになる | |
Block Unpress | minecraft:block_unpress |
ボタンが押されていない状態に戻る | |
Block Detach | minecraft:block_detach |
トリップワイヤーが何も引っ掛かっていない状態に戻る | |
Dispense Fail | minecraft:dispense_fail |
ディスペンサーからアイテムが発射される | |
11 | Block Open | minecraft:block_open |
ドア、トラップドアおよびフェンスゲートが開く |
Block Switch | minecraft:block_switch |
レバーがオンになる | |
Block Press | minecraft:block_press |
ボタンが押される | |
Block Attach | minecraft:block_attach |
トリップワイヤーに何かが引っ掛かる | |
12 | Block Place | minecraft:block_place |
ブロックが置かれる |
Fluid Place | minecraft:fluid_place |
バケツから中身を出す | |
Flint And Steel Use | minecraft:flint_and_steel_use |
火打石と打ち金を使用する[注釈 3] | |
13 | Block Destroy | minecraft:block_destroy |
ブロックが壊れる[注釈 4] |
Fluid Pickup | minecraft:fluid_pickup |
バケツで液体をすくう | |
14 | Fishing Rod Reel-In | minecraft:fishing_rod_reel_in |
プレイヤーが釣り竿を巻く |
Container Close | minecraft:container_close |
チェストなどの容器が閉じる | |
Piston Contract | minecraft:piston_contract |
ピストンがピストンヘッドを引く | |
15 | Fishing Rod Cast | minecraft:fishing_rod_cast |
釣り竿を投げる |
Container Open | minecraft:container_open |
チェストなどの容器が開く | |
Explode | minecraft:explode |
何かが爆発する | |
Lightning Strike | minecraft:lightning_strike |
雷が落ちる | |
Piston Extend | minecraft:piston_extend |
ピストンヘッドがのびる |
- ↑ a b c スニークは無視される。
- ↑ しぶきをたてているにもかかわらず、スカルクセンサーが魚が釣り浮きにかかる音を見つけることができないが、これはMojangの意図的なものである、[1]
- ↑ TNT(MC-207673) またはクリーパー (MC-207672) に使用し着火させても振動は起こらない。
- ↑ これは水によって壊れた場合(MC-207410)、レッドストーンダスト、レッドストーンリピーター、レッドストーンコンパレーターおよび支えているブロックが壊れることによって壊れた全種類のレールは含まない。(MC-207411) 火もプレイヤーが消しても発動しない。(MC-207417) クリエイティブでハチの巣と養蜂箱を壊しても振動は発さない。(MC-207679)
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sculk Sensor stops clicking | ブロック | Plays when sculk sensor is deactivated | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | ? | ? | ? | |
Sculk Sensor starts clicking | ブロック | Plays when sculk sensor is activated | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | ? | ? | ? | |
なし[sound 1] | ブロック | Falling on the block with fall damage | block.sculk_sensor.fall | なし[sound 1] | ? | ? | ? | |
Block breaking | ブロック | Mining the block | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | ? | ? | ? | |
Footsteps | ブロック | Walking on the block | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? | |
Block placed | ブロック | Placing the block | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | ? | ? | ? | |
Block broken | ブロック | Breaking the block | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break | ? | ? | ? |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
スカルクセンサー | sculk_sensor | block.minecraft.sculk_sensor |
ブロック状態[]
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | スカルクセンサーの現在の動力レベル |
sculk_sensor_phase | cooldown | active cooldown inactive | スカルクセンサーがアクティブかどうか |
waterlogged | false | false true | スカルクセンサーと同じ位置に水源が存在しているかどうか |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | スニーク100 | スカルクセンサーまたはウォーデンの近くでスニークして感知されないようにする | 冒険 | スカルクセンサーから3ブロック以内、あるいはウォーデンから5ブロック以内でスニークする。 | adventure/avoid_vibration
|
歴史[]
2020年10月3日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
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2020年11月13日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
2020年11月23日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
2020年11月27日 | ![]() | ||||||||||||||||||||
Java Edition | |||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() | |||||||||||||||||||
20w51a | 「食べ始めた」というイベントが削除された。 | ||||||||||||||||||||
エンティティがダメージを受けたときの周波数が9から8に変更された。 | |||||||||||||||||||||
チェストなどの容器が閉じたときの周波数が10から14に変更された。 | |||||||||||||||||||||
チェストなどの容器が開いたときの周波数が11から15に変更された。 | |||||||||||||||||||||
羊毛の上を歩いたときに振動を発さなくなった。 | |||||||||||||||||||||
羊毛の上にアイテムを投げたときに振動を発さなくなった。 | |||||||||||||||||||||
水没した際にスカルクセンサーが動作しないようになった。 | |||||||||||||||||||||
21w05a | Added the following game events:
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21w13a | The two unused textures of the calibrated sculk sensor top and side has removed. | ||||||||||||||||||||
21w19a | Sculk Sensors are now only accessible through commands. | ||||||||||||||||||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sculk sensors are now available in the creative inventory. | |||||||||||||||||||
21w37a | Sculk sensors are once again accessible only through commands. | ||||||||||||||||||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Sculk sensors now generate in the "Deep Dark" biome. | |||||||||||||||||||
Sculk Sensors now drop experience when mined without Silk Touch. | |||||||||||||||||||||
Now always activate when stepped on, even when sneaking. | |||||||||||||||||||||
Has been re-added to the creative inventory. | |||||||||||||||||||||
Bedrock Edition | |||||||||||||||||||||
1.16.210 | beta 1.16.210.56 | ![]() | |||||||||||||||||||
sculk_sensor_redstone_signal のパーティクルもJava Editionと異なっていた。 | |||||||||||||||||||||
release | Sculk Sensor has been made inaccessible in the full release. | ||||||||||||||||||||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | ![]() | |||||||||||||||||||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sculk sensor are now available outside experimental gameplay. | |||||||||||||||||||
beta 1.18.0.22 | Sculk sensors have been moved behind the "Vanilla Experiments" experimental gameplay toggle. | ||||||||||||||||||||
Vanilla Experiments (experimental) | beta 1.18.0.22 | Sculk sensors are now broken faster with an hoe. | |||||||||||||||||||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.10.21 | Sculk sensors have been moved behind the "Wild Update" experimental gameplay toggle. | |||||||||||||||||||
beta 1.18.30.22 | Added wool occlusion to sculk sensors. | ||||||||||||||||||||
Sculk sensors no longer make clicking sounds if they are waterlogged. | |||||||||||||||||||||
beta 1.18.30.28 | Sculk sensors now generate in the Deep Dark biome. | ||||||||||||||||||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Added more game events to match Java Edition. | |||||||||||||||||||
Now always activate when stepped on, even when sneaking. | |||||||||||||||||||||
Sculk sensors are now available without enabling experimental gameplay again. | |||||||||||||||||||||
beta 1.19.0.24 | Sculk Sensors now drop experience when mined without Silk Touch. |
問題点[]
「スカルクセンサー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- "Sculk" is derived from "skulk," meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".[2]
There are two unused textures, "calibrated_sculk_sensor_top.png" and "calibrated_sculk_sensor_side.png," which were added in 20w49a. Notably, these are derivatives of the block of amethyst texture, potentially implying a planned connection; these could however be placeholder textures.
- Many of the sounds, most notably the "Block Broken", "Starts Clicking", and "Stops Clicking" noises have a similar sound to the noises made by Soul Sand and Soul Soil. This could imply some sort of hidden connection.
ギャラリー[]
脚注[]
- ↑ MC-207334 – Works As Intended
- ↑ “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning 'keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive'” – @kingbdogz