KusagawaAzuki (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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+ | [[ファイル:2011-10-13 22.16.56.png|サムネイル|300px|プレイヤーがスポーンした[[黒曜石]]の[[黒曜石の土台|足場]]、[[エンドストーン]]の島、[[黒曜石の柱]]。そして、エンダーマン。]] |
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+ | [[ファイル:End Highlands.png|サムネイル|右|300px|エンドの外の島の一部。[[エンドシティ]]とエンドシップがある。]] |
− | '''ジ・エンド(The End) |
+ | '''ジ・エンド'''({{en|The End}})、'''エンド'''({{en|End}})は[[Minecraft]]の[[ディメンション]]である。 |
== 行き方 == |
== 行き方 == |
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{{Main|エンドポータル}} |
{{Main|エンドポータル}} |
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− | [[ファイル:Active End Portal.png| |
+ | [[ファイル:Active End Portal.png|サムネイル|300px|[[要塞]]にある起動したエンドポータル。]] |
エンドに行くには[[プレイヤー]]が要塞内の[[エンドポータル]]を探し、修復し、入らなければならない。 |
エンドに行くには[[プレイヤー]]が要塞内の[[エンドポータル]]を探し、修復し、入らなければならない。 |
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== 環境<!--Environment--> == |
== 環境<!--Environment--> == |
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− | ジ・エンドは1つの大きな島と、それを取り囲む外縁の小さな島々からなり、それら全ては主に[[エンドストーン]]で出来ている。中央の島と外縁の島々との間は |
+ | ジ・エンドは1つの大きな島と、それを取り囲む外縁の小さな島々からなり、それら全ては主に[[エンドストーン]]で出来ている。中央の島と外縁の島々との間は1000ブロック分の[[奈落]]により隔てられている。 |
<!--The End consists of one large island surrounded at a distance by many smaller outer islands, all mainly comprised of [[end stone]]. The gap between the central island and the outer islands is a [[void]] of about 1000 blocks.--> |
<!--The End consists of one large island surrounded at a distance by many smaller outer islands, all mainly comprised of [[end stone]]. The gap between the central island and the outer islands is a [[void]] of about 1000 blocks.--> |
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ほとんどの[[アイテム]]と[[ブロック]]は[[オーバーワールド|地上]]と同じように機能するが、下記の例外がある。 |
ほとんどの[[アイテム]]と[[ブロック]]は[[オーバーワールド|地上]]と同じように機能するが、下記の例外がある。 |
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− | * [[ネザー]]と同じで、[[ベッド]]は{{control|使用}}しようとすると[[爆発]]して[[ |
+ | * [[ネザー]]と同じで、[[ベッド]]は{{control|使用}}しようとすると[[爆発]]して[[炎]]が燃え盛るのと同様に、補充した[[リスポーンアンカー]]も{{control|使用}}しようとすると同じことがおきる。 |
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+ | *溶岩はネザーと同様、地上よりも速く流れるが、流れる距離は地上と同様に3ブロックまでである。 |
** 水は地上と同じ速さで流れる。 |
** 水は地上と同じ速さで流れる。 |
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* ジ・エンドでは初期スポーン地点の設置が出来ないため、[[コンパス]]で初期スポーン地点を探すことはできない。 |
* ジ・エンドでは初期スポーン地点の設置が出来ないため、[[コンパス]]で初期スポーン地点を探すことはできない。 |
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* [[時計]]は、[[昼夜サイクル]]のないジ・エンドでは[[太陽]]と[[月]]の位置を定位できず、めちゃくちゃに動くだけである。 |
* [[時計]]は、[[昼夜サイクル]]のないジ・エンドでは[[太陽]]と[[月]]の位置を定位できず、めちゃくちゃに動くだけである。 |
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− | * [[ネザーポータル]]はエンドでは機能しない(ただし、コマンドを使用すれば設置可能 |
+ | * [[ネザーポータル]]はエンドでは機能しない。(ただし、コマンドを使用すれば設置可能) |
* 炎は[[岩盤]]の上では永遠に燃え続けるが、岩盤以外のブロックに自然に燃え移ることは無い。 |
* 炎は[[岩盤]]の上では永遠に燃え続けるが、岩盤以外のブロックに自然に燃え移ることは無い。 |
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<!--Most [[item]]s and [[block]]s function in the End exactly as they do in [[the Overworld]], with a few notable exceptions: |
<!--Most [[item]]s and [[block]]s function in the End exactly as they do in [[the Overworld]], with a few notable exceptions: |
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<!--All players will begin their exploration of the End on the central island. They will appear at X=100, Y=49, Z=0, facing west (negative X) on top of a 5×5×1 obsidian platform, generated either on or within the island, or at a relatively small distance from it.--> |
<!--All players will begin their exploration of the End on the central island. They will appear at X=100, Y=49, Z=0, facing west (negative X) on top of a 5×5×1 obsidian platform, generated either on or within the island, or at a relatively small distance from it.--> |
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− | ジ・エンドに一旦入ると、出るには[[エンダードラゴン]]を倒すか、[[体力#死亡|死ぬ]]かしかない。エンダードラゴンは自然スポーンし、0,0を中心に環状に配置された数々の[[ |
+ | ジ・エンドに一旦入ると、出るには[[エンダードラゴン]]を倒すか、[[体力#死亡|死ぬ]]かしかない。エンダードラゴンは自然スポーンし、0,0を中心に環状に配置された数々の[[黒曜石の柱]]の上を飛び回っている。それぞれの柱の上には1つずつ[[エンドクリスタル]]があり、いくつかは[[鉄格子]]の檻に守られている。 |
<!--Once one enters the End, the only way out is to defeat the [[ender dragon]], or [[Health#Death|die]]. The dragon will spawn naturally and fly around above a number of [[obsidian pillars]] arranged in a circular fashion around 0,0. On top of each pillar lies an [[ender crystal]], some protected by cages of [[iron bars]].--> |
<!--Once one enters the End, the only way out is to defeat the [[ender dragon]], or [[Health#Death|die]]. The dragon will spawn naturally and fly around above a number of [[obsidian pillars]] arranged in a circular fashion around 0,0. On top of each pillar lies an [[ender crystal]], some protected by cages of [[iron bars]].--> |
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− | エンダードラゴンは倒されると爆発し、70レベル分の[[経験値]]オーブをドロップし、[[出口ポータル]]と[[エンドゲートウェイポータル]]が生成される。出口ポータルの上には[[ドラゴンの卵]]がある。エンダードラゴンを倒した後、4つのエンダークリスタルを出口ポータルの上に置 |
+ | エンダードラゴンは倒されると爆発し、70レベル分の[[経験値]]オーブをドロップし、[[出口ポータル]]と[[エンドゲートウェイポータル]]が生成される。出口ポータルの上には[[ドラゴンの卵]]がある。エンダードラゴンを倒した後、4つのエンダークリスタルを出口ポータルの上に置くことで、何度でもドラゴンがリスポーンする。リスポーンしたドラゴンを倒すたびに新たなエンドゲートウェイポータルが生成されるが、その最大数は20である。リスポーンしたドラゴンを倒したときには、卵は現れない。 |
<!--Once defeated, the ender dragon will explode, drop up to 70 levels of [[experience]] orbs, and create an [[exit portal]] and a [[end gateway portal|gateway portal]]. Atop the exit portal lies a [[dragon egg]]. After slaying the ender dragon, it can be respawned an unlimited number of times by placing four ender crystals upon the exit portal.--> |
<!--Once defeated, the ender dragon will explode, drop up to 70 levels of [[experience]] orbs, and create an [[exit portal]] and a [[end gateway portal|gateway portal]]. Atop the exit portal lies a [[dragon egg]]. After slaying the ender dragon, it can be respawned an unlimited number of times by placing four ender crystals upon the exit portal.--> |
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− | [[ファイル:EnderIslandsRender.jpg| |
+ | [[ファイル:EnderIslandsRender.jpg|サムネイル|250px|中央の島と内側の島の様子。<!--A render of the inner and outer islands.-->]] |
出口ポータルに入ると、少しして「[[エンドポエム]]」とクレジットが表示され、''Minecraft''を「クリア」したことになるとともに、[[実績]]「おしまい。」を獲得する。その後プレイヤーは[[オーバーワールド|地上]]にリ[[スポーン]]し、エンドに戻るには同じポータルが使用できる。ジ・エンドはプレイヤーが退出したときと同じ状態を保っている。 |
出口ポータルに入ると、少しして「[[エンドポエム]]」とクレジットが表示され、''Minecraft''を「クリア」したことになるとともに、[[実績]]「おしまい。」を獲得する。その後プレイヤーは[[オーバーワールド|地上]]にリ[[スポーン]]し、エンドに戻るには同じポータルが使用できる。ジ・エンドはプレイヤーが退出したときと同じ状態を保っている。 |
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=== 外縁の島々<!--Outer islands--> === |
=== 外縁の島々<!--Outer islands--> === |
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− | 生成されたゲートウェイポータルに入ると、1000ブロックの奈落を挟んだ向こう側にあるエンド外縁の島々に即座にテレポートする。ゲートウェイポータル |
+ | 生成されたエンドゲートウェイポータルに入ると、1000ブロックの奈落を挟んだ向こう側にあるエンド外縁の島々に即座にテレポートする。ゲートウェイポータルと岩盤ブロックとは、高さ1ブロックしか隙間がないので、[[エンダーパール]]を投げることによって入るのが最も簡単であるが、水を配置して泳いで入ることもできる。本島から到達する他の手段としては、[[エリトラ]]を使用する (入手済の場合)、レッドストーン宇宙船を使用する、橋を架けるなどの方法があるが非効率である。[[Legacy Console Edition]]では本島と外縁の島々のそれぞれがバリアで囲まれていたため、ゲートウェイに入るのが唯一の到達手段であった。 |
<!--When the player enters one of the gateway portals that [[Generated structures|generate]], they are instantly teleported over the 1000 block void to the outer End islands. These gateway portals can only be entered through the use of [[ender pearls]], [[minecarts]] or through skilled use of [[elytra]], due to the one block tall gap between the bedrock blocks.--> |
<!--When the player enters one of the gateway portals that [[Generated structures|generate]], they are instantly teleported over the 1000 block void to the outer End islands. These gateway portals can only be entered through the use of [[ender pearls]], [[minecarts]] or through skilled use of [[elytra]], due to the one block tall gap between the bedrock blocks.--> |
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=== Mob<!--Mobs--> === |
=== Mob<!--Mobs--> === |
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− | ジ・エンドに自然スポーンするMobは3種類しかいない。[[エンダーマン]]はディメンション中どこでもスポーンする。エンダードラゴンは中央の島に一度だけスポーンし、4つのエン |
+ | ジ・エンドに自然スポーンするMobは3種類しかいない。[[エンダーマン]]はディメンション中どこでもスポーンする。エンダードラゴンは中央の島に一度だけスポーンし、4つの[[エンドクリスタル]]をポータルの各辺に設置しておかない限りはリスポーンすることはない。[[シュルカー]]は外縁の島々の[[エンドシティ]]にしかスポーンせず、倒すとリスポーンしない。[[ボス]]を含む他のMobはエンドポータルを通してジ・エンドに送ることが出来る。 |
<!--The End is home to only 3 naturally occurring [[mobs]]. [[Endermen]] will spawn naturally throughout the entire dimension. The dragon only spawns once naturally on the central island, but can be respawned by placing 4 ender crystals on each side of the portal. [[Shulker]]s appear only on the outer islands, within [[End cities]], and do not respawn once killed. Other mobs, excluding [[boss]]es, may be sent into the End through an End portal.--> |
<!--The End is home to only 3 naturally occurring [[mobs]]. [[Endermen]] will spawn naturally throughout the entire dimension. The dragon only spawns once naturally on the central island, but can be respawned by placing 4 ender crystals on each side of the portal. [[Shulker]]s appear only on the outer islands, within [[End cities]], and do not respawn once killed. Other mobs, excluding [[boss]]es, may be sent into the End through an End portal.--> |
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| [[エンダーマン]] |
| [[エンダーマン]] |
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== 生成 == |
== 生成 == |
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==== 自然発生するブロック ==== |
==== 自然発生するブロック ==== |
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ワールドのシード値から生成されるものが含まれる。 |
ワールドのシード値から生成されるものが含まれる。 |
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==== 自然生成されるブロック ==== |
==== 自然生成されるブロック ==== |
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− | 自然生成とは、プレイヤーが関わらず自然に新しいブロックを配置するようなイベントの組み合わせを示す。これらのうちいくつかはワールド生成の一部としても生成される |
+ | 自然生成とは、プレイヤーが関わらず自然に新しいブロックを配置するようなイベントの組み合わせを示す。これらのうちいくつかはワールド生成の一部としても生成される可能性がある。 |
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自然生成されるものと同様だが、オプション「構造物を生成する」を有効にしたときのみ生成されるブロック。 |
自然生成されるものと同様だが、オプション「構造物を生成する」を有効にしたときのみ生成されるブロック。 |
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== 実績 == |
== 実績 == |
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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{{History|indev}} |
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+ | {{History||0.31|snap=2010年1月6日|slink=none|[[ファイル:Indev.png|右|150px]]「Floating」と呼ばれる[[Java Edition/削除された要素#Indev のマップタイプ|マップタイプ]]が追加された。このマップタイプでは、選択された[[マップテーマ]]に基づいた地形からなる浮島が生成される。「地表」にあたる部分は岩盤で覆われているため、浮島から落ちると死亡する。このマップタイプは後に[[Infdev]]で削除された。 |
<!--Added a [[map type]] called "Floating." It generated floating islands full of terrain based on the selected [[map theme]]. Falling from these islands meant death, as the "surface" was covered in bedrock. Map types were later removed in [[Infdev]].-->}} |
<!--Added a [[map type]] called "Floating." It generated floating islands full of terrain based on the selected [[map theme]]. Falling from these islands meant death, as the "surface" was covered in bedrock. Map types were later removed in [[Infdev]].-->}} |
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{{History|beta}} |
{{History|beta}} |
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− | {{History||2011年5月19日|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|[[ファイル:Sky_Dimension_1.jpg| |
+ | {{History||2011年5月19日|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|[[ファイル:Sky_Dimension_1.jpg|右|150px]] Notchは、当時[[スカイディメンション]]として知られていた、第三のプレイ可能なディメンションの画像をツイートした。オーバーワールドのブロックとMobがあるほか、空もオーバーワールドのものに似ていた。 |
<!--Notch tweeted several picture of the third playable dimension, then known as the [[Sky Dimension]]. It had Overworld blocks and mobs, as well as a sky similar to that of the Overworld.-->}} |
<!--Notch tweeted several picture of the third playable dimension, then known as the [[Sky Dimension]]. It had Overworld blocks and mobs, as well as a sky similar to that of the Overworld.-->}} |
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{{History||2011年7月30日|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notchはエンダーマンの規則的な名前変更に関してのコメントの中で、ジ・エンドについて初めて言及した。このコメントはエンダーマンを[[ファーランド]]に合わせて「ファーランダー(Far Lander)」と解明すべきだとMojangに要請してきた数人のユーザーへの返答であり、彼はエンダーマンをファーランダーと解明するよりも、逆にファーランドを「ジ・エンド」と変更する可能性の方が高いと冗談を言った。 |
{{History||2011年7月30日|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notchはエンダーマンの規則的な名前変更に関してのコメントの中で、ジ・エンドについて初めて言及した。このコメントはエンダーマンを[[ファーランド]]に合わせて「ファーランダー(Far Lander)」と解明すべきだとMojangに要請してきた数人のユーザーへの返答であり、彼はエンダーマンをファーランダーと解明するよりも、逆にファーランドを「ジ・エンド」と変更する可能性の方が高いと冗談を言った。 |
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== トリビア == |
== トリビア == |
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− | [[ファイル:The_end.ogg| |
+ | [[ファイル:The_end.ogg|サムネイル|右|エンドサウンドトラックのサンプル。著作権[[C418]]。]] |
* エンドは、大量のブロックで満たされた洞窟であるネザーの反対と考えることができる。 |
* エンドは、大量のブロックで満たされた洞窟であるネザーの反対と考えることができる。 |
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== ギャラリー == |
== ギャラリー == |
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<gallery> |
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− | ファイル:The End.png|Notchがアップロードした動画より、ジ・エンドの静止画像。エンドストーンがはっきりと映っている。 |
+ | ファイル:The End.png|Notchがアップロードした動画より、ジ・エンドの静止画像。[[エンドストーン]]がはっきりと映っている。 |
ファイル:The End Brighter.png|[[エンダードラゴン]]がいる静止画像を明るくしたもの。 |
ファイル:The End Brighter.png|[[エンダードラゴン]]がいる静止画像を明るくしたもの。 |
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− | ファイル: |
+ | ファイル:End end.png|Beta 1.9 (Pre4)のジ・エンド島の端(End of The End)。 |
− | ファイル:TheEnd.png|エンドストーンの島と一体のエンダーマン。 |
+ | ファイル:TheEnd.png|[[エンドストーン]]の島と一体の[[エンダーマン]]。 |
file:endermanwhite.png|敵対した[[エンダーマン]]の群れの上空からのスクリーンショット。1.9プレリリース4、クリエイティブモードにて。 |
file:endermanwhite.png|敵対した[[エンダーマン]]の群れの上空からのスクリーンショット。1.9プレリリース4、クリエイティブモードにて。 |
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ファイル:EndSpawnRare.png|ジ・エンドの珍しいスポーン地点。浮いておらず、地面に埋まっている。 |
ファイル:EndSpawnRare.png|ジ・エンドの珍しいスポーン地点。浮いておらず、地面に埋まっている。 |
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+ | ファイル:Ender Bed.png|ジ・エンドで[[ベッド]]を使おうとした時に起きたこと。 |
− | ファイル:Ender Crystal.png|エンダードラゴン体力を回復する[[エン |
+ | ファイル:Ender Crystal.png|エンダードラゴン体力を回復する[[エンドクリスタル]]。 |
ファイル:The End....png|エンダードラゴンの死の際に、その真下に生み出されたポータルと[[ドラゴンの卵]]。 |
ファイル:The End....png|エンダードラゴンの死の際に、その真下に生み出されたポータルと[[ドラゴンの卵]]。 |
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− | ファイル:2011-11-12_14.29.39.png|エンダードラゴンを倒した後、空に奇妙な |
+ | ファイル:2011-11-12_14.29.39.png|エンダードラゴンを倒した後、空に奇妙なゲートが現れる。 |
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+ | ファイル:End Poem Header.png|エンドロール冒頭のタイトル。 |
ファイル:Quote.png|エンドロールの最後に出るMark Twainの格言。 |
ファイル:Quote.png|エンドロールの最後に出るMark Twainの格言。 |
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+ | ファイル:End Poem Section.png|[[エンドポエム]]の一部分。 |
ファイル:End-Platform-inGround.png|地中に足場がスポーンしている。 |
ファイル:End-Platform-inGround.png|地中に足場がスポーンしている。 |
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ファイル:MineconEndCity.png|Jeb の明かしたエンドシティの初出画像。 |
ファイル:MineconEndCity.png|Jeb の明かしたエンドシティの初出画像。 |
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− | ファイル:EnderShip15w32c.png|エンドシップ。 |
+ | ファイル:EnderShip15w32c.png|[[エンドシップ]]。 |
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[[カテゴリ:次元]] |
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2021年6月9日 (水) 05:44時点における版
ジ・エンド(英:The End)、エンド(英:End)はMinecraftのディメンションである。
行き方
エンドに行くにはプレイヤーが要塞内のエンドポータルを探し、修復し、入らなければならない。
起動したエンドポータルにプレイヤーが入ることで、エンドに行くことができる。
環境
ジ・エンドは1つの大きな島と、それを取り囲む外縁の小さな島々からなり、それら全ては主にエンドストーンで出来ている。中央の島と外縁の島々との間は1000ブロック分の奈落により隔てられている。
星が無いときの空とジ・エンドの奈落は黒一色の固定されたパターンである。ジ・エンドにはネザーと同じように昼夜サイクルが存在せず、明るさは常に薄暗いまま変化しない。
ほとんどのアイテムとブロックは地上と同じように機能するが、下記の例外がある。
- ネザーと同じで、ベッドは使用しようとすると爆発して炎が燃え盛るのと同様に、補充したリスポーンアンカーも使用しようとすると同じことがおきる。
- 溶岩はネザーと同様、地上よりも速く流れるが、流れる距離は地上と同様に3ブロックまでである。
- 水は地上と同じ速さで流れる。
- ジ・エンドでは初期スポーン地点の設置が出来ないため、コンパスで初期スポーン地点を探すことはできない。
- 時計は、昼夜サイクルのないジ・エンドでは太陽と月の位置を定位できず、めちゃくちゃに動くだけである。
- ネザーポータルはエンドでは機能しない。(ただし、コマンドを使用すれば設置可能)
- 炎は岩盤の上では永遠に燃え続けるが、岩盤以外のブロックに自然に燃え移ることは無い。
中央の島
プレイヤーは初回は必ず中央の島の、X=100、Y=49、Z=0の黒曜石の足場の上で西(X軸の負の方向)を向いた状態でスポーンする。黒曜石の足場は島の上または内部、あるいはそこから比較的近い場所に生成される。
ジ・エンドに一旦入ると、出るにはエンダードラゴンを倒すか、死ぬかしかない。エンダードラゴンは自然スポーンし、0,0を中心に環状に配置された数々の黒曜石の柱の上を飛び回っている。それぞれの柱の上には1つずつエンドクリスタルがあり、いくつかは鉄格子の檻に守られている。
エンダードラゴンは倒されると爆発し、70レベル分の経験値オーブをドロップし、出口ポータルとエンドゲートウェイポータルが生成される。出口ポータルの上にはドラゴンの卵がある。エンダードラゴンを倒した後、4つのエンダークリスタルを出口ポータルの上に置くことで、何度でもドラゴンがリスポーンする。リスポーンしたドラゴンを倒すたびに新たなエンドゲートウェイポータルが生成されるが、その最大数は20である。リスポーンしたドラゴンを倒したときには、卵は現れない。
出口ポータルに入ると、少しして「エンドポエム」とクレジットが表示され、Minecraftを「クリア」したことになるとともに、実績「おしまい。」を獲得する。その後プレイヤーは地上にリスポーンし、エンドに戻るには同じポータルが使用できる。ジ・エンドはプレイヤーが退出したときと同じ状態を保っている。
外縁の島々
生成されたエンドゲートウェイポータルに入ると、1000ブロックの奈落を挟んだ向こう側にあるエンド外縁の島々に即座にテレポートする。ゲートウェイポータルと岩盤ブロックとは、高さ1ブロックしか隙間がないので、エンダーパールを投げることによって入るのが最も簡単であるが、水を配置して泳いで入ることもできる。本島から到達する他の手段としては、エリトラを使用する (入手済の場合)、レッドストーン宇宙船を使用する、橋を架けるなどの方法があるが非効率である。Legacy Console Editionでは本島と外縁の島々のそれぞれがバリアで囲まれていたため、ゲートウェイに入るのが唯一の到達手段であった。
外縁の島々は無限に生成され、島の上にはコーラスフルーツを収穫できるコーラスの木がある。エンドシティやエンドシップが生成されている場合もあり、そこではエリトラやドラゴンの頭を含む高価な戦利品が期待できる。
Mob
ジ・エンドに自然スポーンするMobは3種類しかいない。エンダーマンはディメンション中どこでもスポーンする。エンダードラゴンは中央の島に一度だけスポーンし、4つのエンドクリスタルをポータルの各辺に設置しておかない限りはリスポーンすることはない。シュルカーは外縁の島々のエンドシティにしかスポーンせず、倒すとリスポーンしない。ボスを含む他のMobはエンドポータルを通してジ・エンドに送ることが出来る。
エンダーマン | シュルカー | エンダードラゴン |
生成
- キー
I | インベントリのアイテムとして異なるIDを持つ。 |
D | 耐久度を定義するために、アイテムのダメージ領域内を使用する。 |
S | ブロックを完全に定義するためには、保存したゲームのデータ配列から追加データが必要となる。 |
B | インベントリのアイテムを完全に定義するために、アイテムのダメージ領域内に追加データが必要となる。 |
N | インベントリのアイテムの定義に、NBTによる追加データを必要とする。 |
E | 追加データを保存するためにブロックエンティティが必要となる。 |
赤色 | 正規の方法では入手できない。/give コマンドを使うか、インベントリエディタを使うことでのみ入手できる。
|
空色 | 決して入手することはできない。一部は /setblock または /fill コマンドを使用して設置することができる。
|
青色 | クリエイティブモードのインベントリにのみ存在する。 |
紫色 | クリエイティブモードのブロック選択でのみ存在する。 |
青緑色 | 村人と取引するか、クリエイティブモードでのみ入手できる。 |
緑色 | エンチャントされた道具を所持しているか、クリエイティブモードでのみ入手できる。 |
黄緑色 | エンチャントされた道具を所持しているか、/give コマンドを使うか、インベントリエディタを使うことでのみ入手できる。クリエイティブモードのインベントリからは入手できない。
|
灰色 | 未使用のデータ。 |
自然発生するブロック
ワールドのシード値から生成されるものが含まれる。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 名前空間ID | ブロック |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | 空気 | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | 岩盤 | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | 黒曜石 | |
121 | 79 | minecraft:end_stone | エンドストーン | |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | コーラスプラント | |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | コーラスフラワー |
自然生成されるブロック
自然生成とは、プレイヤーが関わらず自然に新しいブロックを配置するようなイベントの組み合わせを示す。これらのうちいくつかはワールド生成の一部としても生成される可能性がある。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 名前空間ID | ブロック |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | 空気 | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | 岩盤 | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | 黒曜石 | |
50 | 32 | minecraft:torch | 松明 S | |
51 | 33 | minecraft:fire | 炎 | |
119 | 77 | minecraft:end_portal | エンドポータル E | |
122 | 7A | minecraft:dragon_egg | ドラゴンの卵 | |
209 | D1 | minecraft:end_gateway | エンドゲートウェイ |
構造物
自然生成されるものと同様だが、オプション「構造物を生成する」を有効にしたときのみ生成されるブロック。
アイコン | 10進数 | 16進数 | 名前空間ID | ブロック |
---|---|---|---|---|
49 | 31 | minecraft:obsidian | 黒曜石 | |
54 | 36 | minecraft:chest | チェスト S E | |
82 | 52 | minecraft:ender_chest | エンダーチェスト S E | |
95 | 5F | minecraft:stained_glass | Purple色付きガラス S B | |
117 | 75 | minecraft:brewing_stand | 醸造台 I S E | |
198 | C6 | minecraft:end_rod | エンドロッド | |
201 | C9 | minecraft:purpur_block | プルプァブロック | |
202 | CA | minecraft:purpur_pillar | プルプァの柱 | |
203 | CB | minecraft:purpur_stairs | プルプァの階段 | |
204 | CC | minecraft:purpur_double_slab | Purpur Double Slab | |
205 | CD | minecraft:purpur_slab | プルプァのハーフブロック | |
206 | CE | minecraft:end_bricks | エンドストーンレンガ |
技術的な案内
エンドは、ワールドセーブの DIM1
サブディレクトリに通常世界と同じ方法で保存されている。
DIM1ディレクトリを削除すると、プレイヤーが行ったすべての変更を含めて、エンドがリセットされる。
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
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おしまい? | エンドポータルに入ろう | エンドポータルに入る。 | 20G | ゴールド | ||
おしまい | エンダードラゴンを倒そう | ジ・エンドで出口ポータルに入る。 | 40G | ブロンズ | ||
お口が臭いです | ガラスビンにドラゴンの息を集めよう | ドラゴンブレスの瓶をインベントリに持つ。 | 30G | シルバー | ||
おしまい... 再び... | エンダードラゴンを再出現させよう | — | 30G | シルバー | ||
上からのいい眺め | シュルカーの攻撃で50ブロックの高さに上昇しよう。 | — | 20G | ブロンズ |
歴史
Java Edition Indev | |||||
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0.31 | 2010年1月6日 | 「Floating」と呼ばれるマップタイプが追加された。このマップタイプでは、選択されたマップテーマに基づいた地形からなる浮島が生成される。「地表」にあたる部分は岩盤で覆われているため、浮島から落ちると死亡する。このマップタイプは後にInfdevで削除された。 | |||
Java Edition Beta | |||||
2011年5月19日 | Notchは、当時スカイディメンションとして知られていた、第三のプレイ可能なディメンションの画像をツイートした。オーバーワールドのブロックとMobがあるほか、空もオーバーワールドのものに似ていた。 | ||||
2011年7月30日 | Notchはエンダーマンの規則的な名前変更に関してのコメントの中で、ジ・エンドについて初めて言及した。このコメントはエンダーマンをファーランドに合わせて「ファーランダー(Far Lander)」と解明すべきだとMojangに要請してきた数人のユーザーへの返答であり、彼はエンダーマンをファーランダーと解明するよりも、逆にファーランドを「ジ・エンド」と変更する可能性の方が高いと冗談を言った。 | ||||
2011年10月6日 | Redditユーザー「cprqwashi」が「ジ・エンダー(the Ender)」という名前で、エンダーマンとエンダードラゴンの故郷である新ディメンションに関するアイデアを投稿した。Noychはすぐに追加情報を提供し、cptqwashiは「100%的確」だとした。[1] しかし、後にそのディメンションの名前は「ジ・エンド」であり、エンダードラゴンは1匹しかいないということが明らかにされた。[2] | ||||
2011年10月7日 | Notchはジ・エンドに関する最初の画像、エンダードラゴンが上を飛んでいる画像をツイートした。 | ||||
2011年10月10日 | Notchはジ・エンドと、エンダードラゴンが画面上へ飛んでゆく様子を写した短い映像を公開した。"画面を明るくしたバージョンがこれである"。 | ||||
2011年10月12日 | スカイディメンションに関する元々の着想が「ジ・エンド」として公式に復活した。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | エンドが追加され、エンドポータルから入ることができた。 | |||
エンダードラゴンがポータルの近くにスポーンするとポータルは破壊されるが、枠が破壊されるだけでポータル自体は機能し続ける。シングルプレイのクリエイティブモードで、ポータルフレームブロックを設置することはできなくなった。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | クリエイティブインベントリにエンドポータルフレームが追加された。 | |||
12w25a | ジ・エンドの空が、以前までの複数の色によるノイズから暗い紫色の変化しない画像へと変更された。 | ||||
2013 Music Update | ジ・エンドの環境音トラックが追加された。 | ||||
1.8 | 14w17a | ジ・エンドのバイオーム名が「スカイ」から「ジ・エンド」に変更された。 | |||
1.9 | 15w31a | サイズの異なる柱の配置が円形に変更された。一番高い柱ではエンダークリスタルの周りに鉄格子がついた。 | |||
出口ポータルが、ドラゴンエッグとポータル本体を除いて事前に生成されるようになった。 | |||||
中央の島とは1000ブロックの溝で隔てられている、無限生成式の外縁の島々が追加された。 | |||||
エンドシティとエンドシップが外縁の島々に生成されるようになった。 | |||||
15w32c | エンドシップにあったビーコンがカボチャに変更された。 | ||||
15w33c | エンドシップの中のカボチャが、Searge 作の本が入ったホッパーに置き換えられた。 | ||||
15w41a | ホッパ―及びその中の本がさらに額縁に入ったエリトラに変更された。 | ||||
16w07b | ドラゴンとの戦闘中にエンダークリスタルを守っていた鉄格子が削除された。 | ||||
pre1 | 鉄格子が再追加され、短めの柱の上のクリスタルのみを保護するようになった。 | ||||
1.11 | 16w39a | 地図がジ・エンドでも機能するようになった。 | |||
島々の各地にランダムに生成される帰還ポータルが追加された。 | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | ジ・エンドが追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ジ・エンドが追加された。黒曜石の柱は螺旋上に生成された。出口ポータルの岩盤製の枠は、ジ・エンドに入った際にすでに生成されたが、エンダードラゴンを倒すまでポータル自体は機能しなかった。 | |
TU14 | 1.04 | ジ・エンドの空が、以前までの複数の色によるノイズから暗い紫色の変化しない画像へと変更された | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 出口ポータルが、ドラゴンエッグとポータル本体を除いて事前に生成されるようになった。 | |
中央の島とは1000ブロックの溝で隔てられている、無限生成式の外縁の島々が追加された。 | |||||
エンドシティとエンドシップが外縁の島々に生成されるようになった。 |
問題点
「ジ・エンド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- エンドは、大量のブロックで満たされた洞窟であるネザーの反対と考えることができる。
- エンドには、エンドでしか聞こえない独自のサウンドトラックがある。
ギャラリー
Notchがアップロードした動画より、ジ・エンドの静止画像。エンドストーンがはっきりと映っている。
エンダードラゴンがいる静止画像を明るくしたもの。
敵対したエンダーマンの群れの上空からのスクリーンショット。1.9プレリリース4、クリエイティブモードにて。
ジ・エンドでベッドを使おうとした時に起きたこと。
エンダードラゴン体力を回復するエンドクリスタル。
エンダードラゴンの死の際に、その真下に生み出されたポータルとドラゴンの卵。
エンドポエムの一部分。
脚注