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Clock JE3
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詳細:1.17のスナップショットにて、スニーク中にジャンプした時のスカルクの検知

ジャンプは、プレイヤーを1 14ブロック分空中に上昇させる操作である。また、他の動作と組み合わせることにより、異なる効果を得ることができる。

振る舞い[]

有効化[]

ジャンプは、対応したキー(例として、PCではスペースキー、Nintendo SwitchではAボタン)を押すことで発動する。オートジャンプがオンになっている場合は、ブロックの側面にぶつかった際にも発動する。

用途[]

ジャンプ高度の変化

ジャンプは通常114ブロック分の高さを飛び越えられる。跳躍力上昇 Iの効果がついているプレイヤーは11516ブロックの高さを、跳躍力上昇 IIの効果がついている場合は212ブロックの高さを飛び越えられる。跳躍力上昇のレベルによってさらにジャンプ高度は増加する。

プレイヤーはハチミツブロックの上ではジャンプ高度が316に変化する。これは、ジャンプ力が通常より85%減少したということである。

中断

クモの巣スイートベリーの低木はプレイヤーが内部からジャンプするのを妨げる。

スニーク窒息防止(Java Editionでは窒息するような狭い空間にて発動する機能)は、狭い空間でプレイヤーのジャンプを妨げる。十分な空間がある場合、これらの行動をおこなっている間も通常はジャンプを行うことができる。

組み合わせ

ジャンプはダッシュと組み合わせることでプレイヤーの移動速度を上昇させることができる。ダッシュ中のジャンプは通常のジャンプの4倍の満腹度を消費する。

Mobのジャンプ[]

ほとんどの地上にいるMobはブロックを登る際にジャンプすることができる。

しかし、以下の場合を除いて自発的にジャンプすることはない。

以下のMobはフルブロックをジャンプせずに飛び越えることができる。

ガストファントムなどの浮遊するMobとカメを除く水棲Mobはジャンプしない。

トリビア[]

  • ジャンプは最初に追加された移動システムの一つである。
  • ステータス効果なしでプレイヤーが最も長く飛び越えられる距離は9ブロックであり、2ブロック以上のの通路からダッシュジャンプをする事で到達できる。
  • ステータス効果ありでプレイヤーが最も長く飛び越えられる距離は11ブロックであり、跳躍力上昇移動速度上昇落下速度低下の効果を持つポーションを組み合わせて使用し、ソウルスピードIllのブーツをソウルサンドの上で装備する事で到達できる。
  • ステータス効果や氷などを使用せずに、ダッシュのみでプレイヤーが最も長く飛び越えられる距離は4ブロックである。

歴史[]

Java Edition pre-Classic
Cave game tech testジャンプが追加された。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prereleaseプレイヤーがジャンプした際に経験値が入手できるようになった。
Beta 1.9 Prerelease 2プレイヤーがジャンプした際に経験値が入手できなくなった。
1.915w45aプレイヤーのジャンプ高度が118から114に増加した。
1.1116w32aジャンプの満腹度消耗値が0.2から0.05に減少した。
ダッシュジャンプの満腹度消耗値が0.8から0.2に減少した。
1.1720w49aプレイヤーのスニーク中のジャンプがスカルクセンサーに無視されるようになった。
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseジャンプが追加された。

脚注[]

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