バイオーム |
ジャングル | ||
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構成ブロック |
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既存チャンク での生成 |
しない |
ジャングルの寺院(英:Jungle Temple[Bedrock Edition限定]、Jungle Pyramid[Java Edition限定])とは、ジャングルに自然生成される構造物である。
生成[]
ジャングルの寺院は、ジャングルと竹林[JE限定]で生成される。まばらなジャングルでは生成されない。
ジャングルの寺院は、Jungle Explorer Map〔密林探検家の地図〕で探すことができる。Jungle Explorer Mapは、砂漠・サバンナ・沼地の製図家が見習い(レベル2)になった時に取引が解放されることがある[村人の取引の再調整で追加予定]。
構造[]
ジャングルの寺院は丸石、苔むした丸石、ツタで構成された地上二階、地下一回建ての遺跡である。時々、葉などの屋外のブロックが内部に生成されレッドストーンやチェスト、ディスペンサーを塞いでしまうことがある。
地上一階に入口があり、正面には地上二階と地下一階への階段がある。ただし、地上一階の入り口は地面に埋まってしまっている場合があり、入口の発見が困難な場合は壁に穴をあけるなどして入っても良い。地上二階には明かり窓があるのみであり、宝やパズル、トラップはすべて地下一階にある。
トラップ[]
階段を下に降りると、左右どちらかにトリップワイヤーとディスペンサーの罠が仕掛けられた通路があり、その先に宝の入ったチェストが置かれている。
通路はコの字型になっており、一度曲がった先の通路の真ん中と、チェストの目の前に糸が張られている。この糸を踏むと、正面にあるツタでカモフラージュされたディスペンサーから矢が飛んできてプレイヤーに刺さる仕掛けになっているので、床にカーソルを向けて糸を見逃さないように慎重に歩くとよい。
トラップを解除する際、ハサミがあればディスペンサーを作動させずに糸を切ることができるが、ハサミ以外のツールおよび素手では糸を破壊した際にディスペンサーが作動してしまうので、ハサミを持たない場合は左右の窪みに隠されているトリップワイヤーフックの方を破壊すればよい。なお、ディスペンサーの位置が見えていれば矢が発射されても避けることは可能である。
パズル[]
トラップの通路の反対側には壁に3つのレバーが設置されており、これを正しい順番で操作することで一階の階段左の床に穴が開き、隠された宝のチェストを発見することができる仕掛けになっている。一応、壁を壊すことでも宝を手に入れることは可能である。
パズルの構造はパズルが階段のどちら側にあるかで反転するが、以下の順にレバーを動かすことで解くことができる。
- 階段から一番遠いレバーを下げる。これにより縦2つの粘着ピストンが作動し、中央のピストンを動かしたい床のブロックの下に動く。
- 階段に一番近いレバーを下げる。これにより先のピストンが伸び、床のブロックに接着する。
- 階段に一番近いレバーを上げる。これにより先のピストンが縮み、床のブロックが下がる。
- 階段から一番遠いレバーを上げる。これにより縦二つのピストンが収縮し、ピストンと床のブロックがずれて穴が開く。
宝物[]
Java Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 2⁄3 | 66.7% | 0.667 | 1.5 |
骨 | 4–6 | — | 20⁄88 | — | 61.9% | 4.545 | 1.6 |
腐った肉 | 3–7 | — | 16⁄88 | — | 53.4% | 3.636 | 1.9 |
金インゴット | 2–7 | — | 15⁄88 | — | 51.0% | 3.068 | 2.0 |
竹 | 1–3 | — | 15⁄88 | — | 51.0% | 1.364 | 2.0 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 10⁄88 | — | 37.4% | 1.364 | 2.7 |
密林風の装飾用鍛冶型 | — | 2 | — | 1⁄3 | 33.3% | 0.667 | 3.0 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 3⁄88 | — | 12.9% | 0.273 | 7.8 |
鞍 | 1 | — | 3⁄88 | — | 12.9% | 0.136 | 7.8 |
エメラルド | 1–3 | — | 2⁄88 | — | 8.7% | 0.182 | 11.4 |
エンチャントの本[注釈 7] | 1 | — | 1⁄88 | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 1⁄88 | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
金の馬鎧 | 1 | — | 1⁄88 | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 1⁄88 | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのジャングルの寺院のチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2–6× | 1× | 1× | 2–6× | 1× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | 1 | — | 2⁄3 | 1⁄2 | 83.3% | 1.167 | 1.2 |
骨 | 4–6 | — | — | 20⁄88 | — | — | 61.9% | 4.545 | 1.6 |
腐った肉 | 3–7 | — | — | 16⁄88 | — | — | 53.4% | 3.636 | 1.9 |
金インゴット | 2–7 | — | — | 15⁄88 | — | — | 51.0% | 3.068 | 2.0 |
竹 | 1–3 | — | — | 15⁄88 | — | — | 51.0% | 1.364 | 2.0 |
エンチャントの本[注釈 8] | — | — | 1 | — | — | 1⁄2 | 50.0% | 0.500 | 2.0 |
鉄インゴット | 1–5 | — | — | 10⁄88 | — | — | 37.4% | 1.364 | 2.7 |
密林風の装飾用鍛冶型 | — | 2 | — | — | 1⁄3 | — | 33.3% | 0.667 | 3.0 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | — | 3⁄88 | — | — | 12.9% | 0.273 | 7.8 |
鞍 | 1 | — | — | 3⁄88 | — | — | 12.9% | 0.136 | 7.8 |
エメラルド | 1–3 | — | — | 2⁄88 | — | — | 8.7% | 0.182 | 11.4 |
エンチャントの本[注釈 7] | 1 | — | — | 1⁄88 | — | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | — | 1⁄88 | — | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
金の馬鎧 | 1 | — | — | 1⁄88 | — | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | — | 1⁄88 | — | — | 4.5% | 0.045 | 22.4 |
Bedrock Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
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---|---|---|---|---|---|---|---|
2–6× | 1× | 2–6× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 2⁄3 | 66.7% | 0.667 | 1.5 |
骨 | 4–6 | — | 100⁄441 | — | 61.8% | 4.535 | 1.6 |
腐った肉 | 3–7 | — | 80⁄441 | — | 53.3% | 3.628 | 1.9 |
金インゴット | 2–7 | — | 75⁄441 | — | 50.9% | 3.061 | 2.0 |
竹 | 1–3 | — | 75⁄441 | — | 50.9% | 1.361 | 2.0 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 50⁄441 | — | 37.3% | 1.361 | 2.7 |
密林風の装飾用鍛冶型 | — | 2 | — | 1⁄3 | 33.3% | 0.667 | 3.0 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 15⁄441 | — | 12.8% | 0.272 | 7.8 |
鞍 | 1 | — | 15⁄441 | — | 12.8% | 0.136 | 7.8 |
エメラルド | 1–3 | — | 10⁄441 | — | 8.7% | 0.181 | 11.5 |
エンチャントの本[注釈 7] | 1 | — | 6⁄441 | — | 5.3% | 0.054 | 18.8 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 5⁄441 | — | 4.4% | 0.045 | 22.5 |
金の馬鎧 | 1 | — | 5⁄441 | — | 4.4% | 0.045 | 22.5 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 5⁄441 | — | 4.4% | 0.045 | 22.5 |
- ↑ a b c チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
- ↑ a b c チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
- ↑ a b c 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
- ↑ a b c 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
- ↑ a b c このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
- ↑ a b c 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
- ↑ a b c エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル30のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャント(ソウルスピードとスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
- ↑ ランダムなレベルの耐久力のエンチャントが付与される。
Java Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のディスペンサーには、以下の分布で1–2個のアイテムスタックが格納される。
Bedrock Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のディスペンサーには、以下の分布で2個のアイテムスタックが格納される。
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.3.1 | 12w22a | ジャングルの寺院が追加された。Java Edition 1.8でレシピが追加されるまでは、ひび割れた石レンガが生成される唯一の場所でもあった。 | |||
1.9.1 | pre1 | ジャングルの寺院のディスペンサーの矢の生成にルートテーブルが使用されるようになった。 | |||
1.13 | 18w06a | ジャングルの寺院の生成される場所が変更された(/locate で探しやすくなった)。 | |||
1.14 | 18w43a | ジャングルの寺院のチェストの中に、竹が追加された。 | |||
19w06a | ジャングルの寺院が竹林に生成されるようになった。 | ||||
1.18 | experimental snapshot 4 | ジャングルの寺院が水上に生成されなくなった。 | |||
1.20 (実験的) | 23w04a | 密林風の装飾用鍛冶型がジャングルの寺院のチェストに生成されるようになった。 | |||
23w05a | 密林風の装飾用鍛冶型の生成確率が20%から33%に上がった。 | ||||
密林風の装飾用鍛冶型が、チェストの中で必ず2つ纏まって生成されるようになった。 | |||||
開発中のJava Edition | |||||
村人の取引の再調整 (実験的) | 1.20.1 Pre-release 1 | 耐久力のエンチャントの本が高確率で生成されるようになった。 | |||
Jungle Explorer Mapで捜索できるようになった。 | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ジャングルの寺院が追加された。 | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | ジャングルの寺院のチェストの中に、竹が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 1.0.1 | ジャングルの寺院が追加された。 |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ジャングルの寺院が追加された。 |
ギャラリー[]
不具合[]
- ジャングルの寺院の隣に木が生成されると、非常に稀にだが内部の重大な機械部品、例えば粘着ピストンやレッドストーンダストのようなものを置き換えることがある。
- 稀に、砂漠の寺院がジャングルの寺院の場所に生成されることがある。
トリビア[]
- Snapshot 12w22aまでは自然生成されなかった様々なブロックが、ジャングルの寺院の実装により見つけることが可能になった。ディスペンサー、レッドストーンダスト、模様入り石レンガ、レバー、粘着ピストンがその種のブロックである。
- ジャングルの寺院は、ダンジョンと共に正規の手段での苔石が入手できる既知の場所である。
- ジャングルの寺院は、Minecraft 初のレッドストーン回路が用いられた生成構造物である。
- ジャングルの寺院は、森に火を着けることで見つけることが簡単になる。最終的に葉、つる、原木を燃やし尽くすが、寺院は丸石製なので燃えずに残るだろう。
- ジャングルの寺院の外部のブロック、例えば葉が内部に生成されることを見ることがあるだろう。そうしたものがチェストやディスペンサーを覆ってしまうこともあるだろう。