指定のサウンドを停止する。
構文[]
- Java Edition
stopsound <targets> [<サウンド分類>] [<sound>]
- Bedrock Edition
stopsound <player: target> [sound: string]
引数[]
JE:<targets>
:エンティティ
BE:player: target
:プレイヤー
- サウンド停止の対象となるプレイヤーを指定する。実行すると、このプレイヤーに対して再生されているサウンドが停止する。
- プレイヤー名、ターゲットセレクターまたはUUID[Java Edition限定]で指定する。また、ターゲットセレクターはプレイヤーを指すものである必要がある。
JE: <サウンド分類>
- サウンド設定のどの項目に属するサウンドか。
*
ならすべてのサウンド分類のサウンドを停止する。 master
(主音量)、music
(BGM)、record
(レコード/音符ブロック)、weather
(天候)、block
(ブロック)、hostile
(敵対的生物)、neutral
(友好的生物)、player
(プレイヤー)、ambient
(環境音)、voice
(声/スピーチ)、*
から選択する。
JE:<sound>
:名前空間付ID
BE:sound: string
:basic_string
- 停止するサウンドを指定する。
- Bedrock Editionでは、文字列を指定する。また、文字列はスペースを含まない単一の単語か引用符で囲んで指定する。sound_definitions.jsonで定義されているサウンドイベント名で指定する(例:
mob.pig.say
)。 - Java Editionでは、名前空間IDで指定する。sounds.jsonで定義されているサウンドイベント名で指定する(例:
entity.pig.ambient
)。
結果[]
コマンド | トリガー | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|---|
任意 | 引数が正しく指定されていない | 構文解析不能 | 構文解析不能 |
player: target がプレイヤー用のターゲットセレクターでない | N/A | 失敗 | |
<targets> ・player: target に対応するプレイヤーがいない | 失敗 | ||
成功時 |
出力[]
コマンド | エディション | 状況 | 成功回数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java Edition | 失敗時 | 0 | 0 | 0 |
成功時 | 1 | 1 | 対象となったプレイヤーの人数 | ||
Bedrock Edition | 失敗時 | 0 | N/A | N/A | |
成功時 | 対象となったプレイヤーの人数 | N/A | N/A |
歴史[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9.3 | pre2 | /stopsound が追加された。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | /stopsound が追加された。 |
関連項目[]
/playsound
- サウンドを再生する。