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stopsound
必要権限レベル
  • 2 ‌[JE限定]
  • 1 ‌[BE限定]
実行制限

チートのみ‌[BE限定]

指定のサウンドを停止する。

構文[]

  • Java Edition
stopsound <targets> [<サウンド分類>] [<sound>]
  • Bedrock Edition
stopsound <player: target> [sound: string]

引数[]

JE<targets>エンティティ
BEplayer: targetプレイヤー

サウンド停止の対象となるプレイヤーを指定する。実行すると、このプレイヤーに対して再生されているサウンドが停止する。
プレイヤー名、ターゲットセレクターまたはUUID[Java Edition限定]で指定する。また、ターゲットセレクターはプレイヤーを指すものである必要がある。

JE: <サウンド分類>

サウンド設定のどの項目に属するサウンドか。*ならすべてのサウンド分類のサウンドを停止する。
master(主音量)、music(BGM)、record(レコード/音符ブロック)、weather(天候)、block(ブロック)、hostile(敵対的生物)、neutral(友好的生物)、player(プレイヤー)、ambient(環境音)、voice(声/スピーチ)、*から選択する。

JE<sound>名前空間付ID
BEsound: stringbasic_string

停止するサウンドを指定する。
Bedrock Editionでは、文字列を指定する。また、文字列はスペースを含まない単一の単語か引用符で囲んで指定する。sound_definitions.jsonで定義されているサウンドイベント名で指定する(例:mob.pig.say)。
Java Editionでは、名前空間IDで指定する。sounds.jsonで定義されているサウンドイベント名で指定する(例:entity.pig.ambient)。

結果[]

コマンドトリガーJava EditionBedrock Edition
任意引数が正しく指定されていない 構文解析不能 構文解析不能
player: targetがプレイヤー用のターゲットセレクターでない N/A 失敗
<targets>player: targetに対応するプレイヤーがいない 失敗
成功時

出力[]

コマンドエディション状況成功回数/execute store success .../execute store result ...
任意Java Edition失敗時000
成功時11対象となったプレイヤーの人数
Bedrock Edition失敗時0N/AN/A
成功時対象となったプレイヤーの人数N/AN/A

歴史[]

Java Edition
1.9.3pre2/stopsoundが追加された。
Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0/stopsoundが追加された。

関連項目[]

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