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setworldspawn
必要権限レベル
  • 2 ‌[JE限定]
  • 1 ‌[BE限定]
実行制限

Cheat only‌[BE限定]

初期スポーン地点、別称ワールドのスポーン地点を設定する。

構文[]

  • Java Edition
setworldspawn [<pos>] [<angle>]
  • Bedrock Edition
setworldspawn [spawnPoint: x y z]

引数[]

JE<pos>ブロック座標
BEspawnPoint: x y z座標(浮動小数点数)

初期スポーン地点座標を指定する。指定しない場合は、コマンドの実行地点を指定したものとして見做される。Bedrock Editionでは、xおよびzは値域は±3000万以内でありその範囲外の値は最大値或いは最小値に変換される。yの値域は-64以上319までであり、範囲外の値は同様に変換される。
Java Editionでは、整数またはチルダ・キャレット表記法で表記された<x>、<y>、<z>でブロック座標を指定する。
Bedrock Editionでは、浮動小数点数で構成される3次元座標でなければならない。チルダ・キャレット表記法を使用できる。

JE: <angle>Y軸周りの回転角

スポーンの際の向きをY軸周りの回転角で指定する。デフォルトは0.0。
ヨー角(Y方向を軸としたときの回転角)を、浮動小数点数を用いて度単位で指定する。-180.0が真北、-90.0が真東、0.0が真南、90.0が真西であり、179.9は真北からほんの少し西側となる。チルダ表記法を使用することができ、コマンドの実行者のヨー角を基準とする相対値を指定できる。

結果[]

コマンドトリガーJava EditionBedrock Edition
任意引数が正しく指定されていない 構文解析不能 構文解析不能
成功時

出力[]

コマンドエディション状況成功回数/execute store success .../execute store result ...
任意Java Edition成功時111
Bedrock Edition失敗時0N/AN/A
成功時1N/AN/A

注記[]

初期スポーン地点を設定できるのはオーバーワールド内のみである。Java Editionでは、他のディメンション寺で実行するとコマンド自体は成功したように表示されるが、実際にはスポーン地点は変わっていない。 成功時には、Java Editionではスポーンチャンクも初期スポーン地点の周りに変更される。

初期スポーン地点を変更しても、リスポーン地点ははゲームルールspawnRadiusによってその周囲のランダムな位置になる。スポーン地点を完全に一地点に固定するには、/gamrule spawnRadius 0を実行する必要がある。

歴史[]

Java Edition
1.7.213w43a/setworldspawnが追加された。
1.16.220w29aangleでスポーン時の向きを設定できるようになった。
Pocket Edition Alpha
v0.16.0build 1/setworldspawnが追加された。

関連項目[]

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