何もしていないプレイヤーがサーバーからキックされるまでの時間を設定する。
構文[]
setidletimeout <minutes>
引数[]
<minutes>
:32ビット整数
- 32ビットの整数値で指定する。また、値は0以上2,147,483,647以下で指定する。
- 最後の操作からキックされるまでの時間を指定する。
- 0を指定した場合には、操作を停止していてもキックされなくなる。
結果[]
常に成功し、キックされるまでの時間が設定される。
出力[]
コマンド | エディション | 状況 | 成功回数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java Edition | 成功時 | N/A | 1 | <minutes> の値 |
歴史[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w38a | /setidletimeout が追加された。 |