サーバー上のすべてのプレイヤーにメッセージを送信する。
構文[]
- Java Edition
say <message>
- Bedrock Edition
say <message: message>
引数[]
JE:<message>
:メッセージ
BE:message: message
:メッセージ
- 送信するメッセージを指定する。
- プレーンテキストである必要がある。スペースやターゲットセレクターを含めることができる。 ゲームはテキスト内のセレクターを選択されたエンティティの名前の一覧に置き換える。エンティティが2体の場合では "name1 and name2"と、n体の場合では"name1, name2, ... and namen" となる。 Bedrock Editionでは,
@here
は全てのプレイヤーとして解釈される。
結果[]
コマンド | トリガー | Java Edition | Bedrock Edition |
---|---|---|---|
任意 | 引数が正しく指定されていない | 構文解析不能 | N/A |
成功時 |
出力[]
コマンド | エディション | 状況 | 成功回数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
任意 | Java Edition | 成功時 | 1 | 1 | 1 |
Bedrock Edition | 失敗時 | 0 | N/A | N/A | |
成功時 | 1 | N/A | N/A |
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.16a_01 | /broadcast が/say によって代替された。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | /say が追加された。 |
関連項目[]
/tell
– 指定のプレイヤーだけにメッセージを送信する。