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difficulty
必要権限レベル
  • 2 ‌[JE限定]
  • 1 ‌[BE限定]
実行制限

チートのみ‌[BE限定]

難易度の設定・取得を行う。

構文[]

  • Java Edition
difficulty [peaceful|easy|normal|hard]
  • Bedrock Edition
difficulty <difficulty: Difficulty>
difficulty <difficulty: int>

引数[]

JE: peaceful|easy|normal|hard
BE: difficulty: Difficultyenumdifficulty: intint

新しい難易度を指定する。有効な候補は次の通り。
指定しない場合、現在のゲームモードを返す‌[Java Edition限定]

結果[]

コマンドトリガーJava EditionBedrock Edition
任意引数が正しく指定されていない - 構文解析不能
現在の難易度と指定されてた引数が同じ‌ 失敗 成功
成功時

出力[]

コマンドエディション状況成功回数/execute store success .../execute store result ...
任意Java Edition失敗時000
/difficulty ...成功時110
/difficulty成功時11難易度に相当する数値(ピースフル=0、イージー=1、ノーマル=2、ハード=3)
任意Bedrock Edition失敗時0N/AN/A
成功時1N/AN/A

注釈[]

マルチプレイサーバーでは、設定した難易度はサーバーを再開するとserver.propertiesから再読み込みされて元に戻る。

ハードコアでは、コマンドが成功しても難易度が変更されない‌[Java Edition限定]

使用例[]

その他[]

  • /gamemode:プレイヤーのゲームモードを変更する。

歴史[]

Dark Oak Sapling JE2 BE2
この節は書きかけです。 
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Java Edition
1.4.212w32a/difficultyが追加された。
Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0/difficultyが追加された。
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