| 体力値 |
10 |
|---|---|
| 振る舞い |
友好的 |
| 攻撃力 |
敵対: |
| 大きさ |
高さ: 0.6ブロック |
| スポーン条件 |
§ スポーンを参照 |
| 内部ID* |
121 |
| 名前空間ID* |
fox |
キツネ(英:Fox)は、一般にタイガや雪のタイガバイオームでスポーンする、夜行性で友好的なMobである。
スポーン
キツネは、タイガおよび雪のタイガバイオームで1〜3匹の群れでスポーンする。また、時々タイガの村でもスポーンする。雪のタイガバイオームでスポーンした場合、ホッキョクギツネとなる。 夜間によくスポーンし、森の中で寝ている。また、1⁄6 の確率で子供のキツネがスポーンする。
エメラルドを口に咥えたキツネ。
口に咥えるアイテム
キツネがスポーンする際、以下のアイテムを 8.5% の確率で口に咥えた状態でスポーンする:
振る舞い・外観
キツネはヤマネコと同じくらい素早く動き、近くのプレイヤーやオオカミから逃げようとする。
攻撃
ニワトリに飛びかかるキツネ。
野生のキツネはウサギやニワトリを攻撃する。2秒ほどしゃがんだのち、地面から2から3.5ブロックほどの高さまでジャンプする。(必要な場合はフェンスや壁さえ飛び越える)
地上にいるタラ、サケと子ガメにも攻撃を加えるが、熱帯魚とフグには攻撃しない。
通常のキツネはニワトリやウサギ、陸にいる子ガメを優先的に攻撃するのに対して、ホッキョクギツネは地上にいるタラとサケを優先的に攻撃する。
ただしプレイヤーが生ませたキツネはニワトリやウサギを攻撃しない
睡眠
日中に寝るキツネ。
日中、キツネはブロックの空間を探し、眠ろうとする。キツネが寝ている間、ゆっくりと頭を上げたり下げたりし、そして再び動かなくなる。キツネはプレイヤーが近づいたら逃げるが、プレイヤーがスニークをしながら近づいた時はキツネは動いたり逃げたりはしない。
プレイヤーが生まれさせたキツネはプレイヤーを信頼しているため寝ているとき近づいても警戒して逃げたりしない(ただし子供のキツネは通常親と共に行動するため、野生の親キツネが近くにいると一緒に逃げてしまう。)。
座る
座っているキツネ。
キツネは昼間よく座るが、それは寝るための「影になった」場所を見つけられなかった時に限られる。[情報提供依頼]
アイテムを持つ
キツネは近くの地面にアイテムが置かれるとそれに近づき、拾って口に咥える。この動作は食べ物や動物が落としたものに限ったことではない。また食べ物が落ちている場合、優先してそれを咥え、もともと持っていたアイテムを近くにドロップする。もし大切なアイテムを拾われてしまった場合、食べ物をドロップしてあげることですぐに手放してくれるだろう。
食事
キツネが食料品を見つけた場合、キツネはそれに向かって走り、拾う。そして最終的に、拾った食べ物を食べる(設置の必要なケーキを除く)。キツネは食べると毒等の効果を出す食料品(例として、クモの目等)を食べると効果を受ける。キツネの半径16ブロック内にステージ3または4のベリーの茂みがある場合、それに向かって疾走し、収穫し、ベリーを食べ、保持していたアイテムを落とす。
夜間の生活
夜中、キツネは村に向かうか、狩りに出かける。 キツネが村に行く習慣は、現実の世界で食べ物を求めて古い町を襲うキツネに基づいている。 キツネは現在、村人から落とされた作物を除いて村から盗むことができないが、村人はキツネが拾うにはあまりにも早く作物を選ぶので、彼らは立ち去るだろう。 家に閉じ込められたり、井戸に落ちてしまうので、家の周りに隠れている小さなキツネに目を光らせておくことができる。[要調査]
繁殖
スイートベリーが2匹のキツネに与えられた時、繁殖して子供のキツネを生む。子供のキツネはプレイヤーを信頼し、プレイヤーからは逃げない。[要調査]
先ほど言った通り、ニワトリやウサギを攻撃しないし、プレイヤーがモンスターから攻撃されたときそのモンスターをキツネが攻撃する
外敵
オオカミは、18ブロック以内のキツネに対して攻撃的である(しかし、通常、キツネは素早いため逃げることができる)。ただし飼い慣らしたオオカミはキツネを攻撃しない。シロクマはキツネを攻撃しようとする。 シロクマはキツネたちに向かってこっそりと近づき、キツネたちとの距離が十分に近い場合は、攻撃する。 赤ちゃんシロクマは、通常受動的で、16ブロック以内にキツネがいた場合、攻撃する。また、子供のキツネは攻撃すると攻撃しかえす。
ドロップ
- 他の子供の動物と同様に、子供のキツネを倒しても何もドロップしない。
- 他の生物と同様に、キツネは自分で拾ったアイテムは100%の確率で、スポーン時に最初から持っていたアイテムは8.5%の確率でドロップする。
- 不死のトーテムをくわえていたキツネが殺されると、不死のトーテムはドロップせず、持っていたキツネを蘇生するのに使われる。
技術的情報
ID
| 名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
|---|---|---|
| キツネ | fox | entity.minecraft.fox |
| 名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
|---|---|---|---|
| キツネ | fox | 121 | entity.fox.name |
エンティティデータ
キツネには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。エンティティIDは fox である。
- エンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- UUIDs:信頼しているプレイヤーのリスト。先頭と末尾の要素のみが有効である。
- :プレイヤーのUUID。32ビットの整数4個のビッグエンディアンの配列によって128ビットのUUIDを表現する。
- Sleeping:1 / 0 (true/false) - キツネが寝ているかどうか。
- Type:キツネの種類。
- Sitting:1 / 0 (true/false) - キツネが座っているかどうか。
- Crouching:1 / 0 (true/false) - キツネがしゃがんでいるかどうか。
歴史
| 2018年9月26日 | MINECON Earth 2018でのバイオーム投票に参加することが発表された。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年9月29日 | キツネがMINECON Earth 2018で披露された。 | ||||
| 2018年9月29日 | バイオームの投票でタイガが選ばれ、キツネがゲームに追加されることになった。 | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.14 | 19w07a | ||||
| 19w08a | ディスペンサーで防具を装備できなくなった | ||||
| 当たり判定と目の高さが水泳中に溺れることがないように変更された | |||||
| 前のスナップショットで信頼していたプレイヤーを信頼しなくなった | |||||
信頼されたプレイヤーのリストタグがUUIDsからTrustedUUIDsに改名された | |||||
| 食べ物のアイテムをドロップするようになった | |||||
| 19w09a | クモの目やコーラスフルーツなど特別なエフェクトが発生する特定の食べ物が消費したキツネに適用されるようになった | ||||
| 熱帯魚とフグを攻撃するようになった | |||||
| 19w14a | キツネのモデルが影とずれていたバグが修正された。 | ||||
| Pre-Release 2 | 子供のキツネのモデルが影とずれていたバグが修正された。 | ||||
| 頭が回転するようになった | |||||
| 子供のキツネの頭が真ん中から外れないようになった | |||||
| Pre-Release 3 | 跳ねた後にキツネが動かなくならなくなった | ||||
| キツネが眠っている時に歩いたり滑ったりしなくなった | |||||
| Pre-Release 4 | キツネの体力が20 | ||||
| 1.15 | Pre-Release 2 | キツネは、全てのタイガに、スポーンするようになった。 | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | ||||
問題点
「キツネ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。











