体力値 |
30 × 15 |
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振る舞い |
敵対的 |
攻撃力 |
レーザー: |
大きさ |
高さ: 0.85 ブロック |
スポーン条件 |
ガーディアン(英:Guardian)は、水中の敵対的Mobである。
スポーン[]
ガーディアンは海底神殿の中と周辺でのみ自然にスポーンする。スポーンするには水が必要。
ガーディアンは空に開けた海では上部を覆われた海(海底神殿の内部など)より低い頻度でスポーンする。具体的には、スポーンする水ブロックがY=63より下にあり、スポーンする水ブロックとY=63の間の全てのブロックが液体か完全な透過ブロックで、Y=63のブロックが空に面している場合、スポーンは95%の確率で失敗する。Y=63より上ではスポーンする水ブロックが空に面している場合、スポーンは95%の確率で失敗する。
殆どのガーディアンは Y=39 から Y=63 (海底神殿の床から海面まで) の間の不透過ブロックの上にスポーンする。
ドロップ[]
ガーディアンは0~1個のプリズマリンクリスタルと0~2個のプリズマリンの欠片と0~1個の生鱈または他の生魚類をドロップする。
プレイヤーに倒された場合、2.5%の確率でレアドロップをドロップする。どの魚が手に入るかは魚によって異なる。60%の確率で生鱈、25%の確率で生鮭、2%の確率でクマノミ、熱帯魚、13%の確率でフグ、また焼死時には焼き鱈、焼き鮭をドロップする可能性がある。
ドロップ増加のエンチャントはプリズマリンの欠片のドロップの最大数を1レベルにつき1個増やす。生鱈のドロップの入手率は通常33%(1/3)、ドロップ増加 Iで50%(2/4)、ドロップ増加 IIで60%(3/5)、ドロップ増加 IIIで67%(4/6)になる。レアドロップの入手率も1レベルにつき0.5%上昇する。
プリズマリンクリスタルのドロップは通常ドロップの生鱈がドロップに失敗した場合にのみ、生鱈のドロップ率と同じ確率で起こる。基礎確率は22%(2/3×1/3=2/9)、ドロップ増加 Iで25%(2/4×2/4=4/16)、ドロップ増加 IIで24%(2/5×3/5=6/25)、ドロップ増加 IIIで22%(2/6×4/6=8/36)と算出される。つまりドロップ増加 IIIは基礎確率と同じである。
ガーディアンはプレイヤーかペットの狼に倒された時、10経験値をドロップする。これは7経験値のオーブが1個、3経験値のオーブが1個で構成されている。
振る舞い[]
ガーディアンは水の中を泳ぎまわり、視界に入ったプレイヤーやイカを攻撃する。急な突進をするように泳ぎ、泳いでいる間は尾びれを素早く動かす。泳ぐとき、針は引っ込む。泳いでいないときはゆっくりと沈み、針が伸びる。
ガーディアンの目は近くのプレイヤーを追って見つめ、常に直接ターゲットを見続ける。完全に装備を外して透明化のポーションを使っても目で追ってくるが、攻撃は仕掛けてこない。しかし、ガーディアンは透明化状態のイカには攻撃を仕掛ける。
水から外に出ると、ガーディアンはぴちぴちと跳ねまわりながら怒ったように鳴く。ガーディアンは空気中でも窒息せず、水から出ても生き続けることができる。地上では泳ぐことのできる近くの水源に向かって素早く跳ねてゆく。
戦闘[]
ガーディアンは2種類の攻撃方法を持つ。レーザーと防御的な棘の鎧のような攻撃である。ほとんどの他の敵対的Mobとは違い、ガーディアンはプレイヤーを視界に捉えても追いかけない。代わりに、単純にプレイヤーを再び視界に捉えるように泳ぎ、視界に捉えると攻撃を溜め始める。
レーザーは照射中ダメージを与えるまで数秒の溜めを要し、その間はダメージを与えず、紫から明るい黄色に変わってゆく。一度溜め終えると、ビームは急に途切れ難易度ノーマルでは6のダメージを与える。ガーディアンはもう一度レーザーを打つまで数秒泳ぎまわる。ビームを受けたターゲットが近くにいる場合、ビームを打つのをやめて攻撃を続けるのに十分な距離まで逃げる。ビームは避けることができず、おおよそ15ブロックの最大射程を持つ。一度プレイヤーが射程の外に出るかビームが固体ブロックに遮断された場合、ガーディアンのビームはプレイヤーから離れ、ダメージを与えない。
ガーディアンのレーザー攻撃は防具のダメージ減少に完全には影響されない。ガーディアンは防具なしのプレイヤーに9のダメージ(難易度ハード)を与える一方で、ダイヤ防具のプレイヤーに5のダメージを与える - ダイヤ防具では2のダメージに減衰されると予想されていた。このことはガーディアンの攻撃状態がそれほど印象的に見えないにも関わらず、防具を着ているプレイヤーに対しては高い攻撃力を持つ他のMobより高いダメージを与えていることを意味するが、エンチャントされた防具を使うことでより大きくダメージを減らすことができる。
ガーディアンはフグのようなとげが出ている時に攻撃されると2のダメージを与える。角に追い詰められた場合、ガーディアンは至近距離でもとげを伸ばして攻撃してくる。
サウンド[]
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガーディアンがささやく | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.ambient | subtitles.entity.guardian.ambient | 0.1 | ? | 16 | |
ガーディアンが鳴く | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.ambient_land | subtitles.entity.guardian.ambient.land | ? | ? | 16 | |
ガーディアンが死ぬ | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.death | subtitles.entity.guardian.death | ? | ? | 16 | |
ガーディアンが死ぬ | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.death_land | subtitles.entity.guardian.death | ? | ? | 16 | |
ガーディアンが跳ねる | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.flop | subtitles.entity.guardian.flop | ? | ? | 16 | |
ガーディアンがダメージを受ける | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.hurt | subtitles.entity.guardian.hurt | ? | ? | 16 | |
ガーディアンがダメージを受ける | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.hurt_land | subtitles.entity.guardian.hurt | ? | ? | 16 | |
ガーディアンが発射する | 敵対的生物 | ? | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack | ? | ? | 16 |
技術的情報[]
ID[]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
ガーディアン | guardian | entity.minecraft.guardian |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
ガーディアン | guardian | 49 | entity.guardian.name |
エンティティデータ[]
ガーディアンは、Mobの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは guardian
である。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
実績[]
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
モンスター退治 | モンスターを攻撃して倒そう。 | 敵対Mobか以下の中立Mobを倒す: エンダーマン、ピグリン、ゾンビ化ピグリン、クモ、洞窟グモ | 15G | ブロンズ | ||
強力な破壊力 | 一叩きでハート9つ分のダメージを与えよう。 | 全てのMobでダメージを与えれば達成する。 | 30G | ブロンズ |
進捗[]
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
| |
おてんば | クロスボウを撃つ | 冒険 | — | adventure/ol_besty
| |
「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の70種(72種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
もったいぶった一言 | トライデントを投げつける。 注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。 | モンスターハンター | トライデントを投擲し、Mobに命中させる。 | adventure/throw_trident
| |
狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | adventure/shoot_arrow
| |
モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
| |
クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | adventure/arbalistic
|
歴史[]
Java Edition | |||||
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1.8 | 2014年6月3日 | Jebは水中に住む敵性Mobに取り組んでいるとアナウンスした。 | |||
2014年6月8日 | Jebはもうすぐ実装されるMobについてのより詳細な情報を提供した - このMobは遠距離攻撃を持ちプレイヤーと同時にイカとも敵対ししている。Jebは難易度Hardではダイヤ防具一式と水中呼吸のポーションと水中呼吸のエンチャントを使うことを推奨した。 | ||||
2014年6月9日 | JebはRedditのアイコンとして使うためにガーディアンのドット画像をRedditに投稿した。これがガーディアンがどんな見た目か初めて示したものだった。 | ||||
14w25a | ガーディアンが追加された。 | ||||
1.9 | 15w43a | 生魚やプリズマリンクリスタルのドロップ確率が変更された。 | |||
15w47b | ガーディアンに防御時の棘攻撃のサウンドが追加された。 | ||||
1.11 | 16w32a | ガーディアンのエンティティIDが Guardian から guardian に変更された。また、ガーディアンとエルダーガーディアンのエンティティIDが分割された。 | |||
16w38a | ガーディアンが焼死した際にドロップする魚や鮭が焼けた状態でドロップするようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | ガーディアンが追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ガーディアンが追加された。 |
問題点[]
「ガーディアン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[]
- ガーディアンの目は実はMobのモデルの「頭」の部分にあたる。これが動く目の錯覚を与えている。
- 水中ではガーディアンは深い唸るような音を放つ。しかし、地上では音の高い鳴き声をあげる。これはおそらく水は音の響きを変えるという事実を反映している。
- ガーディアンのレーザービーム攻撃は力のポーションに影響される。普通はMobの格闘攻撃にしか影響しない。
- スライムブロックの上に配置されるかスポーンした場合、ガーディアンは跳ね続け始め、跳ねるごとに跳ねる高さが上がってゆく。最大17ブロックの高さまで跳ねる。
- 3Dモデルの画像には、「jeb」と描かれている。
{NoAI:1}
の設定で召喚された場合も、ガーディアンの目はプレイヤーを追う。